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    【流逝之時-飾布腰帶】傳奇腰帶


    ·需求:等級20


    ·暈眩迴複和格擋迴複提高25%


    ·獲得【召喚時空先驅者】


    ·攻擊與施法速度提高15%


    ·能量護盾迴複速度提高20%


    ·生命迴複速度提高20%


    ·冷卻迴複速度提高20%


    ·你身上的減益效果消失速度提高20%


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    【阿茲裏聖徽-海靈護身符】傳奇護身符


    ·需求:等級16


    ·魔力迴複速度提高30%


    ·+100最大魔力


    ·最大魔力提高24%


    ·魔力迴複速度提高100%


    ·裝備和技能石的屬性需求降低25%


    ‘世界宛若一張羊皮紙。空白對稱,毫無參差;標記左善右惡,上黑下白,惟神聖真理亦善亦惡,亦黑亦白。——雅台,瓦爾參謀’


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    【寒焰-革兜】傳奇頭盔


    ·閃避值:202


    ·需求:等級20,敏捷46


    ·近期內你若使用過火焰技能,則冰霜傷害提高30%


    ·近期內你若使用過冰霜技能,則火焰傷害提高30%


    ·閃避值提高100%


    ·魔力迴複速度提高60%


    ·+30%火焰抗性


    ·+30%冰霜抗性


    ‘投注炙熱之感情,秉持不移之堅定,迎向燦爛之光明’


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    【流逝之時-飾布腰帶】上麵的這個【召喚時空先驅者】,屬於那種可以自主觸發的‘主動技能’,雖然它處在一件裝備上,但它的使用方式和使用核心環裏的技能寶石相差無幾,都是使用意念觸動激發。


    不過在這以後的步驟就不太一樣了,職業者核心環裏麵的技能是需要職業者自己運行魔力,並控製技能釋放的,而裝備上的技能在使用意念觸發了以後,職業者就隻需要往裏麵輸入魔力就行,隻要魔力到了位,那麽裝備上的技能就會自動地運行魔力,並自動的釋放技能。


    在後者的過程之中,除了觸動及技能和輸入魔力以外,其他的步驟都用不上職業者…那開車來舉個例子說明的話,職裝備上的技能的觸發,就好比是職業者隻需要打著了火(觸動技能),然後在踩油門(輸入魔力),然後發動機就會自己運行(固化符文自動運行魔力),最後汽車就會自己跑起來(釋放技能),大體上就是這麽一個過程。


    這種裝備上自帶的技能,實際上是通過一組或多組符文,固化某一種特殊的魔力運行方式,並保留了一個接受外部輸入的魔力的接口,所以它隻要接收到了外部輸入的魔力,就會自動的按照那個固化了下來的魔力運行方式展開運行,然後就是自動釋放。


    雖然這樣看來,往裝備上固化技能是一個挺不錯的選擇,但實際上,這可不是什麽好事情,因為在往裝備上固化某個技能的時候,並不能把完整的技能給固化上去,畢竟裝備就隻是裝備而已。


    所以所有的固化到了裝備上的技能,都是不同的程度的削減的,要不然一個技能動輒幾組十幾組的符文,是無論如何也塞不到裝備裏麵去的,畢竟裝備本身也是有著很多的魔力紋路的。


    而且魔力紋路可不是說裝備越大,就越有空閑的空間的,事實上,哪怕是胸甲部位的裝備,也是沒有太多的空間來安置一個技能的符文的,所以就更別提那些更為小巧的裝備了。


    但即便如此,也還是有那麽一些天命傳奇,選擇了將某些技能塞到某件裝備裏麵去,這可能是因為某個天命傳奇的技能孔位不夠了,也有可能是因為某個天命傳奇需要一個省心的常駐技能。


    反正無論如何,還是有人會往裝備上添加技能的,即便那些技能很有可能會被刪的七零八落…實際上,【流逝之時-飾布腰帶】上麵的這個【召喚時空先驅者】,就屬於這種被刪的七零八落的類型。


    這麽說吧,【召喚時空先驅者】原本的技能簡介是‘召喚一個不會死亡的時空先驅者,被召喚出來的時空先驅者會對其釋放者施放迅捷之域。迅捷之域會增加被施法者的行動速度以及攻擊速度。’


    但現在變成了裝備技能的【召喚時空先驅者】可就不一樣了,它的技能簡介變成了‘召喚一個不會死亡的時空先驅者,被召喚出來的時空先驅者偶爾會對其釋放者施放迅捷之域。迅捷之域會增加被施法者和其周圍所有敵我單位的行動速度。’


    簡單點來說的話,裝備技能版的【召喚時空先驅者】的效果就是召喚一個不會死亡的異界生物,這個生物會規律的以召喚者為中心,施放一種具有加速效果的領域,而且這個具有加速效果的領域是不分敵我,所有位於這個領域內的生物,都會享受到這個領域的加成效果。


    而原版的【召喚時空先驅者】的效果,則是可以讓召喚出來的時空先驅者為召喚者持續加持迅捷之域,而且這個迅捷之域還是隻會影響到被施法者的哪一種,而不是裝備版的那種不分敵我的類型。


    所以說裝備版的【召喚時空先驅者】,實在是刪掉了不少的符文…話說迴來,像是【召喚時空先驅者】這種技能對於那些遠程類的職業者還是很友好的,因為那個迅捷之域的範圍並不大,所以遠程類的職業者即使開啟了迅捷之域,也不會有敵人享受到這個領域的效果加成。


    但相對的,這個技能,或者說這個領域,對於那些需要近距離戰鬥的流派就不是那麽的友好了…這麽說也不是太對,或者說是不太嚴謹,就拿斯蒂芬來說吧,雖然他的‘暴擊閃打’也是血統純正的近戰流派,但是這並不代表他就用不上【召喚時空先驅者】這個技能了。


    因為斯蒂芬現階段的主要技能是【閃現打擊】+【躍擊】,這兩個技能的效果,可以讓斯蒂芬待在在同一個怪物身旁的時間非常的短暫,哪怕是往多裏說,也就隻有不到一秒鍾的時間(高速戰鬥狀態)。


    所以哪怕這些怪物也能吃到【召喚時空先驅者】的效果也無所謂,畢竟在下一秒鍾……

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