而且斯蒂芬早就已經有了,隻要他直接跳到【澤瑞克·蘇珀】的麵前,那它就肯定會引導圖騰化的【烈炎風暴】的心理準備,所以斯蒂芬在落地的同時,就立馬開始引導起了下一個技能。
事實證明斯蒂芬的心理準備並沒有白做,就在斯蒂芬的第二下平a剛剛揮出去的時候,那隻加強版的【澤瑞克·蘇珀】,就向著斯蒂芬揮動了一下它手中的武器,將一根火紅的圖騰插到了斯蒂芬的旁邊。
當然,在斯蒂芬的旁邊,自然也就是在【澤瑞克·蘇珀】(plus)的旁邊,而這根圖騰在插下來之後,就馬上開始從周圍的空間之中,吸納那些遊離的魔力,換句話說,就是這根圖騰開始引導技能了。
雖然【澤瑞克·蘇珀】(plus)和斯蒂芬一樣,也處在那根圖騰的技能範圍之中,但斯蒂芬問過雅蘭娜,對於這種由自己召喚出來的圖騰,是可以做到一定程度上的控製的。
特別精細的控製倒是談不上,但大體上的粗略控製還是能夠做得到的,甚至這種粗略控製放到由職業者所埋下的地雷,或者是陷阱的時候,也是能起到一定程度上的作用的。
不過在控製地雷的時候,頂多也就是讓它現在別炸,和現在立刻炸兩種選擇,而在控製陷阱的時候,和控製地雷基本相仿,所能幹的事情無非也就是讓它立刻生效,或者是暫不生效而已。
類似於‘延時多少秒’的控製行為,都屬於複雜操作,基本上是做不到的,不過有一個稍微複雜一點的控製,還是能夠做得到的,那就是控製圖騰的時候,讓它所引導的技能避開某個位置。
能做到這一點的,還必須是圖騰化的技能才行,那些本身就是召喚圖騰一類的技能,是沒辦法做到控製它的技能釋放範圍的,頂多也就能控製一下它現在馬上開始釋放技能,或者現在先別釋放技能而已。
也就是和前麵剛剛說的,控製地雷或陷阱的基本手法大致相同,至於為什麽要是圖騰化的技能,而不是圖騰類技能呢?
這其中的原因就比較複雜了,甚至在一些方麵上,涉及到了技能的‘要素’問題上,那可不是一個好解釋的東西,所以在這裏就別開那些東西,稍微通俗的解釋一下就好。
打個比方的話,圖騰化的技能就好比是,職業者在引導了一個技能以後,就將它交給了圖騰,讓圖騰來幫這名職業者釋放這個技能。
而圖騰類的技能,則是職業者在引導了一個圖騰之後,讓它來自主的釋放技能,嚴格意義上來講,這些圖騰類的技能所釋放的,都僅僅隻是平a而已,畢竟這些圖騰本身就已經是技能了。
稍微歸納總結一下的話,圖騰化的技能在攻擊的時候,就可以理解為‘由圖騰所代為使用技能進行攻擊’,而圖騰類的技能在攻擊的時候,就可以理解為‘有圖騰本身進行攻擊’。
這裏麵的差別還是很大的,不過從這裏也能看的出來,為什麽圖騰化的技能可以做到稍微複雜一點的控製,而圖騰類的技能,卻隻能做到那些最基本的‘打與不打’的控製。
在此基礎上稍微擴展一下的話,就不難猜出那些地雷化的技能,和那些陷阱化的技能,都是能夠進行一些稍微複雜一點的控製的。
不過有一點是需要特別說明的,那就是技能是不可以釋放技能,這是可以百分百確定的事情,當然,代為‘轉發’並不算是釋放技能。
話說迴來,由於【澤瑞的克·蘇珀】(plus)所插下去的那根圖騰,是一個圖騰化的【烈炎風暴】,所以它即便是站在技能範圍裏麵,也是不會被那即將出現的漫天火雨給打到的。
雖然它因為可以控製圖騰化的技能,而不用麵臨被火球洗臉的局麵,但這並不意味著斯蒂芬就要待在它的旁邊,拿臉迎接那些唿嘯而下的漫天的火球了,斯蒂芬可沒有這種‘閑情雅致’。
斯蒂芬在落地之後就開始引導的那個技能,正好就先那根圖騰一步完成了魔力的引導過程,而在當前的這種情況下,要是斯蒂芬不想被火球洗臉的話,最好是趕緊從那根圖騰的技能範圍裏麵跑出來。
所以在自己的技能引導完後才能了以後,斯蒂芬就毫不猶豫的立刻激發了這第二個【躍擊】,然後斯蒂芬就控製著那些狂躁的魔力在腳下爆發,將他一下子推上了半空之中。
不過由於這一次在跳的時候,斯蒂芬的頭頂上還有一大片正在醞釀無數火球的火雲,所以在起跳的時候,斯蒂芬並沒有選擇往常的起跳角度,而是選擇了一個相對較小的起跳角度。
雖然因為起跳角度的改變,而導致斯蒂芬的這一次【躍擊】,根本就達不到最大的跳躍距離,但隻要不在跳到一半的時候,撞上那些剛要往地上落的火球,距離短一點就短一點的。
反正斯蒂芬可以在半空中就開始引導下一個【躍擊】,等到落地的時候,在跳一下不就好了,甚至因為這一跳的落點,距離脫離那根圖騰的技能範圍,也就還有那麽兩三步而已。
也就是說,斯蒂芬就算是直接跑過這段距離,都是可以的,隻不過跑過這段距離所需要的時間,是肯定要比使用直接蹦出去要長的。
而時間的拉長,就有可能會倒是斯蒂芬被一些火球給命中,要是直接【躍擊】是不會有這種問題的,不過使用【躍擊】可是要消耗斯蒂芬那需要精打細算的魔力的。
所以現在的斯蒂芬,就麵臨著兩個選擇,一是選擇被打掉一點血,而保留下來一些魔力,而是選擇使用一些魔力,而保證自己不會被打到,簡單來說的話,就是留魔力還是留血量的問題。
等到快要落地的時候,也就是第三個【躍擊】快要引導完成的揮手,斯蒂芬才做出了選擇。
事實證明斯蒂芬的心理準備並沒有白做,就在斯蒂芬的第二下平a剛剛揮出去的時候,那隻加強版的【澤瑞克·蘇珀】,就向著斯蒂芬揮動了一下它手中的武器,將一根火紅的圖騰插到了斯蒂芬的旁邊。
當然,在斯蒂芬的旁邊,自然也就是在【澤瑞克·蘇珀】(plus)的旁邊,而這根圖騰在插下來之後,就馬上開始從周圍的空間之中,吸納那些遊離的魔力,換句話說,就是這根圖騰開始引導技能了。
雖然【澤瑞克·蘇珀】(plus)和斯蒂芬一樣,也處在那根圖騰的技能範圍之中,但斯蒂芬問過雅蘭娜,對於這種由自己召喚出來的圖騰,是可以做到一定程度上的控製的。
特別精細的控製倒是談不上,但大體上的粗略控製還是能夠做得到的,甚至這種粗略控製放到由職業者所埋下的地雷,或者是陷阱的時候,也是能起到一定程度上的作用的。
不過在控製地雷的時候,頂多也就是讓它現在別炸,和現在立刻炸兩種選擇,而在控製陷阱的時候,和控製地雷基本相仿,所能幹的事情無非也就是讓它立刻生效,或者是暫不生效而已。
類似於‘延時多少秒’的控製行為,都屬於複雜操作,基本上是做不到的,不過有一個稍微複雜一點的控製,還是能夠做得到的,那就是控製圖騰的時候,讓它所引導的技能避開某個位置。
能做到這一點的,還必須是圖騰化的技能才行,那些本身就是召喚圖騰一類的技能,是沒辦法做到控製它的技能釋放範圍的,頂多也就能控製一下它現在馬上開始釋放技能,或者現在先別釋放技能而已。
也就是和前麵剛剛說的,控製地雷或陷阱的基本手法大致相同,至於為什麽要是圖騰化的技能,而不是圖騰類技能呢?
這其中的原因就比較複雜了,甚至在一些方麵上,涉及到了技能的‘要素’問題上,那可不是一個好解釋的東西,所以在這裏就別開那些東西,稍微通俗的解釋一下就好。
打個比方的話,圖騰化的技能就好比是,職業者在引導了一個技能以後,就將它交給了圖騰,讓圖騰來幫這名職業者釋放這個技能。
而圖騰類的技能,則是職業者在引導了一個圖騰之後,讓它來自主的釋放技能,嚴格意義上來講,這些圖騰類的技能所釋放的,都僅僅隻是平a而已,畢竟這些圖騰本身就已經是技能了。
稍微歸納總結一下的話,圖騰化的技能在攻擊的時候,就可以理解為‘由圖騰所代為使用技能進行攻擊’,而圖騰類的技能在攻擊的時候,就可以理解為‘有圖騰本身進行攻擊’。
這裏麵的差別還是很大的,不過從這裏也能看的出來,為什麽圖騰化的技能可以做到稍微複雜一點的控製,而圖騰類的技能,卻隻能做到那些最基本的‘打與不打’的控製。
在此基礎上稍微擴展一下的話,就不難猜出那些地雷化的技能,和那些陷阱化的技能,都是能夠進行一些稍微複雜一點的控製的。
不過有一點是需要特別說明的,那就是技能是不可以釋放技能,這是可以百分百確定的事情,當然,代為‘轉發’並不算是釋放技能。
話說迴來,由於【澤瑞的克·蘇珀】(plus)所插下去的那根圖騰,是一個圖騰化的【烈炎風暴】,所以它即便是站在技能範圍裏麵,也是不會被那即將出現的漫天火雨給打到的。
雖然它因為可以控製圖騰化的技能,而不用麵臨被火球洗臉的局麵,但這並不意味著斯蒂芬就要待在它的旁邊,拿臉迎接那些唿嘯而下的漫天的火球了,斯蒂芬可沒有這種‘閑情雅致’。
斯蒂芬在落地之後就開始引導的那個技能,正好就先那根圖騰一步完成了魔力的引導過程,而在當前的這種情況下,要是斯蒂芬不想被火球洗臉的話,最好是趕緊從那根圖騰的技能範圍裏麵跑出來。
所以在自己的技能引導完後才能了以後,斯蒂芬就毫不猶豫的立刻激發了這第二個【躍擊】,然後斯蒂芬就控製著那些狂躁的魔力在腳下爆發,將他一下子推上了半空之中。
不過由於這一次在跳的時候,斯蒂芬的頭頂上還有一大片正在醞釀無數火球的火雲,所以在起跳的時候,斯蒂芬並沒有選擇往常的起跳角度,而是選擇了一個相對較小的起跳角度。
雖然因為起跳角度的改變,而導致斯蒂芬的這一次【躍擊】,根本就達不到最大的跳躍距離,但隻要不在跳到一半的時候,撞上那些剛要往地上落的火球,距離短一點就短一點的。
反正斯蒂芬可以在半空中就開始引導下一個【躍擊】,等到落地的時候,在跳一下不就好了,甚至因為這一跳的落點,距離脫離那根圖騰的技能範圍,也就還有那麽兩三步而已。
也就是說,斯蒂芬就算是直接跑過這段距離,都是可以的,隻不過跑過這段距離所需要的時間,是肯定要比使用直接蹦出去要長的。
而時間的拉長,就有可能會倒是斯蒂芬被一些火球給命中,要是直接【躍擊】是不會有這種問題的,不過使用【躍擊】可是要消耗斯蒂芬那需要精打細算的魔力的。
所以現在的斯蒂芬,就麵臨著兩個選擇,一是選擇被打掉一點血,而保留下來一些魔力,而是選擇使用一些魔力,而保證自己不會被打到,簡單來說的話,就是留魔力還是留血量的問題。
等到快要落地的時候,也就是第三個【躍擊】快要引導完成的揮手,斯蒂芬才做出了選擇。