隨著網上對網絡遊戲的抵製越來越盛,越來越多的人開始關注起了原本完全不了解的網絡遊戲。
而其中一部分人,他們很快就注意到了“遺跡遊戲”和“地獄之下”。
其中一個名為召(shao)風的人,在猶豫了一下後下載了《來自灰燼》。
之後,他在自己的博客發表了對遊戲的測評。
測評被發布後,很快就有人開始評論了起來。
“看了一下博主的視頻評測,也看到了對於這款遊戲,網絡上的一些人的態度。
從昨晚到現在,我想到了很多很多的事情。
《來自灰燼》,這本應該是一款足以讓幾乎全網的主流媒體和各路評論人來吹捧的遊戲,一款足以定價399的準大作。
結果,卻被某些人寫下了這麽個不及格的分數。
說句實在話,看到現在這種情況,個人感覺非常不是滋味。
‘遺跡遊戲’是啥啊?
大家還記得《灰燼:重生》嗎?
你們也許都已經不記得了。
畢竟,現在每次談到網絡遊戲,幾乎所有人都會嗤之以鼻。
《灰燼:重生》?啥?
網絡遊戲?切,別給我提那些,我不玩網絡遊戲的。
我玩的,是桌遊,是街機,是撲-克-牌-九......
我想,任何一個經曆過這個時候的人們都應當明確地知道,這將是一個網絡遊戲完全失去網絡社交平台主要輿論的時代!
這也將是,一個由惡臭思想聚集的烏煙瘴氣的輿論環境。
當然,我也必須承認,如今的網絡遊戲界確實是極其畸形的。
可以說,幾乎整個網絡遊戲市場的畸形已經超乎了所有人的想象。
可以這麽說,從上到下到處都是無數的致命性頑疾。
一邊,一群人做氪金網絡遊戲,哪怕是大張旗鼓地抄,毫無廉恥地秀下限,可隻要他們稍微施舍玩家們一點點蠅頭小利就可以賺得盆滿缽滿。
他們甚至能夠讓自己的粉絲奪取輿論征地,與其他玩家群體在話語權上分庭抗禮。
甚至於,在輿論上直接一邊倒地呈現碾壓態勢。
而這群寧可花648+隻為了一個山寨、毫無內涵的遊戲角色的所謂‘玩家’之中,有多少人能夠真正地體會到遊戲這項藝術真正的魅力呢?
與此同時,另一邊,一群又一群雄心壯誌的年輕人前仆後繼地加入到網絡遊戲的製作中。
但是,大多數人製作出的遊戲卻無人問津!
他們的製作資金基本都投入到了遊戲中,窮到連主流社交網絡的一個小廣告都買不下來!
同時,沒有媒體願意去給這樣的窮人打廣告。
而現在,一群惡臭的,全身流淌著鮮血的資本渣滓,正在試圖通過流量轟炸來摧殘這個行業。
而他們之所以想要摧殘這軀殼內的脊梁和希望,隻是為了使自己的入駐毫無阻礙。
畢竟,在他們看來,網絡遊戲這塊蛋糕已經分完了。
而想要插手其中,就需要將整個網絡遊戲市場清洗一番。
當然,無論現在的現實究竟如何,我依然相信希望存在。
我依然相信,星星之火必然可以燎原。
隻要還有遊戲製作者們還在堅持著初心隻要還有群眾還願意花錢去支持他們,那麽網絡遊戲這個市場就還有希望!
惟願這世間的人都擺脫冷氣,隻是向上走,不必聽自暴自棄者流的話。
能做事的做事,能發聲的發聲。
有一分熱發一分光,就令螢火一般,也可以在黑暗裏發一點光,不必等候炬火。
此後如竟沒有炬火,我便是唯一的光。
倘若有了炬火,出了太陽,我們自然心悅誠服地消失。
不但毫無不平,而且還要隨喜讚美這炬火或太陽;因為它照了人類,連同你我在內。”
“:我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼......
:咳,冷靜點,一定要理智,一定要理智!
:......
:............
:..................
:我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻......”
“網絡遊戲就是一坨屎,但是有人把它吹成了一道大餐。
博主我已經取關了。”
當林易東看到召風的視屏評測的時候,下麵的評論數已經超過兩百萬了。
而排在最前麵的一句話,恰恰是林易東最不想看見的:
“曾經玩網絡遊戲的我,不過是年華虛度。
而如今,空有一身疲倦。”
起風了,而且越來越大。
終於,這股風吹“醒”了“反遊戲聯盟”。
此時的盟主自然已不再是當日的那個人,而在現在這人上任後第一天,他就發表了一則“戰鬥宣言”:
“我有一個八歲多一點的外孫,每天除了上興趣班的課程外,幾乎所有的心思都是玩網絡遊戲。
就連做作業,都是他母親和我多次的督促,才會極不情願地去完成老師布置的暑假作業。
昨天晚上,他的一個同學來家裏玩。
走的時候,那個孩子邀請他去他們家裏玩。
外孫當然是滿口答應,歡喜不已。
今天上七點左右,我迴家的時候,外孫正在和小他一年的表弟拿著手機在玩。
等到十點鍾,他同學來接他走的時候,想拿我的手機過去玩。
因為我今天還要出去,所以手機不能離開。
而當我不同意他拿走我的手機的時候,外孫顯得既不高興,甚至生起氣來。
我說不能帶手機去,外孫就說,那我們去了玩什麽?
到這時我才突然發現,不但外孫是這樣,老同事、朋友們以及親戚鄰居們的孩子也是如此。
而且,孩子們不僅在假期時沉迷於網絡遊戲,平時也基本如此。
這並非個例,而是一個普遍的現象。
當然,我也了解過,手機上的網絡遊戲畢竟少。
大多數孩子,玩的仍然還是電腦上的網絡遊戲。
想想以前,我們那會兒,幾乎都是戶外運動。
比如說,滾鐵環,打紙寶,騎馬打仗,玩玻璃球,還有過家家等等。
再想想我兒子那會兒,就連電腦夜才剛剛誕生沒多久。
那個時候的遊戲,更多地還是街機之類的。
而到了外孫這一代,科技日新月異,網絡遊戲也在大踏步向前。
可以想象,日後的孩子們玩遊戲將會是如何的方便。
而這,也將為孩子們沉溺於遊戲不可自拔而埋下禍根!
甚至於,不隻是孩子們,還有大人們!
難道真要讓網絡遊戲毀掉這個社會嗎?!
不!
不能!
堅決不能!
我們既不能讓網絡遊戲毀了孩子們,也不能讓網絡遊戲毀了我們!
我們需要站起來,抵製網絡遊戲這個毒瘤!
網友們,是時候站出來做出選擇了!
反遊戲聯盟需要你們!”
而其中一部分人,他們很快就注意到了“遺跡遊戲”和“地獄之下”。
其中一個名為召(shao)風的人,在猶豫了一下後下載了《來自灰燼》。
之後,他在自己的博客發表了對遊戲的測評。
測評被發布後,很快就有人開始評論了起來。
“看了一下博主的視頻評測,也看到了對於這款遊戲,網絡上的一些人的態度。
從昨晚到現在,我想到了很多很多的事情。
《來自灰燼》,這本應該是一款足以讓幾乎全網的主流媒體和各路評論人來吹捧的遊戲,一款足以定價399的準大作。
結果,卻被某些人寫下了這麽個不及格的分數。
說句實在話,看到現在這種情況,個人感覺非常不是滋味。
‘遺跡遊戲’是啥啊?
大家還記得《灰燼:重生》嗎?
你們也許都已經不記得了。
畢竟,現在每次談到網絡遊戲,幾乎所有人都會嗤之以鼻。
《灰燼:重生》?啥?
網絡遊戲?切,別給我提那些,我不玩網絡遊戲的。
我玩的,是桌遊,是街機,是撲-克-牌-九......
我想,任何一個經曆過這個時候的人們都應當明確地知道,這將是一個網絡遊戲完全失去網絡社交平台主要輿論的時代!
這也將是,一個由惡臭思想聚集的烏煙瘴氣的輿論環境。
當然,我也必須承認,如今的網絡遊戲界確實是極其畸形的。
可以說,幾乎整個網絡遊戲市場的畸形已經超乎了所有人的想象。
可以這麽說,從上到下到處都是無數的致命性頑疾。
一邊,一群人做氪金網絡遊戲,哪怕是大張旗鼓地抄,毫無廉恥地秀下限,可隻要他們稍微施舍玩家們一點點蠅頭小利就可以賺得盆滿缽滿。
他們甚至能夠讓自己的粉絲奪取輿論征地,與其他玩家群體在話語權上分庭抗禮。
甚至於,在輿論上直接一邊倒地呈現碾壓態勢。
而這群寧可花648+隻為了一個山寨、毫無內涵的遊戲角色的所謂‘玩家’之中,有多少人能夠真正地體會到遊戲這項藝術真正的魅力呢?
與此同時,另一邊,一群又一群雄心壯誌的年輕人前仆後繼地加入到網絡遊戲的製作中。
但是,大多數人製作出的遊戲卻無人問津!
他們的製作資金基本都投入到了遊戲中,窮到連主流社交網絡的一個小廣告都買不下來!
同時,沒有媒體願意去給這樣的窮人打廣告。
而現在,一群惡臭的,全身流淌著鮮血的資本渣滓,正在試圖通過流量轟炸來摧殘這個行業。
而他們之所以想要摧殘這軀殼內的脊梁和希望,隻是為了使自己的入駐毫無阻礙。
畢竟,在他們看來,網絡遊戲這塊蛋糕已經分完了。
而想要插手其中,就需要將整個網絡遊戲市場清洗一番。
當然,無論現在的現實究竟如何,我依然相信希望存在。
我依然相信,星星之火必然可以燎原。
隻要還有遊戲製作者們還在堅持著初心隻要還有群眾還願意花錢去支持他們,那麽網絡遊戲這個市場就還有希望!
惟願這世間的人都擺脫冷氣,隻是向上走,不必聽自暴自棄者流的話。
能做事的做事,能發聲的發聲。
有一分熱發一分光,就令螢火一般,也可以在黑暗裏發一點光,不必等候炬火。
此後如竟沒有炬火,我便是唯一的光。
倘若有了炬火,出了太陽,我們自然心悅誠服地消失。
不但毫無不平,而且還要隨喜讚美這炬火或太陽;因為它照了人類,連同你我在內。”
“:我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼......
:咳,冷靜點,一定要理智,一定要理智!
:......
:............
:..................
:我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻逼!我是傻......”
“網絡遊戲就是一坨屎,但是有人把它吹成了一道大餐。
博主我已經取關了。”
當林易東看到召風的視屏評測的時候,下麵的評論數已經超過兩百萬了。
而排在最前麵的一句話,恰恰是林易東最不想看見的:
“曾經玩網絡遊戲的我,不過是年華虛度。
而如今,空有一身疲倦。”
起風了,而且越來越大。
終於,這股風吹“醒”了“反遊戲聯盟”。
此時的盟主自然已不再是當日的那個人,而在現在這人上任後第一天,他就發表了一則“戰鬥宣言”:
“我有一個八歲多一點的外孫,每天除了上興趣班的課程外,幾乎所有的心思都是玩網絡遊戲。
就連做作業,都是他母親和我多次的督促,才會極不情願地去完成老師布置的暑假作業。
昨天晚上,他的一個同學來家裏玩。
走的時候,那個孩子邀請他去他們家裏玩。
外孫當然是滿口答應,歡喜不已。
今天上七點左右,我迴家的時候,外孫正在和小他一年的表弟拿著手機在玩。
等到十點鍾,他同學來接他走的時候,想拿我的手機過去玩。
因為我今天還要出去,所以手機不能離開。
而當我不同意他拿走我的手機的時候,外孫顯得既不高興,甚至生起氣來。
我說不能帶手機去,外孫就說,那我們去了玩什麽?
到這時我才突然發現,不但外孫是這樣,老同事、朋友們以及親戚鄰居們的孩子也是如此。
而且,孩子們不僅在假期時沉迷於網絡遊戲,平時也基本如此。
這並非個例,而是一個普遍的現象。
當然,我也了解過,手機上的網絡遊戲畢竟少。
大多數孩子,玩的仍然還是電腦上的網絡遊戲。
想想以前,我們那會兒,幾乎都是戶外運動。
比如說,滾鐵環,打紙寶,騎馬打仗,玩玻璃球,還有過家家等等。
再想想我兒子那會兒,就連電腦夜才剛剛誕生沒多久。
那個時候的遊戲,更多地還是街機之類的。
而到了外孫這一代,科技日新月異,網絡遊戲也在大踏步向前。
可以想象,日後的孩子們玩遊戲將會是如何的方便。
而這,也將為孩子們沉溺於遊戲不可自拔而埋下禍根!
甚至於,不隻是孩子們,還有大人們!
難道真要讓網絡遊戲毀掉這個社會嗎?!
不!
不能!
堅決不能!
我們既不能讓網絡遊戲毀了孩子們,也不能讓網絡遊戲毀了我們!
我們需要站起來,抵製網絡遊戲這個毒瘤!
網友們,是時候站出來做出選擇了!
反遊戲聯盟需要你們!”