第六十二章 恐怖的魔力
遊戲之從憤怒的小鳥開始無敵 作者:世間一小僧 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“在退出去,重新進來,試試其他的關卡模式怎麽樣。”
吳毅琢磨了一會,決定還是繼續玩下去,試試其他的模式怎麽樣,畢竟剛才就是因為淺淺的試了一下,才險些失誤了,這迴的吸取教訓,多玩一會。
絕對不是因為偷懶,不想做管理局的工作。
很快,遊戲畫麵再次出現,又一次遊戲重新開始,看著再次發生變化的第一關,吳毅表情驚訝,他的心裏開始有了一個猜測,一個他不敢相信的猜測。
難道,這個遊戲加入了隨機性機製?這裏麵的遊戲關卡、怪物全都是隨機生成的?
吳毅不敢相信,於是再次加載遊戲,又進入了發生變化的第一關,吳毅很是認真的打著每一個怪物,同樣也是拿到了許多沒見過的、新的道具。
但有一點不同,那就是在末尾的時候,他再次見到了那個,之前見過的大蜘蛛boss。
“這真的是隨機生成的遊戲?”
吳毅滿臉震驚,事實的結果再一次震驚了他,原本以為隻是多個線路模式,創造了多個不同劇本來讓玩家體驗,但是沒想到居然完全隨機的。
遊戲的劇情完全隨機,這其實並不算是什麽困難的技術,隨便一個對遊戲有著了解當地人都能做到,市場上的許多遊戲的製作人,他們都進行過類似遊戲的製作。
但是最難的一點在於,這種隨機性到底要如何設計。
隨機,並不是說真的完全隨機,要是完全隨機的話,那麽這款遊戲也就是離廢了不遠了,因為這就是純粹的比拚玩家運氣了,比如你第一關出現了滿級大boss,直接被秒殺。
而別人都是一路垃圾怪,滿圖撿道具,這誰能受的了?
這裏指的隨機,說的是玩法上的隨機,隻在遊戲的劇情上隨機,而不能開發出不同的新玩法,這無疑是失敗的。
真正成功的隨機遊戲,最厲害的一點就在於,隻要隨機的組合要素,就可以出現一種新玩法。
“寶箱房間代表著有寶物所在,商人房間可以讓玩家去用貨幣購買東西,精英房間可以讓玩家獲得寶物,一半天使一半惡魔的房間,裏麵可能會遭遇神秘事件。”
“賭博房間倒是最吸引人的,可以用身上的貨幣進行賭博,搏一搏,單車變摩托,還有最後的boss房,裏麵是各種boss。”
“玩家身上可以攜帶各種道具、寶物,可以發揮創造力,使用不同的道具和寶物組成各種不同的技能。”
玩了三四遍《以撒的結合》後,吳毅也完全弄清楚這個遊戲的主要玩法了。
不過他並沒有停下,依然繼續玩著,吳毅覺得這個遊戲給了他太多的驚喜了,所以還想看看,能不能挖掘出來其他的閃光點。
“咦,有意思,每一次進入寶箱房,都相當於測試了一下玩家的運氣啊。”
“感覺有點像是彩票,扭蛋機一樣,不打開永遠都不知道裏麵是什麽,而且不知道的東西,往往都是最吸引人的。”
吳毅玩著《以撒的結合》,不斷的嘀咕著。
對玩家來說,玩遊戲玩的就是那種對未知的追求,如果一個玩家對於一個遊戲,是全知的境界,那麽如果他還能玩下去的話,那除了情懷以為,就沒有什麽了。
所以,遊戲製作人做出來的遊戲,能不能做出來那種,未知的感覺,是吸引玩家的一個重要的點。
“嗯嗯,這個有點意思,給了玩家極大的自主權,不同的道具組合在一起,居然還能發揮出不同的效果,不錯。”
吳毅的遊戲角色再次死亡,緊接著又開了一局遊戲,繼續玩著。
這個自主權是製作人與玩家都在爭的,如果一個遊戲,自主權過小,那麽玩家玩起來就會束手束腳,很不自在,但是如果自主權給的打了,玩家們又會不知道去做什麽,繼而喪失對遊戲的興趣。
所以這個度,就得看製作人自己的能力了,而《以撒的結合》在這個方麵就把握的非常好,隻在技能道具的組合方麵,給了玩家充分的自由。
這樣,製作人輕鬆了,玩家也玩出來了激情、興趣,皆大歡喜。
時間都在不知不覺中悄然而過,直到吳毅放在旁邊的手機響起,吳毅才突然發應過來。
“這都已經過去三個多小時了?”
看著手表上的時間,吳毅一臉驚訝,不由得發出了驚歎。
自從成為了一位遊戲不愛好者,他已經好久都沒有體會到,這種沉醉在遊戲中,時間飛逝的感覺了。
有毒啊,這個遊戲有一種神奇的魔力!
吳毅的心中的響起了一個聲音。
“《以撒的結合》一定要報到軍隊,這個遊戲一定能成功升維,可不能瞎了啊。”
吳毅打開了手機,找到自己的通訊錄,找了一會,然後打了過去。
“這個遊戲這麽重要,發郵件還是有一定的風險,還是直接打電話過去吧,有我這把老臉做擔保,絕對能引起關注的。”
吳毅的中暗暗念道。
......
早上六點,旭日東升。
於寶和葛秋珊坐在電腦麵前,上麵的畫麵正是《以撒的結合》的遊戲畫麵。
葛秋珊淩晨被於寶趕去睡覺後,於寶就一直在做下一個遊戲的策劃,本來是不用這麽急著做的,畢竟之前工作室還在做著《以撒的結合》。
等《以撒的結合》做完之後,還要涉及發行,靈遊共鳴之類的,連一點擔憂都不會有,畢竟pp外掛不是說笑的,百分百靈遊化,這中間空出來的時間就已經足夠於寶去設計了。
但是誰讓於寶和吳毅說好了,要把《以撒的結合》捐出給軍隊了呢,這就導致了一點,他的工作室會處在一陣空白期,這期間沒有遊戲做,也沒有遊戲發行。
沒有遊戲做倒是沒有什麽,工作室裏的成員不會說什麽,但是沒有遊戲發行就很難受了,於寶之前一舉獲得新人賽的冠軍,可謂是出盡了風投,有很多玩家都在關注他這個新秀。
所以他還是很需要一個不錯的遊戲,來穩定他的人氣的,於是,無奈的於寶隻能熬夜大戰了。
吳毅琢磨了一會,決定還是繼續玩下去,試試其他的模式怎麽樣,畢竟剛才就是因為淺淺的試了一下,才險些失誤了,這迴的吸取教訓,多玩一會。
絕對不是因為偷懶,不想做管理局的工作。
很快,遊戲畫麵再次出現,又一次遊戲重新開始,看著再次發生變化的第一關,吳毅表情驚訝,他的心裏開始有了一個猜測,一個他不敢相信的猜測。
難道,這個遊戲加入了隨機性機製?這裏麵的遊戲關卡、怪物全都是隨機生成的?
吳毅不敢相信,於是再次加載遊戲,又進入了發生變化的第一關,吳毅很是認真的打著每一個怪物,同樣也是拿到了許多沒見過的、新的道具。
但有一點不同,那就是在末尾的時候,他再次見到了那個,之前見過的大蜘蛛boss。
“這真的是隨機生成的遊戲?”
吳毅滿臉震驚,事實的結果再一次震驚了他,原本以為隻是多個線路模式,創造了多個不同劇本來讓玩家體驗,但是沒想到居然完全隨機的。
遊戲的劇情完全隨機,這其實並不算是什麽困難的技術,隨便一個對遊戲有著了解當地人都能做到,市場上的許多遊戲的製作人,他們都進行過類似遊戲的製作。
但是最難的一點在於,這種隨機性到底要如何設計。
隨機,並不是說真的完全隨機,要是完全隨機的話,那麽這款遊戲也就是離廢了不遠了,因為這就是純粹的比拚玩家運氣了,比如你第一關出現了滿級大boss,直接被秒殺。
而別人都是一路垃圾怪,滿圖撿道具,這誰能受的了?
這裏指的隨機,說的是玩法上的隨機,隻在遊戲的劇情上隨機,而不能開發出不同的新玩法,這無疑是失敗的。
真正成功的隨機遊戲,最厲害的一點就在於,隻要隨機的組合要素,就可以出現一種新玩法。
“寶箱房間代表著有寶物所在,商人房間可以讓玩家去用貨幣購買東西,精英房間可以讓玩家獲得寶物,一半天使一半惡魔的房間,裏麵可能會遭遇神秘事件。”
“賭博房間倒是最吸引人的,可以用身上的貨幣進行賭博,搏一搏,單車變摩托,還有最後的boss房,裏麵是各種boss。”
“玩家身上可以攜帶各種道具、寶物,可以發揮創造力,使用不同的道具和寶物組成各種不同的技能。”
玩了三四遍《以撒的結合》後,吳毅也完全弄清楚這個遊戲的主要玩法了。
不過他並沒有停下,依然繼續玩著,吳毅覺得這個遊戲給了他太多的驚喜了,所以還想看看,能不能挖掘出來其他的閃光點。
“咦,有意思,每一次進入寶箱房,都相當於測試了一下玩家的運氣啊。”
“感覺有點像是彩票,扭蛋機一樣,不打開永遠都不知道裏麵是什麽,而且不知道的東西,往往都是最吸引人的。”
吳毅玩著《以撒的結合》,不斷的嘀咕著。
對玩家來說,玩遊戲玩的就是那種對未知的追求,如果一個玩家對於一個遊戲,是全知的境界,那麽如果他還能玩下去的話,那除了情懷以為,就沒有什麽了。
所以,遊戲製作人做出來的遊戲,能不能做出來那種,未知的感覺,是吸引玩家的一個重要的點。
“嗯嗯,這個有點意思,給了玩家極大的自主權,不同的道具組合在一起,居然還能發揮出不同的效果,不錯。”
吳毅的遊戲角色再次死亡,緊接著又開了一局遊戲,繼續玩著。
這個自主權是製作人與玩家都在爭的,如果一個遊戲,自主權過小,那麽玩家玩起來就會束手束腳,很不自在,但是如果自主權給的打了,玩家們又會不知道去做什麽,繼而喪失對遊戲的興趣。
所以這個度,就得看製作人自己的能力了,而《以撒的結合》在這個方麵就把握的非常好,隻在技能道具的組合方麵,給了玩家充分的自由。
這樣,製作人輕鬆了,玩家也玩出來了激情、興趣,皆大歡喜。
時間都在不知不覺中悄然而過,直到吳毅放在旁邊的手機響起,吳毅才突然發應過來。
“這都已經過去三個多小時了?”
看著手表上的時間,吳毅一臉驚訝,不由得發出了驚歎。
自從成為了一位遊戲不愛好者,他已經好久都沒有體會到,這種沉醉在遊戲中,時間飛逝的感覺了。
有毒啊,這個遊戲有一種神奇的魔力!
吳毅的心中的響起了一個聲音。
“《以撒的結合》一定要報到軍隊,這個遊戲一定能成功升維,可不能瞎了啊。”
吳毅打開了手機,找到自己的通訊錄,找了一會,然後打了過去。
“這個遊戲這麽重要,發郵件還是有一定的風險,還是直接打電話過去吧,有我這把老臉做擔保,絕對能引起關注的。”
吳毅的中暗暗念道。
......
早上六點,旭日東升。
於寶和葛秋珊坐在電腦麵前,上麵的畫麵正是《以撒的結合》的遊戲畫麵。
葛秋珊淩晨被於寶趕去睡覺後,於寶就一直在做下一個遊戲的策劃,本來是不用這麽急著做的,畢竟之前工作室還在做著《以撒的結合》。
等《以撒的結合》做完之後,還要涉及發行,靈遊共鳴之類的,連一點擔憂都不會有,畢竟pp外掛不是說笑的,百分百靈遊化,這中間空出來的時間就已經足夠於寶去設計了。
但是誰讓於寶和吳毅說好了,要把《以撒的結合》捐出給軍隊了呢,這就導致了一點,他的工作室會處在一陣空白期,這期間沒有遊戲做,也沒有遊戲發行。
沒有遊戲做倒是沒有什麽,工作室裏的成員不會說什麽,但是沒有遊戲發行就很難受了,於寶之前一舉獲得新人賽的冠軍,可謂是出盡了風投,有很多玩家都在關注他這個新秀。
所以他還是很需要一個不錯的遊戲,來穩定他的人氣的,於是,無奈的於寶隻能熬夜大戰了。