裝備品質:雜物,普通,優秀,稀有,精品,珍品,完美,史詩,傳說。
:0~100
除此之外,還有神話,道器,奇跡,扭曲,四種品質,該品質沒有。
品質:神話(單一世界唯一性物品)(具有成長性)
品質:道器/奇跡(全服唯一性物品)(具有成長性)
品質:扭曲(被未知之物感染的物品)(具有不可預知的成長性,混亂無序)
……
神話裝備隻有在獨立大世界才有可能獲得,且每一樣都為該世界唯一性物品。
神話裝備無法綁定,死亡必會掉落。
神話裝備具有成長性,成長需要被世界認可,因此也被稱為規則之器,世界權能。
神話裝備具有成長上限,如需突破上限,則需要吞噬其他神器,掌握更多世界權能,但需要世界意誌認可。
另外神話裝備隻有在自己的世界才是神器,一但離開自己的世界,將會變成亞神器。
如果想要在外邊發揮神器的全部效果,則需要消耗世界之力。
也就是【世界幣】。
……
道器,又稱為開天之器,創世之物,源,絕對真理,全服唯一性物品,可自我成長。
而玩家無法獲得,隻可借用其力量。
但想要借用道器的力量,則必須獲得道器的認可,還有屬性需求。
而且每次借用道器的力量,角色都有被道器同化的危險,所以每用一次之後,就必須想辦法消除這種影響,否則用多了會被刪號。
……
奇跡,無實體,是概念之物,效果有強有弱,需認主方可使用,也就是綁定物品。
其成長方式多樣,和該物品的形成方式有關,通用成長方式是需要引發奇跡。
乃至玩家自己引發奇跡,形成奇跡物品,也是有可能的。
其成長無上限,想成長和道器比肩也是可以的,當然,這很難。
……
扭曲,被未知之物感染,同化,扭曲後,還存在來的物品。
這未知之物,指的是魔改的克蘇魯神話,是遊戲後期,世界海外部戰場的最終boss。
而扭曲物品的成長,則和周圍生靈散發的意誌有關。
所以扭曲物品的成長性不可預知,混亂而無序。
而如果想使用扭曲物品,則必須以自身清醒的意誌駕馭住該物品,否則會被該物品所扭曲、侵蝕,最後變成傀儡。
唯有以清醒的意誌方可駕壓製,掌控,使用該物品。
也就是人物【道德值】,不論正負,【道德值】必須足夠高,才可以使用扭曲物品。
隻是因為扭曲物品不可預知的成長性,因此這玩意始終是個不定時炸彈,很危險。
不過扭曲物品在被淨化後,卻是製作可成長裝備的上好材料。
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除此之外,還有神話,道器,奇跡,扭曲,四種品質,該品質沒有。
品質:神話(單一世界唯一性物品)(具有成長性)
品質:道器/奇跡(全服唯一性物品)(具有成長性)
品質:扭曲(被未知之物感染的物品)(具有不可預知的成長性,混亂無序)
……
神話裝備隻有在獨立大世界才有可能獲得,且每一樣都為該世界唯一性物品。
神話裝備無法綁定,死亡必會掉落。
神話裝備具有成長性,成長需要被世界認可,因此也被稱為規則之器,世界權能。
神話裝備具有成長上限,如需突破上限,則需要吞噬其他神器,掌握更多世界權能,但需要世界意誌認可。
另外神話裝備隻有在自己的世界才是神器,一但離開自己的世界,將會變成亞神器。
如果想要在外邊發揮神器的全部效果,則需要消耗世界之力。
也就是【世界幣】。
……
道器,又稱為開天之器,創世之物,源,絕對真理,全服唯一性物品,可自我成長。
而玩家無法獲得,隻可借用其力量。
但想要借用道器的力量,則必須獲得道器的認可,還有屬性需求。
而且每次借用道器的力量,角色都有被道器同化的危險,所以每用一次之後,就必須想辦法消除這種影響,否則用多了會被刪號。
……
奇跡,無實體,是概念之物,效果有強有弱,需認主方可使用,也就是綁定物品。
其成長方式多樣,和該物品的形成方式有關,通用成長方式是需要引發奇跡。
乃至玩家自己引發奇跡,形成奇跡物品,也是有可能的。
其成長無上限,想成長和道器比肩也是可以的,當然,這很難。
……
扭曲,被未知之物感染,同化,扭曲後,還存在來的物品。
這未知之物,指的是魔改的克蘇魯神話,是遊戲後期,世界海外部戰場的最終boss。
而扭曲物品的成長,則和周圍生靈散發的意誌有關。
所以扭曲物品的成長性不可預知,混亂而無序。
而如果想使用扭曲物品,則必須以自身清醒的意誌駕馭住該物品,否則會被該物品所扭曲、侵蝕,最後變成傀儡。
唯有以清醒的意誌方可駕壓製,掌控,使用該物品。
也就是人物【道德值】,不論正負,【道德值】必須足夠高,才可以使用扭曲物品。
隻是因為扭曲物品不可預知的成長性,因此這玩意始終是個不定時炸彈,很危險。
不過扭曲物品在被淨化後,卻是製作可成長裝備的上好材料。