【 魂擊(lv30):攻擊有100%的幾率對目標造成無視防禦的靈魂傷害,效果隻與自身技能召喚單位共享。】


    lv30級的魂擊,觸發靈魂傷害的概率已經變成了100%。


    之後的進化等級提升,按照以往的進化選項效果來看,肯定是要出現新的特殊效果了。


    “會是什麽特殊效果呢?”


    蘇澤嘀咕一聲,腦海中閃過數個可以和真實傷害比肩的效果。


    根據他多次進化的經驗,進化效果觸發的額外新的攻擊特效,就算不比原基礎效果強,也絕對不會更弱。


    帶著這一絲期待,蘇澤開始對技能‘魂擊’進化。


    【進化成功,消耗經驗值,技能‘魂擊’提升至lv31級。】


    【進化成功,消耗經驗值,技能‘魂擊’提升至lv32級。】


    【進化成功,消耗經驗值,技能‘魂擊’提升至lv33級。】


    .......


    【進化成功,消耗點經驗值,技能‘魂擊’提升至lv40級。】


    【觸發額外進化選項。】


    【消耗經驗值,可在以下兩個進化選項中,選擇其中一選項,進化生效。】


    【1:技能強化,靈魂攻擊傷害提升10%。】


    【2:技能超化,110%幾率獲得新攻擊效果。】


    ...


    一道道提示信息快速出現。


    蘇澤瞄了一眼額外進化選項的效果,便毫不猶豫的選擇了第二項。


    攻擊傷害提升10%,也就相當於攻擊提升10%,還是非常不錯的強力技能。


    但在可能出現的不比靈魂傷害效果差的新攻擊效果麵前,孰輕孰重,完全不需要過多思考。


    隨著蘇澤選擇確認進化選項。


    絢麗的光芒閃爍,麵板存儲經驗值降低至48萬+。


    技能‘魂擊’麵板,煥然一新。


    【 魂擊(lv40):攻擊有100%的概率對目標造成無視防禦的110%靈魂傷害,10%概率觸發暴擊效果,一切特性與自身召喚單位共享。】


    “新增加的攻擊特效,竟然是暴擊效果!”


    蘇澤看著‘魂擊’技能麵板新出現的攻擊特效,眼前一亮。


    暴擊效果,每次觸發相當於造成雙倍傷害。


    而且,這個暴擊是沒有單位和技能限製的。


    也就是說,吞天狼們釋放的暗影刺技能時,也是可以觸發暴擊效果的。


    唯一差強人意的便是,暴擊效果觸發概率太低了,隻有10%。


    隻有後續等天賦‘禁忌之體’提升到lv5級,開放lv50進化等級之後,再繼續進行提升了。


    “還有什麽可以提升的呢?”


    隨著實力提升,蘇澤發現自己需要提升的東西太多了。


    現在麵板存儲經驗值隻有稀少的48萬+。


    理論上來說,隻能繼續將兩項技能或者物品、裝備,進化提升到lv40級了。


    因此,必須精打細算一波,看看如何強化才能獲得最大化的收益。


    想到這,蘇澤心神一動。


    喚出自身屬性麵板,仔細研究了起來。


    【玩家:流影。】


    【等級:lv1。】


    【經驗值:48w+\/∞。】


    【基礎職業:召喚師。】


    【進階職業:噬魂獵手。】


    【天賦:禁忌之體(lv4)。】


    【生命值:288萬\/288萬。】


    【法力值:6500\/6500。】


    【力量:270。】


    【體質:270。】


    【敏捷:300。】


    【精神:400。】


    【自由屬性點:0。】


    【裝備:新手法杖(lv30)。】


    【主動技能:吞天狼召喚(lv40):消耗一定法力值從異界召喚40頭lv40級的白金品質吞天狼助戰。】


    【替死(lv30): 與召喚獸永久構建生命通道,賦予召喚獸血條汲取與撕裂效果,另受到的100%傷害,將通過生命通道轉移由召喚獸承擔。


    ‘血條汲取’注釋1:當前效果,吸取造成傷害的20%,轉化為臨時血條,戰鬥結束,剩餘臨時血條2%轉化為人物永久生命值。


    ‘撕裂’注釋2:當前效果,攻擊有10%機率造成一道無法愈合的撕裂傷口,每秒造成5%攻擊力傷害,持續30秒。】


    【吞魂(lv20):消耗一定法力,吞噬超越自身等級怪物靈魂可獲得靈能值,靈能值滿,將指定強加增加自身3點力量或精神屬屬性。】


    【被動技能:獸靈溝通(lv40):靜心閉目可感應周邊1200碼內動靜,在感應範圍內,召喚獸百分百執行命令並額外獲得lv10級敏捷光環加成。


    敏捷光環(lv20)注釋:範圍內召喚獸處於戰鬥狀態,獲得200%移動速度加成,脫離戰鬥狀態,加成提升至600%。】


    【 魂擊(lv40):攻擊有100%的概率對目標造成無視防禦的110%靈魂傷害,10%概率觸發暴擊效果,一切特性與自身召喚單位共享。】


    【稱號:無畏者(lv30):無需佩戴,擁有立即生效,獲得90%位階傷害減免,獲得神性‘無畏(lv2)’。


    無畏注釋:激活每秒消耗1000法力值,擁有無懼一切規則的權柄。】


    【脫獄者(lv30):無需佩戴,擁有立即生效,獲得50%概率免疫控製效果,獲得15%機率閃避效果。】


    【頭銜:霧都之主(臨時):佩戴後生效,擁有‘迷霧之都’絕對的掌控權,剩餘有效時間42小時。】


    ....


    屬性麵板展開,一連串的文字信息出現。


    蘇澤仔細梳理過後


    發現以現有的48萬+經驗值。


    剩餘可提升的技能有‘吞魂’與‘替死’。


    裝備有‘新手法杖’。


    至於道具,由於被副本規則限定,封鎖了物品欄,因此沒辦法查看。


    “副本怪物擊殺,沒有魂珠掉落,這也就意味著‘吞魂’技能就算升級了,也沒有什麽太大效果。”


    蘇澤心中盤算了下,很快將48萬+經驗的消耗目標,定在了技能‘替死’與裝備‘新手法杖’上。


    ............

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