裂創心靈之刃的封印被解除了?!


    包不鳴從來沒聽說過還有這種操作。


    “有這種限定的,必然要有超強的屬性……”


    包不鳴的十年“榮耀”經驗告訴自己,後邊的屬性絕對不會差。


    視線在附加的屬性上繼續向下看,看到後邊的屬性數據後,就算是包不鳴擁有十年榮耀的定力,不得不發出一聲驚歎。


    裂創心靈之刃,攻擊時附帶火屬性傷害,這不用說,附帶屬性的攻擊除了在極端受克製的情況下、絕對要比普通無屬性的攻擊強,不過這是在武器有封印的時候就有的屬性。


    讓包不鳴吃驚的是武器的攻擊力,從原來的40變成了35,攻擊力降低了?


    不,就在攻擊數值35的後麵,還顯示著一行補充說明:該武器攻擊力隨著攜帶玩家的等級增長而增長,最高成長等級為30級。


    這種成長型的武器包不鳴也聽說過,沒想到自己也有能夠使用的一天,而且當初是15級的時候攻擊力為40,現在自己的等級是12級武器便擁有35的攻擊力,等自己升級到15級的時候肯定會比之前的攻擊力更高,擁有一把高攻擊力的武器是戰士的根本。


    但裂創心靈之刃可是傳說品級的武器,擁有可成長型的攻擊力並不符合它創說品級的身份,畢竟有不能隨意解除裝備的限製。


    讓包不鳴驚得合不攏嘴的是原本顯示為“封印屬性”的位置。


    取而代之的是全新的屬性。


    攻擊時有百分之二的概率使攻擊目標減少百分之二十的生命值!


    一個來自心中的狂野唿喊,就算是想要隱忍起自己個性的包不鳴爆出幾聲狂笑。


    哈哈哈哈……


    突然有些瘋狂的笑聲讓周圍的玩家以為這又是一個可能因為找不到任務而被逼瘋的人,不過看他一身鋥亮的上好輕甲又不像是……


    怪人?瘋子?


    不管是什麽,包不鳴很清楚,自己是幸運的人。


    ……


    上一世中,包不鳴知道能夠擁有這種攻擊屬性的武器,無不是頂級史詩級武器,而且擁有這樣武器的玩家無不是萬朝帝國亦是整個中界大陸的頂尖強者。


    帶著這種直接削減生命值百分比的武器屬性最明顯的作用就是在進行boss戰的時候一旦觸發屬性,擁有上萬甚至幾十萬、百萬生命值的boss一瞬間損失掉五分之一的生命值,這傷害量比整個團隊的一波輸出都要恐怖!


    不過這個屬性在攻擊玩家的時候概率會再次縮減為原來的六分之一,也就是除了足夠的“幸運”,在和玩家pk的時候將會是一個很難觸發的屬性。


    不過當包不鳴繼續看到裂創心靈之刃後邊的說明時,剛剛的興奮隨著一個激靈、一切的美好似乎都變得索然無味起來。


    紅色醒目的字體,仿佛如同警告一般的一行小字在武器屬性的最後——


    攜帶者每十二小時減少威望值:1


    ……


    隻是一潑水就能澆滅燃燒的爐火,也能澆滅包不鳴心中剛剛燃起的那一點激情,也粉碎了就在剛剛一瞬間他想要越級嚐試下去擊殺15級boss的幻想。


    裂創心靈之刃的封印屬性解開了,成長型的攻擊足以讓這把武器使用到30級,但無法通過常規手段接觸裝備的限製再加上裝備後就是有減少威望的懲罰,一天就是降低兩點的威望屬性。


    威望對於地下城與榮耀來說有多重要……


    有一種萬念俱灰的感覺,不過包不鳴也是見過相當多世麵的玩家,馬上就調整好心情。


    “既然如此,那就當這把武器並沒有獲得過吧……”


    苛刻的限製條件讓包不鳴不得不選擇放棄,威望對於想要盡快融入到曆史線中的他來說太重要了,完成一個擊殺傳說級boss的落雷凱諾才獲得3點威望,這把武器一天就要掉兩點,而且並不一定每天都有加威望的任務來完成。


    “早知道如此就把它讓給慧如雪了,還能賺一些人情。”


    包不鳴的心中不由得有一些牢騷,現在就是他想給,別說慧如雪會不會要,已經解開封印的裝備是無法交易的……


    正好經過洛蘭鎮北口附近的一家npc開的鐵匠鋪,包不鳴抬手與鐵匠展開交易界麵,準備將這把讓他感受到失望的武器直接扔給npc。


    係統:確認以1銅的價格出售“裂創心靈之刃”?


    浪費不少精力辛辛苦苦解除封印後的武器就價值1銅……


    “算了,就占用一個格子。”


    最終,包不鳴還是關閉了與鐵匠的交易界麵,有些不自信的喃喃自語道,“也許會有用到的機會……”


    ……


    武器和洛蘭鎮的事情暫時可以不用在想,洛蘭商會會長夏洛克這邊已經答應支援平縣,眼下迴到平縣找npc玄德提交任務拿獎勵才是正事。


    坐上馬車向平縣疾馳駛去,包不鳴在車廂裏也不閑著,調開屬性麵板,此時他的等級已經成長到12級,再看詳細信息:


    威望:20


    經驗值:


    生命值:


    魔力值:2020


    攻擊力:42


    防禦力:41


    屬性值:屬性值:力量14、智力5、體力7、精神5、敏捷9、幸運23。


    自由點數:3


    ……


    如果是之前的遊戲思路,包不鳴會選擇繼續主加兩點的幸運、一點的力量,但現在情況有些變化,包不鳴決定——


    將自由點數全部投到幸運上!


    幸運:26!


    近乎主要職業屬性力量的兩倍數值,別說是現在,就是還沒加點前、蒙佐對包不鳴的加點方式表示非常不理解,甚至擔心包不鳴把好不容易建立起來的前期優勢給玩崩了。


    遊戲如人生,任何的抉擇一旦出錯便無法重來,除非徹底告別這款遊戲,再轉投到下一個遊戲……


    蒙佐曾經讓包不鳴解釋下這種加點的緣由,包不鳴無法迴答,幸運這種屬性,除了直接影響爆擊概率,對稀有裝備的掉落概率是否有影響、這一點官方也沒出過答案。


    “或許從迴到榮耀的起點開始,就有一股潛意識中的力量在替我這樣選擇……”

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