在和古今黃以及司馬梁溫談了很久之後,林易東便徹底說服了二人。


    就這樣,林易東買下了始隆遊戲工作室。


    當然,具體的手續還需要後麵補全。


    不過就算如此,古今黃和司馬梁溫現在也已經可以算是“遺跡遊戲”的一員了。


    所以,林易東和他們談起了自家的那三款遊戲,《來自灰燼》、《灰燼:競技場2》和《灰燼:無雙》。


    同時,林易東還提到了關於動作捕捉的設想。


    而後林易東得知,古今黃和司馬梁溫也想到過這個。


    但是因為缺乏資金,所以最終沒能實現。


    同時,古今黃說,很多的遊戲大廠其實或多或少都有用到動作捕捉。


    比如說索芙特今年的新作《拆遷部隊3》、動作神殿今年的新作《奔赴前線:致命突襲3》以及安特互娛的《刀客》係列等。


    同時,古今黃表示,將原本用於電影的動作捕捉技術用於製作遊戲並沒有林易東想的那麽簡單。


    而其中涉及到的一些難題,目前也依然沒有得到解決。


    所以,大多數使用了動作捕捉的遊戲,幾乎都是劇情向的。


    而隨著林易東和和古今黃以及司馬梁溫聊的東西越來越多後,林易東決定請這二人去吃中飯。


    而此時,也確實快到飯點了。


    之後,三人去了一家不大的飯店吃飯。


    吃飯的時候,古今黃一時激動,多喝了一瓶。


    然後,他就喝醉了。


    手拿酒瓶當話筒,古今黃心有怨氣要抒發:


    “那年在酒吧,對麵一桌子混子有人對她吹口哨,來拉她一起喝酒。


    當時我喝多了,抽出隨身帶的防身筆上去就是一下。


    這一捅下去就是五年啊!


    我記得進去的時候滿大街還是街機什麽的。


    五年後,物是人非。


    出獄前一個月她來看過我一次,告訴我她要結婚了。


    我沒告訴她一個月後就要出獄的事,簡單聊了幾句我轉身走了。


    出獄後這幾年,我種過田,養過豬,做過服裝,心早就靜了。


    不久前,我去她樓下看過她一次。


    她現在過的很幸福,我也很開心。


    我也該考慮我的生活了。


    那天晚上,我做了一個夢。


    那是多年前,熟悉的街道,熟悉的場景。


    可我就是沒找到熟悉的人!


    夢裏我是哭醒的,我終於明白,過去的,都迴不去的。


    而現在,我剩下的隻是懷念。


    我也三十好幾了,突然也感到迷茫。


    經常夜裏睡不著,坐在馬路上。


    直到表哥找到我,希望我和他一起製作這款遊戲。


    然後,就是我們這款《孤獨的騎士:最終救贖》的誕生。”


    在聽了古今黃的故事後,林易東一時間也多喝了幾瓶。


    不過他酒量好,所以隻是覺得頭有點暈,但並沒有醉。


    而在將古今黃和司馬梁溫安排好後,林易東返迴了“希爾曼遊戲展”的獨立遊戲展台。


    而後,林易東看到了一款看起來不錯的遊戲。


    《鉤形鼻海豬》,一款講述了小海豹找媽媽的單機遊戲,製作者叫鶴嵐。


    這是一個身材高挑、身高大約在一米八一左右的女子,穿著一身長袍,頭發盤在腦後。


    當林易東第一眼看到對方後,便有了一種對方極為幹練的第一印象。、


    而在和對方聊了一會兒之後,林易東便已不再將對方當做女子看了。


    或者說,不再當做普通的女子看待。


    林易東可以看得出,這是一個事業心極強的女人。


    同時,也是一個掌控欲極強的人!


    所以,在聊了一會兒後,林易東就放棄了收購對方工作室的打算。


    取而代之的,是和對方工作室的合作意向。


    而當林易東透露出想和對方合作的想法後,鶴嵐先是愣了一下,而後笑著說道:


    “合作嗎?沒問題。”


    之後,二人繼續聊起了和遊戲有關的事情。


    “《鉤形鼻海豬》的畫麵表現,還有遊戲中的物理表現都可以算是頂尖級的。”


    林易東感歎著說道。


    “都是用錢燒出來的。”


    鶴嵐笑了笑如此說道。


    林易東聞言感慨道:


    “這做遊戲就是燒錢啊!哪一部大作不是燒錢才做出來的!不過,如果不燒錢的話,是根本做不出什麽大作的。”


    “想要把遊戲做好,就要燒錢,這一點是毫無疑問的。”


    鶴嵐笑道。


    “對了,關於《鉤形鼻海豬》,你打算走什麽方向?”


    林易東突然如此問道。


    “我決定把它做成關卡遊戲。”


    鶴嵐朝林易東說道,


    “這是很明顯的事情,不是嗎?”


    “具體的能夠說一下麽?”


    林易東點了點頭,而後繼續問道。


    “按照我初期的想法,《鉤形鼻海豬》.......”


    鶴嵐聞言開口說道。


    “那麽,你有沒有想過,將其打造成一款買斷類的關卡解密遊戲呢?”


    林易東看著鶴嵐,麵帶微笑的說道。


    “買斷類的關卡解密遊戲?”


    鶴嵐聞言沉吟了起來,


    “這樣可行麽?”


    “相信我,會有玩家願意為此買單的。”


    林易東自信地說道,


    “而且,會是很多玩家。”


    之後,林易東又和鶴嵐聊了一些別的東西。


    接著,林易東轉身離開。


    看著林易東的背影,鶴嵐眯了眯眼睛:


    “我竟然從他身上感受到了一絲威脅,看來他並非普通人。”


    而在繼續閑逛的時候,林易東像是想到了什麽,而後掏出了手機。


    接著,在登上自己的博客後,林易東發布了一條短博客:


    “新作《來自灰燼》,預計大概會在‘希爾曼遊戲展’結束後上線。”


    林易東博客的粉絲數量還是蠻多的,而這主要還是得益於之前的遊戲直播,以及他頭上的遺跡遊戲創始人的頭銜。


    而粉絲數量雖然隻有一千一百多萬,不過僵屍粉並不是很多。


    雖然到現在為止,林易東僅僅隻是發過一條博客,但轉發跟評論數量都非常不錯。


    而在他現在發的這條被他發送出去之後沒多久,那些關注林易東的玩家們紛紛開始留言了起來。


    “那一天,林易東終於迴憶起自己的博客賬戶和密碼,並發了一條博客。雖然,很短。”


    “開放地圖,自由的劇情,真實的戰鬥,這個餅畫的我好想吃啊!”


    “‘希爾曼遊戲展’結束後?看了一眼時間,感覺還有好久啊!”


    與此同時,一些不好的評論也出現在了這條博客之下。

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