但是斯蒂芬錯估了這三隻怪物的傷害能力,在互相懟了幾次技能之後,這三個貨的魔力就都空了。


    在加上殺手蟹和林地棕熊都是肉厚抗揍類型的怪物,於是局麵就變成了你蹭我一下,我摸你一把,血量掉的速度令人不忍直視。


    而這8月的狂風海岸邊上的海水雖然不涼,但也絕對和溫暖扯不上多大關係,這導致斯蒂芬的身體正在逐漸失溫。


    但是岸上打的那麽纏綿,斯蒂芬也不敢冒著被集火的風險上岸。


    於是斯蒂芬就隻能在海水裏小心翼翼的活動身體,並在心裏向母神祈禱,希望岸上的三個怪物能快點打。


    興許是母神迴應了斯蒂芬的祈禱,在接近10分鍾之後,岸上的殺手蟹和2隻林地棕熊都到了瀕死血線,於是海裏快要凍僵了的斯蒂芬立馬向著岸上遊去。


    斯蒂芬上岸之後,還沒來得及活動一下自己快要凍僵了的手腳,就看到了三隻怪物決死一擊的畫麵:


    兩隻林地棕熊同時用【裂地之擊】拍向了殺手蟹,而殺手蟹也拚命的使用【雙持打擊】分別打向了2隻林地棕熊,然後伴隨著‘轟’的一聲巨響,地麵上猛地揚起了半米高的沙土。


    等到揚起的沙土全部平複時,斯蒂芬才慢慢走了過去。


    這時斯蒂芬就看到,甲殼破裂的殺手蟹倒在一邊已然狗帶,而林地棕熊也有一隻沒了動靜,隻有那隻稍大一點的還在吐著血泡,但是也已經不能動彈了。


    在確認了殺手蟹和那隻小一點的林地棕熊已經死透,沒辦法蹭經驗之後,斯蒂芬舉起長劍,引導魔力,釋放了技能【裂地之擊】,順著大林地棕熊被殺手蟹弄出來的傷口,一劍刺破了它的心髒。


    在大一點的林地棕熊死亡之後,就突然變成了一個白色的漩渦,之後就從漩渦內掉出來一地的物品。


    不過因為實在是太過疲倦,所以斯蒂芬看也沒看這些掉落,直接把地上的物品放到殺手蟹碎開的殼裏。


    至於為什麽大一點的林地棕熊死亡後會變成白色的旋渦,還會掉落物品,而之前的殺手蟹和小一點的林地棕熊死亡後,就是一具屍體擺在那裏呢?


    這是因為在‘潘爾普瑞歐’世界上,一個生物隻有在被人類擊殺之後,才會變成白色的旋渦,才會有掉落,這是母神給予人類的恩賜。


    而怪物自相殘殺時,更進一步的說,隻要不是人類打掉了最後的血量,那這隻怪物就是普通的死亡,是不會出現白色漩渦和掉落物品的。


    要不然的話那些肉食性怪物要怎麽生存?


    之後斯蒂芬拖著殺手蟹的一隻大鉗子,就走向了記憶中狂風海岸邊上唯一的洞穴,也是狂風海岸僅有的一處安全的地點。


    因為這個洞穴懸在半空中,狂風海岸上的怪物上不去,能上去的怪物也不會來這裏。


    前世考究黨們推測,這個洞穴原來應該是和海平麵平齊的,隻是時間流轉,滄海桑田。


    海平麵慢慢的下降了,所以這個洞穴就到了半空中,成了一個懸空洞穴。


    走到洞穴跟前之後,斯蒂芬先是將殺手蟹扔進洞穴裏,之後迴頭又走向了密林。


    因為斯蒂芬需要在這個洞穴裏休息一晚,但是夜晚海風太冷,再加上斯蒂芬也不習慣吃生食。


    所以斯蒂芬要去密林撿一些枯枝拿來做個篝火,在晚上取暖用,也順便烤了殺手蟹填一下餓了半天的肚子。


    十幾分鍾之後,斯蒂芬拖著一些用藤蔓捆著的枯枝走到了懸空洞穴的下麵,先是將枯枝如同殺手蟹一樣扔進洞穴,之後拉開距離助跑加速,雙手一撐就翻進了這個幾無人煙200年的洞穴。


    在點起篝火,把殺手蟹分解穿串架到火上之後,斯蒂芬才終於有時間看看那隻6級精英林地棕熊的掉落。


    “5個鑒定卷軸,一把雙手戰斧,一件胸甲,這掉落可以啊,今天被攆的上躥下跳也值了,鑒定鑒定……”


    ————————


    【碎顱大斧】雙手斧


    ·物理傷害:17-27


    ·暴擊概率:5%


    ·攻擊速度:1.2


    ·需求等級2,力量20,敏捷10


    ————————


    【鎖鏈背心】胸甲


    ·護甲值:27


    ·能量護盾:8


    ·需求等級2,力量20,智慧10


    ————————


    在‘潘爾普瑞歐’世界裏,所有怪物的掉落遵循同一個機製,即:


    怪物掉落的所有物品的物品等級,由所在區域的平均等級和怪物稀有度共同決定,具體表現為:


    普通白名怪物掉落的物品等級=區域平均等級


    精英藍名怪物掉落的物品等級=區域平均等級+1


    稀有金名怪物掉落的物品等級=區域平均等級+2


    傳奇怪物掉落的物品等級=區域平均等級+2


    需求等級則是與物品等級相關聯限製條件,可以通俗的理解為:同一物品的需求等級≥它的物品等級。


    看完【碎顱大斧】和【鎖鏈背心】的屬性之後,斯蒂芬驚喜的說道:“還真是缺什麽來什麽,這兩件白字裝備隻要升到2級就能用了,也不知道剛剛那個林地棕熊給了多少經驗”。


    之後迫不及待打開天賦環的斯蒂芬就被驚呆了,一臉不敢置信的說到:“我知道越5級擊殺一隻精英怪物會給很多經驗,但是直接填滿經驗槽也太扯了吧。


    哪怕1級升2級需要的經驗不多,哪怕之前擊殺的那些怪物也給了五分之一多的經驗,但是也還差著700+經驗啊。


    不管了,反正經驗到手又跑不了,現在最重要的就是升級,換裝備!”


    隨著斯蒂芬選擇了升級,原本滿盈的經驗槽瞬間清空,而斯蒂芬的等級來到了2級。


    在享受了一番升級帶來的狀態複原之後,斯蒂芬就開始思考天賦點要怎麽用了。


    最後考慮到未來的計劃,斯蒂芬還是沒有點亮‘攻擊速度與命中加成’,而是把與‘物理傷害與生命加成’相連的‘物理傷害加成’點亮了。


    這個天賦的效果是:‘增加12%物理攻擊傷害’。


    雖然與斯蒂芬之前定下的‘前期苟一苟’的思路有點衝突,但這是為了下次升級就能點出‘護甲、閃避與生命加成’而做的鋪墊。


    之後斯蒂芬就迫不及待的脫下來穿了2個多月沒有換過的囚衣,換上了白字胸甲【鎖鏈背心】。


    剛一穿上,斯蒂芬就感覺身體表麵出現了一層透明的,由魔力構成的護盾,細細的感受了一會身體表麵生成的魔力護盾,就發現如同前世遊戲裏一樣不影響行動。


    然後斯蒂芬就拿起退休的長劍,幾下把囚衣割開,打了幾個結做成了一個簡易包袱,將灰字長劍和鑒定卷軸放進包袱裏。


    在‘潘爾普瑞歐’世界中,所有怪物掉落的物品都是未鑒定的。


    實際上這相當於一種特殊的‘封印’,而鑒定卷軸是就一種‘解除封印’的道具,它在怪物的掉落物裏占大頭。


    至於能量護盾,這是是防具上特有的一條特殊詞綴,主要作用是生成一個抵擋傷害護盾。


    除了混沌傷害之外,所有傷害都會先扣護盾值再扣生命值,混沌傷害則會穿透護盾,直接扣生命。


    由於能量護盾是一種魔力的具現形式,所以當某個人擁有護盾,且不為零時,就有50%幾率避免被暈眩。


    在護盾值凋落以後,假如2秒內沒有受到傷害,護盾會開始自動迴複,迴複速度為每秒20%能量護盾總值,受“增加能量護盾迴複速度”詞綴影響。


    在換上新裝備之後,斯蒂芬就從火上拿起烤殺手蟹,狼吞虎咽的吃了起來。


    雖說升級會將狀態複原,但是升級不會改變肚子餓這種生理狀態。

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