看完上一章,可能有些人迫不及待的想要了解始位麵是什麽東西了。但是,在這之前,請允許我解釋一下為什麽李則懷沒有選擇淺層鏈接。
不允許也沒關係,反正我還是會說的。
一般人2點進遊戲,可能會選擇淺層鏈接。因為淺層鏈接下時間比例將為1:1,中午的時間比較短,一盤淺層不是差不多嗎?
李則懷卻沒有那麽做,為什麽呢?是因為他……打算就這麽拖到第二天早上。
當然,這是不會有副作用的。深度鏈接就和睡了很久差不多。隻要你別連續睡上好幾天,都沒問題。
這就是為什麽,他沒選擇淺層鏈接,而是選了深度鏈接的原因。
【始位麵已連接。正在接近始位麵。由於您尚未進入過始位麵,請您輸入您的昵稱。並創造您的個人形象。】
接著,一個框就彈了出來。旁邊還附帶人物編輯的麵板。
李則懷想了一會兒。目前,他的腦海裏出現了三個備選:一、阿爾貝莉琪。來自他玩的某個海戰棋規則的卡牌遊戲,一直不火。由於他在裏麵找了一堆bug,玩出了感情,一直沒有刪除。他在這裏麵喜歡的角色之一,就是阿爾貝莉琪。從那之後他經常使用這個昵稱。好處就是幫他找到同好……不得不說那遊戲真的不火,他至今也隻遇到3個認出來的。
二、龍軍夜。這個聽起來有點帥,意義完全不明的遊戲是他以前玩三國殺隨機出來的名字。三國殺隨機的名字確實不錯。一般的遊戲隨機,都是隨機一個形容詞+名詞,偶爾跟數字。但是他一直很想吐槽那些隨機。比如他曾經在某款著名的遊戲裏隨機出過青春的飯桶這種罵自己的名字。而一些辣雞到不行的量產遊戲,為了搞笑,形容詞幾乎固定是幾個不雅詞匯,比如卑鄙的,猥瑣的……好像粗俗與惡意成了表達幽默感的手段,不知道這些遊戲到底在想什麽。
三、介子小小。這個名字聽上去更加奇怪。其實這個名字,前麵的詞語表達小……是李則懷某天在上課的時候,聽到語文老師講這個詞,介子是一種很小的粒子……的時候,他就突發奇想起了這麽個名字。當然最主要的是他當時正好在考慮給自己取幾個外國名……
李則懷想了想,終於還是用了介子小小。畢竟這個名字是他自己想的,專屬於他自己的。至於相貌……李則懷果斷選擇了“參照玩家原本相貌生成”。
【始位麵已到達,請您閉上雙眼,以免進入時的強烈光線損害您的視力。】
這是目前nabg——001的一個不足之處。在進入始位麵的時候,會在瞬間發出強烈的白光。當然,光芒除了對視力不利外,沒什麽其他的危害。研發nabg——001的寬泛娛樂也在努力修複這個問題,不過估計還需要一些時間。
【您可以睜開眼睛,感受始位麵的世界了。】
當李則懷再次睜開眼睛的時候,就看到一個十分空曠的世界。不過抬頭看去時,依然可以注意到這裏還是有那麽一點兒東西的,具體就是……一道蜿蜒的城牆、幾棟看上去怪誕的屋子、幾名頂著不同昵稱的其他玩家。
“嗯……一上來就是沙盒嗎?”眼下他進入的是一個類似mc的世界,隻不過是虛擬現實版的。進入始位麵後,遊戲就算開始了,遊戲界麵也浮現在李則懷眼前。
【這是您的生命,受到攻擊、發動某些技能、發生墜落等均會消耗。默認不顯示百分比。您可以在菜單中調整在旁邊顯示、在內部顯示或不顯示。】
李則懷眼前,左上角有兩個條。其中一個是綠條,此刻正發出亮光。然後,發光的就變成了綠條底下的藍條了。
“這個顏色,法力?”李則懷猜測。
很遺憾,他猜錯了……
【這是您的體力值。奔跑、跳躍、發動某些技能等均會消耗體力。默認不顯示百分比。您可以在菜單中調整在旁邊顯示、在內部顯示或不顯示。】
然後視覺右移,可以看到視線右上角有一個齒輪。此刻一個發光的框框住了這個齒輪。
【這是您的遊戲菜單。您可以在遊戲菜單中設置遊戲界麵的顯示規則、遊戲的鏈接時間、痛覺模擬程度以及屏蔽等級。】
然後框移到了右下角,框住了一大塊區域。
【這是您的功能界麵。包括人物、狀態、裝備、物品等。】
接著,畫麵移到了右側最後一個條上。
【這是您的罪名值。破壞行為、攻擊行為等均會增加。罪名值等級分為:白:無罪名;淡黃:警告,點數獲取x0.8;黃:危險,點數獲取x0.6;橙:罪惡,點數x0.4;紅:瘋狂,點數x0.2。】
【罪名值隨死亡清除。除此以外的任何行為均不會降低您的罪名值。】
【遊戲指引結束。若您仍然沒有理解遊戲規則,請使用ai問答功能。】
“好吧。也就是說我還沒有真正進入夢境深潛麽……”李則懷早就看過夢境深潛的宣傳片,那不是一個沙盒。這個沙盒應該是一個類似“桌麵”的東西。玩家可以在這裏選擇遊戲,也可以不選擇遊戲而是裝飾“桌麵”。
很顯然,這幾棟房子,和那個城牆,應該就是這部分玩家搞出來的吧……
不過,這意味著即使買了遊戲艙,不買遊戲,也是可以的。因為這個地方本身就是一個沙盒遊戲,可以玩很久……
對沙盒感興趣的,估計在這裏就能玩一年吧……
不過,李則懷這次進來可不是來玩這個沙盒的。他先是打開痛覺模擬程度,改成了1%……這是理論最低,即使被劃開身體也就是平時摔跤蹭破皮的程度。
當然,這並不是百分比縮減,而是把超過設定區間的痛覺強製減少。所以這樣做並不會出現:被刮了一下,沒什麽感覺,然後被活活偷死的局麵。
然後他又設置了鏈接時間,把結束時間定在了第二天早上5點。
接著,他又把界麵隱藏了。第一人稱下看著幾個界麵顯示在眼前還是挺奇怪的。然後,他又把唿出菜單由“設置打開”改成了“聲控打開”。聲控即使說的很小聲也能識別,不用擔心會很尷尬。
最後,他深唿吸了幾次之後,打開了“功能”中的“遊戲列表”,在“新增”中輸入了兌換碼……
不允許也沒關係,反正我還是會說的。
一般人2點進遊戲,可能會選擇淺層鏈接。因為淺層鏈接下時間比例將為1:1,中午的時間比較短,一盤淺層不是差不多嗎?
李則懷卻沒有那麽做,為什麽呢?是因為他……打算就這麽拖到第二天早上。
當然,這是不會有副作用的。深度鏈接就和睡了很久差不多。隻要你別連續睡上好幾天,都沒問題。
這就是為什麽,他沒選擇淺層鏈接,而是選了深度鏈接的原因。
【始位麵已連接。正在接近始位麵。由於您尚未進入過始位麵,請您輸入您的昵稱。並創造您的個人形象。】
接著,一個框就彈了出來。旁邊還附帶人物編輯的麵板。
李則懷想了一會兒。目前,他的腦海裏出現了三個備選:一、阿爾貝莉琪。來自他玩的某個海戰棋規則的卡牌遊戲,一直不火。由於他在裏麵找了一堆bug,玩出了感情,一直沒有刪除。他在這裏麵喜歡的角色之一,就是阿爾貝莉琪。從那之後他經常使用這個昵稱。好處就是幫他找到同好……不得不說那遊戲真的不火,他至今也隻遇到3個認出來的。
二、龍軍夜。這個聽起來有點帥,意義完全不明的遊戲是他以前玩三國殺隨機出來的名字。三國殺隨機的名字確實不錯。一般的遊戲隨機,都是隨機一個形容詞+名詞,偶爾跟數字。但是他一直很想吐槽那些隨機。比如他曾經在某款著名的遊戲裏隨機出過青春的飯桶這種罵自己的名字。而一些辣雞到不行的量產遊戲,為了搞笑,形容詞幾乎固定是幾個不雅詞匯,比如卑鄙的,猥瑣的……好像粗俗與惡意成了表達幽默感的手段,不知道這些遊戲到底在想什麽。
三、介子小小。這個名字聽上去更加奇怪。其實這個名字,前麵的詞語表達小……是李則懷某天在上課的時候,聽到語文老師講這個詞,介子是一種很小的粒子……的時候,他就突發奇想起了這麽個名字。當然最主要的是他當時正好在考慮給自己取幾個外國名……
李則懷想了想,終於還是用了介子小小。畢竟這個名字是他自己想的,專屬於他自己的。至於相貌……李則懷果斷選擇了“參照玩家原本相貌生成”。
【始位麵已到達,請您閉上雙眼,以免進入時的強烈光線損害您的視力。】
這是目前nabg——001的一個不足之處。在進入始位麵的時候,會在瞬間發出強烈的白光。當然,光芒除了對視力不利外,沒什麽其他的危害。研發nabg——001的寬泛娛樂也在努力修複這個問題,不過估計還需要一些時間。
【您可以睜開眼睛,感受始位麵的世界了。】
當李則懷再次睜開眼睛的時候,就看到一個十分空曠的世界。不過抬頭看去時,依然可以注意到這裏還是有那麽一點兒東西的,具體就是……一道蜿蜒的城牆、幾棟看上去怪誕的屋子、幾名頂著不同昵稱的其他玩家。
“嗯……一上來就是沙盒嗎?”眼下他進入的是一個類似mc的世界,隻不過是虛擬現實版的。進入始位麵後,遊戲就算開始了,遊戲界麵也浮現在李則懷眼前。
【這是您的生命,受到攻擊、發動某些技能、發生墜落等均會消耗。默認不顯示百分比。您可以在菜單中調整在旁邊顯示、在內部顯示或不顯示。】
李則懷眼前,左上角有兩個條。其中一個是綠條,此刻正發出亮光。然後,發光的就變成了綠條底下的藍條了。
“這個顏色,法力?”李則懷猜測。
很遺憾,他猜錯了……
【這是您的體力值。奔跑、跳躍、發動某些技能等均會消耗體力。默認不顯示百分比。您可以在菜單中調整在旁邊顯示、在內部顯示或不顯示。】
然後視覺右移,可以看到視線右上角有一個齒輪。此刻一個發光的框框住了這個齒輪。
【這是您的遊戲菜單。您可以在遊戲菜單中設置遊戲界麵的顯示規則、遊戲的鏈接時間、痛覺模擬程度以及屏蔽等級。】
然後框移到了右下角,框住了一大塊區域。
【這是您的功能界麵。包括人物、狀態、裝備、物品等。】
接著,畫麵移到了右側最後一個條上。
【這是您的罪名值。破壞行為、攻擊行為等均會增加。罪名值等級分為:白:無罪名;淡黃:警告,點數獲取x0.8;黃:危險,點數獲取x0.6;橙:罪惡,點數x0.4;紅:瘋狂,點數x0.2。】
【罪名值隨死亡清除。除此以外的任何行為均不會降低您的罪名值。】
【遊戲指引結束。若您仍然沒有理解遊戲規則,請使用ai問答功能。】
“好吧。也就是說我還沒有真正進入夢境深潛麽……”李則懷早就看過夢境深潛的宣傳片,那不是一個沙盒。這個沙盒應該是一個類似“桌麵”的東西。玩家可以在這裏選擇遊戲,也可以不選擇遊戲而是裝飾“桌麵”。
很顯然,這幾棟房子,和那個城牆,應該就是這部分玩家搞出來的吧……
不過,這意味著即使買了遊戲艙,不買遊戲,也是可以的。因為這個地方本身就是一個沙盒遊戲,可以玩很久……
對沙盒感興趣的,估計在這裏就能玩一年吧……
不過,李則懷這次進來可不是來玩這個沙盒的。他先是打開痛覺模擬程度,改成了1%……這是理論最低,即使被劃開身體也就是平時摔跤蹭破皮的程度。
當然,這並不是百分比縮減,而是把超過設定區間的痛覺強製減少。所以這樣做並不會出現:被刮了一下,沒什麽感覺,然後被活活偷死的局麵。
然後他又設置了鏈接時間,把結束時間定在了第二天早上5點。
接著,他又把界麵隱藏了。第一人稱下看著幾個界麵顯示在眼前還是挺奇怪的。然後,他又把唿出菜單由“設置打開”改成了“聲控打開”。聲控即使說的很小聲也能識別,不用擔心會很尷尬。
最後,他深唿吸了幾次之後,打開了“功能”中的“遊戲列表”,在“新增”中輸入了兌換碼……