【接受sss級任務:宿命的對決,獲得稱號‘無畏者’,激活隱藏buff‘宿敵’】


    “隱藏buff‘宿敵’?”


    “我就知道這sss級任務不是那麽好完成的!”


    蘇澤看著眼前彈出的係統提示信息,微微歎了口氣。


    隨即將隱藏buff‘宿敵’的介紹信息調了出來。


    【宿敵:您已和‘死神囚徒’成為宿命之敵,兩者之間將會不自覺吸引,每隔48小時,必定相遇。】


    “每隔48小時,必定相遇!”


    “不要臉,這麽玩是吧!”


    蘇澤想過這個sss級任務接下來,肯定會有一些不好的事情發生。


    可看到係統提示後,還是沒繃住,差點噴出一口老血。


    ‘死神囚徒’一擊300萬的真實傷害,就算他將血條疊加到3千萬,3億。


    如果沒有製衡‘死神囚徒’的攻擊手段,也隻會成為肉靶子,被‘死神囚徒’硬生生磨死。


    “靠硬實力碾壓‘死神囚徒’不太現實,還是看看稱號提升後,有沒有希望吧。”


    蘇澤歎氣,將剛剛獲得的兩個稱號信息,全都調了出來。


    【脫獄者(lv0):無需佩戴,擁有立即生效,獲得10%機率控製免疫效果。】


    【無畏者(lv0):無需佩戴,擁有立即生效,獲得50%位階傷害減免。】


    “10%控製免疫,不錯,等級提升上來,100%免疫控製效果不是夢啊。”


    蘇澤看到‘脫獄者’的介紹信息後,臉上滿是驚訝。


    古人誠,不我欺。


    越大的風險背後,果然有著巨大的機遇。


    玩家等級提升後,各種控製效果層出不窮如眩暈、禁錮、混亂,沉默等。


    一個處理不當,便有可能被人控到死,都一個技能放不出。


    有了控製免疫,可以很好的避免這一問題。


    雖說現在隻是10%幾率免疫控製,但在天賦‘禁忌之體’的加成下, 提升到100%機率免疫控製,不過是時間問題罷了。


    念及此,蘇澤當即開始進化。


    【進化成功,消耗100點經驗值,稱號‘脫獄者’提升至lv1級。】


    【進化成功,消耗100點經驗值,稱號‘脫獄者’提升至lv2級。】


    【進化成功,消耗100點經驗值,稱號‘脫獄者’提升至lv3級。】


    .....


    【進化成功,消耗100點經驗值,稱號‘脫獄者’提升至lv10級。】


    【觸發額外進化選項,消耗1000經驗值,額外獲得特殊屬性詞條。】


    “我去,稱號提升起步就要消耗100點經驗值,那我想要提升至lv20級,豈不是要經驗值!”


    蘇澤人麻了。


    本來還覺得麵板存儲的經驗值挺多的。


    打算將技能‘獸靈溝通’,還有首殺boss寶箱(青銅)都提升到lv20級的。


    結果這麽一搞,隻能勉強將兩個稱號提升到lv20級了。


    不過,當他看到係統提示的額外進化選項提示,無法選擇,自動進化了之後。


    瞬間感覺這經驗值花的值。


    上一個出現這種情況的,還是‘勇氣勳章’給他帶來了50%的經驗加成和30%的傷害加成。


    想必這一次的額外進化效果,也必定不會讓自己失望!


    念及此,蘇澤來不及查看‘無畏者’的稱號效果。


    直接便將進化至lv10級的稱號‘脫獄者’效果介紹調了出來。


    【脫獄者(lv10):無需佩戴,擁有立即生效,獲得20%機率免疫控製效果,獲得1%機率閃避效果。】


    “竟然是閃避!”


    蘇澤驚的張大了嘴巴。


    閃避,在其他遊戲是個非常常見的屬性效果。


    可在《詭界》遊戲中,閃避這一詞條的效果,不亞於神器!


    其他遊戲,閃避觸發,強行傷害miss。


    在《詭界》遊戲未降臨現實前,也是如實。


    可在《詭界》遊戲降臨現實後。


    閃避觸發,自身便會與傷害者處於不同的空間之中,躲避攻擊者的傷害。


    而且,身處於不同空間之中,自身的操作不受任何限製。


    這才是,閃避最恐怖的地方。


    如果他能夠將閃避率堆到100%,那就先天處於不敗之地了。


    這波提升,不僅免疫控製效果提升10%機率,還獲得了1%閃避效果!


    經驗值花的真值!


    蘇澤隨即心念一動,繼續灌輸經驗值提升稱號‘脫獄者’等級。


    【進化成功,消耗1000點經驗值,稱號‘脫獄者’提升至lv11級。】


    .......


    【進化成功,消耗100點經驗值,稱號‘脫獄者’提升至lv20級。】


    【觸發額外進化選項。】


    【消耗經驗值,可在以下二個進化選項中,選擇其中一選項,進化生效。】


    【1:免疫控製效果觸發機率增加10%。】


    【2:閃避效果觸發機率,增加5%。】


    觸發額外進化選項可供選擇,沒有強製進化。


    這讓蘇澤有些小失望。


    不過,當他看清楚進化選項的效果,分別是提升免疫控製機率和閃避機率後,失望頓時一掃而空。


    正所謂貪多嚼不爛,有免疫控製和閃避這兩個效果。


    蘇澤已經很滿意了。


    “選2。”


    經過深思熟慮,蘇澤最終選擇了提升閃避機率。


    稱號‘脫獄者’提升至lv20級後,觸發機率已經增加到了30%。


    對於現階段的他來說,暫時是夠用了。


    而閃避觸發機率在稱號‘脫獄者’提升到lv20級後,也隻是提升到了5%。


    從難度提升上來看,選擇提升閃避觸發幾率,絕對是當前最佳選擇。


    絢麗的光芒閃爍。


    麵板經驗值暴減。


    眼前屬於稱號‘脫獄者’的麵板信息,頓時發生巨大變化。


    【脫獄者(lv20):無需佩戴,擁有立即生效,獲得30%機率免疫控製效果,獲得10%機率閃避效果。】


    蘇澤滿意的看了眼稱號‘脫獄者’提升至lv20級的效果。


    隨後將目光看向了接受sss級任務‘宿命的對決’,獲得的稱號‘無畏者。’


    “嘶,50%位階傷害減免,這任務接的,值了!”


    蘇澤倒吸一口涼氣。


    位階傷害,指的是不同等階人物之間攻擊,獲得的傷害加成。


    這個傷害加成,視等階之間差距而定。


    每相差一階,造成額的傷害就會獲得50%加成。


    假設一名三階強者攻擊力是1000,對付二階強者便能造成1500的傷害,對付一名一階強者便能造成2250傷害。


    等階相差越大,這個傷害增加差距就越發離譜。


    這也是為什麽,蘇澤一直強調《詭界》遊戲中,等級最為重要。


    並且在他現階段一直領先的情況,卻是一刻都不敢放鬆的原因。


    如果沒有獲得位階傷害減免這一詞條效果。


    蘇澤現在最多就隻能欺負欺負一階的玩家。


    可有了位階傷害減免詞條後,蘇澤敢說自己麵對二階強者,也能輕鬆取勝!


    “初始便減免50%位階傷害,提升到lv20級後,會不會直接提升到100%呢”


    蘇澤目露期待。


    心中對‘死神囚徒’的擔憂稍稍減去了一絲。


    之前死神一擊造成300萬傷害,肯定有很大一部分原因是位階加成的因素。


    如果當時他有這50%的位階傷害減免在,估計‘死神囚徒’那一擊最多隻會造成100萬真實傷害。


    恩,似乎好像並沒有太多區別。


    也是一刀秒....


    蘇澤耷拉著臉,隨即開始進化稱號‘無畏者’。


    隨著2000經驗值消失,稱號‘無畏者’開始發生翻天覆地般的變化。


    【進化成功,消耗100點經驗值,稱號‘無畏者’提升至lv1級。】


    【進化成功,消耗100點經驗值,稱號‘無畏者’提升至lv2級。】


    .......


    【進化成功,消耗100點經驗值,稱號‘無畏者’提升至lv10級。】


    【觸發額外進化選項,消耗1000經驗值,額外獲得特殊屬性詞條。】


    “他來了,他來了,他帶著特殊屬性詞條來了!”


    熟悉的強製進化選項出現,蘇澤神情激動不已。


    有過多次強製進化經驗,每次進化後的效果,都能讓他眼前一亮,滿懷驚喜。


    這一次也一定不會差!


    【無畏者(lv10):無需佩戴,擁有立即生效,獲得60%位階傷害減免,獲得神性‘無畏’。】


    “神性,無畏!”


    蘇澤看著眼前彈出的提示信息,呆呆的站在原地,滿臉皆是不可思議。


    神性可是要突破九階,登臨神級的必要前置條件之一。


    前世有無數npc困於九階巔峰, 行走世間,想要領悟‘神性’力量。


    現如今,就這麽被他簡簡單單的就進化出來了?


    這未免有些太離譜了吧!


    ............

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