第97章 級以後的經驗值構成
我的神選者全是第四天災 作者:甜口火鍋 投票推薦 加入書簽 留言反饋
倒不是新玩家想自己作死。
大家都沒死的經驗,誰知道臨死時痛覺到沒到屏蔽閾值?
《神明之下》的死亡懲罰不輕。
在第一個吃豬肉的人到來之前,沒有玩家想嚐試連一隻蚯蚓都打不過的外界生物。
和等級相差過大的怪物硬碰硬。
那不叫有挑戰性,那叫找虐!
一切的轉折點。
都在於三個老玩家升級到5級後,透露出來的新一輪升級經驗構成。
五級以後。
任務經驗和探索途中偶然出現的額外經驗,將會被徹底分開。
想要升級,必須同時填滿兩個經驗條!
任務經驗靠肝,額外經驗來源卻沒有具體介紹。
經過三個老玩家實測。
額外經驗和玩家的專注度有關,做任務時多思考,有利於發現額外經驗值。
同時,同一個任務做久了,獲得的額外經驗值會大幅度降低。
也就是說,想要高效率獲得額外經驗值。
玩家們必須頻繁換任務、探索甜水鎮和外麵的森林。
新玩家雖然還沒到5級,但額外經驗值是單獨計算的,完全可以提早做準備。
一時間。
玩家們接的任務花樣多得沒邊。
讓艾莉安結算任務獎勵,算得頭都大了!
她雖然學過算術,但水平隻能說在傭兵裏算得過去。
讓她來當會計,實在是太為難她了!
作為罪魁禍首的葉知,隻能暗自說一句抱歉。
要是不讓艾莉安做這個活,天天被玩家們嘰嘰喳喳圍著的人,就得變成他。
沒辦法,死道友不死貧道。
“現在才9個玩家,希望艾莉安之後能堅持住。”葉知唏噓道。
在知道有好感度係統之後。
玩家們是收斂了一點,但沒完全收斂。
混亂中立屬性的玩家,在對待npc上麵。
和艾爾提亞土著認知的友好態度,依舊會不太一樣。
具體滋味……隻能讓當事人慢慢品。
葉知調出一個新的係統窗口。
上麵記載的,是玩家的額外經驗值數據。
【人不秀己:193】
【#¥#…&!%:190】
【爺會飛:163】
【小生的魚塘滿了:48】
【帶刺的刺蝟:39】
【……】
或者說,這才是他們靠自己得來的修煉進度。
雖然神明分身的魔法天賦都不差,可是人就會有差距。
三個老玩家中。
別看林現的火球術效果感人,但魔法天賦是三人中最好的。
亂碼雖然天賦不夠,但領悟性驚人。
在林現講解了獲取額外經驗值的技巧後,勤能補拙,兩人之間的差距微乎其微。
反倒是一直嚷嚷著新魔法的爺會飛,進度最慢。
第二梯隊的新玩家,額外經驗值一般在30~39左右。
除了【小生的魚塘滿了】。
魚塘因為矮人的種族特性,比人類玩家的修煉速度還要更快一點。
再加上他做任務積極,額外經驗值在新玩家中遙遙領先。
葉知滿意地點頭。
“等級經驗改版的效果來得很快嘛!”
新玩家第一天的額外經驗值,可全都是個位數。
知道額外經驗值的重要性後。
三天就漲上來了!
葉知不可能讓玩家一直依賴用神力學習魔法。
神明分身本來就是天大的優勢,就該好好利用起來。
之前強調任務是為了讓玩家們先建立好甜水鎮。
但現在外敵當道,鎮子湊活能住就行。
空餘時間都給他操練起來!
經驗值雖然不能加強玩家對魔咒的掌握程度,但足夠加深他們的感悟。
算一算。
等收集夠1000額外經驗值,正是玩家成為初級魔法師的時候,剛好可以進行轉職。
大致掌握了九個玩家的進度,葉知著重看了一眼排名最末的玩家的id。
兩個玩家的額外經驗值,才十幾。
“得想個辦法調動他們的積極性。”葉知若有所思道,“要不提高每天的夥食費?”
不樂意修煉,就去真·搬磚。
開荒期的神明之下,不允許有純休閑玩家存在!
看這兩個玩家的等級,他們估計每天賺夠買甜果的魔金幣,就開始在鎮子裏亂晃。
嚴重拉低了甜水鎮的重建速度!
葉知算了算倉庫庫存的甜果數量,自覺可行性不低。
正好艾德加離鎮,歸期未定,沒法填充甜果庫存。
是一個完美的漲價借口!
無情地將甜果的價格提升到3魔金幣後。
葉知整理了一下任務列表。
雖然玩家接取的任務種類變多了。
但性價比最高的木材、石材采集任務,完成量依舊居高不下。
在空地上堆出了好幾座小山。
石材還好,多放些日子沒什麽關係。
木材的製作加工時間有限製,放久了容易潮濕腐爛。
目前甜水鎮的木材夠用,這個任務可以暫緩一下。
確定後的新任務列表如下:
【主線任務:抵禦魔潮的城牆……】
【活動任務:
1.基建……
2.探索……
】
【伐木:每砍伐一棵樹,獎勵經驗值3點,1魔金幣,樹木高度必須超過8米,不限種類。】
【清潔街道:每收集一桶垃圾,獎勵經驗值2點,40%概率掉落1魔金幣。】
【收集石材:每收集一單位石材,獎勵經驗值2點,40%概率掉落1魔金幣,單位計算方法如下:……】
【收集野果:每收集一單位野果,獎勵經驗值1點,20%概率掉落1魔金幣,單位計算方法如下:……】
伐木的經驗收益砍了40%,魔金幣收益不變。
應該能緩解玩家拿著寬荊葉到處跑的熱情。
確認無誤後,葉知果斷提交更新。
隨後打開遊戲官網,將內測玩家招募,改為長期招募,隨時可以報名。
就算是老玩家,想收集到1000額外經驗升到10級,依然需要不短的時間。
他手裏的五百多神力值,用來招募新玩家正好。
隻不過。
之前是神明分身數量限製,導致沒法大批量招募玩家。
現在的問題是,甜水鎮的“npc”數量太少,沒法照顧太多玩家。
以及……他的遊戲在藍星太涼了。
葉知看著官網上不超40的報名數量,不住地發愁。
“人不秀己的推薦視頻被刪,遊戲的推廣渠道徹底沒了。必須重新想個辦法,增加神明之下的知名度!”
之前他靠著蹭《神域》的熱度,賺了最初的三個玩家。
但現在《神域》自己都不火了,想蹭都沒地方蹭。
“看論壇的反應,對虛擬現實遊戲感興趣的玩家不少,他們隻是不信神明之下。”
葉知沉下心思索著對策。
“或許應該從這方麵入手,證明遊戲宣傳內容全部為真!”
驗證遊戲內容真實性最有效的手段,當然是讓玩家親眼看見。
也就是——遊戲直播!
大家都沒死的經驗,誰知道臨死時痛覺到沒到屏蔽閾值?
《神明之下》的死亡懲罰不輕。
在第一個吃豬肉的人到來之前,沒有玩家想嚐試連一隻蚯蚓都打不過的外界生物。
和等級相差過大的怪物硬碰硬。
那不叫有挑戰性,那叫找虐!
一切的轉折點。
都在於三個老玩家升級到5級後,透露出來的新一輪升級經驗構成。
五級以後。
任務經驗和探索途中偶然出現的額外經驗,將會被徹底分開。
想要升級,必須同時填滿兩個經驗條!
任務經驗靠肝,額外經驗來源卻沒有具體介紹。
經過三個老玩家實測。
額外經驗和玩家的專注度有關,做任務時多思考,有利於發現額外經驗值。
同時,同一個任務做久了,獲得的額外經驗值會大幅度降低。
也就是說,想要高效率獲得額外經驗值。
玩家們必須頻繁換任務、探索甜水鎮和外麵的森林。
新玩家雖然還沒到5級,但額外經驗值是單獨計算的,完全可以提早做準備。
一時間。
玩家們接的任務花樣多得沒邊。
讓艾莉安結算任務獎勵,算得頭都大了!
她雖然學過算術,但水平隻能說在傭兵裏算得過去。
讓她來當會計,實在是太為難她了!
作為罪魁禍首的葉知,隻能暗自說一句抱歉。
要是不讓艾莉安做這個活,天天被玩家們嘰嘰喳喳圍著的人,就得變成他。
沒辦法,死道友不死貧道。
“現在才9個玩家,希望艾莉安之後能堅持住。”葉知唏噓道。
在知道有好感度係統之後。
玩家們是收斂了一點,但沒完全收斂。
混亂中立屬性的玩家,在對待npc上麵。
和艾爾提亞土著認知的友好態度,依舊會不太一樣。
具體滋味……隻能讓當事人慢慢品。
葉知調出一個新的係統窗口。
上麵記載的,是玩家的額外經驗值數據。
【人不秀己:193】
【#¥#…&!%:190】
【爺會飛:163】
【小生的魚塘滿了:48】
【帶刺的刺蝟:39】
【……】
或者說,這才是他們靠自己得來的修煉進度。
雖然神明分身的魔法天賦都不差,可是人就會有差距。
三個老玩家中。
別看林現的火球術效果感人,但魔法天賦是三人中最好的。
亂碼雖然天賦不夠,但領悟性驚人。
在林現講解了獲取額外經驗值的技巧後,勤能補拙,兩人之間的差距微乎其微。
反倒是一直嚷嚷著新魔法的爺會飛,進度最慢。
第二梯隊的新玩家,額外經驗值一般在30~39左右。
除了【小生的魚塘滿了】。
魚塘因為矮人的種族特性,比人類玩家的修煉速度還要更快一點。
再加上他做任務積極,額外經驗值在新玩家中遙遙領先。
葉知滿意地點頭。
“等級經驗改版的效果來得很快嘛!”
新玩家第一天的額外經驗值,可全都是個位數。
知道額外經驗值的重要性後。
三天就漲上來了!
葉知不可能讓玩家一直依賴用神力學習魔法。
神明分身本來就是天大的優勢,就該好好利用起來。
之前強調任務是為了讓玩家們先建立好甜水鎮。
但現在外敵當道,鎮子湊活能住就行。
空餘時間都給他操練起來!
經驗值雖然不能加強玩家對魔咒的掌握程度,但足夠加深他們的感悟。
算一算。
等收集夠1000額外經驗值,正是玩家成為初級魔法師的時候,剛好可以進行轉職。
大致掌握了九個玩家的進度,葉知著重看了一眼排名最末的玩家的id。
兩個玩家的額外經驗值,才十幾。
“得想個辦法調動他們的積極性。”葉知若有所思道,“要不提高每天的夥食費?”
不樂意修煉,就去真·搬磚。
開荒期的神明之下,不允許有純休閑玩家存在!
看這兩個玩家的等級,他們估計每天賺夠買甜果的魔金幣,就開始在鎮子裏亂晃。
嚴重拉低了甜水鎮的重建速度!
葉知算了算倉庫庫存的甜果數量,自覺可行性不低。
正好艾德加離鎮,歸期未定,沒法填充甜果庫存。
是一個完美的漲價借口!
無情地將甜果的價格提升到3魔金幣後。
葉知整理了一下任務列表。
雖然玩家接取的任務種類變多了。
但性價比最高的木材、石材采集任務,完成量依舊居高不下。
在空地上堆出了好幾座小山。
石材還好,多放些日子沒什麽關係。
木材的製作加工時間有限製,放久了容易潮濕腐爛。
目前甜水鎮的木材夠用,這個任務可以暫緩一下。
確定後的新任務列表如下:
【主線任務:抵禦魔潮的城牆……】
【活動任務:
1.基建……
2.探索……
】
【伐木:每砍伐一棵樹,獎勵經驗值3點,1魔金幣,樹木高度必須超過8米,不限種類。】
【清潔街道:每收集一桶垃圾,獎勵經驗值2點,40%概率掉落1魔金幣。】
【收集石材:每收集一單位石材,獎勵經驗值2點,40%概率掉落1魔金幣,單位計算方法如下:……】
【收集野果:每收集一單位野果,獎勵經驗值1點,20%概率掉落1魔金幣,單位計算方法如下:……】
伐木的經驗收益砍了40%,魔金幣收益不變。
應該能緩解玩家拿著寬荊葉到處跑的熱情。
確認無誤後,葉知果斷提交更新。
隨後打開遊戲官網,將內測玩家招募,改為長期招募,隨時可以報名。
就算是老玩家,想收集到1000額外經驗升到10級,依然需要不短的時間。
他手裏的五百多神力值,用來招募新玩家正好。
隻不過。
之前是神明分身數量限製,導致沒法大批量招募玩家。
現在的問題是,甜水鎮的“npc”數量太少,沒法照顧太多玩家。
以及……他的遊戲在藍星太涼了。
葉知看著官網上不超40的報名數量,不住地發愁。
“人不秀己的推薦視頻被刪,遊戲的推廣渠道徹底沒了。必須重新想個辦法,增加神明之下的知名度!”
之前他靠著蹭《神域》的熱度,賺了最初的三個玩家。
但現在《神域》自己都不火了,想蹭都沒地方蹭。
“看論壇的反應,對虛擬現實遊戲感興趣的玩家不少,他們隻是不信神明之下。”
葉知沉下心思索著對策。
“或許應該從這方麵入手,證明遊戲宣傳內容全部為真!”
驗證遊戲內容真實性最有效的手段,當然是讓玩家親眼看見。
也就是——遊戲直播!