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“好,我們開始吧!”
月午夜也沒多說什麽,在曹軒踏入對戰場地的一瞬間,他就發動了【衝鋒】技能。
在上一局的對戰,黑崖犯了一個最致命的錯誤,那就是他放棄了先手攻擊,反而等著曹軒先動。
如果放在其他職業,他這個選擇沒有錯,因為畢竟有個因為盲目攻擊從而被半龍人遊俠一波帶走的例子放在麵前,可問題就是,他在虛擬遊戲選擇的職業是一個戰士啊.......
戰士能夠畏手畏腳的嗎?
戰士能夠退縮不前嗎?
哪怕每個玩家性格都有所不同,可是遊戲公司再給戰士定位時,就把它定義成了一個衝鋒陷陣的角色,所有的技能,初始屬性,專長,職業裝備都是根據著這些設計的,而你偏偏要反其道而行之縮著打,那麽全部實力也縮水個3、4成那是肯定的.....
不管先手會有多慘,可戰士還是需要先手攻擊,搶奪對戰的主動權,除非你是職業防戰,否則他就失去了戰士這個職業的意義,這也是月午夜說黑崖沒有資格玩戰士的原因。
月午夜自然不會犯黑崖犯的錯誤,他【衝鋒】使用的果斷而又迅猛,雖然在外麵人眼裏這個【衝鋒】和其他千千萬萬個戰士玩家所用的【衝鋒】沒有什麽區別,可在曹軒眼裏,這個技能卻仿佛在月午夜手裏活過來了一樣。
帶著那種一往無前的殺氣和舍我其誰的霸氣,讓人居然從心底生出一種避無可避的錯覺。
又進步了啊......
曹軒心裏感慨道,上個虛擬遊戲的“個人巔峰競技大賽”曹軒沒有碰到過月午夜,這哥們在8強的時候被一個有法神之稱的神級玩家,n市的超級公會【景秀年華】裏的頭排,紫羅蘭之輝給送了出去.......
他們最近一次單挑交手是在兩年半前,那個時候剛剛在遊戲裏嶄露頭角的月午夜還是一個愣頭青,被半龍人遊俠不到一分鍾就解決了戰鬥,全程都是屬於被按在地上摩擦的狀態。
可沒想到,現在他卻已經有能和自己一爭高下,甚至可能比自己還要厲害的水準了。
可是硬實力的高低是一迴事,但打不打得贏就是另外一迴事了,決鬥當中雙方的身手隻不過是取勝的一個重要因素,但並不是決定性因素。
曹軒自己雖然這次不玩戰士了,可要論對戰士這個職業的理解,他要是好意思說自己是第二,就沒有人敢好意思說自己是第一了。
他微微退後半步,從背後取下了長弓,對準月午夜就是一通技能亂射。
他在對陣黑崖的時候可以讓讓對麵,對陣月午夜這種實打實的大神還自縛手腳,那就是不要命了。
當然,曹軒不會天真的認為僅憑幾隻箭矢就可以輕鬆打斷對方的衝鋒,半龍人遊俠不認為自己射的這麽準,幾下就可以射到對方的要害,而月午夜也不會這麽,就這麽直挺挺的衝過來給自己當活靶子。
可是他這些密集的箭矢,卻有效的擾亂了月午夜衝鋒時的步伐,而曹軒的目的也正是如此!
一個簡簡單單的【衝鋒】技能,給一百個不同的戰士用就能有一百個效果,其中最主要的就是每個戰士衝鋒的節奏,步伐和習慣都不一樣。
可不管是那種持續性技能,要是被人給打斷了節奏的話,那麽那個技能所能放出的效果絕對是大打折扣的........
月午夜露出了驚訝的表情,他沒有想到對方居然還會這麽一手,自己這記十拿九穩的【衝鋒】估計是被對方破掉了,雖然從旁觀者的視角裏他們還處於同一條直線上,可以他多年的戰士經驗告訴他,要是自己再這麽橫衝直撞下去,也隻會以錯身而過的形式結束,徒勞無功。
看上去差之毫厘,其實謬之千裏!
月午夜泛起一絲冷笑,正在劇烈加速的他忽然整個身子騰空而起,手裏雙持的巨大藍晶傳奇大劍改刺為斬,以一招“力劈華山”的姿態就對著曹軒從上至下的砍了過來。
“胡說的吧,他居然用出了【無縫連擊】!而且還用的這麽快!”
在旁觀戰的糖寶仙子大驚失色,同時月仙子和水仙子也嘴角抽搐了一下。
【無縫連擊】是很早就出現在虛擬遊戲裏的一個概念,這並不是係統賦予玩家們的技能,而是玩家們自己掌握得技巧之一。
在釋放一個技能之後,按理說都是會有一個僵直的,不管是什麽技能都會使玩家們的動作出現停頓,隻不過有些大招得僵直比較大,非常明顯,而有些小技能的僵直比較小,隻有零點幾秒而已,讓普通玩家所感受不出來。
而這些僵直,其實是可以通過用某些指定動作來取消掉的。
發現這個“秘密”的正是被譽為遊戲第一人裏的曹軒,然後隨著他和其他大神的摸索和發揚光大,大神玩家們漸漸發明了一套專屬自己的連招技能從而名聲大噪,有糖寶仙子自創的【落英繽紛迷幻殺】,有“劍聖”埃克斯所自創的【星爆氣流49連斬】,有月午夜所創的【崩壞五連擊】,也有水仙子所創的【無限治療領域】,凡是神級玩家前70名的人,幾乎都根據自身所擁有的技能創造了一套華麗又強大的連擊招式,所用的基礎原理正是曹軒所發現的【無縫連擊】。
而現在換了一個新的虛擬遊戲,這取消技能僵直從而達到連招的難度也同樣直線上升了起來,因為大神們的虛擬角色都被清零從頭開始了,不管是什麽級別的大神,當在玩過了秒天秒地秒空氣的神級角色賬號後,一下子把你換到連砍隻豺狼的都費勁的新人角色,大神們也都需要一定的時間去適應。
並且最重要的是,現在玩家所擁有的技能還是很少啊,技能的相似程度也太小了,有【無縫連擊】這個技巧沒有用,因為就像是【旋風斬】和【戰爭踐踏】,兩個風馬牛不相及的技能是無論如何都連不起來的啊!
想要使用【無縫連擊】達到真正沒有間隙的技能交替,那麽第一個招式的結束式和下一個招式的起手式恨重要,正如同上述所說的【旋風斬】和【戰爭踐踏】一樣,單靠這兩個技能是搭不在一起的,可是要是當中配合ハ一個【處決】,【英勇打擊】或者是【斷筋】,這三個技能就可以形成一套漂亮的連招了!
“好,我們開始吧!”
月午夜也沒多說什麽,在曹軒踏入對戰場地的一瞬間,他就發動了【衝鋒】技能。
在上一局的對戰,黑崖犯了一個最致命的錯誤,那就是他放棄了先手攻擊,反而等著曹軒先動。
如果放在其他職業,他這個選擇沒有錯,因為畢竟有個因為盲目攻擊從而被半龍人遊俠一波帶走的例子放在麵前,可問題就是,他在虛擬遊戲選擇的職業是一個戰士啊.......
戰士能夠畏手畏腳的嗎?
戰士能夠退縮不前嗎?
哪怕每個玩家性格都有所不同,可是遊戲公司再給戰士定位時,就把它定義成了一個衝鋒陷陣的角色,所有的技能,初始屬性,專長,職業裝備都是根據著這些設計的,而你偏偏要反其道而行之縮著打,那麽全部實力也縮水個3、4成那是肯定的.....
不管先手會有多慘,可戰士還是需要先手攻擊,搶奪對戰的主動權,除非你是職業防戰,否則他就失去了戰士這個職業的意義,這也是月午夜說黑崖沒有資格玩戰士的原因。
月午夜自然不會犯黑崖犯的錯誤,他【衝鋒】使用的果斷而又迅猛,雖然在外麵人眼裏這個【衝鋒】和其他千千萬萬個戰士玩家所用的【衝鋒】沒有什麽區別,可在曹軒眼裏,這個技能卻仿佛在月午夜手裏活過來了一樣。
帶著那種一往無前的殺氣和舍我其誰的霸氣,讓人居然從心底生出一種避無可避的錯覺。
又進步了啊......
曹軒心裏感慨道,上個虛擬遊戲的“個人巔峰競技大賽”曹軒沒有碰到過月午夜,這哥們在8強的時候被一個有法神之稱的神級玩家,n市的超級公會【景秀年華】裏的頭排,紫羅蘭之輝給送了出去.......
他們最近一次單挑交手是在兩年半前,那個時候剛剛在遊戲裏嶄露頭角的月午夜還是一個愣頭青,被半龍人遊俠不到一分鍾就解決了戰鬥,全程都是屬於被按在地上摩擦的狀態。
可沒想到,現在他卻已經有能和自己一爭高下,甚至可能比自己還要厲害的水準了。
可是硬實力的高低是一迴事,但打不打得贏就是另外一迴事了,決鬥當中雙方的身手隻不過是取勝的一個重要因素,但並不是決定性因素。
曹軒自己雖然這次不玩戰士了,可要論對戰士這個職業的理解,他要是好意思說自己是第二,就沒有人敢好意思說自己是第一了。
他微微退後半步,從背後取下了長弓,對準月午夜就是一通技能亂射。
他在對陣黑崖的時候可以讓讓對麵,對陣月午夜這種實打實的大神還自縛手腳,那就是不要命了。
當然,曹軒不會天真的認為僅憑幾隻箭矢就可以輕鬆打斷對方的衝鋒,半龍人遊俠不認為自己射的這麽準,幾下就可以射到對方的要害,而月午夜也不會這麽,就這麽直挺挺的衝過來給自己當活靶子。
可是他這些密集的箭矢,卻有效的擾亂了月午夜衝鋒時的步伐,而曹軒的目的也正是如此!
一個簡簡單單的【衝鋒】技能,給一百個不同的戰士用就能有一百個效果,其中最主要的就是每個戰士衝鋒的節奏,步伐和習慣都不一樣。
可不管是那種持續性技能,要是被人給打斷了節奏的話,那麽那個技能所能放出的效果絕對是大打折扣的........
月午夜露出了驚訝的表情,他沒有想到對方居然還會這麽一手,自己這記十拿九穩的【衝鋒】估計是被對方破掉了,雖然從旁觀者的視角裏他們還處於同一條直線上,可以他多年的戰士經驗告訴他,要是自己再這麽橫衝直撞下去,也隻會以錯身而過的形式結束,徒勞無功。
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月午夜泛起一絲冷笑,正在劇烈加速的他忽然整個身子騰空而起,手裏雙持的巨大藍晶傳奇大劍改刺為斬,以一招“力劈華山”的姿態就對著曹軒從上至下的砍了過來。
“胡說的吧,他居然用出了【無縫連擊】!而且還用的這麽快!”
在旁觀戰的糖寶仙子大驚失色,同時月仙子和水仙子也嘴角抽搐了一下。
【無縫連擊】是很早就出現在虛擬遊戲裏的一個概念,這並不是係統賦予玩家們的技能,而是玩家們自己掌握得技巧之一。
在釋放一個技能之後,按理說都是會有一個僵直的,不管是什麽技能都會使玩家們的動作出現停頓,隻不過有些大招得僵直比較大,非常明顯,而有些小技能的僵直比較小,隻有零點幾秒而已,讓普通玩家所感受不出來。
而這些僵直,其實是可以通過用某些指定動作來取消掉的。
發現這個“秘密”的正是被譽為遊戲第一人裏的曹軒,然後隨著他和其他大神的摸索和發揚光大,大神玩家們漸漸發明了一套專屬自己的連招技能從而名聲大噪,有糖寶仙子自創的【落英繽紛迷幻殺】,有“劍聖”埃克斯所自創的【星爆氣流49連斬】,有月午夜所創的【崩壞五連擊】,也有水仙子所創的【無限治療領域】,凡是神級玩家前70名的人,幾乎都根據自身所擁有的技能創造了一套華麗又強大的連擊招式,所用的基礎原理正是曹軒所發現的【無縫連擊】。
而現在換了一個新的虛擬遊戲,這取消技能僵直從而達到連招的難度也同樣直線上升了起來,因為大神們的虛擬角色都被清零從頭開始了,不管是什麽級別的大神,當在玩過了秒天秒地秒空氣的神級角色賬號後,一下子把你換到連砍隻豺狼的都費勁的新人角色,大神們也都需要一定的時間去適應。
並且最重要的是,現在玩家所擁有的技能還是很少啊,技能的相似程度也太小了,有【無縫連擊】這個技巧沒有用,因為就像是【旋風斬】和【戰爭踐踏】,兩個風馬牛不相及的技能是無論如何都連不起來的啊!
想要使用【無縫連擊】達到真正沒有間隙的技能交替,那麽第一個招式的結束式和下一個招式的起手式恨重要,正如同上述所說的【旋風斬】和【戰爭踐踏】一樣,單靠這兩個技能是搭不在一起的,可是要是當中配合ハ一個【處決】,【英勇打擊】或者是【斷筋】,這三個技能就可以形成一套漂亮的連招了!