第一部分就是斯蒂芬前期啥也沒幹的那二十分鍾,在打接下來的那些波次的時候,這二十分鍾是完全不用加上一起計算的。
而第二部分就是那四十分鍾,那斯蒂芬真正在進行攻擊行為的四十分鍾,實際上這個時間是超出了斯蒂芬的預計的,不過倒也不是不能理解,畢竟斯蒂芬也已經好久沒有打過進階試煉了。
在重新上手找感覺的時候,總是會不可避免的浪費一些時間的,這種事情不難理解,而在斯蒂芬的估算之中,在正常情況下,把那四十分鍾的戰鬥時間,壓縮到三十分鍾之內應該是沒什麽問題的。
不過相應的,等到在時間壓縮到了三十分鍾之內的波次的時候,所能一口氣擊殺的怪物數量,就達不到第一波的這高達一百五十隻的同步擊殺數了,估計到了那個時候,挺多也就是堪堪過百。
不過堪堪過百也夠了,這個數字原本就是斯蒂芬計劃之中的數字,雖然隻要在計劃的時間之外,多付出那麽十分鍾的時間,就能將戰果提升50%,但斯蒂芬卻固執的沒有選擇這麽做。
原因倒也簡單,那就是斯蒂芬的精力和體力不允許他那麽做,要是一兩個波次的話到是還沒什麽,反正也就是多撐一會而已,對於斯蒂芬來說,那可算不上是什麽大事。
但十幾個波次可就不一樣了,斯蒂芬的精力和體力的恢複速度,是無論如何也不可能讓他在每一波次的戰鬥時間,都長達四十分鍾的情況下,還能堅持著撐下那十幾個波次來的。
而在打每一個波次的時候,如果僅僅隻用了不到三十分鍾的時間,那麽斯蒂芬還是撐的下來的,雖然戰鬥的時間少了,或者叫每一個波次所擊殺的怪物的數量少了,會導致總的戰鬥波次的數目的上升。
但這並不是很要點,真正的要點在於斯蒂芬的體力與精力的恢複速度,這個速度要是能跟得上戰鬥的消耗節奏,那麽斯蒂芬就可以打。
相反,要是這個速度跟不上戰鬥的消耗節奏的話,那斯蒂芬是肯定堅持不下來的,而斯蒂芬在做了一些實驗之後,就發現了他如果想進行要超長時間的,多波次類型的戰鬥的話。
那麽一個波次的戰鬥時間,就應該控製在半小時之內,其實最好的情況,應該是控製在二十五分鍾之內,這才是最理想的時間段,但稍微拉長一些,來到了三十分鍾上倒也不是不行。
要是二十五分鍾的話,斯蒂芬可能就隻有五、六次的調整怪物站位的機會,畢竟總不可能去擠占攻擊怪物,並操縱它們合流到一起的時間,但是這個次數也確實是有點低。
哪怕是對於斯蒂芬來說,也是的需要個八次左右的機會,來調整怪物的站位的,所以斯蒂芬才把一個波次的時間定到了三十分鍾上下,並且斯蒂芬還以這個時間為基礎,擴展出了不少的額外計劃。
總的來說,相對於戰鬥波次的數目的上升,顯然是更加可控、更加穩定的戰鬥本身要來的重要的多,而且斯蒂芬早就已經做好了慢慢打的準備,他反正是不在乎戰鬥的時間拉得很長。
要不然斯蒂芬也不會將他的,體力與精力的恢複速度納入進來一起計算,而且隻要按照計劃走,斯蒂芬是完全能夠在9個小時之內,成功的解決掉那數量高達一千八的怪物的。
所以戰鬥時間其實也沒有被拉的很長,僅僅隻是稍微長了一點。
接下來的每一個波次的戰鬥,幾乎就都是第一波次的翻版,除了時間上有所變化之外(減少),在其他的方麵上,完全可以說是一模一樣,這就讓接下來的戰鬥變得非常的乏善可陳。
唯有的一個還能值得一說的地方,就是斯蒂芬在打第十七波次的時候,將戰鬥時間從前麵那些波次的不到半小時,又給拉迴到了接近四十分鍾上,不過這可不是斯蒂芬打著打著出了差錯。
而是因為斯蒂芬在打完了第十六個波次之後,就敏銳的發現了那些正在往試煉場地裏麵擠的怪物,在過了不到三分鍾之後就突然消停了下來,這意味著什麽,可以說是不言而喻。
畢竟在這點時間之下,可是遠遠不夠一百多隻怪物擠進來的,那麽自然而然的,現在還站在試煉場地裏麵的那不太到一百五十隻的怪物,就應該是斯蒂芬這次進階試煉的最後的怪物了。
既然都到了這個時候了,斯蒂芬也就不在意多花一些時間,來一口氣解決掉剩下的這一些怪物了,所以他才會再次將戰鬥時間拉長到了四十分鍾,以此來爭取一口氣團滅掉這一百多隻怪物。
等到這一個波次打完的時候,斯蒂芬的目的也基本上達到了,此刻的試煉場地之上,除了斯蒂芬之外,就隻有幾隻boss…沒有成為進階試煉的最後boss的boss,還頑強的站在那裏。
不過這些不是boss的boss,並沒有剩下多少的血量,所以在過了小半個小時之後,這幾隻boss就被斯蒂芬挨個給解決掉了。
實際上斯蒂芬在前幾分鍾的時候,就已經把剩下來的這些‘劫後餘生’的怪物差不多都給幹掉了,僅僅隻剩下了最後那一隻行動速度最慢的boss,這可不是斯蒂芬發了善心。
斯蒂芬需要的僅僅隻是這隻boss的存在而已,至於原因之前也都已經說過了,在進階試煉當中,隻要擊殺了最後一隻怪物,最終boss就會在一分鍾之後降臨,不會早一秒,也不會晚一秒。
要是斯蒂芬真的在現在就直接擊殺了這最後一隻怪物的話,那他所能得到的休息時間,是絕對休息不過來的,畢竟一分鍾的時間實在是太過短暫了,就算斯蒂芬非常擅長調整自身狀態。
也是不可能在一分鍾之內,就將之前那接近9個小時的疲倦,給消磨掉的,這並非是斯蒂芬做不到,而是這件事情本身就有違常理。
而第二部分就是那四十分鍾,那斯蒂芬真正在進行攻擊行為的四十分鍾,實際上這個時間是超出了斯蒂芬的預計的,不過倒也不是不能理解,畢竟斯蒂芬也已經好久沒有打過進階試煉了。
在重新上手找感覺的時候,總是會不可避免的浪費一些時間的,這種事情不難理解,而在斯蒂芬的估算之中,在正常情況下,把那四十分鍾的戰鬥時間,壓縮到三十分鍾之內應該是沒什麽問題的。
不過相應的,等到在時間壓縮到了三十分鍾之內的波次的時候,所能一口氣擊殺的怪物數量,就達不到第一波的這高達一百五十隻的同步擊殺數了,估計到了那個時候,挺多也就是堪堪過百。
不過堪堪過百也夠了,這個數字原本就是斯蒂芬計劃之中的數字,雖然隻要在計劃的時間之外,多付出那麽十分鍾的時間,就能將戰果提升50%,但斯蒂芬卻固執的沒有選擇這麽做。
原因倒也簡單,那就是斯蒂芬的精力和體力不允許他那麽做,要是一兩個波次的話到是還沒什麽,反正也就是多撐一會而已,對於斯蒂芬來說,那可算不上是什麽大事。
但十幾個波次可就不一樣了,斯蒂芬的精力和體力的恢複速度,是無論如何也不可能讓他在每一波次的戰鬥時間,都長達四十分鍾的情況下,還能堅持著撐下那十幾個波次來的。
而在打每一個波次的時候,如果僅僅隻用了不到三十分鍾的時間,那麽斯蒂芬還是撐的下來的,雖然戰鬥的時間少了,或者叫每一個波次所擊殺的怪物的數量少了,會導致總的戰鬥波次的數目的上升。
但這並不是很要點,真正的要點在於斯蒂芬的體力與精力的恢複速度,這個速度要是能跟得上戰鬥的消耗節奏,那麽斯蒂芬就可以打。
相反,要是這個速度跟不上戰鬥的消耗節奏的話,那斯蒂芬是肯定堅持不下來的,而斯蒂芬在做了一些實驗之後,就發現了他如果想進行要超長時間的,多波次類型的戰鬥的話。
那麽一個波次的戰鬥時間,就應該控製在半小時之內,其實最好的情況,應該是控製在二十五分鍾之內,這才是最理想的時間段,但稍微拉長一些,來到了三十分鍾上倒也不是不行。
要是二十五分鍾的話,斯蒂芬可能就隻有五、六次的調整怪物站位的機會,畢竟總不可能去擠占攻擊怪物,並操縱它們合流到一起的時間,但是這個次數也確實是有點低。
哪怕是對於斯蒂芬來說,也是的需要個八次左右的機會,來調整怪物的站位的,所以斯蒂芬才把一個波次的時間定到了三十分鍾上下,並且斯蒂芬還以這個時間為基礎,擴展出了不少的額外計劃。
總的來說,相對於戰鬥波次的數目的上升,顯然是更加可控、更加穩定的戰鬥本身要來的重要的多,而且斯蒂芬早就已經做好了慢慢打的準備,他反正是不在乎戰鬥的時間拉得很長。
要不然斯蒂芬也不會將他的,體力與精力的恢複速度納入進來一起計算,而且隻要按照計劃走,斯蒂芬是完全能夠在9個小時之內,成功的解決掉那數量高達一千八的怪物的。
所以戰鬥時間其實也沒有被拉的很長,僅僅隻是稍微長了一點。
接下來的每一個波次的戰鬥,幾乎就都是第一波次的翻版,除了時間上有所變化之外(減少),在其他的方麵上,完全可以說是一模一樣,這就讓接下來的戰鬥變得非常的乏善可陳。
唯有的一個還能值得一說的地方,就是斯蒂芬在打第十七波次的時候,將戰鬥時間從前麵那些波次的不到半小時,又給拉迴到了接近四十分鍾上,不過這可不是斯蒂芬打著打著出了差錯。
而是因為斯蒂芬在打完了第十六個波次之後,就敏銳的發現了那些正在往試煉場地裏麵擠的怪物,在過了不到三分鍾之後就突然消停了下來,這意味著什麽,可以說是不言而喻。
畢竟在這點時間之下,可是遠遠不夠一百多隻怪物擠進來的,那麽自然而然的,現在還站在試煉場地裏麵的那不太到一百五十隻的怪物,就應該是斯蒂芬這次進階試煉的最後的怪物了。
既然都到了這個時候了,斯蒂芬也就不在意多花一些時間,來一口氣解決掉剩下的這一些怪物了,所以他才會再次將戰鬥時間拉長到了四十分鍾,以此來爭取一口氣團滅掉這一百多隻怪物。
等到這一個波次打完的時候,斯蒂芬的目的也基本上達到了,此刻的試煉場地之上,除了斯蒂芬之外,就隻有幾隻boss…沒有成為進階試煉的最後boss的boss,還頑強的站在那裏。
不過這些不是boss的boss,並沒有剩下多少的血量,所以在過了小半個小時之後,這幾隻boss就被斯蒂芬挨個給解決掉了。
實際上斯蒂芬在前幾分鍾的時候,就已經把剩下來的這些‘劫後餘生’的怪物差不多都給幹掉了,僅僅隻剩下了最後那一隻行動速度最慢的boss,這可不是斯蒂芬發了善心。
斯蒂芬需要的僅僅隻是這隻boss的存在而已,至於原因之前也都已經說過了,在進階試煉當中,隻要擊殺了最後一隻怪物,最終boss就會在一分鍾之後降臨,不會早一秒,也不會晚一秒。
要是斯蒂芬真的在現在就直接擊殺了這最後一隻怪物的話,那他所能得到的休息時間,是絕對休息不過來的,畢竟一分鍾的時間實在是太過短暫了,就算斯蒂芬非常擅長調整自身狀態。
也是不可能在一分鍾之內,就將之前那接近9個小時的疲倦,給消磨掉的,這並非是斯蒂芬做不到,而是這件事情本身就有違常理。