顧森是餐飲店的老板,事業有成的他卻突然欠了一屁股的債。


    妻子,認為無法確保能帶給孩子一個美好的生活環境,於是帶著孩子跑了。


    朋友,在他落魄之後,也都一個個的遠離了他。


    原本,顧森已經做好了麵對死亡的準備。


    直到,如龍救下了他。


    直到,亞利奧斯·布萊克給了他一筆錢,使得他能夠東山再起。


    但沒人知道的是,顧森的內心早已徹底失去了光明。


    盡管他活了下來,可那個軀殼內的靈魂,已然死去多時。


    看著鏡子裏的自己,顧森笑了起來:


    “看啊,陌生人。


    紅色,白色,還有藍色。


    我希望你是真的,盡管你確實是真的。


    但是,這顏色還不夠鮮豔。”


    顧森伸出手,用刀割開了自己的嘴角。


    但他並沒有因此皺眉,就像一點痛苦都沒有感受到一樣。


    “我是顧森?”


    看著鏡子裏嘴角流血的自己,


    “不,我是複仇之魂!


    仇恨,已經太久了。


    就連我的骨頭,都在期待著複仇。”


    第一個,是你!


    不不不!


    你不能殺她!


    她是我的妻子!


    突然,顧森不斷地拍打著自己的腦袋:


    “從這兒滾出去!


    快,快從這兒滾出去!


    我求你了!


    從這兒滾出去!”


    “我就是你,你就是我。”


    顧森突然麵帶笑容的看著鏡子,雙手撐在鏡子兩邊,


    “我們,是一個人。


    我們,是不可分割的!


    而且,你想那麽做?


    不是嗎?”


    “不!我絕不想這麽做!”


    顧森突然轉頭看向了窗戶那裏,


    “我會,親手阻止你的。”


    “你想做什麽?!”


    栽倒退了幾步後,顧森倒在了門邊,


    “不不不!


    你不能這麽做!”


    “不!”


    顧森掙紮著,試圖從地上站起來,


    “我可以這麽做!”


    “不!”


    顧森掙紮著,試圖讓自己無法從地上站起來,


    “你不能這麽做!


    這麽做,你也會死的!”


    “你說的那句話,我很認同。”


    顧森突然放棄了掙紮。


    “什麽?”


    顧森突然仰麵朝天倒在地上,


    “你認同我說的哪句話?”


    此時,顧森的身體正在緩緩放鬆。


    “是的,就像你說的那樣,我們是一體的。”


    顧森淡然地說道,說話的同時眷戀的看了看周圍,


    “我隻有連自己也殺了,才能將你徹底消滅。”


    “你說什麽?!”


    當他意識到不對勁的時候,顧森已經衝到了窗邊。


    當顧森一躍而下,顧森臉上充滿了驚恐。


    他大喊著:


    “救我!


    我不想死!”


    但是,在顧森眼中,充滿了決絕。


    再見了,世界。


    另一邊,宋修弄了一個指紋識別係統來開門。


    每次進門,都需要指紋識別。


    這東西,除了算是一層安保進行身份識別,還起到了打卡器的作用。


    公司當初畢竟是草創,所以很多東西都沒有準備好。


    後來又忙著很多事情,所以一直到現在才有空整這些。


    不久前,遺跡遊戲向超算中心購買了好幾台超算。


    這使得他們在維護《勇者鬥惡龍》之餘,還可以搗鼓他們的新遊戲《relicgames''sgrandcityoffreedom》。


    按照林易東說的,這將會是一個係列。


    這是一款以“開放式沙盒”、“現代都市”以及“生成隨機性”為核心的遊戲。


    林易東說,他有信心讓這款遊戲紅遍整個世界。


    在失去了“克雷頓工作室”的幫助後,對《勇者鬥惡龍》的維護幾乎成了“遺跡遊戲”最大的難題。


    而現在,他們將迎來的,是一個新的考驗。


    《relicgames''sgrandcityoffreedom》。


    毫無疑問,這遊戲將比《勇者鬥惡龍》更加的棒。


    但是,需要解決的東西也同樣的更多。


    製作一款簡單的遊戲,需要有文字,有圖片,有音樂。


    還有策劃,劇情以及數值等。


    但是,《relicgames''sgrandcityoffreedom》注定不會是一款小型遊戲。


    這會是一款大型網絡遊戲,遠超《勇者鬥惡龍》的大型網絡遊戲!


    對於遊戲引擎,所有人都一致選擇了使用自家的“鴻鈞”遊戲引擎。


    而數學建模,也將有“女媧”搞定。


    比如傷害的浮動範圍,如何把躲避、暴擊、破甲等內容整合到一起的傷害數值。


    同時,渲染的工作也將由“女媧”完成。


    同時,盡管開源節流是每個公司都需要注意的地方。


    但是在遺跡遊戲,林易東一直強調一件事。


    “永遠不要不舍得花錢,該花的錢一定要花。”


    遊戲的製作一度十分簡單,包括彈道的計算等,都需要求教專業人士。


    但是在解決了許多的困難之後,事情便逐漸開始順利起來。


    同時,人物的建模也向前跨出了一大步。


    凹凸透支的美女,肌肉隆起的壯漢,拿著等身高防爆盾的反恐,穿著華麗衣衫的上流人士,符合大多數人審美的明星,等等。


    其中帶著更多的,是細膩。


    他們每一個,都像是真實的活著的人。


    寧靜的公園,華麗的別墅,白雪皚皚的遊樂園,漫天黃沙的城外,等等。


    遊戲中的每一個畫麵,都能作為壁紙來欣賞。


    想到這裏,宋修想到了特效方麵,尤其是物理引擎和化學引擎這兩個部分。


    作為一款遊戲最直觀的表現,物理引擎是可以與遊戲內涵相提並論的。


    子彈碰撞時候的瞬間火光,雨水墜地後的碎落,腳踩地麵時濺起的灰塵,等等。


    而化學引擎,它可以使一些比如說火、水等等元素和物質的內容能夠同其它的物體發生聯動。


    除了剛體力學以外的幾乎所有自然現象都可以通過化學引擎來實現,比如說遊戲中的風和電氣等等。


    當然,遺跡遊戲需要做的還有很多。


    這時,宋修想到了一件事情。


    那就是茅晟提出過要求,在遊戲內提供手動調配分辨率的選項。


    茅晟認為,這可以讓高端機和低端機在同一遊戲內進行遊戲。


    原本,宋修認為這很合理。


    直到林易東愕然地說:


    “我們的遊戲設備,什麽時候有高低端之分了?”


    聽到林易東的話後,宋修才明白,他們這是被慣性思維給害了。


    在苦笑了一聲之後,宋修看向了不遠處自己的電腦。


    此時在電腦上,正在播放著他進入了金鑰匙打開的門之後這個房間內發生的事情。


    什麽事情都沒發生,毫無異常。


    而後,宋修從自己兜裏取出了一個u盤。


    在這個u盤裏裝著一個視頻,視頻裏講述了一個叫做“守牆人”的組織。


    “鹹魚維根?”


    宋修喃喃道,


    “我好像在哪兒看到過這個名字。”

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