黑翼幽冥虎在頭聲咆哮之後,立馬被豪瀾牽製住了仇恨,側過身輕甩尾間,又將踩著紫色幽火的前蹄往大劍士的身軀上踩踏而去。
這一個甩尾一個踐踏,共兩個技能,在網上攻略裏提到是基本完全固定的。除非吸引仇恨的抗怪玩家出了差錯,否則幽冥虎不會有其他的技能變動。
豪瀾將大劍在身軀前一擋,和虎尾撞動間發出清脆的一聲後,立馬又橫過大劍在腰側,從他的身上開始有火熾般的絲狀光芒浮現出來。
:為自己的大劍開始蓄力,隨著蓄力的時間提升,下一擊的傷害也會提高到至多50%的額外傷害。在蓄力期間,自身無法移動,但受到的傷害減免30%。
大劍士這種戰士類傳統的職業,本身算是可輸出可防禦的形式。在此時,豪瀾便立馬用這個沉鋒技能開始阻擋著幽冥虎的雙足踐踏。
夜幕挽歌在後方處,目光微不可查的看了這名大劍士玩家一眼。
雖然他更希望有一群實力都至少如同身邊這個路人隊長這樣的隊友,來可以一起每天解決掉遊戲裏的所有問題,省時省力。但眼下,無論怎麽說,這個名為豪瀾的玩家,至少還是沒犯什麽錯誤,而且對副本的攻略也是有很上心的去看的。
他可不希望看到出現什麽主坦一臉懵逼的看著幽冥虎,上來就連連挨了兩記傷害,直接血量見殘的情況!
一旁方禦臣隨著引導遊離星弧的釋放,目光也落在這隻幽冥虎的身上,看起來依然是有些散漫的模樣。
此時在他的視線裏,這隻幽冥虎的頭頂上,除了血條之後,還額外多了兩個數值槽。一個代表魔化程度的黑色槽,和一個更細小一些代表怒氣值程度的深紅色槽。
在幽冥虎和小隊裏幾個技能下來之後,黑色的數值槽和深紅色的數值槽,都因為幽冥虎自身的技能釋放和它受到的傷害開始有所上升。
實際上這個幽冥虎的擊殺方式,顯然是可以和方禦臣曾經去過的初始副本裏那個“肉球”boss一樣,是可以采取控製它兩個數值槽的方式來通過的。也就是三秒內暫緩攻擊,甚至是不攻擊。
不過這種方式,很明顯對主坦玩家的硬件要求是非常高的,而且也頗費時間。不用多想,這個小隊也沒有人會采取這種方法。
由於開怪前,小隊內的眾人已經協商了一番等會兒需要注意到的點和配合等等。所以此時此刻,這個副本的節奏也還在緩慢而有序的推進之中。
在三人的高輸出之下,這隻幽冥虎的深紅色怒氣槽很快率先達到了50%。
一聲戾吼之後,幽冥虎左背上的單隻黑翼,竟瞬間在脹大了,也開始在邊緣上勾勒出了黑色幻影般的光翼狀態。
“大劍,你小心!”老煙見狀,立馬是大聲的提醒了一句。
這個時候,其實開怪前也已經聊過了,加上豪瀾也看過攻略。他沉著臉色,立馬將大劍在身前的地麵上一插,腳底下一個銀白色的圓陣跟著浮現出來,一瞬後,這個圓陣消失時,在他握著的銀白色大劍劍柄處,已經多了一個閃爍著微光的銀白色光盾。
大劍士可用來完全進行防禦的技能並不算多,畢竟它還分配了不少初階技能在突進和輸出能力上。這也是前麵說到為什麽裝備沒成型的情況下,戰士類職業的防禦肯定是不如盾衛係的緣故了。
除了開始用來擋過虎尾猛掃的和後麵扛過一輪踐踏的之外,還有的防禦技能也就是目前豪瀾所使用的這個了!
:開啟後,不斷消耗自身藍量,使自身的所有命中數值以每秒至少10點的速率,不斷轉化為格擋數值。在開啟的初始三秒時間內,自身還會額外獲得一個自身物理攻擊力等級的護盾。此技能不可與同時使用。
由於這個技能會消耗掉自身所有的命中數值,在麵對帶閃避、格擋這類高階屬性的高級怪物時,導致輸出奇差無比。而且還會消耗藍量,所以一般情況下,大劍士玩家們是根本不會隨時打開這個技能的。它最大的作用,也就是如同此時一樣,拿來扛住一輪傷害。
在幽冥虎一聲戾吼後,它的身軀上除了那隻黑翼變大了以外,還開始多了些血色的絲線不斷漫延。在方禦臣的感知裏,他可以清晰的知道這隻幽冥虎的暴擊數值正在不斷的上升著。
將目前所有怒氣值全部轉化為暴擊值的提升,這就是幽冥虎在怒氣值達到了50%情況時所使用的機製!
從前麵十來秒之前,看到了由於己方後排輸出太高,所以幽冥虎的怒氣值也在竄竄竄的上升時,豪瀾便已經緊握著其他兩個重劍類的防禦技能,沒有使用了。
他等的便是這一刻!
在幽冥虎的身軀有一陣模糊後,這隻體現龐大的幽冥虎立馬化作了一道紫光,鋒利的足爪上帶起了一道血影,向豪瀾襲來。而豪瀾也是立馬橫過大劍,在鐺的一聲脆響中,抵擋了頭記傷害,又跟著開啟蓄力,抵擋後續的幾次爪擊傷害。
好在這隻幽冥虎的這輪爆發,並沒有出現傷害全部暴擊的情況。在後麵老煙不斷的恢複下,豪瀾也是在剩四分之一血左右時,完全扛過了這一輪傷害。
“蠢貨。”後麵不遠的地方裏,夜幕挽歌稍皺眉頭,立馬冷冷的低聲說了一句。
這個大劍士雖然整體上並沒有什麽問題,但明顯技能的釋放順序上就錯了!可以抵擋一次傷害,且完全瞬發。是完全可以考慮留到最後的!
先開啟有一定施法時間的防禦形態,這裏甚至還可以趁著命中數值未被轉化時,立馬補上一記或是其他仇恨技能,再跟著開始蓄力,抵擋上幾秒後,打出一記,並用最後一記來規避幽冥虎的最後一擊!
(本章完)
這一個甩尾一個踐踏,共兩個技能,在網上攻略裏提到是基本完全固定的。除非吸引仇恨的抗怪玩家出了差錯,否則幽冥虎不會有其他的技能變動。
豪瀾將大劍在身軀前一擋,和虎尾撞動間發出清脆的一聲後,立馬又橫過大劍在腰側,從他的身上開始有火熾般的絲狀光芒浮現出來。
:為自己的大劍開始蓄力,隨著蓄力的時間提升,下一擊的傷害也會提高到至多50%的額外傷害。在蓄力期間,自身無法移動,但受到的傷害減免30%。
大劍士這種戰士類傳統的職業,本身算是可輸出可防禦的形式。在此時,豪瀾便立馬用這個沉鋒技能開始阻擋著幽冥虎的雙足踐踏。
夜幕挽歌在後方處,目光微不可查的看了這名大劍士玩家一眼。
雖然他更希望有一群實力都至少如同身邊這個路人隊長這樣的隊友,來可以一起每天解決掉遊戲裏的所有問題,省時省力。但眼下,無論怎麽說,這個名為豪瀾的玩家,至少還是沒犯什麽錯誤,而且對副本的攻略也是有很上心的去看的。
他可不希望看到出現什麽主坦一臉懵逼的看著幽冥虎,上來就連連挨了兩記傷害,直接血量見殘的情況!
一旁方禦臣隨著引導遊離星弧的釋放,目光也落在這隻幽冥虎的身上,看起來依然是有些散漫的模樣。
此時在他的視線裏,這隻幽冥虎的頭頂上,除了血條之後,還額外多了兩個數值槽。一個代表魔化程度的黑色槽,和一個更細小一些代表怒氣值程度的深紅色槽。
在幽冥虎和小隊裏幾個技能下來之後,黑色的數值槽和深紅色的數值槽,都因為幽冥虎自身的技能釋放和它受到的傷害開始有所上升。
實際上這個幽冥虎的擊殺方式,顯然是可以和方禦臣曾經去過的初始副本裏那個“肉球”boss一樣,是可以采取控製它兩個數值槽的方式來通過的。也就是三秒內暫緩攻擊,甚至是不攻擊。
不過這種方式,很明顯對主坦玩家的硬件要求是非常高的,而且也頗費時間。不用多想,這個小隊也沒有人會采取這種方法。
由於開怪前,小隊內的眾人已經協商了一番等會兒需要注意到的點和配合等等。所以此時此刻,這個副本的節奏也還在緩慢而有序的推進之中。
在三人的高輸出之下,這隻幽冥虎的深紅色怒氣槽很快率先達到了50%。
一聲戾吼之後,幽冥虎左背上的單隻黑翼,竟瞬間在脹大了,也開始在邊緣上勾勒出了黑色幻影般的光翼狀態。
“大劍,你小心!”老煙見狀,立馬是大聲的提醒了一句。
這個時候,其實開怪前也已經聊過了,加上豪瀾也看過攻略。他沉著臉色,立馬將大劍在身前的地麵上一插,腳底下一個銀白色的圓陣跟著浮現出來,一瞬後,這個圓陣消失時,在他握著的銀白色大劍劍柄處,已經多了一個閃爍著微光的銀白色光盾。
大劍士可用來完全進行防禦的技能並不算多,畢竟它還分配了不少初階技能在突進和輸出能力上。這也是前麵說到為什麽裝備沒成型的情況下,戰士類職業的防禦肯定是不如盾衛係的緣故了。
除了開始用來擋過虎尾猛掃的和後麵扛過一輪踐踏的之外,還有的防禦技能也就是目前豪瀾所使用的這個了!
:開啟後,不斷消耗自身藍量,使自身的所有命中數值以每秒至少10點的速率,不斷轉化為格擋數值。在開啟的初始三秒時間內,自身還會額外獲得一個自身物理攻擊力等級的護盾。此技能不可與同時使用。
由於這個技能會消耗掉自身所有的命中數值,在麵對帶閃避、格擋這類高階屬性的高級怪物時,導致輸出奇差無比。而且還會消耗藍量,所以一般情況下,大劍士玩家們是根本不會隨時打開這個技能的。它最大的作用,也就是如同此時一樣,拿來扛住一輪傷害。
在幽冥虎一聲戾吼後,它的身軀上除了那隻黑翼變大了以外,還開始多了些血色的絲線不斷漫延。在方禦臣的感知裏,他可以清晰的知道這隻幽冥虎的暴擊數值正在不斷的上升著。
將目前所有怒氣值全部轉化為暴擊值的提升,這就是幽冥虎在怒氣值達到了50%情況時所使用的機製!
從前麵十來秒之前,看到了由於己方後排輸出太高,所以幽冥虎的怒氣值也在竄竄竄的上升時,豪瀾便已經緊握著其他兩個重劍類的防禦技能,沒有使用了。
他等的便是這一刻!
在幽冥虎的身軀有一陣模糊後,這隻體現龐大的幽冥虎立馬化作了一道紫光,鋒利的足爪上帶起了一道血影,向豪瀾襲來。而豪瀾也是立馬橫過大劍,在鐺的一聲脆響中,抵擋了頭記傷害,又跟著開啟蓄力,抵擋後續的幾次爪擊傷害。
好在這隻幽冥虎的這輪爆發,並沒有出現傷害全部暴擊的情況。在後麵老煙不斷的恢複下,豪瀾也是在剩四分之一血左右時,完全扛過了這一輪傷害。
“蠢貨。”後麵不遠的地方裏,夜幕挽歌稍皺眉頭,立馬冷冷的低聲說了一句。
這個大劍士雖然整體上並沒有什麽問題,但明顯技能的釋放順序上就錯了!可以抵擋一次傷害,且完全瞬發。是完全可以考慮留到最後的!
先開啟有一定施法時間的防禦形態,這裏甚至還可以趁著命中數值未被轉化時,立馬補上一記或是其他仇恨技能,再跟著開始蓄力,抵擋上幾秒後,打出一記,並用最後一記來規避幽冥虎的最後一擊!
(本章完)