這個技能不僅會對被選中的目標造成火焰傷害,還會在傳送起點與終點之間的一條直線上,留下一道燃燒的痕跡,如果有人在這個時候,走到留有燃燒痕跡的路麵上,那麽他就會受到一定量的火焰傷害。
至於‘傳送型位移技能’,就是說這種位移技能在生效時,執行的是傳送行為,另外,【閃現打擊】執行的是閃現行為,而【躍擊】執行的是跳躍行為。
可千萬不要小看這些行為的不同,【躍擊】的跳躍行為就不多說了,畢竟跳躍行為的好處和壞處,都是顯而易見、一看便知的,基本上沒有什麽說的必要。
但是閃現行為和傳送行為之間可就有的說道了,雖然從表麵上看起來,閃現行為和傳送行為是一個樣子的,都是從某個地點消失,然後突兀的出現在另一個地點,但是其中還是有很大的不同的。
閃現行為的更加強調的是快速和精準,而傳送行為則更加注重穩定和距離,這就意味著閃現行為更加適合進攻,或者是短距離高頻詞的移動,而傳送行為則更適合進行位移,尤其是長距離求穩定的位移。
這其中最典型的例子就是傳送卷軸,畢竟誰都沒有閃現卷軸這種東西吧,這是由閃現行為和傳送行為的性質所決定的,當然,閃現行為和傳送行為的底層的移動方式都是相同的。
這兩種行為都是利用幾個空間符文的聯合,來進行傳送空間的移動方式,隻不過這兩種行為的上層符文的編寫方式並不一樣,所以才會出現這種相去甚遠的不同。
其實圖騰化的【熾灼奔流】和【烈焰衝刺】這兩個技能的搭配,從實戰的角度來說還是很不錯的,其最佳的戰鬥方式,應該就和這隻boss在發現斯蒂芬之後的反應一樣。
也就是圖騰化的【熾灼奔流】起手,然後借助【烈焰衝刺】的位移能力牽製敵人,讓敵人一直位於圖騰的攻擊範圍之內,以達到傷害最大化的目的,這基本上就是這兩個技能的最佳的戰鬥方法了。
估計這隻boss在活著的時候,也是按照這個打法來的,隻不過這兩個技能的搭配,有一個比較致命的缺點,那就是進攻模式並不是直接攻擊,而是借助圖騰來間接攻擊。
但是圖騰是不能移動的啊,這就會極大的限製戰鬥的節奏,而且會在應對那種,擁有複數的位移手段(技能)的敵人的時候,出現怎麽樣都打不到人的情況。
好巧不巧的,斯蒂芬的【躍擊】和【閃現打擊】都是帶位移屬性的技能,也就是說‘屍骨長廊’這隻boss的打法,可以說是被斯蒂芬計劃著要用的‘躍擊閃打’的打法針對的不輕。
當boss使用【烈焰衝刺】的時候,斯蒂芬就可以使用【躍擊】,直接跳走,過後在跳迴來,要是boss試圖使用圖騰化的【熾灼奔流】來攻擊,那麽斯蒂芬就可以使用【閃現打擊】,直接閃到boss的身後,借助boss自己躲掉它的技能。
boss也不是不能取消掉已經打不到人的圖騰,然後重新插一個新的下來,但是這就有一個問題了,重新插圖騰是需要時間的,而且也是需要魔力的。
那部分已經用出去的魔力,可不會因為圖騰被取消了,就返還迴來,或者說在‘潘爾普瑞歐’大陸上,所有的技能隻要丟出去了,那麽這部分魔力就相當於是用掉了,不存在返迴的情況。
不過重新插圖騰的這點魔力,對於這隻boss來說,是完全不值一提的,畢竟boss都是擁有傳奇生物模板的,再加上這隻boss因為技能少,技能等級低,所以魔力儲備還是非常充足的。
即使是連續釋放圖騰化的【熾灼奔流】,那一時半刻也是掏不空它的魔力的,所以魔力的問題,並不是主要問題,更加重要的那個問題是‘時間’。
取消現在還沒有消失的圖騰,重新引導魔力,插下一個新的圖騰,這一套操作所需要的時間,才是boss重插圖騰的最大的問題。
這個時間可是很關鍵的,有了這些時間,斯蒂芬就能提前做好準備,並在boss的下一個圖騰插到他的腳下的之後,馬上激發【閃現打擊】,跑到另一個位置,也就是boss的身後去。
這樣的話,這根新插下來的圖騰,就又會因為丟失施法目標,進而取消當前正在引導的技能,轉而重新尋找斯蒂芬,換句話說,就是陷入了一種循環當中,出不來了。
當然,如果能釋放複數個圖騰的話,這個‘問題’就不是問題了,甚至不用多了,隻要這隻boss能丟出兩個圖騰來,斯蒂芬就比較麻煩了,畢竟‘屍骨長廊’的boss層太小了。
兩個圖騰的覆蓋麵積,就已經有重疊了,這就意味著斯蒂芬一直處在被攻擊的狀態當中,這樣打起來可就難受了。
所幸,在斯蒂芬當前的等級中,無論是職業者,還是副本內外的怪物,都僅僅隻能丟出一個圖騰來,想插第二個的話,就得把前一個圖騰取消了才行,要不然第二個圖騰就會釋放失敗。
斯蒂芬也是知道這一點,才會誇口說必然能打過這隻boss。
其實這套打法要是讓職業者來用的話,或者說讓有大腦這個器官的生物來用的話,在應對斯蒂芬這種擁有複數位移手段的職業者的時候,還有一個兜底的手段。
就是縮在圖騰的技能範圍之內,死活都不出來,雖然這樣就沒辦法給敵人造成傷害了,畢竟敵人也不傻,不會蠢到衝進圖騰的技能範圍當中,白白的挨打。
但是,這樣做最起碼可以保證不會被敵人給弄死,不過這種‘苟活’的辦法是有時限,這個時限並不是別的,就是魔力儲備,等到什麽時候魔力見底,用不出圖騰來,也就到了‘當場去世’的時候了。
這種專注於釋放一個技能,還會魔力見底的情況,不僅僅會發生在職業者身上。
至於‘傳送型位移技能’,就是說這種位移技能在生效時,執行的是傳送行為,另外,【閃現打擊】執行的是閃現行為,而【躍擊】執行的是跳躍行為。
可千萬不要小看這些行為的不同,【躍擊】的跳躍行為就不多說了,畢竟跳躍行為的好處和壞處,都是顯而易見、一看便知的,基本上沒有什麽說的必要。
但是閃現行為和傳送行為之間可就有的說道了,雖然從表麵上看起來,閃現行為和傳送行為是一個樣子的,都是從某個地點消失,然後突兀的出現在另一個地點,但是其中還是有很大的不同的。
閃現行為的更加強調的是快速和精準,而傳送行為則更加注重穩定和距離,這就意味著閃現行為更加適合進攻,或者是短距離高頻詞的移動,而傳送行為則更適合進行位移,尤其是長距離求穩定的位移。
這其中最典型的例子就是傳送卷軸,畢竟誰都沒有閃現卷軸這種東西吧,這是由閃現行為和傳送行為的性質所決定的,當然,閃現行為和傳送行為的底層的移動方式都是相同的。
這兩種行為都是利用幾個空間符文的聯合,來進行傳送空間的移動方式,隻不過這兩種行為的上層符文的編寫方式並不一樣,所以才會出現這種相去甚遠的不同。
其實圖騰化的【熾灼奔流】和【烈焰衝刺】這兩個技能的搭配,從實戰的角度來說還是很不錯的,其最佳的戰鬥方式,應該就和這隻boss在發現斯蒂芬之後的反應一樣。
也就是圖騰化的【熾灼奔流】起手,然後借助【烈焰衝刺】的位移能力牽製敵人,讓敵人一直位於圖騰的攻擊範圍之內,以達到傷害最大化的目的,這基本上就是這兩個技能的最佳的戰鬥方法了。
估計這隻boss在活著的時候,也是按照這個打法來的,隻不過這兩個技能的搭配,有一個比較致命的缺點,那就是進攻模式並不是直接攻擊,而是借助圖騰來間接攻擊。
但是圖騰是不能移動的啊,這就會極大的限製戰鬥的節奏,而且會在應對那種,擁有複數的位移手段(技能)的敵人的時候,出現怎麽樣都打不到人的情況。
好巧不巧的,斯蒂芬的【躍擊】和【閃現打擊】都是帶位移屬性的技能,也就是說‘屍骨長廊’這隻boss的打法,可以說是被斯蒂芬計劃著要用的‘躍擊閃打’的打法針對的不輕。
當boss使用【烈焰衝刺】的時候,斯蒂芬就可以使用【躍擊】,直接跳走,過後在跳迴來,要是boss試圖使用圖騰化的【熾灼奔流】來攻擊,那麽斯蒂芬就可以使用【閃現打擊】,直接閃到boss的身後,借助boss自己躲掉它的技能。
boss也不是不能取消掉已經打不到人的圖騰,然後重新插一個新的下來,但是這就有一個問題了,重新插圖騰是需要時間的,而且也是需要魔力的。
那部分已經用出去的魔力,可不會因為圖騰被取消了,就返還迴來,或者說在‘潘爾普瑞歐’大陸上,所有的技能隻要丟出去了,那麽這部分魔力就相當於是用掉了,不存在返迴的情況。
不過重新插圖騰的這點魔力,對於這隻boss來說,是完全不值一提的,畢竟boss都是擁有傳奇生物模板的,再加上這隻boss因為技能少,技能等級低,所以魔力儲備還是非常充足的。
即使是連續釋放圖騰化的【熾灼奔流】,那一時半刻也是掏不空它的魔力的,所以魔力的問題,並不是主要問題,更加重要的那個問題是‘時間’。
取消現在還沒有消失的圖騰,重新引導魔力,插下一個新的圖騰,這一套操作所需要的時間,才是boss重插圖騰的最大的問題。
這個時間可是很關鍵的,有了這些時間,斯蒂芬就能提前做好準備,並在boss的下一個圖騰插到他的腳下的之後,馬上激發【閃現打擊】,跑到另一個位置,也就是boss的身後去。
這樣的話,這根新插下來的圖騰,就又會因為丟失施法目標,進而取消當前正在引導的技能,轉而重新尋找斯蒂芬,換句話說,就是陷入了一種循環當中,出不來了。
當然,如果能釋放複數個圖騰的話,這個‘問題’就不是問題了,甚至不用多了,隻要這隻boss能丟出兩個圖騰來,斯蒂芬就比較麻煩了,畢竟‘屍骨長廊’的boss層太小了。
兩個圖騰的覆蓋麵積,就已經有重疊了,這就意味著斯蒂芬一直處在被攻擊的狀態當中,這樣打起來可就難受了。
所幸,在斯蒂芬當前的等級中,無論是職業者,還是副本內外的怪物,都僅僅隻能丟出一個圖騰來,想插第二個的話,就得把前一個圖騰取消了才行,要不然第二個圖騰就會釋放失敗。
斯蒂芬也是知道這一點,才會誇口說必然能打過這隻boss。
其實這套打法要是讓職業者來用的話,或者說讓有大腦這個器官的生物來用的話,在應對斯蒂芬這種擁有複數位移手段的職業者的時候,還有一個兜底的手段。
就是縮在圖騰的技能範圍之內,死活都不出來,雖然這樣就沒辦法給敵人造成傷害了,畢竟敵人也不傻,不會蠢到衝進圖騰的技能範圍當中,白白的挨打。
但是,這樣做最起碼可以保證不會被敵人給弄死,不過這種‘苟活’的辦法是有時限,這個時限並不是別的,就是魔力儲備,等到什麽時候魔力見底,用不出圖騰來,也就到了‘當場去世’的時候了。
這種專注於釋放一個技能,還會魔力見底的情況,不僅僅會發生在職業者身上。