不過既然都站到這了,斯蒂芬也就不會在去想那些有的沒的,而是開動大腦,進入了思考狀態,試圖在開打之前想出一個比原定計劃更好的對策來。
直到快要進入枯葉樹精30米的法術射程的時候,斯蒂芬依舊還是沒有想出什麽更好的打法來。
因為這畢竟是接近20隻的枯葉樹精群,它們要是對著斯蒂芬一精一發【灼熱光線】,那斯蒂芬就算沒有當場去世,也基本上快沒有什麽搶救的必要了。
所以像之前那樣莽上去是不行的,要秀它們也是不現實的,原因之前也說了,至於擦邊一點一點慢慢的蹭,倒不是不行,隻是這樣做的話,戰鬥時間拉的就太長了,還不如斯蒂芬原定的計劃。
等到徹底進入枯葉樹精的法術射程之內的時候,斯蒂芬就直接放棄了思考更好的解決辦法,決定按照之前計劃好的對策來行動。
在決定了要按照原定計劃來行動之後,斯蒂芬就開始在這些枯葉樹精的最大射程邊上前後左右的跳來跳去,仿佛就是在作死的邊緣瘋狂試探。
這種想犯傻了一樣的事情就是斯蒂芬的原定計劃。
斯蒂芬其實也不想幹這種蠢事,但是枯葉樹精畢竟是一種法師類型的遠程怪物,在其他辦法都不行,或者都不想用的情況下,這種蠢事就是斯蒂芬最好的選擇了。
而這種蠢事的目的,就是要勾引枯葉樹精頻繁地釋放技能,然後耗幹它們的魔力,而一個法師類型的怪物沒了魔,那還不是任由斯蒂芬這種戰士捏扁搓圓,想怎麽打就怎麽打。
當然,等到枯葉樹精們的魔力見底之後,也不可能完全的任由斯蒂芬輸出,因為這些枯葉樹精的血防屬性並不低,所以斯蒂芬不可能在它們魔力恢複之前把它們全部解決掉。
不過斯蒂芬的計劃裏是有這一部分的作戰方案的,所以這個倒不是限製斯蒂芬的地方,現在限製斯蒂芬計劃的隻有三個因素,其一就是魔力,這確實是沒什麽好辦法,所以斯蒂芬現在也是走一步看一步。
而剩下那兩個因素,就是耐性和技術了。
正巧,斯蒂芬對於戰鬥有的是耐性,至於技術那就更不用說了,斯蒂芬最不缺的就是技術,所以接下來的戰鬥過程,就和斯蒂芬計劃裏所預想的是如出一轍。
剛開始,枯葉樹精們的魔力還很充足,於是它們就一刻不停的‘炮轟’著斯蒂芬,而斯蒂芬就通過來迴的跑動走位,努力地將這二十幾隻腿短的枯葉樹精拉扯成了一條由‘點’構成的直線。
這種同時被二十幾個技能追著打的感覺,讓斯蒂芬找迴了一點上輩子在recg的無限製賽中,被其他29個選手共同針對的時候的感覺,不過到最後,那一屆的無限製賽的冠軍獎杯還是到了斯蒂芬手裏。
等到這些枯葉樹精啞火,也就是耗幹了魔力之後,斯蒂芬就馬上抄起兩把單手斧,直接衝到距離他最近的那個枯葉樹精麵前,然後掄起斧頭就是一個【重擊】。
之後就是趁著剛好觸發的眩暈狀態,掄開胳膊攥緊斧頭,開始了瘋狂的平a,並且在平a的時候也不忘了引導魔力,等到一引導完,就馬上來一下【重擊】加快傷害速度。
至於為什麽斯蒂芬會這麽急,其原因倒不是擔心其他的枯葉樹精會跑過來,畢竟枯葉樹精的腿是真的短,一時半會是跑不過來的。
斯蒂芬擔心的是這些枯葉樹精的魔力恢複,它們的迴魔速度可是很快的,所以留給斯蒂芬輸出的時間並不多,這次是他為什麽要這麽著急的的原因。
也就是在這個時候,斯蒂芬就需要瘋狂的宣泄魔力,以期在短時間內盡可能的造成更多的傷害,這就是為什麽斯蒂芬覺得這個計劃肯定會缺魔。
不過那是這場戰鬥後期的事情了,現在還不是想那些的時候。
等到這短暫的輸出時間過去,也就是枯葉樹精們的魔力恢複好之後,斯蒂芬就馬上停下手上的動作,以最快的速度跑迴了枯葉樹精的射程邊界上。
之後在重新勾引它們放技能,並且通過跑位把枯葉樹精們有點變動的隊形重新拉迴成一條直線,然後等到它們再次啞火之後,再掄著【鷹嘯-碎玉斧】衝到距離他最近的一隻枯葉樹精的麵前。
然後就是同樣的起手【重擊】,之後也不管觸沒觸發眩暈狀態,掄著斧頭就開始平a。
接下來斯蒂芬就是按照這個模式,一直循環往複,慢慢的消耗著這二十幾隻枯葉樹精的血量。
——————
3個小時之後
斯蒂芬猛地揮動了一下手上的那柄傳奇單手斧,拉出一道橙紅色的流光,狠狠地砍在了最後一隻枯葉樹精的身上,將它的最後一絲血量給清空。
“我*!”在這最後一隻枯葉樹精也變成掉落物摔到了地上之後,斯蒂芬忍不住的大聲爆了一句粗口,然後就像是突然斷了電似的,猛地倒在了地上。
斯蒂芬看著由狂化魔力投影而成的虛假天空,上氣不接下氣的說道:“這些枯葉樹精的迴魔速度…實在是太快了…打一隻就得來來迴迴的折騰…好幾次…差不多10分鍾才能解決一隻…這二十幾隻枯葉樹精…打了tmd接近3小時。”
斯蒂芬決定用這個計劃的時候,就想過這場戰鬥會因為他魔力不夠的原因,變成一場對體力與精神巨大考驗,但是很明顯,斯蒂芬之前所做的心理準備還是做的有點少。
斯蒂芬最開始覺得這場戰鬥也就打1個小時,不可能再多了,但是現實總是出人預料的,這場‘纏綿’的戰鬥一口氣打了近3個小時,直接將斯蒂芬打成了一條連手指都不想動的鹹魚。
其實斯蒂芬在殺掉最後一隻枯葉樹精之後,他的經驗槽就已經被填滿了,甚至因為這一百多隻怪物帶來的大量經驗,還讓斯蒂芬將【冰霜之刃】、【重擊】升到了4級,把【誘餌圖騰】升到了2級。
直到快要進入枯葉樹精30米的法術射程的時候,斯蒂芬依舊還是沒有想出什麽更好的打法來。
因為這畢竟是接近20隻的枯葉樹精群,它們要是對著斯蒂芬一精一發【灼熱光線】,那斯蒂芬就算沒有當場去世,也基本上快沒有什麽搶救的必要了。
所以像之前那樣莽上去是不行的,要秀它們也是不現實的,原因之前也說了,至於擦邊一點一點慢慢的蹭,倒不是不行,隻是這樣做的話,戰鬥時間拉的就太長了,還不如斯蒂芬原定的計劃。
等到徹底進入枯葉樹精的法術射程之內的時候,斯蒂芬就直接放棄了思考更好的解決辦法,決定按照之前計劃好的對策來行動。
在決定了要按照原定計劃來行動之後,斯蒂芬就開始在這些枯葉樹精的最大射程邊上前後左右的跳來跳去,仿佛就是在作死的邊緣瘋狂試探。
這種想犯傻了一樣的事情就是斯蒂芬的原定計劃。
斯蒂芬其實也不想幹這種蠢事,但是枯葉樹精畢竟是一種法師類型的遠程怪物,在其他辦法都不行,或者都不想用的情況下,這種蠢事就是斯蒂芬最好的選擇了。
而這種蠢事的目的,就是要勾引枯葉樹精頻繁地釋放技能,然後耗幹它們的魔力,而一個法師類型的怪物沒了魔,那還不是任由斯蒂芬這種戰士捏扁搓圓,想怎麽打就怎麽打。
當然,等到枯葉樹精們的魔力見底之後,也不可能完全的任由斯蒂芬輸出,因為這些枯葉樹精的血防屬性並不低,所以斯蒂芬不可能在它們魔力恢複之前把它們全部解決掉。
不過斯蒂芬的計劃裏是有這一部分的作戰方案的,所以這個倒不是限製斯蒂芬的地方,現在限製斯蒂芬計劃的隻有三個因素,其一就是魔力,這確實是沒什麽好辦法,所以斯蒂芬現在也是走一步看一步。
而剩下那兩個因素,就是耐性和技術了。
正巧,斯蒂芬對於戰鬥有的是耐性,至於技術那就更不用說了,斯蒂芬最不缺的就是技術,所以接下來的戰鬥過程,就和斯蒂芬計劃裏所預想的是如出一轍。
剛開始,枯葉樹精們的魔力還很充足,於是它們就一刻不停的‘炮轟’著斯蒂芬,而斯蒂芬就通過來迴的跑動走位,努力地將這二十幾隻腿短的枯葉樹精拉扯成了一條由‘點’構成的直線。
這種同時被二十幾個技能追著打的感覺,讓斯蒂芬找迴了一點上輩子在recg的無限製賽中,被其他29個選手共同針對的時候的感覺,不過到最後,那一屆的無限製賽的冠軍獎杯還是到了斯蒂芬手裏。
等到這些枯葉樹精啞火,也就是耗幹了魔力之後,斯蒂芬就馬上抄起兩把單手斧,直接衝到距離他最近的那個枯葉樹精麵前,然後掄起斧頭就是一個【重擊】。
之後就是趁著剛好觸發的眩暈狀態,掄開胳膊攥緊斧頭,開始了瘋狂的平a,並且在平a的時候也不忘了引導魔力,等到一引導完,就馬上來一下【重擊】加快傷害速度。
至於為什麽斯蒂芬會這麽急,其原因倒不是擔心其他的枯葉樹精會跑過來,畢竟枯葉樹精的腿是真的短,一時半會是跑不過來的。
斯蒂芬擔心的是這些枯葉樹精的魔力恢複,它們的迴魔速度可是很快的,所以留給斯蒂芬輸出的時間並不多,這次是他為什麽要這麽著急的的原因。
也就是在這個時候,斯蒂芬就需要瘋狂的宣泄魔力,以期在短時間內盡可能的造成更多的傷害,這就是為什麽斯蒂芬覺得這個計劃肯定會缺魔。
不過那是這場戰鬥後期的事情了,現在還不是想那些的時候。
等到這短暫的輸出時間過去,也就是枯葉樹精們的魔力恢複好之後,斯蒂芬就馬上停下手上的動作,以最快的速度跑迴了枯葉樹精的射程邊界上。
之後在重新勾引它們放技能,並且通過跑位把枯葉樹精們有點變動的隊形重新拉迴成一條直線,然後等到它們再次啞火之後,再掄著【鷹嘯-碎玉斧】衝到距離他最近的一隻枯葉樹精的麵前。
然後就是同樣的起手【重擊】,之後也不管觸沒觸發眩暈狀態,掄著斧頭就開始平a。
接下來斯蒂芬就是按照這個模式,一直循環往複,慢慢的消耗著這二十幾隻枯葉樹精的血量。
——————
3個小時之後
斯蒂芬猛地揮動了一下手上的那柄傳奇單手斧,拉出一道橙紅色的流光,狠狠地砍在了最後一隻枯葉樹精的身上,將它的最後一絲血量給清空。
“我*!”在這最後一隻枯葉樹精也變成掉落物摔到了地上之後,斯蒂芬忍不住的大聲爆了一句粗口,然後就像是突然斷了電似的,猛地倒在了地上。
斯蒂芬看著由狂化魔力投影而成的虛假天空,上氣不接下氣的說道:“這些枯葉樹精的迴魔速度…實在是太快了…打一隻就得來來迴迴的折騰…好幾次…差不多10分鍾才能解決一隻…這二十幾隻枯葉樹精…打了tmd接近3小時。”
斯蒂芬決定用這個計劃的時候,就想過這場戰鬥會因為他魔力不夠的原因,變成一場對體力與精神巨大考驗,但是很明顯,斯蒂芬之前所做的心理準備還是做的有點少。
斯蒂芬最開始覺得這場戰鬥也就打1個小時,不可能再多了,但是現實總是出人預料的,這場‘纏綿’的戰鬥一口氣打了近3個小時,直接將斯蒂芬打成了一條連手指都不想動的鹹魚。
其實斯蒂芬在殺掉最後一隻枯葉樹精之後,他的經驗槽就已經被填滿了,甚至因為這一百多隻怪物帶來的大量經驗,還讓斯蒂芬將【冰霜之刃】、【重擊】升到了4級,把【誘餌圖騰】升到了2級。