“沒想到在遊戲裏第一場竟然還是因為忍者之間的鬥爭而打的。”


    伴隨著熟悉的傳送光柱,高乾和其他四人一同落到了核心水晶樞紐節點上,也就是複活點溫泉上。


    “雖然沒有什麽技能,但我想你應該也能夠應付這種等級的戰鬥了。”劫還是很幹脆的直接一級點q影奧義:諸刃,商店購買長劍三紅,走向中路,劫一直都是分配在中路的,這裏兵線最短,而且支援遊走也最方便。不過同樣的,如果被中推或者壓製的話壓力也是非常的大。


    高乾這邊是在藍色方,劫走中路,凱隱打野,劍魔上單,維魯斯adc,高乾輔助。其實是沒有輔助的,準確來說應該是高乾遊走。


    這次進入遊戲還是稍微開了下掛才成功進入的。高乾的英雄技能是這樣的。


    被動p技能:查克拉


    效果是高乾的所有攻擊都將附加一個濺射範圍,濺射傷害是10乘以當前等級數外加百分之十/三十/五十的攻擊傷害,被直接攻擊命中的目標不會受到濺射的影響。


    雖然查克拉再加上忍者的設定,但高乾不是能量係英雄,而是無藍條英雄,因為他體內沒有任何能量(準確說整個身體都是神龍加世界規則加能量組合構成的,可以說是純肉體係)。


    “攻擊方式被鎖定了…”經過了一段時間的適應,用於對戰賽的召喚師峽穀可以說是遊戲規則才是占據主導位置的。


    也許是臨時體的忍者職業的影響,高乾的普通攻擊方式被限定為了近戰。近戰就近戰吧,近戰起碼不會被風牆擋住。


    揮揮手,打出一記直拳,沒有什麽反應,也許是沒有被判定為攻擊,是因為沒有攻擊目標嗎?


    看了看技能,最後選擇點了第一個技能,忍具投擲。


    普通q技能:忍具投擲


    向前方投擲忍具,可能投出手裏劍,苦無,起爆符苦無,投擲忍具數量,種類在該技能三級/五級增加。最多可投擲手裏劍5枚,苦無2枚,起爆符苦無1枚。


    手裏劍造成0.5總攻擊力加0.3法術強度物理傷害,苦無造成1.5總攻擊力加0.15法術強度物理傷害,起爆符苦無造成1總攻擊力加0.5法術強度。


    這個技能是在英雄模板裏根據忍者這個職業現編出來的一次性技能,這一個再加上被拆成兩個技能的血脈裝備,勉強是湊夠了五個技能這個入場條件。


    在高乾走到下路外一塔的時候,中路的兵線已經接觸到一起,打的不可開交了。


    和劫對線的是他的小師妹,暗影之拳阿卡麗。


    這個應該是對麵的對策,劫對於小師妹還是很在乎的,所以這次中路線上基本上不會爆發什麽高烈度的戰鬥了,人頭自然是不會輕易產生了。


    上路是暗裔劍魔亞托克斯對戰暮光之眼慎,腰子哥也是這次峽穀對戰的發起人之一,嗯,主要原因就是身為義兄弟的腎和劫兩人之間的相愛相殺,真不愧是表麵兄弟。


    劍魔和腰子兩人談不上什麽克製和實力差距,而且這裏又不是什麽拳頭,平衡性啦,所以兩人真的是有得打了。


    打野位是影流之鐮凱隱和盲僧李青,明凱時期的凱隱真的很弱,戰鬥力應該隻有五…成左右吧。對上靈活性強,基礎傷害高,還有斬殺技能的瞎子,還真的有些困難啊。不過這局有高乾隨時遊走應該還有的打。


    最後是下路組合,常規adc維魯斯加上沒見過的英雄音忍警備高乾。


    “我怎麽覺得有些心慌慌呢。”維魯斯的右手是可以變形的弓,不過右手弓,名為維魯斯的暗裔生前也許是個左撇子也說不定。


    “雖然找到了輔助,但是我和下單也沒什麽區別吧?”


    在幫助凱隱一級刷紅buff的時候,看著丟出一枚手裏劍然後直拳a,直拳a,直拳a的高乾,沒有控也沒有迴複,傷害也不高,手短也沒有辦法普攻消耗,這種輔助真的是輔助嗎?怪不得要遊走呢,起碼多打少也能多個平a壓製迴血不是嗎。


    因為感覺自己要下單,維魯斯也沒有急著搶二,故意被對麵這局打adc體驗生活的狂暴之心凱南平a了一下然後後撤出普攻範圍。慢慢的第一波兵還沒完,兵線就差不多推進到了靠近藍色方的三角草叢外的高牆位置。


    “對麵怎麽這麽慫?”雖然狂暴之心感覺自己平a著小兵很愉快,但對麵維魯斯除了一開始被自己a到了一下後,就再也沒冒出頭過,一直躲藏在兵線的後麵,而且現在兵線接近對麵防禦塔,盲僧就算是來了也差不多沒有辦法抓人。


    中路的劫和阿卡麗倒是很平和的互相補線,和平發育的模樣。不得不說劫對小師妹的態度真的是好的太多了,如果中路和他對戰的是腰子哥,這個時候早就打的狗腦子都出來了。


    至於上路嘛,兩邊的都是線霸,還都自帶迴血位置控製,兩邊可以說是旗鼓相當,如果沒有人來抓他們能互相耗到天荒地老。


    凱隱和盲僧到上路已經不是一次兩次了,不過除了凱隱打了不少進化點之外,沒有任何實質的效果,兩邊都是傳送閃現,傳送都用了,閃現還在手裏抓著。


    下路,現在高乾終於升到了三級,三個普通技能都點上了。


    普通w技能:千鳥


    直接使用,下次普通攻擊額外附加0.5總攻擊力加0.25法術強度魔法傷害,可暴擊造成(0.75總ad+0.375ap)魔法傷害。


    蓄力使用,蓄力一秒後,向一個方向進行衝刺,衝刺無法改變方向,隨著衝刺時間提升移動速度和千鳥的傷害,最高傷害為2總攻擊力加1法術強度魔法傷害。無論千鳥是否命中,被動濺射都會產生。(雖然給出了數據,但我不是數據黨,我是設定黨和撕設定黨的,所以數據方麵的看看就行了。)


    普通e技能:寫輪眼·拷貝


    拷貝視野內一位英雄正在使用的技能,麵對優先,拷貝獲得的技能可以保留十秒,在拷貝技能消失或使用前無法繼續拷貝。


    拷貝技能造成原技能基礎傷害加拷貝者0.1-0.5法術強度的魔法傷害。(數據什麽的,往後還是算了。)


    (本章完)

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