尤其是那個深藏不露的審判官青年,以方禦臣來看,恐怕連目前34級的踏飛沙,也根本不會是這個人的對手。哪怕這個青年還隻有20級的程度!
但從這名玩家的角色名“沒有朋友的我”來看,這應該是個比較離群的玩家,招攬起來難度不用想也是十分的大。相比而言,身旁這個精靈弓手,對方所想要的就顯得要明確許多了。
雖然在老煙和精靈弓手不同的看法裏,方禦臣沒有出聲。但其實不出聲,就基本等於是對夜幕挽歌的默許了。這主要也是因為開啟副本時,雖然他才是組建隊伍的隊長,但已經說明了這次的副本指揮是夜幕挽歌,那方禦臣自然也會尊重他的意見。
整個副本的進程,隨後也在有序不穩的推進之中,在小隊裏眾人的刻意保持和夜幕挽歌不時的提醒下,幽冥虎的怒氣值一直維持在85%左右。要直等到這隻boss血量值更低一些時,才會加快進展迅速推掉。
在這期間,不出意外的,雖然比起怒氣值的上升要慢了許多,但在幽冥虎的一輪又一輪技能釋放中,它也很快在一聲戾吼後,身軀四周開始蔓延起了一層淡淡的黑霧。這表示著它已經進入了50%的魔化狀態!
由於不能分心去看身後的情況,雖然覺得身後這兩個遠程輸出肯定不是那種什麽都不懂的玩家,但老煙見到這一情況後,還是立馬大喊了一聲:“小心!別和我站一條直線了!”
之前的戰鬥裏,幽冥虎僅僅隻是釋放了一道極其迅猛的風雷直線攻擊而已。在受到這道衝擊後的老煙,瞬間血量便快見底。而在他的身上,也多了一些黑霧纏繞的樣子。這表示的是幽冥虎給受到這道直線攻擊的玩家,所附加的一個狀態。
在等會兒的滿魔化時,這個狀態就會起到作用,對附近的單位造成一次幽冥轟擊。所以,雖然單吃的傷害極高,但通常情況下,也是選擇來單吃的。
此時,進入到了50%魔化後的幽冥虎,依然是可能隨時釋放這一道直線攻擊的,跟著又釋放50%魔化後的幽冥陣和幽影狩獵,對後排玩家造成恐怖打擊的!
三個技能附加下的話,後排裏估計是沒人能存活了。老煙才有這個提醒。
不過他這個擔心純粹是多餘的。
雖然這個副本的大部分時間裏,都屬於是站樁本的形式。除了近戰輸出外,遠程輸出也隻需要原地不動釋放技能即可。但他怕的是有個別玩家,就跟多動症似的,喜歡無意義的亂跑,要是一個不小心,和他站位稍微重了一些,等會兒可就麻煩了。
但是夜幕挽歌這樣高傲的一個玩家,自然是不會犯這種低級錯誤的。而方禦臣,更屬於是能不動便懶得動的人。在後麵,看著豪瀾和老煙應付著種種技能的時候,根本不需要動的他其實還是很舒服的。
這其實也是絕大部分網遊裏遠程輸出職業進副本的一個大優點了。
——大多時候都屬於是很少考慮副本裏走位問題的職業群體之一。
在進入了50%魔化狀態後的幽冥虎,卻並沒有立馬瞄準目前輸出第一的方禦臣,釋放幽冥陣和幽影狩獵。而是一如既往的對豪瀾進行著攻擊。
在看到這個情況後,老煙的心不免有些提了起來,其實要是幽冥虎直接釋放還好,但隨時這麽捏著的話,難免就會讓人心驚膽戰的。
他抽空忙看了一眼身後的方禦臣,卻見到對方並不是很在意的模樣,目光似是在思索著什麽。
一瞬間裏,這名傳道者玩家心中便不禁有些欽佩起來。
高玩果然就是高玩啊……這種漫不經心的狀態裏,依然還能隨時戒備可能到來的攻擊……雖然他前麵也躲過了影爪骷髏的一擊,但他心中可清楚,那可是他一直全神貫注著,渾身肌肉緊繃,就等著影爪骷髏來搞他一手。要是也這樣散漫狀態的話,那肯定是反應不過來的!
不過這名傳道者玩家,肯定不清楚的是,此時的方禦臣雖然也在暗暗警惕著幽冥虎隨時到來的暴怒一擊,但卻並沒有抱著夜幕挽歌和老煙想象中的應對辦法。
他有位移嗎?當然是有的。這樣一個很之前那個審判官青年極其相似的技能,就是他目前所持有的唯一一個強製位移手段。
但方禦臣卻並沒有打算在這樣一次副本戰鬥裏,就輕易的浪費一點空間之力,來使用這個位移。
在幽冥虎的血量抵達到45%後又逐漸下降中,夜幕挽歌此時看了下boss的血條,指揮道:“打!我們盡量一輪爆發,讓它進滿怒,然後你們注意穩住幾輪,將它直接推掉。”
最後的話是對前麵負責承傷和恢複的豪瀾、老煙二人組說的了。
這個速度是不是太著急了點……老煙微不可查的皺了皺眉頭,但還是說道:“那好吧……豪瀾,你小心點,別吃它滿怒的衝撞了!”
“ok,沒問題。”正揮動著大劍的豪瀾迴應道。
夜幕挽歌說完後,又看了一眼左側數十米遠外的方禦臣,說道:“直接推了吧。磨久了他們也是容易失誤,高壓下扛幽冥虎幾輪輸出,也就直接推掉了。”
他說的正是滿怒後的幽冥虎,對於大劍士和傳道者兩人壓力會倍增的事情。不過小隊的均傷輸出非常高,這也給了夜幕挽歌很大的信心。隻要豪瀾和老煙兩人,小心點維持著別死,幾分鍾後,他們就能解決掉這隻幽冥虎了。
“嗯。你指揮,你覺得行就行。”方禦臣也是在心裏暗暗大致估算著推進的效率,不過由於感到太麻煩後,他索性不再多想。夜幕挽歌雖然心急,但看起來也不是那種一無所知瞎指揮的人。交給別人,也是省心省力。
他話裏的信任和尊重讓精靈弓手感到了一絲舒服,點點頭間,夜幕挽歌正要說什麽時,前方處的豪瀾忽然著急的大喊了一聲:“小心!它隱身了!
(本章完)
但從這名玩家的角色名“沒有朋友的我”來看,這應該是個比較離群的玩家,招攬起來難度不用想也是十分的大。相比而言,身旁這個精靈弓手,對方所想要的就顯得要明確許多了。
雖然在老煙和精靈弓手不同的看法裏,方禦臣沒有出聲。但其實不出聲,就基本等於是對夜幕挽歌的默許了。這主要也是因為開啟副本時,雖然他才是組建隊伍的隊長,但已經說明了這次的副本指揮是夜幕挽歌,那方禦臣自然也會尊重他的意見。
整個副本的進程,隨後也在有序不穩的推進之中,在小隊裏眾人的刻意保持和夜幕挽歌不時的提醒下,幽冥虎的怒氣值一直維持在85%左右。要直等到這隻boss血量值更低一些時,才會加快進展迅速推掉。
在這期間,不出意外的,雖然比起怒氣值的上升要慢了許多,但在幽冥虎的一輪又一輪技能釋放中,它也很快在一聲戾吼後,身軀四周開始蔓延起了一層淡淡的黑霧。這表示著它已經進入了50%的魔化狀態!
由於不能分心去看身後的情況,雖然覺得身後這兩個遠程輸出肯定不是那種什麽都不懂的玩家,但老煙見到這一情況後,還是立馬大喊了一聲:“小心!別和我站一條直線了!”
之前的戰鬥裏,幽冥虎僅僅隻是釋放了一道極其迅猛的風雷直線攻擊而已。在受到這道衝擊後的老煙,瞬間血量便快見底。而在他的身上,也多了一些黑霧纏繞的樣子。這表示的是幽冥虎給受到這道直線攻擊的玩家,所附加的一個狀態。
在等會兒的滿魔化時,這個狀態就會起到作用,對附近的單位造成一次幽冥轟擊。所以,雖然單吃的傷害極高,但通常情況下,也是選擇來單吃的。
此時,進入到了50%魔化後的幽冥虎,依然是可能隨時釋放這一道直線攻擊的,跟著又釋放50%魔化後的幽冥陣和幽影狩獵,對後排玩家造成恐怖打擊的!
三個技能附加下的話,後排裏估計是沒人能存活了。老煙才有這個提醒。
不過他這個擔心純粹是多餘的。
雖然這個副本的大部分時間裏,都屬於是站樁本的形式。除了近戰輸出外,遠程輸出也隻需要原地不動釋放技能即可。但他怕的是有個別玩家,就跟多動症似的,喜歡無意義的亂跑,要是一個不小心,和他站位稍微重了一些,等會兒可就麻煩了。
但是夜幕挽歌這樣高傲的一個玩家,自然是不會犯這種低級錯誤的。而方禦臣,更屬於是能不動便懶得動的人。在後麵,看著豪瀾和老煙應付著種種技能的時候,根本不需要動的他其實還是很舒服的。
這其實也是絕大部分網遊裏遠程輸出職業進副本的一個大優點了。
——大多時候都屬於是很少考慮副本裏走位問題的職業群體之一。
在進入了50%魔化狀態後的幽冥虎,卻並沒有立馬瞄準目前輸出第一的方禦臣,釋放幽冥陣和幽影狩獵。而是一如既往的對豪瀾進行著攻擊。
在看到這個情況後,老煙的心不免有些提了起來,其實要是幽冥虎直接釋放還好,但隨時這麽捏著的話,難免就會讓人心驚膽戰的。
他抽空忙看了一眼身後的方禦臣,卻見到對方並不是很在意的模樣,目光似是在思索著什麽。
一瞬間裏,這名傳道者玩家心中便不禁有些欽佩起來。
高玩果然就是高玩啊……這種漫不經心的狀態裏,依然還能隨時戒備可能到來的攻擊……雖然他前麵也躲過了影爪骷髏的一擊,但他心中可清楚,那可是他一直全神貫注著,渾身肌肉緊繃,就等著影爪骷髏來搞他一手。要是也這樣散漫狀態的話,那肯定是反應不過來的!
不過這名傳道者玩家,肯定不清楚的是,此時的方禦臣雖然也在暗暗警惕著幽冥虎隨時到來的暴怒一擊,但卻並沒有抱著夜幕挽歌和老煙想象中的應對辦法。
他有位移嗎?當然是有的。這樣一個很之前那個審判官青年極其相似的技能,就是他目前所持有的唯一一個強製位移手段。
但方禦臣卻並沒有打算在這樣一次副本戰鬥裏,就輕易的浪費一點空間之力,來使用這個位移。
在幽冥虎的血量抵達到45%後又逐漸下降中,夜幕挽歌此時看了下boss的血條,指揮道:“打!我們盡量一輪爆發,讓它進滿怒,然後你們注意穩住幾輪,將它直接推掉。”
最後的話是對前麵負責承傷和恢複的豪瀾、老煙二人組說的了。
這個速度是不是太著急了點……老煙微不可查的皺了皺眉頭,但還是說道:“那好吧……豪瀾,你小心點,別吃它滿怒的衝撞了!”
“ok,沒問題。”正揮動著大劍的豪瀾迴應道。
夜幕挽歌說完後,又看了一眼左側數十米遠外的方禦臣,說道:“直接推了吧。磨久了他們也是容易失誤,高壓下扛幽冥虎幾輪輸出,也就直接推掉了。”
他說的正是滿怒後的幽冥虎,對於大劍士和傳道者兩人壓力會倍增的事情。不過小隊的均傷輸出非常高,這也給了夜幕挽歌很大的信心。隻要豪瀾和老煙兩人,小心點維持著別死,幾分鍾後,他們就能解決掉這隻幽冥虎了。
“嗯。你指揮,你覺得行就行。”方禦臣也是在心裏暗暗大致估算著推進的效率,不過由於感到太麻煩後,他索性不再多想。夜幕挽歌雖然心急,但看起來也不是那種一無所知瞎指揮的人。交給別人,也是省心省力。
他話裏的信任和尊重讓精靈弓手感到了一絲舒服,點點頭間,夜幕挽歌正要說什麽時,前方處的豪瀾忽然著急的大喊了一聲:“小心!它隱身了!
(本章完)