“基礎模板,還有特殊模板……我總覺得你把另外一個遊戲的設定塞給我了。”


    看著腦海裏內容大致上大相徑庭沒有多少區別的兩個技能樹,高乾突然覺得總覺得有些眼熟的樣子,似乎在哪裏見過這種設定。


    “對了,那個神槍手體係的技能樹好像也是這個風格。”


    高乾又調出了神槍手體係的技能樹,的確是這個風格。


    “技能樹係統”


    “基礎模板:人類(普通),轉職:槍手→漫遊槍手魔彈槍手機械師”


    “特殊模板(授權):無一二三四最高級,授權許可:超空間天基核子力場……”


    “額(⊙o⊙)…”


    “這個區別還是蠻大的,這是哪個遊戲裏的設定?”


    高乾看著這個風格雖然很像,但是畫風卻迥然不同的神槍手體係技能樹,突然不知道還怎麽吐槽。


    “這個槽,不知從何吐起……”


    “這個遊戲是哪個世界的?我想玩。”


    “這個是‘本體’那邊搞得,我也不知道其中具體究竟是個什麽情況。”


    “也許是……”


    ……


    阿拉德大陸,貝爾瑪爾北部,精靈之森(包括格蘭之森,紅色楓林,亞諾法森林,晶脈,世界樹在內的大區域總稱)再向北,萬年雪山地域,斯頓雪域。


    經過冒險者工會和一眾冒險家大佬們的努力下,解決了冰龍斯卡薩後,班圖族也算是正式和貝爾瑪爾公國結交,不在那麽排外了。


    而布萬加的修煉場也因此吸引了很多冒險家們的到來(嗯,布萬加修煉場剛出的時候經驗最高,當時四十級升四十五級刷修煉場的性比價是最高的)挑戰。不過雖然布萬加不像其他三位劍聖那樣居無定所(在大陸上四處冒險,漂泊不定,到處亂跑的阿甘左),身居高位(身為德洛斯帝國精銳騎士團軍團長的巴恩,雖然巴恩也喜歡一個人亂跑,但是還真的不容易見到他,不過如果說是推主線劇情的冒險家倒是經常被巴恩主動找上門來),神出鬼沒(被賦予了時空力量,開啟了時空之門的西嵐也不是那麽容易找到的,雖然你可以守在他的道館裏守館待嵐,不過這個可能性微乎極微,因為道館也已經關門了),但是想要見到布萬加,還是需要先正麵硬剛擼翻那幾個班圖族下屬分族的首領才行,聽說這些人裏有耍鳥的,有耍蛇的,還有耍冰的和喜歡亂蹦的。


    不過那些和高乾還沒有什麽關係,離開了斯頓雪域,高乾便朝著萬年雪山裏的布萬加的修煉場趕去。


    “這個技能樹……”


    在山脊上,高乾看著這個‘新’的劍魂技能樹,覺得的確有點意思。


    這個‘新版劍魂技能樹’和阿拉德版本的劍魂技能樹最大的不同是被動技能和buff技能。


    首先是劍魂,也就是白手的特征,疾影手。使用校正工具調整過的鬼手,在劍意和劍氣的不斷壓製和侵蝕後,變成了白玉般的白色,不過即便如此封邪鎖鏈還是不能解下,因為鬼神不會消亡,鬼手亦不會消失。鬼神化的危險還是繼續存在著的,不過其實上如果踏入神之領域的境界,解下封邪鎖鏈也不會有什麽事的,不過畢竟帶習慣了,解下反而有些不適應。


    扯遠了,繼續說疾影手的效果,在阿拉德版裏疾影手是減少更換武器一半冷卻時間並且在更換不同類型武器後一定時間內增加暴擊率(現實化後這個屬性變成了快手和適應,不同的武器的手感是不同的,而疾影手的最大作用就是讓劍魂盡可能的不受這種手感變化的影響,畢竟從沒有幾斤重的光劍換成七八十斤重的巨劍,肯定會有影響),從這點看,其實阿拉德版本是想讓劍魂冒險家走多種類武器切換流,不過這個投入就太大了,還是算了吧。而且劍魂表示我不差那點暴擊率。


    神影手:“你確定?”切換武器種類造成一次傷害並一定時間內獲得疾影手效果,以及攻擊移動速度和繼承一定武器無視防禦攻擊力,不同武器有不同的額外效果。


    劍魂冒險家:“抱歉,我已經沒錢守護阿拉德了。”切神影手buff太難,看不懂,砍不動,猴不了啊。


    不過這個新版劍魂技能樹裏不存在切裝buff,顯然是不要求你多修的,而且實際效果也有很大不同。


    疾影手(左),大幅度增加左手的靈活度,力量和雙手協調性,增加出手速度。


    ps:如果說右手就不要追求雙刀流了,那樣不適合你的,騷年。


    “疾影手還分左右啊,在左邊是雙巧手了(當然也有左撇子),那在右邊會變成什麽?”


    看著疾影手後的附加注釋,高乾不由的吐槽到。


    “會變成麒麟臂(右撇子更嚴重)……”


    ‘乾’還真的接了這個槽繼續吐了下去。


    “麒麟臂……得,還是算了吧。”


    高乾撇了撇嘴角,不知道該說什麽好,最後還是決定繼續看著自己這份新版劍魂技能樹好了。


    “這個‘新’版劍魂技能樹裏武器奧義和武器精通技能好像被改的很神奇的樣子啊。”


    也不知道到底好不好,總之武器奧義變成了劍之奧義,和武器精通沒有聯係,技能效果也完全改變了。


    劍之奧義。以精神力,劍意混合鬼神之力修煉而成的獨特劍氣力量。增加總物理攻擊力百分比,攻擊時劍氣將侵入目標軀體,造成持續傷害,傷害視該技能增加的百分比攻擊力數值而定。


    “感覺像是太刀精通的出血效果,直接改成劍魂自帶了,你這是要刪除狂戰士嗎?”


    ‘乾’:“笑話,紅王爺又不是靠出血吃飯的。”紅王爺打傷害靠的是什麽,是暴走外加自身殘血,真·不殘血不會玩係列。


    至於五種武器精通卻是直接改成一級上限的被動技能,不過看那個沒有上限的熟練度屬性。


    “很像是過去那種全息網遊的某些設定。”技能不加點,全靠練。


    不過裏鬼劍術這個技能倒是變了,而且還多出了五個後續被動技能…原來是把武器精通的效果搬到裏鬼劍術下麵了。


    裏·鬼劍術。劍魂的獨特劍術,使用不同武器將會產生不同的效果,同時使用裏·鬼劍術時可以隨時強製中斷裏鬼劍術使用所有劍術類技能(破空拔刀斬,萬劍歸宗除外),同時繼承裏·鬼劍術的特殊效果。巨劍:霸體,蓄力。短劍:劍氣。鈍器:衝擊波,倒地追加。太刀:刺傷,雙刀。光劍:雙刀,追擊,感電。


    而裏鬼劍術下麵延伸出的五個武器精通裏,則是包括了原本應該出現的五段斬,霸體銀光落刃,格擋反震,錘地衝擊波,拔刀斬追斬等等各種效果。

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