《生活真奇怪》,從一場尬聊開始。
十五歲的青春期女孩麥克斯陷於家庭和友情等麻煩時,意外覺醒了超能力。
與此同時,她的好友瑞秋突然神秘失蹤。
就這樣,麥克斯與瑞秋的男友克拉克一起探尋起了瑞秋神秘失蹤的真相。
麥克斯的能力,無時不刻不在影響著小說的劇情。
初看這本書,可能以為隻是一個普通的故事。
可越往後看,就會越發覺得作者腦洞爆炸。
尤其是,作者還在書中借鑒了非常冷門的metafiction。
一邊講麥克斯的故事,一邊討論青春文學小說該怎麽寫,其間還給出各種寫麥克斯的方案。
總而言之,作者所做的事情,就是用嵌套的方式構造了自己的小說。
在虛構的故事裏談論“虛構”,在寫小說的時候探討怎麽寫小說。
林易東突然想到了一款遊戲,名字好像是“環形城市”什麽的。
這款遊戲,一周目的時候看上去就像是一個質量低劣、易於通關的rpg半成品。
而當玩家進入第二周目後,就會看到這個遊戲的製作者們相互爭吵。
此時玩家們就會明白,一周目那些不協調之處都源自於此。
而他們接下來要做的,就是把開發者搞砸的這一切收拾好。
這其實就是metafiction的套路,在遊戲裏思考如何製作遊戲。
林易東突然眼前一亮,想到了什麽,“themax''slifeparable”。
“maxparable?”
林易東摸著下巴,
“麥克斯的寓言?
metafiction?
有了!”
先製作一係列半成品,而後將它們拚在一起。
之後,加上了評論音軌。
當這樣一款遊戲完成後,林易東試玩了一下。
可以說,在遊戲中,他除了“步行模擬”之外幾乎什麽也不能做。
或者說,唯一能做的也就是靜靜地看遊戲未完成時的怪異世界。
以及,聽著耳邊他自己的評論。
“評論內容過於單薄,這樣可不行。”
想到這裏,林易東將音軌去除,而後將這款遊戲上傳到了學校的貼吧裏。
“其實,也許我可以做的更為大膽一點。”
林易東沉浸在自己的世界中,
“讓我好好想一想。”
也許可以來一次故意崩潰和重啟,或者停留在loading界麵讓玩家以為出了什麽事。
又或者,悄悄在玩家的電腦桌麵上建立一個陌生的新文件夾,把遊戲內的一些解謎線索放進去。
同時,在遊戲內加入有操作像素電腦的流程。
這麽做,也許能讓玩家覺得遊戲內的恐怖與懸疑延伸到了遊戲外。
林易東很清楚,如果說metafiction隻能做到層層嵌套,在盒子裏放盒子。
那麽,metagame能做到的,就是“身外身”。
在這樣的遊戲中,玩家將擁有在遊戲中的化身。
之後,通過係統的種種機製,將意識投射到遊戲的盒子中。
其實,某種意義上來說,所謂的代入感就是讓玩家忘掉“我在玩遊戲”這件事。
而取而代之的,則是“我在打怪物”和“我在解謎題”等。
而metagame要做的,就是打破這一點。
相對傳統的旁白、多周目,metagame是營造間離效果,讓玩家從化身之中迴到現實的身份,把玩家從他們原本沉浸的盒子裏拉出來。
甚至於,是從盒子製造者的角度去看盒子本身。
而“現實介入”則是告訴玩家,不是你在玩遊戲,是遊戲在玩你。
或者說,是告訴玩家,你的化身和真身都在遊戲的盒子之中。
近十年來,主流的遊戲在技術上不斷進步,表現形式上卻逐漸趨同。
尤其是3a大作,在交互模式和表現方式上大同小異。
當然,這裏麵有非常複雜的細分。
但總體上來說,“遊戲”本身的同質化逐漸加重,創新速度減慢。
當然,這是相當正常的。
因為任何一種藝術形式和文化行業在經過高速發展之後,都會進入這種相對的穩定期。
但遊戲,它和此前的任何一種文藝形式都不同。
雕塑、文學、音樂、繪畫,乃至電影等,都沒有遊戲這樣,能把盒子造得如夢似幻。
換言之,遊戲讓“受眾”真的進入了盒子裏。
所以,交互體驗,幾乎可以說是遊戲最為重要的媒介特征。
林易東突然明白,metagame做到了“元小說”和其他“元xx”都做不到的事情。
“以盒中盒,破身外身?”
戲劇、電影和小說等,都因其媒介本身不具有參與性,很難深入表現受眾在沉浸在作品中的反應。
也就導致,僅能局限於“盒中盒”,讓受眾紮下去,進入無限的單向循環。
而metagame擊中的,則是玩家的化身,解構的是玩家本身參與遊戲的過程。
它是要玩家意識到盒子,逼迫玩家看metagame在盒子上打出的洞,甚至讓他們跳出盒子。
“知道自己是遊戲的遊戲,並且遊戲知道你在玩它。”
林易東將這句話寫了下來,
“玩家可以玩遊戲,遊戲自然也可以玩玩家。”
隨著越來越多的人看到了林易東的半成品遊戲,越來越多的評論被他們寫了下來。
林易東將遊戲迴爐重造,往其中加入了非常多的東西。
就這樣,半個多月後,林易東的《lifeisnotok》就這樣新鮮出爐了。
林顏一直關注著此事,他對此十分期待。
這天下午,林顏看到了《lifeisnotok(測試版)》。
當然,雖然說是測試版,但其實已經可以說是成品了。
林顏下載了遊戲,而後玩了起來。
在遊戲中,林顏自以為能對抗遊戲中指手畫腳的“旁白君”,最後卻陷入了“我真的是在玩遊戲嗎?”的沉思。
而當林顏想利用sl大法時,卻被遊戲中的“旁白君”一語道破。
林顏突然意識到,遊戲中的第四麵牆已經在不經意間被叩響。
當他意識到這點後,他感到了驚訝與震撼。
而這一切,完全是以他現實中“玩家”的身份所帶來的。
“metagame?!”
林顏看著電腦屏幕,喃喃道。
林顏曾經接觸過《citycircle》這款遊戲,也正是這款遊戲使得他萌生了寫一本metafiction的想法。
“這是一款非常棒的遊戲。”
林顏留下了自己的評論。
與此同時,莫無香剛剛打開《lifeisnotok(測試版)》。
“希望這是款好遊戲。”
莫無香握了握拳。
莫無香和林易東提起“為什麽簡單模式那麽糟糕”後,林易東十分理所當然的說道,
“誰叫你菜呢?”
十五歲的青春期女孩麥克斯陷於家庭和友情等麻煩時,意外覺醒了超能力。
與此同時,她的好友瑞秋突然神秘失蹤。
就這樣,麥克斯與瑞秋的男友克拉克一起探尋起了瑞秋神秘失蹤的真相。
麥克斯的能力,無時不刻不在影響著小說的劇情。
初看這本書,可能以為隻是一個普通的故事。
可越往後看,就會越發覺得作者腦洞爆炸。
尤其是,作者還在書中借鑒了非常冷門的metafiction。
一邊講麥克斯的故事,一邊討論青春文學小說該怎麽寫,其間還給出各種寫麥克斯的方案。
總而言之,作者所做的事情,就是用嵌套的方式構造了自己的小說。
在虛構的故事裏談論“虛構”,在寫小說的時候探討怎麽寫小說。
林易東突然想到了一款遊戲,名字好像是“環形城市”什麽的。
這款遊戲,一周目的時候看上去就像是一個質量低劣、易於通關的rpg半成品。
而當玩家進入第二周目後,就會看到這個遊戲的製作者們相互爭吵。
此時玩家們就會明白,一周目那些不協調之處都源自於此。
而他們接下來要做的,就是把開發者搞砸的這一切收拾好。
這其實就是metafiction的套路,在遊戲裏思考如何製作遊戲。
林易東突然眼前一亮,想到了什麽,“themax''slifeparable”。
“maxparable?”
林易東摸著下巴,
“麥克斯的寓言?
metafiction?
有了!”
先製作一係列半成品,而後將它們拚在一起。
之後,加上了評論音軌。
當這樣一款遊戲完成後,林易東試玩了一下。
可以說,在遊戲中,他除了“步行模擬”之外幾乎什麽也不能做。
或者說,唯一能做的也就是靜靜地看遊戲未完成時的怪異世界。
以及,聽著耳邊他自己的評論。
“評論內容過於單薄,這樣可不行。”
想到這裏,林易東將音軌去除,而後將這款遊戲上傳到了學校的貼吧裏。
“其實,也許我可以做的更為大膽一點。”
林易東沉浸在自己的世界中,
“讓我好好想一想。”
也許可以來一次故意崩潰和重啟,或者停留在loading界麵讓玩家以為出了什麽事。
又或者,悄悄在玩家的電腦桌麵上建立一個陌生的新文件夾,把遊戲內的一些解謎線索放進去。
同時,在遊戲內加入有操作像素電腦的流程。
這麽做,也許能讓玩家覺得遊戲內的恐怖與懸疑延伸到了遊戲外。
林易東很清楚,如果說metafiction隻能做到層層嵌套,在盒子裏放盒子。
那麽,metagame能做到的,就是“身外身”。
在這樣的遊戲中,玩家將擁有在遊戲中的化身。
之後,通過係統的種種機製,將意識投射到遊戲的盒子中。
其實,某種意義上來說,所謂的代入感就是讓玩家忘掉“我在玩遊戲”這件事。
而取而代之的,則是“我在打怪物”和“我在解謎題”等。
而metagame要做的,就是打破這一點。
相對傳統的旁白、多周目,metagame是營造間離效果,讓玩家從化身之中迴到現實的身份,把玩家從他們原本沉浸的盒子裏拉出來。
甚至於,是從盒子製造者的角度去看盒子本身。
而“現實介入”則是告訴玩家,不是你在玩遊戲,是遊戲在玩你。
或者說,是告訴玩家,你的化身和真身都在遊戲的盒子之中。
近十年來,主流的遊戲在技術上不斷進步,表現形式上卻逐漸趨同。
尤其是3a大作,在交互模式和表現方式上大同小異。
當然,這裏麵有非常複雜的細分。
但總體上來說,“遊戲”本身的同質化逐漸加重,創新速度減慢。
當然,這是相當正常的。
因為任何一種藝術形式和文化行業在經過高速發展之後,都會進入這種相對的穩定期。
但遊戲,它和此前的任何一種文藝形式都不同。
雕塑、文學、音樂、繪畫,乃至電影等,都沒有遊戲這樣,能把盒子造得如夢似幻。
換言之,遊戲讓“受眾”真的進入了盒子裏。
所以,交互體驗,幾乎可以說是遊戲最為重要的媒介特征。
林易東突然明白,metagame做到了“元小說”和其他“元xx”都做不到的事情。
“以盒中盒,破身外身?”
戲劇、電影和小說等,都因其媒介本身不具有參與性,很難深入表現受眾在沉浸在作品中的反應。
也就導致,僅能局限於“盒中盒”,讓受眾紮下去,進入無限的單向循環。
而metagame擊中的,則是玩家的化身,解構的是玩家本身參與遊戲的過程。
它是要玩家意識到盒子,逼迫玩家看metagame在盒子上打出的洞,甚至讓他們跳出盒子。
“知道自己是遊戲的遊戲,並且遊戲知道你在玩它。”
林易東將這句話寫了下來,
“玩家可以玩遊戲,遊戲自然也可以玩玩家。”
隨著越來越多的人看到了林易東的半成品遊戲,越來越多的評論被他們寫了下來。
林易東將遊戲迴爐重造,往其中加入了非常多的東西。
就這樣,半個多月後,林易東的《lifeisnotok》就這樣新鮮出爐了。
林顏一直關注著此事,他對此十分期待。
這天下午,林顏看到了《lifeisnotok(測試版)》。
當然,雖然說是測試版,但其實已經可以說是成品了。
林顏下載了遊戲,而後玩了起來。
在遊戲中,林顏自以為能對抗遊戲中指手畫腳的“旁白君”,最後卻陷入了“我真的是在玩遊戲嗎?”的沉思。
而當林顏想利用sl大法時,卻被遊戲中的“旁白君”一語道破。
林顏突然意識到,遊戲中的第四麵牆已經在不經意間被叩響。
當他意識到這點後,他感到了驚訝與震撼。
而這一切,完全是以他現實中“玩家”的身份所帶來的。
“metagame?!”
林顏看著電腦屏幕,喃喃道。
林顏曾經接觸過《citycircle》這款遊戲,也正是這款遊戲使得他萌生了寫一本metafiction的想法。
“這是一款非常棒的遊戲。”
林顏留下了自己的評論。
與此同時,莫無香剛剛打開《lifeisnotok(測試版)》。
“希望這是款好遊戲。”
莫無香握了握拳。
莫無香和林易東提起“為什麽簡單模式那麽糟糕”後,林易東十分理所當然的說道,
“誰叫你菜呢?”