他就已經把他麵前的那一筐水果,全都給搞到了那個職業者的身上,而在下一刻,那名職業者就直接激發了他的一個技能,當場打沒了那個小夥子的一條胳膊。
那一下其實是衝著下夥子的腦袋去的,但因為小夥子沒有站穩,所以那個職業者的攻擊就打偏掉了…而在直接打沒了小夥子的一根胳膊之後,那名職業者非但沒有任何的不好意思,反而還趾高氣昂的留下了一句“我已經手下留情了”,之後就直接揚長而去。
而那個小夥子因為去醫療院去的比較及時,所以沒有死在那一下攻擊上,但他卻因為幾個飛到了職業者身上的水果,就被打沒了一根胳膊…這也就不奇怪職業者和非職業者之間的矛盾為什麽那麽大了。
哪怕那個小夥子有那麽一點點微不足道的也不至於要了他一根胳膊啊,但這件事情在發生了之後,就再也沒有後續了…即便紫鳶花公國有相應的法律,也沒有任何一個人會替他、能替他伸展公正。
甚至那個小夥子的家人,就連相應的賠款都沒有收到…雖說在‘潘爾普瑞歐’世界上,拳頭才是講理的保證,但是這種兩極分化過於明顯的社會體製,也實在是太過於畸形、醜陋了。
所以說到這裏,也就不難明白那些非職業者為什麽非要聚集起來了吧…雖然聚集起來了以後,日子會變的比較難過,但好歹也能過下去,而一旦要是分開了,他們可能就沒有日子可過了。
究其原因,還是因為‘潘爾普瑞歐’世界上的,非職業者與職業者之間的比率太低…在新大陸上,這兩者之間的才勉強能保持在1:1左右,而就舊大陸在高塔現世之前,也能維持在1:1上下。
但是在高塔現世之後,情況可就不一樣了…因為伴隨著高塔現世而來的,整個舊大陸的平均魔力濃度的激增,使得舊大陸上的人成為職業者的概率就更大了,而且因為那些狂暴怪物的原因,使得非職業者的死亡數字,要遠高於職業者的死亡數字。
所以在這兩者之間的比值達到了最極端的時候,甚至一度跨過了1:2的那條線,這就代表著每三個人裏麵,就有兩個職業者,這個比值實在是太過於驚悚了…不過隨著時間的推移,這個比值也在下降。
隻是下降的速度有點慢就是了…在距離高塔現世的時間過去了兩百年之後,舊大陸上的非職業者與職業者之間的比率,才終於來到了3:4的比值上,但這也依舊是一個非常可怕的比值。
因為這就代表著在舊大陸上,有一半多一點的人,是不事生產的,他們就隻是各種物資的消費者而已,而所有的基礎物資的成產,則需要由身為非職業者的那不到一半的人來承擔。
哪怕是對於市場和供需關係不太懂的人來了,也能知道這個體係是由多大的問題,不過因為魔力濃度的關係,‘潘爾普瑞歐’世界上的糧食產量比較高,所以在基礎物資上,還沒有出現什麽大問題。
雖然還是會受到環境的影響,但卻已經不需要深耕細作,就能獲得相當大量的產出了,而這讓有限的勞動力得以同時照顧更多的田地。
再加上‘潘爾普瑞歐’的世界上有兩套不同的貨幣體係,所以哪怕這個社會體製有那麽大的問題,也沒有直接崩潰掉,而從結果來看,哪怕隻有一半的人在從事生產勞動,但他們所產出的那些東西,卻依舊還是可以供給‘潘爾普瑞歐’世界上所有人的使用。
不過這種日子可不是誰都能過得下去的,所以在‘亂石營地’的‘亂民區’裏麵,才會隔三差五就會有一群鮮血淋漓的人,抬著一個被砍的血肉模糊的家夥,跑到那些小醫療院裏尋求救治。
這些家夥裏麵,有一些是因為幫派火並而被砍的血肉模糊的,但也有一些人是因為另一些人對生活絕望了,所以就在他們選擇解脫自己的時候,被捎帶上了…那些家夥也還真是‘好心’。
但話又說迴來了,在這些非職業者的聚集區域裏,也不是沒有出過職業者,畢竟職業者這個東西並不遺傳,它隻取決於個人對於魔力的感知能力,和個人的天賦環對於周遭魔力濃度的要求。
所以那些父母長輩都是普通人,但自己卻開啟了天賦環,成為了職業者的家夥之中,就有那麽一些人,會使用自己的力量來保護那些非職業者…當然,與這不同的其他個例也是有的,但這裏就不多說了。
這些反哺出生地的職業者,也實際意義上成為了保護非職業者的群體,沒有變成奴隸的原因所在,畢竟那些掌權者們也不知道,他們地盤上的這些普通人裏麵,會不會冒出一個天命傳奇來。
哪怕不是天命傳奇,而是一個傳世史詩的話,也足夠那些掌權者折騰的…其實在舊大陸的曆史上,還真就有這麽一個奴隸出身的天命傳奇,他的一生甚至要比迪奧的一生還要魔幻。
但這裏就先不說了,反正這個努力在成就了天命傳奇之後,就又跑迴那個曾經奴役了他的家夥的城堡裏,一口氣踏平了那一個常住人口過千(連帶仆從)的城堡,但這個天命傳奇還覺得不解恨。
所以他就又沿著那個家夥手裏的那條販奴線,一路殺到了那個家夥所在的帝國的帝都,並在三個同階職業者的幹擾下,強行擊殺了那名位於販奴線頂端的實權大公…自那以後,就沒什麽人會搞這些販奴的事情了,最起碼是不會搞得那麽的明目張膽了。
其實那三名傳奇職業者,是可以強行擊殺這個一路打過來的傳奇,但是他們在動手之前,卻得到了來自‘天命聖殿’的警告,讓他們不得對這名前來尋仇的天命傳奇作出任何形式上的攻擊行為。
注意,是任何形式上的攻擊行為。
那一下其實是衝著下夥子的腦袋去的,但因為小夥子沒有站穩,所以那個職業者的攻擊就打偏掉了…而在直接打沒了小夥子的一根胳膊之後,那名職業者非但沒有任何的不好意思,反而還趾高氣昂的留下了一句“我已經手下留情了”,之後就直接揚長而去。
而那個小夥子因為去醫療院去的比較及時,所以沒有死在那一下攻擊上,但他卻因為幾個飛到了職業者身上的水果,就被打沒了一根胳膊…這也就不奇怪職業者和非職業者之間的矛盾為什麽那麽大了。
哪怕那個小夥子有那麽一點點微不足道的也不至於要了他一根胳膊啊,但這件事情在發生了之後,就再也沒有後續了…即便紫鳶花公國有相應的法律,也沒有任何一個人會替他、能替他伸展公正。
甚至那個小夥子的家人,就連相應的賠款都沒有收到…雖說在‘潘爾普瑞歐’世界上,拳頭才是講理的保證,但是這種兩極分化過於明顯的社會體製,也實在是太過於畸形、醜陋了。
所以說到這裏,也就不難明白那些非職業者為什麽非要聚集起來了吧…雖然聚集起來了以後,日子會變的比較難過,但好歹也能過下去,而一旦要是分開了,他們可能就沒有日子可過了。
究其原因,還是因為‘潘爾普瑞歐’世界上的,非職業者與職業者之間的比率太低…在新大陸上,這兩者之間的才勉強能保持在1:1左右,而就舊大陸在高塔現世之前,也能維持在1:1上下。
但是在高塔現世之後,情況可就不一樣了…因為伴隨著高塔現世而來的,整個舊大陸的平均魔力濃度的激增,使得舊大陸上的人成為職業者的概率就更大了,而且因為那些狂暴怪物的原因,使得非職業者的死亡數字,要遠高於職業者的死亡數字。
所以在這兩者之間的比值達到了最極端的時候,甚至一度跨過了1:2的那條線,這就代表著每三個人裏麵,就有兩個職業者,這個比值實在是太過於驚悚了…不過隨著時間的推移,這個比值也在下降。
隻是下降的速度有點慢就是了…在距離高塔現世的時間過去了兩百年之後,舊大陸上的非職業者與職業者之間的比率,才終於來到了3:4的比值上,但這也依舊是一個非常可怕的比值。
因為這就代表著在舊大陸上,有一半多一點的人,是不事生產的,他們就隻是各種物資的消費者而已,而所有的基礎物資的成產,則需要由身為非職業者的那不到一半的人來承擔。
哪怕是對於市場和供需關係不太懂的人來了,也能知道這個體係是由多大的問題,不過因為魔力濃度的關係,‘潘爾普瑞歐’世界上的糧食產量比較高,所以在基礎物資上,還沒有出現什麽大問題。
雖然還是會受到環境的影響,但卻已經不需要深耕細作,就能獲得相當大量的產出了,而這讓有限的勞動力得以同時照顧更多的田地。
再加上‘潘爾普瑞歐’的世界上有兩套不同的貨幣體係,所以哪怕這個社會體製有那麽大的問題,也沒有直接崩潰掉,而從結果來看,哪怕隻有一半的人在從事生產勞動,但他們所產出的那些東西,卻依舊還是可以供給‘潘爾普瑞歐’世界上所有人的使用。
不過這種日子可不是誰都能過得下去的,所以在‘亂石營地’的‘亂民區’裏麵,才會隔三差五就會有一群鮮血淋漓的人,抬著一個被砍的血肉模糊的家夥,跑到那些小醫療院裏尋求救治。
這些家夥裏麵,有一些是因為幫派火並而被砍的血肉模糊的,但也有一些人是因為另一些人對生活絕望了,所以就在他們選擇解脫自己的時候,被捎帶上了…那些家夥也還真是‘好心’。
但話又說迴來了,在這些非職業者的聚集區域裏,也不是沒有出過職業者,畢竟職業者這個東西並不遺傳,它隻取決於個人對於魔力的感知能力,和個人的天賦環對於周遭魔力濃度的要求。
所以那些父母長輩都是普通人,但自己卻開啟了天賦環,成為了職業者的家夥之中,就有那麽一些人,會使用自己的力量來保護那些非職業者…當然,與這不同的其他個例也是有的,但這裏就不多說了。
這些反哺出生地的職業者,也實際意義上成為了保護非職業者的群體,沒有變成奴隸的原因所在,畢竟那些掌權者們也不知道,他們地盤上的這些普通人裏麵,會不會冒出一個天命傳奇來。
哪怕不是天命傳奇,而是一個傳世史詩的話,也足夠那些掌權者折騰的…其實在舊大陸的曆史上,還真就有這麽一個奴隸出身的天命傳奇,他的一生甚至要比迪奧的一生還要魔幻。
但這裏就先不說了,反正這個努力在成就了天命傳奇之後,就又跑迴那個曾經奴役了他的家夥的城堡裏,一口氣踏平了那一個常住人口過千(連帶仆從)的城堡,但這個天命傳奇還覺得不解恨。
所以他就又沿著那個家夥手裏的那條販奴線,一路殺到了那個家夥所在的帝國的帝都,並在三個同階職業者的幹擾下,強行擊殺了那名位於販奴線頂端的實權大公…自那以後,就沒什麽人會搞這些販奴的事情了,最起碼是不會搞得那麽的明目張膽了。
其實那三名傳奇職業者,是可以強行擊殺這個一路打過來的傳奇,但是他們在動手之前,卻得到了來自‘天命聖殿’的警告,讓他們不得對這名前來尋仇的天命傳奇作出任何形式上的攻擊行為。
注意,是任何形式上的攻擊行為。