“隻是可惜這一層的怪物都已經被我殺幹淨了,要不然的話,隻要再有七八隻怪物,估計我差不多就能升級了,就能在打boss之前,用上這柄【斷罪-柴斧】了…嘖,稍微有點失望啊。”


    在睜開眼睛之後,斯蒂芬就想著自己那差一點就能充滿的經驗槽,帶著點遺憾的意思搖了搖頭,畢竟這經驗差一點就是差一點,升不了級就是升不了級,斯蒂芬也沒有辦法,就隻能受著。


    至於斯蒂芬為什麽會這麽快就到到了13級,這是由於之前說過的那個,獲取的經驗,適應等級差的增減益機製。


    簡單來說,就是當職業者進入‘狂化魔力區域’,也就是進入副本的時候,其等級每低於怪物的平均等級一級,就會獲得20%的經驗增益,其等級每高於怪物的平均等級一級,就會承受20%的經驗減益。


    斯蒂芬進入的‘屍骨長廊’的時候,等級隻有10級而已,而且之前也說過,在‘潘爾普瑞歐’世界上,所有的‘狂化魔力區域’都是有最低等級的,而‘屍骨長廊’這個副本的最低等級就是15級。


    這就意味著‘屍骨長廊’裏麵的,怪物的平均等級是15級,也就是說等級為10級的斯蒂芬,剛剛進來的時候,會獲得100%的經驗增益加成,或者說斯蒂芬一進來,就享受雙倍經驗的加成。


    所以沒過多久,斯蒂芬就升到了11級,這種升級速度可以說是非常爽的了,而且雖然升了一級,但依舊還有80%的經驗增益,而這種近乎翻倍的經驗加成,讓斯蒂芬有早早的升到了12級。


    到這這個等級的時候,斯蒂芬就隻能獲得60%的經驗增益了,而且因為‘屍骨長廊’的麵積比較小,所以這個號死後,‘屍骨長廊’整個一層的怪物,已經快要被斯蒂芬給清理幹淨了。


    要不然的話,也不會出現這種差一點經驗就能升級,或者說差七八個怪物就能升級的,讓人十分難受的事情。


    而斯蒂芬從10級升到12級,所獲得的那兩點天賦點,終於是點到了那兩個曾經備選了好幾次,到最後卻次次都沒能點亮的,那個名叫‘雙手武器近戰傷害加成’的天賦上。


    雖然斯蒂芬現在是雙持單手斧的打法,吃不上這個天賦的加成效果,但是斯蒂芬在點亮這兩個天賦的時候,卻不知道他會在打boss之前,被擋在13級的門檻上。


    斯蒂芬原本預估的是,‘屍骨長廊’一層的所有怪物,剛剛好能夠讓他升到13級,而到了那個時候,他就能用上那柄傳奇雙手斧了,所以才會連著點了兩個‘雙手武器近戰傷害加成’的天賦。


    他是想提前就開始做準備,以便在升到13級之後,就可以讓他的戰鬥力瞬間提升一大截,隻不過斯蒂芬算的是挺好的,但事實卻往往不盡如人意。


    不過雖然被擋在了13級的門外,但這兩次點的天賦點並不是浪費了,恰恰相反的是,這兩個斯蒂芬現在用不上的天賦,就他目前所能點亮的所有天賦來說,基本上是相對收益最大的選擇。


    雖然現在是用不上,但並不代表以後就用不上了,畢竟在斯蒂芬的能力列表上,‘雙手武器’足足有92級,也就是傳奇級別,而‘單手武器’隻有83級,‘雙持武器’才81級,都隻是史詩級別而已。


    所以這個叫做‘雙手武器近戰傷害加成’的天賦,從長遠來看…從升到13級之後來看,都是一個非常好的,點了絕對不虧的選擇。


    至於這個天賦的具體效果,也是屬於那種非常簡單粗暴的類型,具體來說就是‘持近戰雙手武器時增加12%物理傷害’、‘持雙手武器時攻擊技能增加12%異常狀態傷害’。


    需要特別說明一下,雙手武器包含近戰雙手武器和遠程雙手武器,近戰雙手武器包括長杖、雙手劍、雙手斧和雙手錘,遠程雙手武器就隻有一個,那就是弓箭…準確的說是‘弓’。


    這是因為‘箭’這個東西一般情況下是由箭袋來提供的,而箭袋屬於副手裝備的分類,並不歸屬於武器分類。


    當然,這種形式的雙手武器的分類,隻是以平a的傷害模式作為劃分依據,所得出的兩個分類,於這幾種武器的攻擊類型是沒有絲毫關係的,要知道,也是有加法術傷害雙手大斧存在的。


    還有,那個‘異常狀態’,指的是形如‘流血’、‘中毒’、‘燃燒’等,可以帶來周期性持續傷害(dot)的各種減益狀態,而‘增加12%異常狀態傷害’,就是把這些減益狀態的dot傷害增加12%。


    拿‘燃燒’這個減益狀態來舉個例子吧。


    當某個生物被攻擊之後,如果他的身上掛上了‘燃燒’這個狀態的話,這個生物就會每秒受到,造成該次傷害的基礎傷害的50%的傷害,持續時間是4秒鍾,所以會造成該次傷害200%的傷害額度。


    在有了‘雙手武器近戰傷害加成’之後,這個單次傷害比率,就從50%上升到了62%,4秒下來就是248%的dot傷害,這可就是多出來四分之一的傷害了,相當於延長了1秒的持續時間。


    所以斯蒂芬原本打算升到13級之後,還是帶你這個天賦,別的先不論,就單說三個‘雙手武器近戰傷害加成’所帶來的綜合的提升,就足以讓斯蒂芬把別的天賦的加點排序,都稍微往後壓一下了。


    這可是36%的物理傷害加成,外加36%的異常狀態傷害加成,一下子可就是加強了三分之一還要多一點,況且這個天賦還是比例加成,根本不用擔心這三個天賦會在後期拖後腿。


    也就是因為這個原因,所以斯蒂芬才決定在12和13級的時候,不去點亮第四個核心天賦——‘破壞者’,而是想著要連點3級的‘雙手武器近戰傷害加成’。


    不過雖說斯蒂芬已經把計劃想到了13級之後,但他在擊殺這個副本的最終boss之前,確實是升不到13級了。

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