他是從流民堆中,意外發現魔法天賦崛起的魔劍士。


    雖然天賦不算多高,進不了教堂和戰士公會。


    但吃慣了苦日子,完全不在意所謂的體麵。


    在見識到與傳說完全不符的恐怖亡靈巫師,和守望者成員。


    以及鎮上隱隱透露出來的神奇、機遇之後。


    巴德就徹底決定留下來。


    對他而言。


    修煉和冒險,不過都是為了賺錢活下去,更好的活下去。


    現在,甜水鎮滿足了他這個要求,自然不會想著離開。


    定居的第一件事,就是獲得一間屬於自己的房子。


    他選定酬勞最高的鐵礦工,也是為了這一點。


    巴德笑容更大了。


    他抬頭看了眼周圍,確定其他人都在忙自己的事。


    俯身湊近櫃台另一半的科布,小聲說。


    “其他人還不知道,我就提前告訴你一個人。”


    “因為鎮上成員增多,那位亡靈大人,決定擴大甜水鎮地盤,將會再多出三片居民區。”


    “新居民區的地皮便宜極了,靠我新換的工作,再過一個星期就能攢夠買地錢!”


    科布驚訝地瞪大眼睛。


    他倒不是不相信巴德的消息。


    “這麽便宜?”


    “這麽便宜?”


    “那當然了,你是不知道新地盤有多大!”


    巴德得意地揚眉。


    “咱們的領主可是一敵眾神的強大存在!多開一塊地算什麽?”


    “隻要他想,整片巨橡木之森,都能是他的領地!地皮當然便宜!”


    科布嘴角抽了抽。


    對方兩個多星期前,還是一位堅定的戰爭之神信徒。


    現在居然敢拿神隕之戰來給那位做履曆。


    人還真是善變呐……


    心中對擴地的疑惑一閃而逝。


    就如巴德所說。


    雖然暫不清楚,那位亡靈跑來巨橡木之森玩領主遊戲的緣由。


    但按照他目前依舊在不斷更新的罪惡履曆。


    擴大點地盤確實隻是小意思。


    “對了,你的新工作是什麽?”


    “煉鐵工!”


    巴德很快迴答道。


    “說起來,這項工作還是那些大人物給我介紹的……”


    因為受益原因。


    礦坑、采石場、伐木場……這種費力氣來錢快的地點,最受玩家歡迎。


    其中當值的少量npc之一的巴德,自然和玩家混熟了。


    最近工業區又建了幾家新的工廠,其中有一家就是礦物加工工廠。


    分為冶煉廠、選礦廠和破碎廠。


    冶煉廠的工作需要工人長時間守在冶煉爐前。


    大部分的玩家都嫌這工作太無聊了,不願意去。


    想換工作的巴德,正好遇見愁苦力的玩家,兩人一拍即合,成功換了工作。


    科布聽得津津有味。


    “這些大人物,腦子裏的新點子還真多!”


    “那可不是!”


    巴德表情誇張地望著窗外。


    “我現在都不敢相信,現在的小鎮,和我們剛來時的廢墟是同一個地方!”


    才不到20天的時間。


    整個小鎮的基礎設施已經趨於完善,並朝著越來越複雜新奇的方向,不斷狂奔……


    ……


    【神力值: 】


    “是時候了!”


    葉知長舒一口氣。


    隨著玩家等級的升高,他們每天平均貢獻的神力值是4點。


    雖然因為萌新玩家升級,神力值有一定比例的支出。


    但總體而言已經是增長狀態。


    他終於有勇氣,打開自從功能升級後,就沒怎麽敢看過的遊戲操作台了。


    【遊戲製作:】


    【真實化遊戲麵板數據——san值:消耗神力】


    【……】


    【遊戲麵板數據進階——鑒定術:神力】


    【遊戲麵板數據進階——生命值:神力】


    【遊戲麵板數據進階——體質:神力】


    【遊戲麵板數據進階——攻擊力:神力】


    【遊戲麵板數據進階——防禦力:神力】


    【遊戲麵板數據進階——魔力值:5000神力】


    【遊戲麵板數據進階——元素親和力:


    水元素親和力:神力;


    火元素親和力:神力;


    土元素親和力:神力;


    風元素親和力:神力;


    自定義:不限製神力;


    】


    【……】


    一段時間沒見,上麵的大部分功能,都降價了一半以上。


    不過。


    葉知看著最上麵一項的san值,疑惑極了。


    “怎麽價格還升級了?”


    上次看的時候,san值真實化需要的神力是1千萬,現在變成了5千萬。


    難道因為這段時間玩家增多,玩家觸發他的san值扣除算法的次數也在增多。


    導致玩家對san值的定義更模糊了?


    念頭隻是一時的想法。


    葉知對於係統san值的定價並沒有太在意。


    隻要玩家不遭遇洗腦、精神控製之類的情況。


    目前他自己開發的san值計算程序就夠用的了。


    他往下查看其他功能。


    其中,鑒定術的價格下降最多。


    原本10萬,下降到4萬,就差一點葉知就能買得起了。


    但很可惜。


    有了閹割版的【圖鑒收集鑒定】功能後。


    葉知對於鑒定術的需求大幅下降。


    這三萬神力,最好還是花在刀刃上。


    “等等,魔力值這麽便宜?”


    葉知震驚地看著格格不入的5千魔力值功能。


    在一堆上萬價錢的功能裏,它是如此的格格不入!


    葉知打開魔力值的解釋一看。


    不僅能實時監視自身的魔力值,還能看接觸之人的魔力值!


    功能性也不錯。


    堪稱性價比之神!


    “既然如此,買了!”


    葉知大手一揮,5千神力值成功扣除。


    魔力值耗盡會導致魔力枯竭的負麵狀態。


    有痛覺閾值做保底,很多萌新玩家都要吃上好幾次魔力枯竭的苦頭。


    才能估摸自身的一次性魔力消耗上限。


    有了實時顯示的魔力值,這個現象一定能好很多!


    還能更方便查看對手的底細!


    接著,葉知幹脆將顯示生命值的功能也買了下來。


    和痛覺閾值搭配,更方便玩家作死。


    【神力值: 】


    看著如流水般花出去的神力,葉知不禁咋舌。


    “時間還真是一把殺豬刀。”


    在不到兩個月前,他還是一個連100神力值都拿不出來的窮鬼。


    現在。


    上萬神力的功能,他閉眼就是一個“買”字。


    不得不說。


    玩家來錢,咳,來神力是真的快!


    望著卡1萬五的神力,葉知喃喃自語。


    “要是再多來四百多神力就好了……”


    其實他對體質屬性也非常感興趣。


    體質屬性的介紹是,能檢驗出玩家的特殊體質。


    還附帶部分特殊buff的耐力、額外屬性說明,性價比極高!

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