羽飛萌生了一個大膽的想法,如果不禦真的是精神力技法,那麽不禦是不是能和禦獸決合二為一,創造出新的功法呢?


    羽飛的想法是新穎而大膽。要知道禦獸決和不禦雖然都以精神力為基礎,但卻是完全不同的兩種精神力使用方法。


    禦獸決的精神力使用方法屬於比較高明的控製性質的方法,不禦則是極強的洞察能力,讓這兩者合二為一基本上就是不可能的事。


    任何一個善於用精神力進行攻擊的武者都不可能想把這兩者合並。


    也就隻有羽飛這種對精神力不甚了了,又膽大妄為的家夥能冒出這種想法。


    羽飛往地上一座,開始思考起不禦的運行法則來:不禦之禦,尋敵之不禦,潰敵之心靈,一劍一懾之。


    羽飛驚奇的發現,不禦和禦獸決都是對敵人的精神力產生直接影響的招數。既然兩者都可以對精神力產生影響,那麽就證明具有融合的可能。


    不禦還可以通過精神力尋找敵人的心靈弱點,其實就是尋找敵人的精神空隙,不禦尋找到精神空隙後可以立刻就用禦獸決進行控製,那麽必然就可以產生更大的功效。


    羽飛如同發現了這世上最大的秘密,欣喜若狂,立刻進入功法係統,準備開始融合。


    “宿主,請您選擇主功法。”係統提示道。


    羽飛眉頭微皺,這個他還真有點兒犯難,是以他更熟悉、威力更強的不禦為主體,還是以本來就是功法的禦獸決為雛形進行融合?


    羽飛陷入了兩難之地,不禦的威力和實際用處肯定比禦獸決要強的多,但不禦隻是個秘技,雖然威力強,但如果以不禦為主體的話,很有可能融合不出新的功法,而隻能是一個威力更強的秘技。


    禦獸決雖然使用對象隻是魔獸,但到底是個正兒八經的功法,用功法為基礎融合出來的,多半也是功法。


    羽飛清楚,他想要的是一個可以修煉的、不斷增強精神力功法,而不是一個簡單的秘技。


    羽飛想清楚了這一層,就很容易做決定了。


    “係統,將禦獸決作為我的主功法;把不禦作為融合功法。”


    “好的,宿主。不禦是秘技,您確定要將秘技與功法融合嗎?這樣融合的失敗幾率很大。”係統一邊答應,一邊提醒道。


    羽飛也知道這樣的融合恐怕不會太容易,但既然已經做了決定,就沒有反悔的必要了。


    “確定融合。”羽飛斬釘截鐵的說道。


    “好的,功法開始融合。”係統應道。


    “本次融合需要較長的時間,請您耐心等待...”


    “這次融合大概需要多長時間?”羽飛問道,如果時間太長,羽飛就要做點兒其他事情了。


    “大概需要六個時辰吧。”係統說道。


    “怎麽要這麽長的時間?”羽飛問道。


    “係統會根據功法融合的難度來延長融合的時間,以便提高融合的幾率。”


    “恩,我明白了。你慢慢融合吧!”


    羽飛也不再管係統,進入到任務係統領取他的各項任務獎勵。


    禦獸決圓滿的獎勵就是一張寵物券和一次抽取武極機會,這沒有什麽特別吸引人的。


    合作的任務獎勵則是羽飛和摩雲、魔猿的親密度上升。


    擺脫群攻的任務獎勵可了不得了,先是任務本身獎勵一次功法晉升,一瓶獸靈丹。


    獸靈丹是專門給魔獸服用的丹藥,魔獸服用後可以加快修煉的進度,還有一定幾率提升魔獸的天賦。


    但是這個任務的獎勵並沒有就此結束,還有兩個額外獎勵,這大概是因為羽飛和兩隻寵物合作的比較密切,殺死三頭帝黃犬的緣故。


    第一個額外獎勵是三顆靈虛丹,這是一種現在已經沒有人可以煉製的丹藥,這種丹藥的特性在於武靈境服用時可以暫時將修為提升一個境界,持續時長半個時辰;半個時辰後,丹藥就會出現副作用,使得服用者全身脫力,不能動彈。


    第二個額外獎勵是好運三刻鍾,使用後給羽飛三刻鍾的好運。


    第三個額外獎勵則是一個三級納物袋,可以讓羽飛存儲更多的東西。


    羽飛很滿意這次的收獲,先把獸靈丹扔給了摩雲。


    摩雲當然知道獸靈丹是什麽東西,抓住以後就拿到鼻子前狠勁地聞了聞,那模樣十分的滿足和享受。


    虎背魔猿看到摩雲得到了禮物,十分羨慕地盯著摩雲,又看了看羽飛,眼睛裏閃著期盼的光。


    羽飛心中生出一種歉疚感,問係統到:“係統,就沒有辦法讓魔猿和摩雲一樣嗎?”


    “沒有辦法,虎背魔猿本來就是兌換出來的寵物,他的實力是根據你的實力來定的,是不能獨自存在的。”係統直接否決了羽飛的念想。


    “唉!”羽飛歎了一口氣:“魔猿出了那麽多的力氣,卻一點兒獎賞也沒有,實在是太虧待他了。”


    “這是係統的設定,沒有辦法改變。你可以將虎背魔猿封存,這樣,你下次召喚他的時候,他還會保存之前的記憶,但修為卻可以提高。”


    “係統,你覺得這是獎勵?”羽飛問道。


    “總比他就這麽跟著你,然後戰死的好。”係統的話雖然無情,但卻很有道理。


    係統不是人,不是人就有可以說出這世上最淺顯又最不敢被捅破的道理。


    羽飛知道係統說的在理,歎了一口氣,問道:“怎麽把魔猿封存?”


    “和兌換寵物一樣,消耗一張寵物兌換券或者湊齊兌換條件。”係統說的很隨意,但在羽飛聽來簡直就是勒索。


    “你這個是不是要的有點狠了??”羽飛問道。


    “係統的設定就是這樣,我也沒有辦法。”係統還一副理直氣壯的樣子。


    “好,算你很!”羽飛狠狠的罵了一句,決定先不把魔猿封存,等到之後了再說。


    “係統,為什麽我和魔猿之間也有親密度?”羽飛問道。


    “魔猿也是你的寵物,你和他並肩作戰或者完成與他相關的任務時,自然也會獲得親密度。”


    “哦?那意思就是如果我修為提升了,魔猿也會提升修為?你不是說,兌換的寵物無法提升修為嗎?”


    “是的,兌換的寵物確實無法提升修為,你和魔猿的親密度也不是用來獲得修為共享的。”


    “那這個親密度有什麽用?”


    “你和魔猿的親密度決定了你兌換魔猿時所需達成條件的多少。比如,你第一次兌換魔猿的時候,需要的是五十顆魔核;你和魔猿的親密度上升,那麽你再次兌換魔猿時就不再需要那麽多魔核了;如果你和魔猿的親密度達到了一百,那麽你兌換魔猿時就不再需要消耗物品或者寵物兌換券。”


    羽飛一聽親密度居然有這種妙用,心裏樂開了花,連忙問道:“那怎麽才能提升我和魔猿之間的親密度呢?”


    “方法很多,最重要的就是完成係統給的任務和兌換。兌換的次數越多,你和寵物的親密度就會越高,不過第一次兌換不會增加親密度。兌換出的寵物死亡後,親密度就會減半。”


    “恩,明白了。那我現在和虎背魔猿的親密度是多少?現在還有什麽方法可以提升我們的親密度?”


    “你們的親密度現在是15,第二次兌換,獲得親密度10,完成合作任務,獲得親密度5。至於提升親密度的方法嘛,你還是通過任務來熟悉吧!”


    係統說完就給了羽飛一個任務。


    寵物任務:喂養


    任務內容:經過了一場大戰,您的寵物已經十分饑餓了,現在帶他們去吃點東西吧?


    提示:虎背魔猿不具備野外生存能力,不能獨自尋找食物


    任務獎勵:與寵物的親密度加1


    失敗懲罰:與寵物親密度減2;超過三天未進食時,虎背魔猿將死亡。

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