這一次的白狐屍體沒有像之前一樣消失,而是和在新手村時候的一樣被保留了下來。
劉莽走上前,到白狐屍體位置的時候屍體上方出現了一個“可采集”的標識以及詢問劉莽是否使用使用采集術。
隻聽“嘩嘩”兩聲劉莽首先摸到了一金幣三十銀,拾取完之後看著“可采集”的標識還懸在白狐屍體上,劉莽接著使用采集術。
不同於前麵隨便摸了幾下白狐的屍體,劉莽使出采集術後,就看見自己伸出了雙手,就著脖子處前麵自己用火球術轟出來的一個傷口用手指扣了進去,然後一劃拉,傷口已然撕裂得更開,接著雙手分別提著傷口兩邊環著脖子撕了一圈,然後上前用膝蓋壓著頭往身子方向拉扯。
等白狐皮褪到肚皮位置的時候踩住頭,接著向上拉扯,幾下之後終於將白狐皮褪了下來,雙手捧著一張破破爛爛有些粘手的狐皮。
“您獲得了損壞的白狐皮一張(無用)。”
劉莽忍著惡心將這張白狐皮放進自己的包裹欄之後,“可采集”的標識依舊懸掛在前,並沒有消失,劉莽再一次使用出了采集術。
壓抑著自己嘔吐欲望,一番操作之後,劉莽手裏捧著一條血肉模糊的尾巴。
“您獲得了一條白狐尾巴(無用)。”
依舊將這條已經無用的尾巴放到包裹欄裏,並沒有和之前拾取掉落的白狐尾巴重疊放在一起,劉莽皺了皺眉。
“可采集”的標識已經消失了,劉莽再試著用了兩次采集術,可惜一頭白狐屍體被自己翻騰的如同碎屍一樣,卻再也沒有得到什麽東西。
這一次的實驗,劉莽算是勉強了解了如今的遊戲模式。
白狐的傷害以及速度應該還是前麵的樣子,並沒有多大的改變,但是在仇恨設定上比起前麵已經有一定的改變。
之前五人小隊來刷白狐的時候第一次無敵觸發之後,劉莽並不能按照以往的經驗將白狐的仇恨拉起來,弓箭手們出手之後白狐的無敵觸發,這個時候白狐已經開始轉向看著弓箭手們並且已經開始準備攻擊,而不是之前的有些懵逼狀態。
見微知著,劉莽已經可以肯定這個時候白狐的仇恨已經在弓箭手們身上了,這也是劉莽前麵看向弓箭手們的原因。
其次,無敵之後白狐的速度在三秒的時間之內是暴走的,這個速度比起狂暴狀態的白狐還要快得多,劉莽要不是仗著身法連續折向多次閃避撐過這三秒,也早就被擊殺了。
因此,而這三秒的時間,已經足夠白狐躍到弓箭手們麵前,將四人一尾巴掃死,而自己因為連鎖效應的原因,沒有在短時間之內預防,自然就被折返的白狐擊殺了。
除此之外,對於模糊數的應用,劉莽也有了大概的了解。
白狐依舊有血量設定,但是這隻是一個判斷標準,而不是和之前的一樣,到了血量被消耗完之後才會被擊殺,至少自己剛才的最後一擊火球術的時候,白狐從理論上來說應該還剩一千多點的血量。
因此,比起之前沒有弱點攻擊,這一次除了在技能釋放的時候傷害值多少有些波動之外,在一定程度上可以創造弱點攻擊的條件,也就是如自己一樣經過聯係不斷的攻擊破開白狐的防禦,直接攻擊內髒器官能導致一擊斃命。
除此之外,雖然屬性以及速度方麵沒有什麽變化,閃避能力也沒有什麽實質性的提升,但是這次擬真之後,劉莽沒有一次能將火球術轟擊在白狐的頭部上麵。
在覺察多傷害值有所波動之後,劉莽的第一反應自然是弱點攻擊,而尾巴有無敵設定,會將白狐的速度提升一個量級,因此劉莽將目標定在了白狐的眼睛上。
隨著火球術已經可以在走位過程中無視標準動作進行冥想放出,劉莽釋放火球術已經可以出其不意,可是就算這樣的情況下劉莽釋放了十多記的火球術依舊沒有一次能攻擊到白狐的眼睛,甚至連頭部都沒攻擊到,這對於如今已經基本能百發百中的劉莽來說,實在很難想象了。
事出反常必有妖,通過屈身在空中將身體縮成一團躲避攻擊,但是劉莽攻擊肚子的時候卻沒有什麽特別大的閃避動作,劉莽十有八九能轟擊到它的肚皮之上來看,白狐的頭應該已經出現弱點。隻是連劉莽如今的操作都無法攻擊到,整個遊戲能攻擊到的人應該鳳毛麟角,甚至暫時可能還沒人能做到。
按照這樣的情況來看,劉莽在想可不可能存在另一種情況,即隻有五千血的白狐如果沒有受到致命傷,而隻是皮外傷的話,玩家們打了五千血的傷害,但是白狐可能沒有被擊殺,而是和現實中一樣,還活著,甚至保持著它本身的戰鬥能力。
因為自己一擊必殺的時候,白狐的身上飄出來的已然是低得令人發指的-37點的數據傷害。
換句話說,遊戲還保持著一部分的遊戲設定,但是由於擬真的噱頭,而且如今又聲明會在遊戲中使用模糊計算,遊戲在一定範圍應該會遵循現實中的原則。
隻有這樣,遊戲才不會變成純粹的數據,開始帶著一定的意外,而自己做出的推測,在現實中則完全可能,因此遊戲中也未必不可能。
如此推論,寶藏集團在遊戲偏向純物理化應該不完全是遊戲技能的現實化,而是以目前的技術支持以及設備支持,演化更可以數據化的物理職業的模糊傷害要方便很多,而演化法係職業的模糊傷害則要困難的多。
循序漸進,應該就是寶藏集團的計劃。
如果sw概念體比較成熟,那麽難保那個時候不會將法係職業作為那個時候的主要職業,畢竟不是所有人都適合練武功,而可以練武功且喜歡練武的這一部分日後肯定會退出遊戲市場,這個時候就是愛玩遊戲玩家的天下了。
而且想要讓sw概念體完全進化,那麽法係職業的真實情景模擬計算應該是繞不過去的,擁有了這些計算方法,才能更加完善虛擬第二世界的規則,讓其更現實化。
劉莽走上前,到白狐屍體位置的時候屍體上方出現了一個“可采集”的標識以及詢問劉莽是否使用使用采集術。
隻聽“嘩嘩”兩聲劉莽首先摸到了一金幣三十銀,拾取完之後看著“可采集”的標識還懸在白狐屍體上,劉莽接著使用采集術。
不同於前麵隨便摸了幾下白狐的屍體,劉莽使出采集術後,就看見自己伸出了雙手,就著脖子處前麵自己用火球術轟出來的一個傷口用手指扣了進去,然後一劃拉,傷口已然撕裂得更開,接著雙手分別提著傷口兩邊環著脖子撕了一圈,然後上前用膝蓋壓著頭往身子方向拉扯。
等白狐皮褪到肚皮位置的時候踩住頭,接著向上拉扯,幾下之後終於將白狐皮褪了下來,雙手捧著一張破破爛爛有些粘手的狐皮。
“您獲得了損壞的白狐皮一張(無用)。”
劉莽忍著惡心將這張白狐皮放進自己的包裹欄之後,“可采集”的標識依舊懸掛在前,並沒有消失,劉莽再一次使用出了采集術。
壓抑著自己嘔吐欲望,一番操作之後,劉莽手裏捧著一條血肉模糊的尾巴。
“您獲得了一條白狐尾巴(無用)。”
依舊將這條已經無用的尾巴放到包裹欄裏,並沒有和之前拾取掉落的白狐尾巴重疊放在一起,劉莽皺了皺眉。
“可采集”的標識已經消失了,劉莽再試著用了兩次采集術,可惜一頭白狐屍體被自己翻騰的如同碎屍一樣,卻再也沒有得到什麽東西。
這一次的實驗,劉莽算是勉強了解了如今的遊戲模式。
白狐的傷害以及速度應該還是前麵的樣子,並沒有多大的改變,但是在仇恨設定上比起前麵已經有一定的改變。
之前五人小隊來刷白狐的時候第一次無敵觸發之後,劉莽並不能按照以往的經驗將白狐的仇恨拉起來,弓箭手們出手之後白狐的無敵觸發,這個時候白狐已經開始轉向看著弓箭手們並且已經開始準備攻擊,而不是之前的有些懵逼狀態。
見微知著,劉莽已經可以肯定這個時候白狐的仇恨已經在弓箭手們身上了,這也是劉莽前麵看向弓箭手們的原因。
其次,無敵之後白狐的速度在三秒的時間之內是暴走的,這個速度比起狂暴狀態的白狐還要快得多,劉莽要不是仗著身法連續折向多次閃避撐過這三秒,也早就被擊殺了。
因此,而這三秒的時間,已經足夠白狐躍到弓箭手們麵前,將四人一尾巴掃死,而自己因為連鎖效應的原因,沒有在短時間之內預防,自然就被折返的白狐擊殺了。
除此之外,對於模糊數的應用,劉莽也有了大概的了解。
白狐依舊有血量設定,但是這隻是一個判斷標準,而不是和之前的一樣,到了血量被消耗完之後才會被擊殺,至少自己剛才的最後一擊火球術的時候,白狐從理論上來說應該還剩一千多點的血量。
因此,比起之前沒有弱點攻擊,這一次除了在技能釋放的時候傷害值多少有些波動之外,在一定程度上可以創造弱點攻擊的條件,也就是如自己一樣經過聯係不斷的攻擊破開白狐的防禦,直接攻擊內髒器官能導致一擊斃命。
除此之外,雖然屬性以及速度方麵沒有什麽變化,閃避能力也沒有什麽實質性的提升,但是這次擬真之後,劉莽沒有一次能將火球術轟擊在白狐的頭部上麵。
在覺察多傷害值有所波動之後,劉莽的第一反應自然是弱點攻擊,而尾巴有無敵設定,會將白狐的速度提升一個量級,因此劉莽將目標定在了白狐的眼睛上。
隨著火球術已經可以在走位過程中無視標準動作進行冥想放出,劉莽釋放火球術已經可以出其不意,可是就算這樣的情況下劉莽釋放了十多記的火球術依舊沒有一次能攻擊到白狐的眼睛,甚至連頭部都沒攻擊到,這對於如今已經基本能百發百中的劉莽來說,實在很難想象了。
事出反常必有妖,通過屈身在空中將身體縮成一團躲避攻擊,但是劉莽攻擊肚子的時候卻沒有什麽特別大的閃避動作,劉莽十有八九能轟擊到它的肚皮之上來看,白狐的頭應該已經出現弱點。隻是連劉莽如今的操作都無法攻擊到,整個遊戲能攻擊到的人應該鳳毛麟角,甚至暫時可能還沒人能做到。
按照這樣的情況來看,劉莽在想可不可能存在另一種情況,即隻有五千血的白狐如果沒有受到致命傷,而隻是皮外傷的話,玩家們打了五千血的傷害,但是白狐可能沒有被擊殺,而是和現實中一樣,還活著,甚至保持著它本身的戰鬥能力。
因為自己一擊必殺的時候,白狐的身上飄出來的已然是低得令人發指的-37點的數據傷害。
換句話說,遊戲還保持著一部分的遊戲設定,但是由於擬真的噱頭,而且如今又聲明會在遊戲中使用模糊計算,遊戲在一定範圍應該會遵循現實中的原則。
隻有這樣,遊戲才不會變成純粹的數據,開始帶著一定的意外,而自己做出的推測,在現實中則完全可能,因此遊戲中也未必不可能。
如此推論,寶藏集團在遊戲偏向純物理化應該不完全是遊戲技能的現實化,而是以目前的技術支持以及設備支持,演化更可以數據化的物理職業的模糊傷害要方便很多,而演化法係職業的模糊傷害則要困難的多。
循序漸進,應該就是寶藏集團的計劃。
如果sw概念體比較成熟,那麽難保那個時候不會將法係職業作為那個時候的主要職業,畢竟不是所有人都適合練武功,而可以練武功且喜歡練武的這一部分日後肯定會退出遊戲市場,這個時候就是愛玩遊戲玩家的天下了。
而且想要讓sw概念體完全進化,那麽法係職業的真實情景模擬計算應該是繞不過去的,擁有了這些計算方法,才能更加完善虛擬第二世界的規則,讓其更現實化。