設計大賽告一段落,經過“專家評委”的嚴格判定,破壞組第一名給了“長效眩暈術”,它是【敏感神經】和【眩暈術】的結合,它僅僅是兩個低級法術組成,而且原本的效果並不多麽出色:
【眩暈術】真的就隻能讓目標短暫地暈一下,畢竟它隻是一個人畜無害的零環法術,對於有豐富戰鬥經驗但輸出威力不夠大的法師會用這個法術,在關鍵時候給對方一下打斷施法、製造敵人的破綻。但對大部分法師,一個火球不夠就來兩個,暈個毛線。
而【敏感神經】本身是一個給施法目標上正麵buff的法術,通過提高神經興奮度來實現感官和運動機能、反應力的短時間增幅。
兩個法術原本沒什麽,疊加塞入法術串裏後,施法目標首先是被放大了感官,這是對【敏感神經】描述符微調的結果,調整後並不會提高運動機能,而緊接著,另一條軸上會反複釋放多次【眩暈術】,直到法術刻全部結束為止。
它的構成法術足夠簡單,所以法術串也簡單、響應速度快,而且對塔靈和施法者本人都很友好。
至於效果類似於前世“燈泡塞進嘴裏會取不出來”,大家都不信邪,直到親身體驗後。
羅夏也是不信邪的一員,緊接著他好像被塞進滾筒洗衣機裏一樣,明明人沒動,世界開始天旋地轉,並且所有的感官都加強了,聲音全成了噪音,視野開始離散成炫目的各種光斑,鼻頭一酸仿佛聞到令人窒息的所有味道混合體最後是一種熟悉的惡心,即魔力枯竭後的虛弱眩暈。
顯然設計團隊還對【眩暈術】做了調整,128個法術刻,刨除前八個法術刻要等待【敏感神經】生效,後麵120個時刻是20次不帶重樣的眩暈襲來。
安德烈立刻按照設計說明書上的貼心提示,給羅夏連發三個【抵抗暈船】,再把他從帶著嘔吐物的地麵上扶起來。
還好工作室裏隻有兩人。
“嘔可以嘔.就他們吧。”
按照測試,可以讓意誌檢定失敗的施法目標失去至少一小時的行動能力,即便扛過了第一次【眩暈術】,還得檢定接下來的十九次,總會暈倒,無非是恢複時間的長短。
而且它有一個很惡心的特點:它會放大對體內魔力迴路的感覺,並且是災難性地增強,越高階的法師越容易被影響,再加上眩暈讓他們對體內魔力失控。這就是羅夏最後體驗到的感覺。
因此這個法術串是少見的,理論上麵對大部分高階法師不會減弱威力的魔法。根據秘法之塔的法師評測,它的效果可以等效為三環。
其他同組別的作品,過於糾結威力本身,實際上在評委眼裏,了不起就是三環內法術的排列組合,再強的威力都不能與高環法術媲美,用一個評委的話來說:“那些玩意再強,也過不了老夫的護盾。”
隻有這個法術串,是用最低級的魔法以簡約但精妙的組合實現不錯的效果,讓所有評委從自己的嘔吐物裏爬起來還能眼前一亮的。
羅夏最看重的是,這個作品充分體現了“法術串”的意義。若沒有法術串機製,先給敵人上一個【敏感神經】再上【眩暈術】是神經病行為,等施法完畢敵人的殺傷性魔法早就糊臉上了。
而有了法術串機製,這個構想才有實現的價值,並且作者充分利用了“描述符”的機製,規避了【敏感神經】對敵人的加強、塞入了20次不帶重樣的眩暈。
其實評給它也有場外因素考量,這次比賽因為有普通人參與,因此本就是公開的,其他人都對法師搗鼓的東西有充分好奇,如果拿出毀天滅地的法術(雖然並沒有),即便是“破壞組”也要考慮對普通人的觀感,應當避免引起民眾的過激反應。
至少公布出來的時候並沒有,大家都是當一個樂子看,紛紛表示“就這?”
直到特區境內的治安隊人手一張“包你吐到死”卷軸出現,有些社會上的不穩定因素立刻切實體會到它的威力。被它擊中一次並不會對身體有大礙,但能確保所有人中招後喪失行動能力,讓治安隊實現無害化安全執法。
至於反製手段【抵抗暈船】,它是一環法術,而且至少要疊加三重才能防下來,成本已經高過“包你吐”卷軸自身。其他鎮定效果的法術等級更高,一般人更難獲取。
說實話,學徒中有許多不服氣的,因為他們拿出了威力更大的法術串。
直到領獎的時候,該團隊沒有人到場,因為各個都因為耳蝸受損、神經衰弱、食道反流和潰瘍等一係列問題正在接受治療。
顯然他們拿自己當試驗品,其他參賽隊伍是真服了,隻剩下默默respect.
應用組的作品主要是將法術串轉化為魔力迴路製造出煉金物品。特等獎最後在兩個項目中選出,到底選誰各有爭執。
一是“加速發酵罐”,它並不是利用時間魔法加速,而是對罐體內的發酵物加熱到80度,此時多糖已經受熱分解,並且加速了二氧化碳和酒精的揮發,避免發酵體係中兩者濃度過高。同時又有一個短暫的零環法術【提升抗力】讓裏麵的微生物挺過惡劣的環境。
這個過程被團隊命名為“沸騰式發酵”,需要在一小時內發動三次,完成後酵母本身會燃盡一切打出gg,而發酵物在罐內靜置後會分出殘渣和酒。
唯一要注意的是大量氣體驟然爆發會讓罐內壓力突然升高,需要密封好且耐壓的鐵罐。
而另一個強力競爭者是“冰火引擎”,這玩意羅夏一眼看出原理是斯特林發動機。它是最有希望逼近熱力學極限的熱機,在前世限製它的上限主要是溫差:
引擎由冷熱空氣驅動,氣室內空氣受熱膨脹和遇冷收縮都會輸出機械功,溫差越大引擎越猛。但前世加熱簡單,而冷卻難,再加上材料的耐熱極限,工況下能實現的溫差注定不會太高。
好在這是個有魔法的世界,法術刻讓加熱和冷卻可以快速交替進行,最後的結果就是飛輪和磕了大力丸一樣猛轉,據說第一次製造出實物後,飛輪直接崩掉了軸承,差點讓小組參賽成員從五人變四人。
顯而易見,兩個作品都離不開生產實踐,速成發酵罐的參賽隊伍,選擇組隊的普通人不是學生,而是食品廠有經驗的老師傅,對發酵過程有深刻的認識,才能確定加熱溫度、“沸騰式發酵”的時間和次數.而後一個作品如果沒有學過熱力學的技術員支持,秘法之塔的學徒肯定是搞不定引擎的。
羅夏傾向於引擎,奈何其他評委非常一致選擇了“速效發酵罐”,並且詢問有沒有小型化能放在私人酒窖的版本。有被官方否認過的小道消息,拜恩的酒水管製要升級成禁酒令,這樣的神器絕對會賣爆。
“一群酒鬼!”無奈地羅夏隻能吐槽。
【眩暈術】真的就隻能讓目標短暫地暈一下,畢竟它隻是一個人畜無害的零環法術,對於有豐富戰鬥經驗但輸出威力不夠大的法師會用這個法術,在關鍵時候給對方一下打斷施法、製造敵人的破綻。但對大部分法師,一個火球不夠就來兩個,暈個毛線。
而【敏感神經】本身是一個給施法目標上正麵buff的法術,通過提高神經興奮度來實現感官和運動機能、反應力的短時間增幅。
兩個法術原本沒什麽,疊加塞入法術串裏後,施法目標首先是被放大了感官,這是對【敏感神經】描述符微調的結果,調整後並不會提高運動機能,而緊接著,另一條軸上會反複釋放多次【眩暈術】,直到法術刻全部結束為止。
它的構成法術足夠簡單,所以法術串也簡單、響應速度快,而且對塔靈和施法者本人都很友好。
至於效果類似於前世“燈泡塞進嘴裏會取不出來”,大家都不信邪,直到親身體驗後。
羅夏也是不信邪的一員,緊接著他好像被塞進滾筒洗衣機裏一樣,明明人沒動,世界開始天旋地轉,並且所有的感官都加強了,聲音全成了噪音,視野開始離散成炫目的各種光斑,鼻頭一酸仿佛聞到令人窒息的所有味道混合體最後是一種熟悉的惡心,即魔力枯竭後的虛弱眩暈。
顯然設計團隊還對【眩暈術】做了調整,128個法術刻,刨除前八個法術刻要等待【敏感神經】生效,後麵120個時刻是20次不帶重樣的眩暈襲來。
安德烈立刻按照設計說明書上的貼心提示,給羅夏連發三個【抵抗暈船】,再把他從帶著嘔吐物的地麵上扶起來。
還好工作室裏隻有兩人。
“嘔可以嘔.就他們吧。”
按照測試,可以讓意誌檢定失敗的施法目標失去至少一小時的行動能力,即便扛過了第一次【眩暈術】,還得檢定接下來的十九次,總會暈倒,無非是恢複時間的長短。
而且它有一個很惡心的特點:它會放大對體內魔力迴路的感覺,並且是災難性地增強,越高階的法師越容易被影響,再加上眩暈讓他們對體內魔力失控。這就是羅夏最後體驗到的感覺。
因此這個法術串是少見的,理論上麵對大部分高階法師不會減弱威力的魔法。根據秘法之塔的法師評測,它的效果可以等效為三環。
其他同組別的作品,過於糾結威力本身,實際上在評委眼裏,了不起就是三環內法術的排列組合,再強的威力都不能與高環法術媲美,用一個評委的話來說:“那些玩意再強,也過不了老夫的護盾。”
隻有這個法術串,是用最低級的魔法以簡約但精妙的組合實現不錯的效果,讓所有評委從自己的嘔吐物裏爬起來還能眼前一亮的。
羅夏最看重的是,這個作品充分體現了“法術串”的意義。若沒有法術串機製,先給敵人上一個【敏感神經】再上【眩暈術】是神經病行為,等施法完畢敵人的殺傷性魔法早就糊臉上了。
而有了法術串機製,這個構想才有實現的價值,並且作者充分利用了“描述符”的機製,規避了【敏感神經】對敵人的加強、塞入了20次不帶重樣的眩暈。
其實評給它也有場外因素考量,這次比賽因為有普通人參與,因此本就是公開的,其他人都對法師搗鼓的東西有充分好奇,如果拿出毀天滅地的法術(雖然並沒有),即便是“破壞組”也要考慮對普通人的觀感,應當避免引起民眾的過激反應。
至少公布出來的時候並沒有,大家都是當一個樂子看,紛紛表示“就這?”
直到特區境內的治安隊人手一張“包你吐到死”卷軸出現,有些社會上的不穩定因素立刻切實體會到它的威力。被它擊中一次並不會對身體有大礙,但能確保所有人中招後喪失行動能力,讓治安隊實現無害化安全執法。
至於反製手段【抵抗暈船】,它是一環法術,而且至少要疊加三重才能防下來,成本已經高過“包你吐”卷軸自身。其他鎮定效果的法術等級更高,一般人更難獲取。
說實話,學徒中有許多不服氣的,因為他們拿出了威力更大的法術串。
直到領獎的時候,該團隊沒有人到場,因為各個都因為耳蝸受損、神經衰弱、食道反流和潰瘍等一係列問題正在接受治療。
顯然他們拿自己當試驗品,其他參賽隊伍是真服了,隻剩下默默respect.
應用組的作品主要是將法術串轉化為魔力迴路製造出煉金物品。特等獎最後在兩個項目中選出,到底選誰各有爭執。
一是“加速發酵罐”,它並不是利用時間魔法加速,而是對罐體內的發酵物加熱到80度,此時多糖已經受熱分解,並且加速了二氧化碳和酒精的揮發,避免發酵體係中兩者濃度過高。同時又有一個短暫的零環法術【提升抗力】讓裏麵的微生物挺過惡劣的環境。
這個過程被團隊命名為“沸騰式發酵”,需要在一小時內發動三次,完成後酵母本身會燃盡一切打出gg,而發酵物在罐內靜置後會分出殘渣和酒。
唯一要注意的是大量氣體驟然爆發會讓罐內壓力突然升高,需要密封好且耐壓的鐵罐。
而另一個強力競爭者是“冰火引擎”,這玩意羅夏一眼看出原理是斯特林發動機。它是最有希望逼近熱力學極限的熱機,在前世限製它的上限主要是溫差:
引擎由冷熱空氣驅動,氣室內空氣受熱膨脹和遇冷收縮都會輸出機械功,溫差越大引擎越猛。但前世加熱簡單,而冷卻難,再加上材料的耐熱極限,工況下能實現的溫差注定不會太高。
好在這是個有魔法的世界,法術刻讓加熱和冷卻可以快速交替進行,最後的結果就是飛輪和磕了大力丸一樣猛轉,據說第一次製造出實物後,飛輪直接崩掉了軸承,差點讓小組參賽成員從五人變四人。
顯而易見,兩個作品都離不開生產實踐,速成發酵罐的參賽隊伍,選擇組隊的普通人不是學生,而是食品廠有經驗的老師傅,對發酵過程有深刻的認識,才能確定加熱溫度、“沸騰式發酵”的時間和次數.而後一個作品如果沒有學過熱力學的技術員支持,秘法之塔的學徒肯定是搞不定引擎的。
羅夏傾向於引擎,奈何其他評委非常一致選擇了“速效發酵罐”,並且詢問有沒有小型化能放在私人酒窖的版本。有被官方否認過的小道消息,拜恩的酒水管製要升級成禁酒令,這樣的神器絕對會賣爆。
“一群酒鬼!”無奈地羅夏隻能吐槽。