藥店裏多了中型生命藥水和中型法力藥水,並沒有找到孫燦想要的增強屬性藥水。


    “還是巫術部落的附魔池強啊,能直接增加屬性,科技城這邊怎麽一點特色建築都沒有啊?”


    孫燦想了想,記起來自己有個糧倉,能增加糧食儲存量和兩點糧食產量。


    “看來科技城更偏向種田,特有建築就體現了”


    但是現在的孫燦升級升嗨了,隻想要更高的屬性,更高的傷害,對於城市的產量也不太看重。


    “叮~姑蘇城‘商業中心’建造完成,商路容量+1,目前空閑商路:1”


    “叮~寒山城‘商業中心’建造完成,商路容量+1,目前空閑商路:2”


    剛好商業中心建造完畢,孫燦精神一振,來事幹了!


    先打開文化商店,分別花費20、30文化值購買了2個商人。


    這玩意的文化值消耗是遞增的!


    第一個商人是10文化值,下麵的每個遞增10點。


    “要是到後期商人多了,那特麽1個不得上百?那得多少天的文化值產量?呃...以後估計文化產量也上去了”


    索性,現在這點文化值對於積攢了幾天的孫燦來說,無傷大雅。


    在姑蘇城使用商人,


    目前可連接商路:


    1、博洛尼亞:


    糧食+6h,金幣+40h,科技值+4h(任務獎勵加成100%,剩餘時間31小時14分鍾)


    2、寒山城:


    糧食+2h,金幣+10h,科技值+1h


    3、狂獵部落:


    糧食+1h,金幣+6h


    “嘖嘖,一升可真窮啊,連接他城市幾乎沒啥收益”


    陸一升按照孫燦的指點,在博洛尼亞旁邊建立了自己的巫術部落,並和孫燦建立同盟。


    商人隻可以連接和姑蘇城建立友好關係的城市,所以孫燦現在隻有這3個選項。


    孫燦先讓1個商人前往‘博洛尼亞’,然後來到山洞裏的寒山城,選擇使用商人。


    1、姑蘇城:


    糧食+3h,金幣+105h,科技值+1h,文化值+1h


    2、狂獵部落:


    糧食+1h,金幣+6h


    “唿,這差距有點大,金幣每小時能賺這麽多呢?看來是因為姑蘇城繁華的原因”


    等等!那如果別人想要跟我建立貿易關係,也能收益這麽多?


    我好像發現了個新思路...


    孫燦覺得目前要跟周圍的玩家建立一些友好關係,如果他們想和這邊建立貿易,從而獲得高加成。


    自己待價而沽,豈不美哉?


    哇,原來城市規模大了,到處都是利潤點。


    孫燦把想法暫時記下,準備迴頭跟虛無炫耀一下。


    然後果斷選擇把商人放在寒山城,兩個城都是自己的,當然選擇收益最高的一種貿易路線。


    “叮~與姑蘇城建立貿易成功”


    “叮~姑蘇城收到來自寒山城的貿易請求,已自動接收,該條商路將為姑蘇城帶來收益:糧食+1h,金幣+2.5h,科技值+0.5h”


    嘶~


    商人是雙邊貿易!


    也就是說孫燦由於自己是兩個城,自己跟自己貿易,雙邊獲得加成。


    嗯...加成的數量正好是主動向這個城市貿易的一半。


    “看來貿易是以後城市發展的關鍵啊,得商路者得天下!”


    孫燦此時有些明白‘條條大路通羅馬’的意思了,小時候一直不知道這句話代表著什麽,修的路多了又能怎麽樣?


    現在知道了,這句話應該叫‘條條商路通羅馬’,大量的貿易帶動城市快速發展。


    “要不,別賣貿易名額了?都來不行麽?”


    然後孫燦在姑蘇城城市裏發現了1個新東西:


    貿易站(15):能接受別的商隊在城市建立貿易站,從而獲得其他商隊的部分收益加成。


    “靠,還限量!”


    孫燦暗罵一聲係統狗幣,打開了許久未全麵查看的城市運營界麵。


    領主信息


    城市名稱:姑蘇城


    居民數量:12(距離下個居民加入部落還需5小時)


    食物:(食物產量:27.8小時)


    宜居度:2(珍珠消耗1h,鹽消耗1h)


    科技值產出:25.5小時(首都:1學院:6圖書館:4科技聖地加成:5博洛尼亞加成:5商路:4.5)


    文化值產出:4小時(首都:1紀念碑:1初級招魂塔:2)(剩餘文化值:384)


    金幣產出:42.5小時(商路:2條,姑蘇城→博洛尼亞;寒山城→姑蘇城)


    貿易站:15(來自寒山城的商隊)


    已研究科技:陶器、種植、畜牧、航海術、采礦術、寫作、弓箭、輪子、石工、青銅術、灌溉、煉鐵術、貨幣、騎馬(暫停研究,剩餘時間20小時)、建造(正在研究,剩餘14分鍾)


    城內建築:紀念碑、糧倉、初級招魂塔、水磨、普通倉庫(2)、初級任務大廳(4級任務導師)、鐵匠鋪(2級鐵匠)、雜貨店(2級奇異師)、藥店(2級草藥師)、巧匠鋪(1級裁縫師)


    城內區域:學院(圖書館)、軍營、商業中心


    資源:水稻(+5)、小麥(+5)、小麥(+4)、珍珠(+2)、普通糧食5塊(+2)


    防禦建築:箭塔、魔法塔


    城市軍隊:精英骷髏15個、幽靈5個、弓箭手13個、槍兵1個、符文傀儡7個、祭祀7個。


    城市特性:科技聖地+100%基礎科技值(目前加成:5),訓練夥伴時間-30%(來自裝備)


    綜合評分:193.5


    城市名稱:寒山城


    居民數量:11(距離下個居民加入部落還需10小時)


    食物:(食物產量:24小時)


    宜居度:2(珍珠消耗1h,鹽消耗1h)


    科技值產出:21.5小時(首都:1學院:6圖書館:4科技聖地加成:2.5博洛尼亞加成:3商路:5)


    文化值產出:3小時(首都:1紀念碑:1來自商路:1)


    金幣產出:145小時(商路:2條,寒山城→博洛尼亞;寒山城→姑蘇城)


    貿易站:0


    已研究科技:陶器、種植、畜牧、航海術、采礦術、寫作、弓箭、輪子、石工、青銅術、灌溉、煉鐵術、貨幣、騎馬(暫停研究,剩餘時間20小時)、建造(正在研究,剩餘14分鍾)


    城內建築:紀念碑、糧倉、普通倉庫


    城內區域:學院(圖書館)、軍營、商業中心


    資源:蘑菇(+4)、鐵礦(+4)、銅礦(+4)、鹽(+2)、普通糧食5塊(+2)


    城市軍隊:無


    城市特性:科技聖地+50%基礎科技值(目前加成:2.5),訓練夥伴時間-30%(來自裝備)


    綜合評分:170


    “嗯,最近食物產量上去了,居民數量上升速度還可以,科技產出爆炸,文化拉胯,每小時有200金幣產出,一天的話是4800,按照當前匯率,折合軟妹幣大概是70,還算不錯,話說兩個城市評分怎麽差不多呢?”


    孫燦想了想,想來不是看繁華程度,那些鐵匠鋪什麽的沒有加太多評分,兩城市的產量差不了多少,所以評分也就接近。


    ......


    ps:一會還有加更的一章

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