慕北躺在在太師椅上,享受著清晨的陽光,一邊搖著,一邊從儲物空間中取出一個個藍色品質寶箱。


    太師椅是阿菱控製的喪屍給慕北找來的。


    這些藍色品質寶箱是昨夜慕北擊殺喪屍掉落的,一共11個。


    全來自精英級喪屍,就是那種殺了後100%掉落寶箱的喪屍。


    慕北覺得,如果不是樂園規定了擊殺被評級為精英的生物必定掉落寶箱的話,他連一個寶箱都拿不到。


    既是因為自己運氣有些差,更是因為雙方實力差距過大。


    實力差距大到什麽程度?


    大到慕北擊殺精英級喪屍後也不會掉落任何世界之源了,連哪怕0.01盎司都沒有。


    擊殺提示是這樣的。


    【契約者擊殺精英級生物,但由於雙方綜合實力相差過大,無法獲得世界之源。】


    雖然世界之源是一點沒有,但世界之力和寶箱還是會有的,前者是來自自己的天賦,後者是由於樂園的100%獎勵機製。


    這個現象引起了慕北的興趣。


    樂園不鼓勵契約者向更弱者出手,所以擊殺後不會獲得任何世界之源。


    但是,現在擊殺了這些所謂的精英級生物,實際上在自己看來卻弱的一匹的喪屍後,還是能以100%的掉落幾率獲得藍色品質的寶箱。


    這是秩序樂園規則上的一個漏洞嗎?


    這樣的存在製定的規則竟然會有漏洞?


    實際上,樂園對一個生物進行評級時,隻會根據其所在世界的等階,再和其它同為該世界的生物進行實力上的排序後,最後才會得出的對該生物評級。


    該評級不會受到外在因素影響,比如,即將進入該世界的契約者的綜合實力。


    樂園在將祂的契約者送入的各種世界執行任務前,會基於曆史數據和當下契約者的實力,進行合理的評估,算出契約者的能力範圍的上限和下限。


    之後,樂園才會將契約者們送入處於他們能力範圍之內的世界。


    不會遇到那種一進去就得死,連一絲活著的可能都沒有的世界。


    當然,也不會遇到契約者的實力可以做到對當前世界土著出現降維打擊的情況,就像慕北現在這樣。


    所以,絕大部分的契約者們如果想擊殺其所在的任務世界的精英級生物,一般都是要組隊後才會去挑戰。


    不然的話,看都不敢多看一眼。


    隻有那些實力強大的獨狼才會偶爾選擇單挑其所在的任務世界的精英級生物,但單挑失敗被反殺的例子也是不勝枚舉的。


    慕北的情況對於秩序樂園而言有些特殊。首先,秩序樂園的數據庫中沒有天棄者天賦的相關信息。


    其次,末世狂潮是慕北的試煉世界。樂園缺乏慕北執行任務時的曆史數據,因為沒有曆史。


    在數據不足的情況下,秩序樂園隻能根據慕北和祂簽訂契約時的實力為他匹配試煉世界。


    其實,不止是慕北,對於別的契約者來說也是如此,由於曆史數據不足,秩序樂園為與祂的契約者進行第一次能力預測後,預測的結果低於契約者的實際表現這種情況並不少見。


    10個契約者裏麵大概就有1到2個會出現這種情況,這個比例不算低。


    因為秩序樂園不會隨便跟人簽訂契約,被選中參與試煉的人一定是對祂而言具有價值的。


    對於樂園來說,試煉世界的唯一目的是判斷契約者是否具備更高的價值,僅此而已。


    樂園是不會在弱者身上浪費資源的,而對於那些具備培養價值的強者,樂園向來是不吝惜於獎勵的。


    試煉世界存在的意義,不就是為了給那些天賦強大的,意誌堅定的,渴望變強的契約者們一個盡情展現自己能力的機會嗎?


    契約者在試煉世界的實際表現超出樂園預期的程度,將決定樂園在這名契約者身上傾斜多少資源。


    畢竟,如果事實證明,在偏保守預測的情況下,秩序樂園對一名契約者的第一次能力評估還能是很準確的,完美的落在樂園的預期範圍之內的話……


    那麽請問,這名契約者對於樂園而言有多少培養的價值呢?


    總之,在多重原因之下,慕北才鑽到了秩序樂園獎勵機製的空子……


    嗎?


    ……


    【已打開寶箱(藍)x1】


    獲得物品如下:


    樂園幣x1000(此為保底獎勵)


    樂園幣x300


    【獎勵已自動存入契約者的儲物空間。】


    (注:樂園幣沒有體積,放入儲物空間後不會占用任何空間資源。)


    “?”


    除了保底獎勵之外,就給我300樂園幣是吧?


    之前開的那個藍色寶箱除了樂園幣,不還是給了一瓶病毒濃縮液和一把武器嗎?


    慕北還記得,前者價值410樂園幣,後者價值610樂園幣,並且除了保底的樂園幣之外還給了400樂園幣。


    而剛才開的那個箱子隻給了樂園幣,隻給樂園幣也就算了,才給300。


    什麽情況啊?


    難不成開啟寶箱後得到的獎勵也和造成擊殺時的實力差距掛鉤?


    這倒是十分有可能的啊。


    ……


    實際上,在秩序樂園,開箱收益不僅和擊殺時的雙方的對世界影響力差距相關,也和開箱者的幸運屬性有關。


    這兩個因素對開箱收益的影響效果相當,各負責影響50%的開箱收益。


    一個寶箱的收益上限是該品質寶箱的保底收益的10倍。


    一個藍色品質的寶箱算上保底收益,最多能獲得價值總合為樂園幣的物品。


    擊殺時雙方對世界的影響力差距,決定了前5000樂園幣的潛在收益中開箱者能實際獲得百分之幾。


    開箱者的幸運屬性,決定後5000樂園幣的潛在收益中開箱者能實際得到百分之幾。


    假設擊殺時雙方對世界的影響力差距無窮大,導致前5000樂園幣中1個也得不到,但隻要開箱者幸運屬性足夠高,後5000樂園幣全部拿到也不是不可能的,反之亦然。


    這裏其實有一個華點。


    那就是,造成擊殺的契約者,和開箱的契約者,沒說一定要是同一個人哦。


    寶箱的收益在打開之前都是不確定的,處於量子疊加態,沒有任何契約者有能力知道此次開箱後能得到什麽具體收益,哪怕是那些專精於占卜的高階契約者也做不到。


    隻有被打開後,可能性坍縮,才會知道具體會有什麽樣子的收益。


    一些對自己運氣很不自信的契約者不會選擇打開自己獲得的寶箱,而是選擇以一個較低的價格將寶箱賣掉。


    一個藍色品質寶箱的市場價格一般在1500~2500樂園幣之間。


    那些對自己的運氣自信的契約者們,是很樂意以這種價位收購寶箱的,因為這對於他們來說算是一種性價比很不錯的變強方式。


    ……


    慕北決定再開一個看看是什麽情況。


    【已打開寶箱(藍)x1】


    獲得物品如下:


    樂園幣x1000(此為保底獎勵)


    樂園幣x150


    【獎勵已自動存入契約者的儲物空間。】


    這樂園幣咋還變少了啊?


    本來,慕北還指望打開這些藍色寶箱後能獲得幾件高品質的防具呢。


    如果昨夜他有一些像樣子的防具的話,估計會少受很多傷。


    期望越大,失望越大,慕北決定下調一些對於這些寶箱的期望。


    再來!


    【已打開寶箱(藍)x1】


    獲得物品如下:


    樂園幣x1000(此為保底獎勵)


    樂園幣x100


    【獎勵已自動存入契約者的儲物空間。】


    又變少了……


    看來下調期望是對的。


    隨後,慕北把剩下的8個寶箱全都拿了出來,長痛不如短痛,一口氣都開了吧。


    【已打開寶箱(藍)x8】


    獲得物品如下:


    樂園幣x8000(此為保底獎勵)


    樂園幣x1500


    裝備·陰狠之匕


    【獎勵已自動存入契約者的儲物空間。】


    ……


    物品名稱:陰狠之匕


    產地:衍生世界·末世狂潮


    品質:藍色


    類別:武器


    耐久:20\/20


    攻擊力:30點基礎物理傷害+100%力量屬性加成+100%敏捷屬性加成


    傷害類型:刺擊類\/斬擊類物理傷害


    使用條件:力量屬性達到9點,敏捷屬性達到14點


    裝備效果1:狠辣,攻擊若擊中目標要害,則此次傷害必定暴擊,暴擊效果由要害的重要性決定,在125%~300%之間。


    裝備效果2:鋒利,鋒利度+1。


    (注:每1點鋒利度可無視10點刺擊類與斬擊類物理傷害格擋。)


    裝備評分:49


    裝備價格:590樂園幣


    裝備評價:陰暗,狠辣,一擊致命!


    ……


    雖然依然沒有慕北想要的防具,但總算是開出點像樣的東西了。


    這把名為陰狠之匕的裝備豐富了慕北的傷害多樣性,坦克骨棒隻能造成打擊類物理傷害,現在慕北也有能造成大量刺擊類和斬擊類物理傷害的手段了。


    至於像樣的防具,等阿菱找完病毒結晶迴來後,再吩咐它發動喪屍們去尋找吧。


    這裏以前可是一座大城市,總有那麽幾戶愛好收藏鎧甲的富貴人家的。


    如果找到了,並且合身的話,就穿上。


    去廢棄的警局裏搜刮一些防具也行,諸如防彈衣,防彈頭盔,防暴盾牌之類的東西。


    能找的槍械的話就更好了,補充一下自己的遠程攻擊手段。


    得阿菱,相當於同時得到了成千上萬的仆人+隨時可取用的世界之力,實在是太方便了,也太香了。

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