倒不是新玩家想自己作死。


    大家都沒死的經驗,誰知道臨死時痛覺到沒到屏蔽閾值?


    《神明之下》的死亡懲罰不輕。


    在第一個吃豬肉的人到來之前,沒有玩家想嚐試連一隻蚯蚓都打不過的外界生物。


    和等級相差過大的怪物硬碰硬。


    那不叫有挑戰性,那叫找虐!


    一切的轉折點。


    都在於三個老玩家升級到5級後,透露出來的新一輪升級經驗構成。


    五級以後。


    任務經驗和探索途中偶然出現的額外經驗,將會被徹底分開。


    想要升級,必須同時填滿兩個經驗條!


    任務經驗靠肝,額外經驗來源卻沒有具體介紹。


    經過三個老玩家實測。


    額外經驗和玩家的專注度有關,做任務時多思考,有利於發現額外經驗值。


    同時,同一個任務做久了,獲得的額外經驗值會大幅度降低。


    也就是說,想要高效率獲得額外經驗值。


    玩家們必須頻繁換任務、探索甜水鎮和外麵的森林。


    新玩家雖然還沒到5級,但額外經驗值是單獨計算的,完全可以提早做準備。


    一時間。


    玩家們接的任務花樣多得沒邊。


    讓艾莉安結算任務獎勵,算得頭都大了!


    她雖然學過算術,但水平隻能說在傭兵裏算得過去。


    讓她來當會計,實在是太為難她了!


    作為罪魁禍首的葉知,隻能暗自說一句抱歉。


    要是不讓艾莉安做這個活,天天被玩家們嘰嘰喳喳圍著的人,就得變成他。


    沒辦法,死道友不死貧道。


    “現在才9個玩家,希望艾莉安之後能堅持住。”葉知唏噓道。


    在知道有好感度係統之後。


    玩家們是收斂了一點,但沒完全收斂。


    混亂中立屬性的玩家,在對待npc上麵。


    和艾爾提亞土著認知的友好態度,依舊會不太一樣。


    具體滋味……隻能讓當事人慢慢品。


    葉知調出一個新的係統窗口。


    上麵記載的,是玩家的額外經驗值數據。


    【人不秀己:193】


    【#¥#…&!%:190】


    【爺會飛:163】


    【小生的魚塘滿了:48】


    【帶刺的刺蝟:39】


    【……】


    或者說,這才是他們靠自己得來的修煉進度。


    雖然神明分身的魔法天賦都不差,可是人就會有差距。


    三個老玩家中。


    別看林現的火球術效果感人,但魔法天賦是三人中最好的。


    亂碼雖然天賦不夠,但領悟性驚人。


    在林現講解了獲取額外經驗值的技巧後,勤能補拙,兩人之間的差距微乎其微。


    反倒是一直嚷嚷著新魔法的爺會飛,進度最慢。


    第二梯隊的新玩家,額外經驗值一般在30~39左右。


    除了【小生的魚塘滿了】。


    魚塘因為矮人的種族特性,比人類玩家的修煉速度還要更快一點。


    再加上他做任務積極,額外經驗值在新玩家中遙遙領先。


    葉知滿意地點頭。


    “等級經驗改版的效果來得很快嘛!”


    新玩家第一天的額外經驗值,可全都是個位數。


    知道額外經驗值的重要性後。


    三天就漲上來了!


    葉知不可能讓玩家一直依賴用神力學習魔法。


    神明分身本來就是天大的優勢,就該好好利用起來。


    之前強調任務是為了讓玩家們先建立好甜水鎮。


    但現在外敵當道,鎮子湊活能住就行。


    空餘時間都給他操練起來!


    經驗值雖然不能加強玩家對魔咒的掌握程度,但足夠加深他們的感悟。


    算一算。


    等收集夠1000額外經驗值,正是玩家成為初級魔法師的時候,剛好可以進行轉職。


    大致掌握了九個玩家的進度,葉知著重看了一眼排名最末的玩家的id。


    兩個玩家的額外經驗值,才十幾。


    “得想個辦法調動他們的積極性。”葉知若有所思道,“要不提高每天的夥食費?”


    不樂意修煉,就去真·搬磚。


    開荒期的神明之下,不允許有純休閑玩家存在!


    看這兩個玩家的等級,他們估計每天賺夠買甜果的魔金幣,就開始在鎮子裏亂晃。


    嚴重拉低了甜水鎮的重建速度!


    葉知算了算倉庫庫存的甜果數量,自覺可行性不低。


    正好艾德加離鎮,歸期未定,沒法填充甜果庫存。


    是一個完美的漲價借口!


    無情地將甜果的價格提升到3魔金幣後。


    葉知整理了一下任務列表。


    雖然玩家接取的任務種類變多了。


    但性價比最高的木材、石材采集任務,完成量依舊居高不下。


    在空地上堆出了好幾座小山。


    石材還好,多放些日子沒什麽關係。


    木材的製作加工時間有限製,放久了容易潮濕腐爛。


    目前甜水鎮的木材夠用,這個任務可以暫緩一下。


    確定後的新任務列表如下:


    【主線任務:抵禦魔潮的城牆……】


    【活動任務:


    1.基建……


    2.探索……


    】


    【伐木:每砍伐一棵樹,獎勵經驗值3點,1魔金幣,樹木高度必須超過8米,不限種類。】


    【清潔街道:每收集一桶垃圾,獎勵經驗值2點,40%概率掉落1魔金幣。】


    【收集石材:每收集一單位石材,獎勵經驗值2點,40%概率掉落1魔金幣,單位計算方法如下:……】


    【收集野果:每收集一單位野果,獎勵經驗值1點,20%概率掉落1魔金幣,單位計算方法如下:……】


    伐木的經驗收益砍了40%,魔金幣收益不變。


    應該能緩解玩家拿著寬荊葉到處跑的熱情。


    確認無誤後,葉知果斷提交更新。


    隨後打開遊戲官網,將內測玩家招募,改為長期招募,隨時可以報名。


    就算是老玩家,想收集到1000額外經驗升到10級,依然需要不短的時間。


    他手裏的五百多神力值,用來招募新玩家正好。


    隻不過。


    之前是神明分身數量限製,導致沒法大批量招募玩家。


    現在的問題是,甜水鎮的“npc”數量太少,沒法照顧太多玩家。


    以及……他的遊戲在藍星太涼了。


    葉知看著官網上不超40的報名數量,不住地發愁。


    “人不秀己的推薦視頻被刪,遊戲的推廣渠道徹底沒了。必須重新想個辦法,增加神明之下的知名度!”


    之前他靠著蹭《神域》的熱度,賺了最初的三個玩家。


    但現在《神域》自己都不火了,想蹭都沒地方蹭。


    “看論壇的反應,對虛擬現實遊戲感興趣的玩家不少,他們隻是不信神明之下。”


    葉知沉下心思索著對策。


    “或許應該從這方麵入手,證明遊戲宣傳內容全部為真!”


    驗證遊戲內容真實性最有效的手段,當然是讓玩家親眼看見。


    也就是——遊戲直播!

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