“這個火焰龍息塞侖有什麽特殊的技能嗎?比如狂暴化或者殘血爆發之類的。”


    沙嵐手中兩把左輪手槍不斷噴吐出那通體晶瑩剔透,散發著冰藍色冷光的冰凍彈,冰凍彈打在火焰龍息塞侖身上不時爆發出一朵朵絢麗的冰花。


    “火焰龍息塞侖沒有星級,沒有什麽階段性技能需要注意。”


    高乾查看著火焰龍息塞侖的時實數據反饋信息,作為一個權限管理員,實地考察團隊副本的難度和漏洞也是他的工作。


    “我又不是冒險家,以前卻又總是幹著冒險家的活,真是太愚蠢了我。”


    ‘乾’:“華生,你終於發現了最大的盲點了。”


    “閉嘴,白癡主體,你就一點提示都沒有。廢物,殘渣,樂色,辣雞,鶸鷄!”


    ‘乾’:“這個可不能怪我。我也是很忙的,光是‘我的世界’都已經重置不止八迴了。”


    “好吧,我就先放過你吧。”


    一號攻堅隊伍已經到達第三樓層。


    二號攻堅隊伍已經到達第三樓層。


    亞蒙下層領主:火焰龍息塞侖攻擊力額外提升x3。


    “根據入場攻堅隊伍提升攻擊力嗎?沒有提升生命值,防禦力和速度,嗯,領主都是有額外迴血設定的,如果再加血加防,很容易出現不破防和打不動血條的情況,本身數據化就克製人海戰術,不過巴卡爾似乎是忘記了大奶,削防和二五仔的存在了,隻加攻擊力的話好像也太弱了。”


    雖然奶和二五仔不能疊加,但是削防和奶,二五仔是可以同時生效的,如果一個隊伍裏可能湊不齊所有的所有的額外傷害提升,但是如果能夠多個攻堅隊伍同時攻略一個boss的話,這點血量還是遠遠不夠看啊。


    “記錄一下,更改一下攻略設定,小怪和精英怪就算了,不需要變動,但是在守關領主boss的額外設定裏的根據在場攻堅隊伍數量提升攻擊力,再加上提升生命值,防禦不要動,省的翻倍後不破防,就直接卡攻略進程了。”


    “對了,這個提升效果不是以冒險家的實際組隊來計算的,而是以每4個人為一隊來提升的,總之就是當領主戰區域內的冒險家數量超過4,8,12這種4的倍數時才增加額外設定屬性效果。”


    ‘乾’:“嗯,已經記錄完畢,正在發送給‘火’龍神巴卡爾。”


    資訊傳輸中……


    高乾仍然在觀察,此時在火焰龍息塞侖的領主戰裏一共有三支攻堅隊伍,因此火焰龍息塞侖的攻擊力提升到了三倍,這個攻擊力已經超過一星領主的攻擊力了,也就是達到了一星+的傷害能力了。不過因為其他屬性差距的關係,也許火焰龍息塞侖還是幹不過一星領主,不過幹翻那些難度等級還不到一星的領主基本上是很有可能了。


    亞蒙下層守關領主


    怪物名稱:‘火焰龍’息塞侖(三倍強化)


    怪物類型:巨龍,亞血種


    屬性傾向:火


    模板等級:領主


    怪物等級:lv90


    難度等級:高


    攻擊力:中等(它的所有並不會都不會出現一擊必殺,即便你是沒有多少防禦能力和恢複能力的控製型冒險家)(三倍強化:它的傷害能力已經被大幅增強,最好不要硬抗它的攻擊)


    生命力:中等(作為第一幕天空之城的開門領主,火焰龍息塞侖的生命力並不是很強,不過仍然要注意,作為亞種巨龍的‘火焰龍’息塞侖的防禦力僅次於完整形態的驅逐者和石巨人)


    技能:火焰龍息。火焰龍息塞侖的吐息具有極強的火焰元素,擁有較高的火屬性傷害判定。


    衝鋒。在短暫施法讀條後,火焰龍息塞侖向前衝刺,撞到一個目標或飛出平台後停止,具有火屬性傷害判定。


    領主狂暴。在進入紅血階段(最後一管血條)時,火焰龍息塞侖將會同時使用火焰吐息和衝鋒,衝鋒將不會停止,也不具有攻擊效果。


    “火焰龍息塞侖雖然在遊戲裏很強,那是因為坑爹的體型和命中判定,但是在真正的現實世界裏,體型的優勢可並不明顯,尤其是在麵對這些變著法來搞邪道全圖範圍技能流的冒險家們的時候。”


    攻堅隊伍九個人,有五個天界人,一個老版漫遊彈藥(沙嵐),兩個毀滅者(兩隊各一),兩個機械元首(也是兩隊各一),然後還有背著五把劍的二五仔,兩個大奶,一個光兵。


    在這種配置的攻堅隊伍的聯合進攻下,火焰龍息塞侖可以說毫無反手之力,雖然現實世界裏被擊僵直設定並沒有那麽值得重視,畢竟很多領主都能夠強行調整迴複狀態進行反擊,尤其是在狂暴之後大幅增強之後,被擊僵直就更弱了。


    “但是吊機還是一如既往地值得擁有,不是嗎。”


    在兩個毀滅者將火焰龍息塞侖的血條打到紅血之後,吊爆兵一發吊機(萬劍歸宗的最後一擊)把火焰龍息塞侖吊在半空中,然後五位天界人火力全開,沙嵐甚至觸發了一次即死,火焰龍息塞侖就在這兇猛的火力覆蓋下淒慘的死去了。


    “唔,這種特殊設定的地下城裏即死實在是太變態了,太影響平衡了。”


    高乾看著沙嵐的覺醒被動技能即死,不由得陷入沉思,這個技能的設定和特色很好,但是也有著各種各樣的問題,總得來說如果是在幾乎純粹的數據化的地下城世界裏,即死就是一個大幅影響平衡,破壞遊戲體驗的快掛技能,但是開掛本身就是一種追求爽快的行為,而這種開掛技能的確是非常爽,確實是非常值得很多人懷念和追求。


    “即死這個技能還是需要繼續調整才行,對了,那個槍手改版後的覺醒被動技能死亡印記又是怎麽迴事?被刪除了嗎。”


    ‘乾’:“沒有,那個技能仍然存在,在‘本體’那邊的設定裏,即死是一個一級上限的超級概念奧義技能,不過這個屬性的確還是需要進行改進才行。”


    “嗯,隻有一級的即死,覺醒後直接自帶,屬性的話,就按照這種設定來改吧。”


    槍神獨有的概念力量,槍神的攻擊在命中目標弱點區域時一定幾率產生即死概念打擊,爆頭一擊,迴頭一擊,多重爆頭和死亡突襲的造成即死概念打擊的幾率更大。


    ‘乾’:“嗯,這個設定的話,‘本體’那邊的神槍手體係漫遊槍手分支的技能設定和這邊有著很大的不同,雖然都是叫做槍鬥術,但是區別還是很大的,那邊的槍手好像都是需要換彈夾來著的。”


    “好吧,我會繼續追蹤這個問題的。”

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