若非如此的話,斯蒂芬很可能就不會用這個技能來引誘怪物了,畢竟‘幽暗洞窟’的原型是一個半天然半人工的礦坑,所以裏麵的高地其實是非常之低,大概隻有不到4米的高度。
而這個高度,也就僅僅隻比兩個斯蒂芬摞起來高了一點點而已,但斯蒂芬要是想跳出一個標準的,滿施法距離的【躍擊】的話,至少需要6米的高度,一旦低於這個高度,就意味著不能按照標準來跳。
否則斯蒂芬是百分之百會撞頭的,假如真的撞上了什麽東西,斯蒂芬會收到的傷害想不提,最主要的是他會立馬掉下來,而在激烈的戰鬥當中,如果被打斷(物理)了某個技能的話,可是很麻煩的。
不過幸好,【躍擊】這個技能並不要求使用它的職業者,非得按照標準來跳,或者說,不是非得按照它的標準動作來跳,基本上所有的職業者,在熟悉了【躍擊】一段時間以後,都是可以做出改變的。
這種改變可以包括起跳姿勢,及其產生的滯空時間,還有落地的姿勢,和相應的落地攻擊等等方麵,所以才會有前麵的那一種說法。
當然了,最基本的使用【躍擊】的流程還是要講的,不可能說略過起跳,就直接進入滯空階段,哪怕是天命傳奇來了,也不能改變釋放技能的流程,同樣也是得老老實實的按照順序來走。
對於【躍擊】這個技能來說,斯蒂芬早就已經到達了隨心所欲、融會貫通的地步,所以他雖然不能改變釋放【躍擊】的流程,但在合理的情況下改變起跳高度和落點,並不算是什麽大問題。
而斯蒂芬在第六個【躍擊】釋放完了以後,就立馬重新整流身體裏的魔力,開始引導起了【閃現打擊】,在引導這個技能的時候,斯蒂芬還抽時間又關注了一下雅蘭娜那邊的情況。
在稍微看了兩眼,確定雅蘭娜那邊沒有什麽問題以後,斯蒂芬就立馬把注意力給挪了迴來…畢竟他現在也正處在戰鬥當中,在那隻瘋狂骸骨還沒有跑過來的時候,他確實是有時間去看一下雅蘭娜。
但那隻加強稀有級的怪物,眼看著就要跑過來了,所以斯蒂芬也就沒有再多關注雅蘭娜那邊,而是將注意力全都收了迴來,而當斯蒂芬重新關注到那隻瘋狂骸骨的時候,它正好舉起了它的武器……
其實就是它的一條手臂,不過那條手臂上的那些尖刺,無不是在表明著那些散發著綠色幽光的骨頭,是有多麽的危險,不過這件事情對於斯蒂芬來說,並不是什麽需要注意的大麻煩。
畢竟在那隻瘋狂骸骨揮動了它的骨臂的時候,斯蒂芬的【閃現打擊】已經引導完成了,所以在那些尖刺即將要攻擊到斯蒂芬的時候,他正好卡著時間,從剛才站立的那個地方消失掉了。
而在下一瞬,斯蒂芬就出現在了那隻瘋狂骸骨的背後,並用掄圓了的傳奇雙手劍,狠狠地砍在了它的脊柱上…並不是斯蒂芬不想打頭,但因為這隻瘋狂骸骨著實是有點高,所以斯蒂芬就隻能去打脊柱。
非得打頭也不是打不到,但沒那個必要,因為要是非得打頭的話,斯蒂芬就必須得閃現到半空中才行,而在半空中做出全力攻擊的話,是一定會被攻擊的反震,給破壞掉身體平衡的。
一旦丟掉了身體平衡,斯蒂芬就必須得額外的付出一些時間,來重新獲得身體的平衡才行,而有了那些額外的時間,都足夠斯蒂芬再朝著那隻瘋狂骸骨的脊柱來上一下了。
況且因為瘋狂骸骨的本體,是一具沒啥其他東西的骨頭架子,要是放在別的地方的話,就是一種比較高大的骷髏兵,所以打脊柱的傷害,和打頭傷害其實沒有差多少,能有個10%也就頂天了。
在連續朝著那隻瘋狂骸骨的脊柱,打出了兩下平a之後,斯蒂芬就需要立馬變換位置,以確保他不會被怪物的反擊給打到了,但這一次的斯蒂芬卻沒有那麽做,他一反常態的沒有進行位置的變換。
而且斯蒂芬也沒有使用技能來進行位移的意思,他就是單純的站在原地,就猛地揮動了他手中的雙手劍,打出了第三下平a,在這以後,斯蒂芬還是沒有要進行位移的意思。
看他的那個架勢,似乎是打定了主意,就要站在原地繼續站樁輸出了,但令人感到奇怪的是,那隻瘋狂骸骨在被斯蒂芬閃到了身後以後,就像是犯了傻一樣,並沒有跟著一同轉身的意思。
而是將那它那隻,之前拍向了斯蒂芬的骨臂高高的舉了起來,並引導起了魔力,等到斯蒂芬砍出了第二下平a的時候,就有一股莫名的魔力波動,以這隻瘋狂骸骨為中心散發了出去。
不過直到斯蒂芬砍出了第四下平a的時候,這隻瘋狂骸骨所釋放的那個技能,依舊還是沒有產生什麽效果,所以這隻充當了一會木樁的怪物,就立馬收迴了高舉的骨臂,開始轉身以應對斯蒂芬的攻擊。
但要知道,這隻瘋狂骸骨本身就是一具骷髏而已,隻不過它借由狂化魔力的協助,所以才能進行一定程度上的活動,不過骷髏就是骷髏,哪怕它有狂化魔力的輔助,那也是一具骷髏。
無非也就是其他類型的骷髏動不了,而它能動而已,所以這隻瘋狂骸骨的的動作的僵硬程度是不言而喻的,雖然不至於以戰鬥起來就卡殼,但也絕對強不到那裏去…頂多也就是跳機械舞的水平。
這是瘋狂骸骨因為特殊的身體條件的原因,所以在作出攻擊動作的時候,隻能直來直去,並不能作出拐彎,或者會死打到一半臨機變向的操作,所以導致它戰鬥起來的樣子,就像是在跳機械舞。
當然了,這是瘋狂骸骨即便是去跳機械舞,也肯定是最差的哪一種,畢竟它‘跳’得完全沒有章法。
而這個高度,也就僅僅隻比兩個斯蒂芬摞起來高了一點點而已,但斯蒂芬要是想跳出一個標準的,滿施法距離的【躍擊】的話,至少需要6米的高度,一旦低於這個高度,就意味著不能按照標準來跳。
否則斯蒂芬是百分之百會撞頭的,假如真的撞上了什麽東西,斯蒂芬會收到的傷害想不提,最主要的是他會立馬掉下來,而在激烈的戰鬥當中,如果被打斷(物理)了某個技能的話,可是很麻煩的。
不過幸好,【躍擊】這個技能並不要求使用它的職業者,非得按照標準來跳,或者說,不是非得按照它的標準動作來跳,基本上所有的職業者,在熟悉了【躍擊】一段時間以後,都是可以做出改變的。
這種改變可以包括起跳姿勢,及其產生的滯空時間,還有落地的姿勢,和相應的落地攻擊等等方麵,所以才會有前麵的那一種說法。
當然了,最基本的使用【躍擊】的流程還是要講的,不可能說略過起跳,就直接進入滯空階段,哪怕是天命傳奇來了,也不能改變釋放技能的流程,同樣也是得老老實實的按照順序來走。
對於【躍擊】這個技能來說,斯蒂芬早就已經到達了隨心所欲、融會貫通的地步,所以他雖然不能改變釋放【躍擊】的流程,但在合理的情況下改變起跳高度和落點,並不算是什麽大問題。
而斯蒂芬在第六個【躍擊】釋放完了以後,就立馬重新整流身體裏的魔力,開始引導起了【閃現打擊】,在引導這個技能的時候,斯蒂芬還抽時間又關注了一下雅蘭娜那邊的情況。
在稍微看了兩眼,確定雅蘭娜那邊沒有什麽問題以後,斯蒂芬就立馬把注意力給挪了迴來…畢竟他現在也正處在戰鬥當中,在那隻瘋狂骸骨還沒有跑過來的時候,他確實是有時間去看一下雅蘭娜。
但那隻加強稀有級的怪物,眼看著就要跑過來了,所以斯蒂芬也就沒有再多關注雅蘭娜那邊,而是將注意力全都收了迴來,而當斯蒂芬重新關注到那隻瘋狂骸骨的時候,它正好舉起了它的武器……
其實就是它的一條手臂,不過那條手臂上的那些尖刺,無不是在表明著那些散發著綠色幽光的骨頭,是有多麽的危險,不過這件事情對於斯蒂芬來說,並不是什麽需要注意的大麻煩。
畢竟在那隻瘋狂骸骨揮動了它的骨臂的時候,斯蒂芬的【閃現打擊】已經引導完成了,所以在那些尖刺即將要攻擊到斯蒂芬的時候,他正好卡著時間,從剛才站立的那個地方消失掉了。
而在下一瞬,斯蒂芬就出現在了那隻瘋狂骸骨的背後,並用掄圓了的傳奇雙手劍,狠狠地砍在了它的脊柱上…並不是斯蒂芬不想打頭,但因為這隻瘋狂骸骨著實是有點高,所以斯蒂芬就隻能去打脊柱。
非得打頭也不是打不到,但沒那個必要,因為要是非得打頭的話,斯蒂芬就必須得閃現到半空中才行,而在半空中做出全力攻擊的話,是一定會被攻擊的反震,給破壞掉身體平衡的。
一旦丟掉了身體平衡,斯蒂芬就必須得額外的付出一些時間,來重新獲得身體的平衡才行,而有了那些額外的時間,都足夠斯蒂芬再朝著那隻瘋狂骸骨的脊柱來上一下了。
況且因為瘋狂骸骨的本體,是一具沒啥其他東西的骨頭架子,要是放在別的地方的話,就是一種比較高大的骷髏兵,所以打脊柱的傷害,和打頭傷害其實沒有差多少,能有個10%也就頂天了。
在連續朝著那隻瘋狂骸骨的脊柱,打出了兩下平a之後,斯蒂芬就需要立馬變換位置,以確保他不會被怪物的反擊給打到了,但這一次的斯蒂芬卻沒有那麽做,他一反常態的沒有進行位置的變換。
而且斯蒂芬也沒有使用技能來進行位移的意思,他就是單純的站在原地,就猛地揮動了他手中的雙手劍,打出了第三下平a,在這以後,斯蒂芬還是沒有要進行位移的意思。
看他的那個架勢,似乎是打定了主意,就要站在原地繼續站樁輸出了,但令人感到奇怪的是,那隻瘋狂骸骨在被斯蒂芬閃到了身後以後,就像是犯了傻一樣,並沒有跟著一同轉身的意思。
而是將那它那隻,之前拍向了斯蒂芬的骨臂高高的舉了起來,並引導起了魔力,等到斯蒂芬砍出了第二下平a的時候,就有一股莫名的魔力波動,以這隻瘋狂骸骨為中心散發了出去。
不過直到斯蒂芬砍出了第四下平a的時候,這隻瘋狂骸骨所釋放的那個技能,依舊還是沒有產生什麽效果,所以這隻充當了一會木樁的怪物,就立馬收迴了高舉的骨臂,開始轉身以應對斯蒂芬的攻擊。
但要知道,這隻瘋狂骸骨本身就是一具骷髏而已,隻不過它借由狂化魔力的協助,所以才能進行一定程度上的活動,不過骷髏就是骷髏,哪怕它有狂化魔力的輔助,那也是一具骷髏。
無非也就是其他類型的骷髏動不了,而它能動而已,所以這隻瘋狂骸骨的的動作的僵硬程度是不言而喻的,雖然不至於以戰鬥起來就卡殼,但也絕對強不到那裏去…頂多也就是跳機械舞的水平。
這是瘋狂骸骨因為特殊的身體條件的原因,所以在作出攻擊動作的時候,隻能直來直去,並不能作出拐彎,或者會死打到一半臨機變向的操作,所以導致它戰鬥起來的樣子,就像是在跳機械舞。
當然了,這是瘋狂骸骨即便是去跳機械舞,也肯定是最差的哪一種,畢竟它‘跳’得完全沒有章法。