召喚師峽穀,中路兵線。
“艾斯更適合走中路線,兵線短,出兵快,升級也快。”
“……”
“等等,艾斯又不是在記錄的正了八經的英雄,幹嘛要按照常規的規劃來啊。”
在召喚師峽穀進行複活,艾斯和白胡子老爹也不可避免的打上了數據化的模板,雖然不是純數據化,但還是會受到各種各樣的限製的。
“現在艾斯和老爹的情況都是剛剛複生,能力虛弱的狠,就先趁著防禦塔的保護優勢提升等級和技能吧。”
雖然是靈魂寶珠,但艾斯和老爹在召喚師峽穀裏的複生都是圍繞著生前擁有的類法則能力,那麽能夠提升的戰鬥能力也就隻剩下其技能所代表的法則力量了。
艾斯的被動技能是燒燒果實,這個技能擁有三個被動屬性,第一個被動屬性為火焰,艾斯的所有攻擊手段都會將目標點燃,點燃造成魔法傷害。當然點燃效果的持續時間會被攻擊重置,而使用技能甚至可以疊加複數層數的點燃狀態。
第二個是元素化,艾斯免疫物理傷害,使用技能時獲得百分之五十的魔法傷害豁免。被近身攻擊時將反射點燃效果。
這兩個能力是很基礎的能力,火焰自然會點燃其他的物體,這一點不用多說,而元素化,也正是自然係能力者的常規配備。在被數據化夠,這種能力自然就很容易和免疫傷害掛上關係。而且因為是數據化,從某個角度來看這種效果變得會更強。
至於第三個效果嘛,現在還沒有激活,不提也罷,不過很明顯應該和燒燒果實的覺醒有關。
臨近中路魔法兵線野區,鋒喙鳥營區
“和遊戲不同,野怪是有營區的而不僅僅是是營地。”在野怪營區內隨時都會刷出對應營區的小型野怪,哪怕是把營地裏的大型野怪首領刷了收掉,也不會停止營區內的隨機刷新。
“看來這個召喚師峽穀的主要目標並不是單純的推塔啊,這個野區的經濟幾乎沒有上限呢。”也是,單純偷塔的勝利,對方肯定不服啊。
“等等,如果對麵有英雄在線的話,艾斯不會被虐吧?屠宰小豬仔?”操控著數十隻小鋒喙鳥以鳥海戰術堆死大型鋒喙鳥後,高乾覺得還是不放心,放棄了去刷餘燼之冠樹妖,也就是紅buff。直接轉道去中路。
“艾斯,你現在怎麽樣……”
中路外防禦塔下,艾斯看起來很無聊的坐在那裏,手上燃燒著一團不斷變形的火焰。
“你怎麽在塔下不動啊?”高乾走到外塔下,艾斯抬頭看了一眼。“原來是乾大叔啊。”
“沒辦法,我現在連一個小兵刷不到了,你看對麵的那個家夥,這算是作弊吧?!”
“你現在,還是一級啊。”高乾是把艾斯送到中路塔下,又把白胡子老爹送到上路,然後從上路河道迅捷蟹開始,刷了一遍河蟹,沼毒蛙(蛤蟆),輝煌遠古魔像(藍buff)和暗影狼(三狼),現在高乾的等級已經有三級了。
“沒辦法,對麵不知道搞得什麽手段,我連那個什麽,小兵經驗一點也獲取不到。”艾斯擺擺手,不是我不想升級,但是沒有一丁點經驗我也沒有辦法。
“壓經濟我知道,什麽時候也能壓等級了?又不是說被打出經驗區了。”剛才在小地圖上也是能看到的,艾斯所在的位置並沒有離開兵線太遠,怎麽就吃不到經驗呢?
“兵線又來了,我們一起去看看。”
“哦,好吧。”
跟著兵線向前走,走了有好久都沒有碰到對麵的兵線。
“嗯,地圖的大小比例很大啊,有點超出想象了。”之前不會是艾斯沒有走到經驗區吧?也不對啊,高乾打開經驗區範圍可視指示器,好像隻要在自身視野內,經驗區就是生效的。
“也不是經驗區的問題。那麽應該就是對麵的英雄的問題了。”高乾現在也摸不準究竟是什麽問題了。
“對麵的英雄是誰?”
“不認識,不過好像也是個海賊。”
問艾斯對麵是誰也是醉了,艾斯也是剛進入這個召喚師峽穀的,其他英雄當然不認識了。
“不過對麵是個海賊,難道是海洋之災?”擼啊擼裏的海賊英雄,好像也就海洋之災一個。你說好運姐,她可是一個強大的海賊……獵人。(雖然新版背景裏女帝版本的好運姐的確是一個海賊。)
在雙方兵線接觸並交戰在一起的時候,這個位置已經看不到防禦塔了,雙方的都看不到。
“這種距離,還是兵線最短的中路,如果被打野抓的話基本上是沒可能……也不對,這麽遠的距離和場景比例,被抓也是很難啊,隨便一個拐彎一個障礙都會讓追擊者失去對麵的蹤影。”
對麵中路的英雄是一個帶著海賊帽,一手拿著彎刀,一手拿著火槍的大胡子中年大叔。
“還真是海洋之災。”還是老版本,不對,應該是上古版本的船長。
隻見對麵的船長圍著兵線穿來跑去,在補掉敵對的殘血小兵的時候,也會把己方的殘血小兵反補掉,是用他的鼓舞士氣這個技能。
“額……”
“沒想到這突然冒出來一個會反補的上古船長,怪不得吃不到經驗。”
和船長一番交流之後,船長也同意把小兵放過去了。
船長也不過是懷念過去的技能罷了,因為現在這個技能已經被召喚師峽穀的規則強行刪除了,在正規的召喚師峽穀比賽裏已經用不了了。
“你的技能都有什麽?”
在召喚師峽穀裏的技能或多或少都涉及到一些規則,特效或者概念,都會有一些獨特的效果。比如控製狀態,斬殺,處刑等等。
“技能啊,我看看。”艾斯打開自己的數據化後的屬性列表。
“燒燒果實,這個是被動,普通技能裏有火拳,螢火,神火,終極技能有鏡火炎和炎戒。”
“哦,火拳勉強算是招牌核心技能,螢火似乎是搜索類技能的定位,神火類似於造型魔法,鏡火炎不就是kof裏的大蛇薙嗎,借鑒的也太明顯了,至於炎戒,這個設定……有點像是魔法陣的意思。”
能力者和魔法師?這也能扯上關係嗎,雖然火拳艾斯現在的確是純法強加成英雄。
(本章完)
“艾斯更適合走中路線,兵線短,出兵快,升級也快。”
“……”
“等等,艾斯又不是在記錄的正了八經的英雄,幹嘛要按照常規的規劃來啊。”
在召喚師峽穀進行複活,艾斯和白胡子老爹也不可避免的打上了數據化的模板,雖然不是純數據化,但還是會受到各種各樣的限製的。
“現在艾斯和老爹的情況都是剛剛複生,能力虛弱的狠,就先趁著防禦塔的保護優勢提升等級和技能吧。”
雖然是靈魂寶珠,但艾斯和老爹在召喚師峽穀裏的複生都是圍繞著生前擁有的類法則能力,那麽能夠提升的戰鬥能力也就隻剩下其技能所代表的法則力量了。
艾斯的被動技能是燒燒果實,這個技能擁有三個被動屬性,第一個被動屬性為火焰,艾斯的所有攻擊手段都會將目標點燃,點燃造成魔法傷害。當然點燃效果的持續時間會被攻擊重置,而使用技能甚至可以疊加複數層數的點燃狀態。
第二個是元素化,艾斯免疫物理傷害,使用技能時獲得百分之五十的魔法傷害豁免。被近身攻擊時將反射點燃效果。
這兩個能力是很基礎的能力,火焰自然會點燃其他的物體,這一點不用多說,而元素化,也正是自然係能力者的常規配備。在被數據化夠,這種能力自然就很容易和免疫傷害掛上關係。而且因為是數據化,從某個角度來看這種效果變得會更強。
至於第三個效果嘛,現在還沒有激活,不提也罷,不過很明顯應該和燒燒果實的覺醒有關。
臨近中路魔法兵線野區,鋒喙鳥營區
“和遊戲不同,野怪是有營區的而不僅僅是是營地。”在野怪營區內隨時都會刷出對應營區的小型野怪,哪怕是把營地裏的大型野怪首領刷了收掉,也不會停止營區內的隨機刷新。
“看來這個召喚師峽穀的主要目標並不是單純的推塔啊,這個野區的經濟幾乎沒有上限呢。”也是,單純偷塔的勝利,對方肯定不服啊。
“等等,如果對麵有英雄在線的話,艾斯不會被虐吧?屠宰小豬仔?”操控著數十隻小鋒喙鳥以鳥海戰術堆死大型鋒喙鳥後,高乾覺得還是不放心,放棄了去刷餘燼之冠樹妖,也就是紅buff。直接轉道去中路。
“艾斯,你現在怎麽樣……”
中路外防禦塔下,艾斯看起來很無聊的坐在那裏,手上燃燒著一團不斷變形的火焰。
“你怎麽在塔下不動啊?”高乾走到外塔下,艾斯抬頭看了一眼。“原來是乾大叔啊。”
“沒辦法,我現在連一個小兵刷不到了,你看對麵的那個家夥,這算是作弊吧?!”
“你現在,還是一級啊。”高乾是把艾斯送到中路塔下,又把白胡子老爹送到上路,然後從上路河道迅捷蟹開始,刷了一遍河蟹,沼毒蛙(蛤蟆),輝煌遠古魔像(藍buff)和暗影狼(三狼),現在高乾的等級已經有三級了。
“沒辦法,對麵不知道搞得什麽手段,我連那個什麽,小兵經驗一點也獲取不到。”艾斯擺擺手,不是我不想升級,但是沒有一丁點經驗我也沒有辦法。
“壓經濟我知道,什麽時候也能壓等級了?又不是說被打出經驗區了。”剛才在小地圖上也是能看到的,艾斯所在的位置並沒有離開兵線太遠,怎麽就吃不到經驗呢?
“兵線又來了,我們一起去看看。”
“哦,好吧。”
跟著兵線向前走,走了有好久都沒有碰到對麵的兵線。
“嗯,地圖的大小比例很大啊,有點超出想象了。”之前不會是艾斯沒有走到經驗區吧?也不對啊,高乾打開經驗區範圍可視指示器,好像隻要在自身視野內,經驗區就是生效的。
“也不是經驗區的問題。那麽應該就是對麵的英雄的問題了。”高乾現在也摸不準究竟是什麽問題了。
“對麵的英雄是誰?”
“不認識,不過好像也是個海賊。”
問艾斯對麵是誰也是醉了,艾斯也是剛進入這個召喚師峽穀的,其他英雄當然不認識了。
“不過對麵是個海賊,難道是海洋之災?”擼啊擼裏的海賊英雄,好像也就海洋之災一個。你說好運姐,她可是一個強大的海賊……獵人。(雖然新版背景裏女帝版本的好運姐的確是一個海賊。)
在雙方兵線接觸並交戰在一起的時候,這個位置已經看不到防禦塔了,雙方的都看不到。
“這種距離,還是兵線最短的中路,如果被打野抓的話基本上是沒可能……也不對,這麽遠的距離和場景比例,被抓也是很難啊,隨便一個拐彎一個障礙都會讓追擊者失去對麵的蹤影。”
對麵中路的英雄是一個帶著海賊帽,一手拿著彎刀,一手拿著火槍的大胡子中年大叔。
“還真是海洋之災。”還是老版本,不對,應該是上古版本的船長。
隻見對麵的船長圍著兵線穿來跑去,在補掉敵對的殘血小兵的時候,也會把己方的殘血小兵反補掉,是用他的鼓舞士氣這個技能。
“額……”
“沒想到這突然冒出來一個會反補的上古船長,怪不得吃不到經驗。”
和船長一番交流之後,船長也同意把小兵放過去了。
船長也不過是懷念過去的技能罷了,因為現在這個技能已經被召喚師峽穀的規則強行刪除了,在正規的召喚師峽穀比賽裏已經用不了了。
“你的技能都有什麽?”
在召喚師峽穀裏的技能或多或少都涉及到一些規則,特效或者概念,都會有一些獨特的效果。比如控製狀態,斬殺,處刑等等。
“技能啊,我看看。”艾斯打開自己的數據化後的屬性列表。
“燒燒果實,這個是被動,普通技能裏有火拳,螢火,神火,終極技能有鏡火炎和炎戒。”
“哦,火拳勉強算是招牌核心技能,螢火似乎是搜索類技能的定位,神火類似於造型魔法,鏡火炎不就是kof裏的大蛇薙嗎,借鑒的也太明顯了,至於炎戒,這個設定……有點像是魔法陣的意思。”
能力者和魔法師?這也能扯上關係嗎,雖然火拳艾斯現在的確是純法強加成英雄。
(本章完)