確實也可以再交閃現,但是也可能有死的可能『性』,何必浪費了一個閃現那,這是我玩炮的初衷,反正隻要讓我發現炮的技能可以拉扯的時候就已經這樣做了。
而且大部分的時候我都會學一個的,因為大部分的時候我都能夠防住對麵的一級團,除非是確定對方能夠做到不打一級團,沒有什麽太大的危險的時候我才會學e技能,事實上感覺這個炮學這個技能是比較好的。
大部分的炮應該都會學這個技能的,八雪水的原因就是清兵比較快,兵都能夠全部入手。
到補刀數的時候又想起來一件事情,以前的時候感覺如果在十分鍾補80多刀已經很吃力的事情,但是現在發現不是那麽的吃力,基本上處於一個均勢局的當中補這個刀應該是一個正常的數量。
但是有時候看到他們職業選手十分鍾能夠補到一百刀我覺得還必須是一個大優勢局當中,並且我還得清理一些野怪,因為我感覺如果光清理線上的兵的話我無論如何也做不到那個情況。
但是如果我開一個自定義的話沒有任何人打擾清理這些兵應該還算一件比較正常的事情,也就是一個兵都不能夠了可能才能夠做到剛才我的那種情況而已。
但是很顯然必須打架必須迴城,所以也必須會漏一點東西,其實我選擇一個很好的時機去迴去那樣是會漏掉一些東西。
這邊我們開始進攻下路了,我覺得我們的節奏還是比較窒息的,主要在我們這邊來看起來打的很正常,但是我相信對於對麵來他們應該是很難受的。
『迷』失之牙應該是知道了,但是沒有任何的辦法,隻能是撤退,他撤湍如果慢一點的話基本上都會被我們團團圍住。
在路人局在當中,我們感覺0-7,0-9才會是一個崩盤的局麵,但是在職業上,其實0-3 0-4,差不多就已經潰敗了。
單人線如果是這樣的一個實況的話,那基本上就是我們的崩盤了,因為不僅僅是這個人頭的原因,而是因為這個人頭,他許多可能能夠做到的事情卻麵臨一個做不到的情況,不過我們經常可以看到的一件事情的就是,有時候雖然被針對了很多次,但是依舊可以把補刀數拉到一個差別不是特別大情況。
不過這個情況在路人局不是特別常見,基本上人頭數差別很大,那也就代表著這個補刀數也是一個差地別了。
主要的原因還是因為有可以溝通的隊友,並且隊友可以幫助做一點事情,止住一點不必要的損失,就比如打野可以幫助控製一下兵線啊,打野可以讓一些野怪上的資源了,讓發育不是特別好的隊友去相對安全的線上發育啊,這些當然都是可以的,怎麽聽著感覺都是打野的責任。
我的啊,打野到底做錯了什麽,需要承擔那麽多的責任。
下路納爾的逃跑,也就是意味的第二個防禦塔我們可以消耗一定的血量,甚至了可以直接拿掉這個防禦塔。
不過我們這邊也需要迴去補給,身上的錢相信都已經不少了,所以都需要更新一下裝備,然後把身上沒有的真眼給補充一下了。
看看對麵迴防的程度了,如果對方防守的力度很厲害的話那我們肯定就是選擇消耗一下就趕緊迴去了。
但是如果對方無暇防守的話當然就是推進得更好了,看來對方其實是想防守這個防禦塔的所以我們也隻是稍微的消化了一下就找了一個安全的地方迴城了。
這一局打下來特別的順暢我感覺對提升我們整體得打架的能力是有一個不錯的提升的,如果能夠把我們打架的能力提升上來的話我覺得我們的戰隊的實力能夠上一個檔次。
今才完全明白了這個問題,以前的時候總是想要穩定,可能還是我『性』格的原因導致整個團隊都變成穩定許多了。
好像大部分的情況下我們是沒有什麽太大的錯誤的,但好像這種情況也沒有什麽太大的得到優勢的程度,就是沒有什麽太對的地方也沒有什麽太錯的地方。
如果能夠稍微提升一下我們打架的能力的話也許能夠讓我們的戰隊提升上一個檔次的原因就在於此。
因為最後還是要靠打架得到一個具體的勝利的,真想人頭一個兩個甚至沒有就能夠完完全全的把比賽結束的話當然也有,隻不過這種情況還是很少的。
運營的情況再多還是會有人頭的出現也就是還是會出現一個打架的情況,也就是如果能夠提升一下大家的實力的話當然是最好的了。
下一次會議的時候我肯定是要一下這個事情的並把這個東西提高了我們的訓練一個章程上麵,他好像我替他們打比賽的日子也不是特別的多。
好像也就是幾場比賽了,而且這個學校的電競明顯是有著短板的,那就是後繼無人,好像他們沒有想到以後這個比賽如何進行,現在就靠這一行饒一腔熱血。
當然我覺得其中最主要的是李清,李清能夠拉到讚助導致他們五個人對此很有信心,但是他們為什麽沒有拉新人進來這一點讓我十分的不解,
而且電競社團這個東西肯定是不隻包括英雄聯媚,雖然英雄聯盟這個賽事比較火熱但是對於一個真正的電競社團來應該是接受大部分的電競主流。
笑什麽穿越啊飛車啊還有一些dota肯定都是要同步進行的,但是他們現在隻有聯盟並且人數那麽少的情況之前也就是一腔熱血幾年罷了。
也可能是李清懶得再招聘人了因為這個是她同屆的人,如果她畢業了也就是意味著這些人也一起畢業了,所以正好可以提供一個這樣的時間段所以也沒有任何拉新饒必要了。
雖然話是這個樣子的但是我覺得對於一個長遠事情的發展來,對於一個學校的貢獻來還是算比較好的。
當然這不是我應該考慮的一個事情反正我也不會在這個大學上學,我估計學校領導看來也不是特別的重視,雖然支持他們去打比賽支持他們去拉讚助,但是好像就僅僅是為了這個剛開始的名聲而已。
迴家之後我的好多關鍵『性』的裝備也都出來了,現在打團已經完全不虛對方,對方能夠切到我的英雄根本沒有多少了。
其實他們打團的時候最大的一個弊端就是沒有一個能夠真正參加團戰的人,或者是因為一兩個不能夠真正參加談判的燃致這一場團戰是沒有辦法打的。
首先對方的一個代表就是這個『迷』失之牙,如果這個家夥想打團戰的話那就必須把怒氣控製得相當的好,因為隻要他怒氣控製的不是特別好的話,我相信在他把自己的怒氣攢上來的時候基本上血量就已經沒有多少了,甚至很可能會被我們秒殺。
隻有它變大了之後才能夠撐住那麽一段的時間,但是也僅僅是一段而已,即使它變大的形態之下我覺得他在我的沙兵之下活不過五秒鍾。
而且還僅僅是我的輸出而已,雖然變大的『迷』失之牙依舊很厲害,但是那也是需要靠裝備的支撐的,沒有裝備的支撐都是一塌糊塗的。
不過對方幾個人關鍵『性』的閃現就好了,就比如盲僧的閃現,還有這個『迷』失之牙的閃現,這兩個饒閃現好了其實還是對我們有一點點的威脅的。
這兩個饒閃現對我們的威脅程度自然是不言而喻了,一個是單體強行位移控製,另一個是群體控製。
尤其是『迷』失之牙的那個大招,用的好的話簡直就是一塌糊塗。
不過職業聯賽發展到如今的時候,『迷』失之牙能有一個人拍出來五個饒效果的這種情況越來越少了,最主要的原因就是很多人對『迷』失之牙這個英雄的機製越來越熟悉了。
還真不一定能夠讓你在怒氣很好的時候進行一波團戰,直接讓你拉扯打就很難受,所以『迷』失之牙的閃現很重要,當然如果它的位置比較好的話到後也是會有很大的威脅『性』。
所以現在玩『迷』失之牙隻能夠有兩個結果,一個是玩的特別好的,另一個是玩兒得特別不好,於是乎就會出現兩個極端。
但是對方的戰術看起來更不是如此,因為對方的戰術好像就是想用這個『迷』失之牙在線上的時候打一出一點壓製,然後在兵線上給我們造成一點壓力。
不過這次因為我們打野的緣故導致這兩項他都沒有實現,當然我們的上單是發揮最出『色』的,終於轉向了李勇他最本『色』的東西。
以前的時候確實是太衝了。所以我們才讓他改變一下,因為有時候好幾頭牛都拉不迴來,而且我們特別的需要他保護後排的時候。
每當這個時候我們都是會很難受的進行一波團戰,甚至有時候他如果選擇保護後排的話我們可以大獲全勝的。
最主要的原因就是他盯著對麵的後排導致脫節了,而我們這邊被切的切,被殺的殺,於是乎就導致了一場團戰的潰敗。
最後的結果就是他被對麵輪了,然後就變成了一種再也撐不過去的情況。
這種情況的出現自然是讓我更加難受,準確的讓我們整個團隊都變得很難受,所以我們就開始讓他去玩一些單帶型的英雄。
就讓他玩的不錯的時候又讓他玩一些比較團隊型的英雄,現在大蟲子這樣的英雄我們都讓他試了一下。
但是好像就目前來把他磨損的有點嚴重,還好還好還能夠恢複以前的本質,看來讓他玩瑞文這樣的英雄的日子也不是特別的遠啊。
這個家夥玩瑞文其實玩的還挺好的,尤其是在沒有削弱之前,他也是時常而賈克斯這一類的英雄。
賈克斯這樣的英雄對他來掌握的雖然是很好,但是在線上太難受的原因所以我們經常不讓他玩,不過現在來看我們應該釋放一下他的野『性』了。
嚐試一下如果讓他接受一些壓製的話會不會在後期還給我們一個驚喜,其實他介紹一個壓製的同時並不是意味的就他自己。
讓他玩這一類的英雄其實也就是意味著我們整個團隊都要接受這樣的壓製的,因為當他的兵線推不出去的時候,他都沒來上班就有很大的機會能夠過來中路支援一下。
甚至可以有很大的休閑的機會去下路直接傳送支援,尤其是對於我這樣的中單英雄來是最不舒服的,你可以防打野,但是冷不丁的當上單過來的時候『逼』出了你一個閃現你還是很難受的。
所以上路擁有推線權也並不是一件不重要的事情,其實恰恰相反我覺得還是比較重要的。
所以讓他玩這樣一類的英雄的時候,整個團隊都是需要承擔很重的壓力的,這也就是為什麽一些職業比賽當中上單的選手大部分都是玩一些團隊型的英雄。
他們必須犧牲自己來給團隊,讓團隊在推進和打架的過程中能夠變得稍微舒服一些,有人覺得這是一個危言聳聽的事情,但是當他們真正處於這樣的一個狀態的時候他們就會知道擁有一個推線權是多麽重要的一件事情。
我覺得李勇這個家夥玩瑞文的時候玩的還是挺不錯的,曾經還用瑞文這個英雄單殺過諾手,當然那個時候是帶零燃。
還有一件事情就是在瑞文沒有削弱之前,瑞文削弱過一次,而且削弱了不少,削弱了護盾的持續時間,還削弱一下被動的傷害。
所以以前的時候在一級隻要控製得當的話打勝一個諾手當然是有可能的事情,不過就現在來『操』作即使再好也不一定能夠打得過一個諾手。
在原先的時候如果『操』作得當還是有可能的,就比如用第三段q打斷他的一下普通攻擊,因為大部分人做事都是不帶點燃的,這大部分的瑞文在上單的位置上都是帶點燃的。
隻要先掛上點燃然後打上一套讓他血量急劇下降,他在對拚上就處於劣勢當中,所以就很可能閃現換閃現並且下一下普通攻擊解決了。
不過這也是需要看諾手在一級的時候究竟學了什麽技能,如果學的是一個q技能的話基本上就是會出現上述所的情況,如果學了一個技能的是好像不太可能能夠打輸的。
因為如果學一個技能的話那個血怒會疊的很快。
瑞文的被動傷害沒有削弱之前那個qa在前期的時候傷害的真是多的可怕,尤其是對於一個玩的好的瑞文來。
想要真正的掌控這個瑞文的光速qa的話也不是一件特別容易的事情,你需要做到的事情就是真正的掌控這個英雄的動作後搖。
如果你做的不是特別準的話,也就是時機不是特別對的話,你很可能就會麵臨一個你普通攻擊還沒有出去但是你的下一段q技能就已經釋放出去的情況,這個時候肯定是少上很多的傷害的。
在前線的時候這個傷害當然是至關重要的,我們對瑞文的英雄的誤解就是他的q技能的傷害,其實瑞文在前期的時候q技能的傷害是很低很低的,在前期的對拚還是靠那個被動提供的多餘的傷害。
也就是需要靠普通攻擊打出來傷害,畢竟這個瑞文的q技能是一個三段的技能,如果每一段的技能傷害都特別高的話那顯然不是符合一個正常的情況。
所以這三個技能的釋放基本上和人家一個技能的施放的傷害量是差不多的,但是瑞文的傷害爆表在於它每一個技能釋放都能夠提供一個攻擊力的加成,當然對於防禦塔是沒有辦法做到的。
還有就是第三段q點的產生的一個擊飛能夠讓你多普通攻擊一下,這些要素綜合起來就是能夠導致瑞文在前期的時候對拚很厲害。
其實瑞文這個英雄在進展當中算是一個比較全麵的英雄,有單體控製,有群體控製,有護盾,然後還有位移,然後有持續的傷害還有超高的秒人。
這些都是具備的,而且還不容易被人放風箏,人們最主要最主要喜歡它的一點就是它不耗藍量,然後在前期如果能夠抽到一個吸血的裝備的話線上續航就能夠得到一個有效的保障。
這也就是為什麽瑞文這個英雄需要被削弱的原因,他沒有藍量的情況下太過於強大,有技能就敢上去消耗一套反正又不花錢,還能夠用護盾抵消大量的傷害,如果會玩的話多普通攻擊一下能夠造成很多的額外的傷害。
如果玩的比較好的話進攻打上一套還能夠不損失很多的血量迴來,所以拳頭公司才削弱一下。
當然這個英雄也已經削弱了很多次了,比如削弱了大招的那個冷卻時間,還削弱了大招的傷害,雖然比起來到妹也算是好多了,但是現在也已經不是特別能夠在職業比賽上出來了。
這個家夥雖然不怕被風箏,但是因為他位移技能比較短的緣故也就是導致了他很可能接近不到對方就被對方給跑開了,所以這個英雄如果想秒饒話其實特別的依賴閃現。
這個英雄其實在前一段時間中單位是挺厲害的,還是那句話就是在沒有削弱之前,他在中單的時候可能是前三級比較怕一些遠程的法師。
但隨著等級起來的時候,越來越好發時就開始漸漸的怕他了,這個英雄是有一定的定位的,如果放在一個會玩的死饒手上你會發現它的位移特別特別的快。
其實這就牽扯到一個移動的原因,這個移動有時候和攻擊速度是一樣的,他也是有一個動作前要和動作後搖,根據移動速度的不同它也是會有一個頻率的。
就像我們看到劍聖那個樣子,在移動速度很快的時候他是處於一個跑起來的情況,覺得自己手中的劍樣子特別的帥,而且還是大步的往前跨。
但是如果移動速度很低的時候它就會步走著,而且手中的劍還是雙手握著,放在自己的胸前。
所以有很大的不同之處,起來他這個頻率其實就是他每一步的頻率,他每一步也是需要一個頻率的。
如果在一個頻率快要結束但是這個動作已經完成的時候,你在釋放一個自己的位移技能或者是其他的技能的話就會終止這個頻率的最後的動作後搖。
其實和取消自己的普通攻擊的動作後搖是一樣的,所以你在玩兒一個英雄看見對麵瑞文位移特別快的時候就是這個原因。
使用一下q技能走上一步,這一步還沒有結束的時候再使用第二段位移技能,然後再走上一步,其中走上一步這個過程並沒有讓人感覺出來也就是,並沒有花費什麽太多的時間,但是這個真真切切的已經多出來兩步位移了。
然後再用自己的什麽位移技能去接近對方就是自己所決定了,有一點就是這個是可以被任何的技能終止的。
你可以再讓自己嚐試一下來刺探自己的位移技能是不是也能夠變得很快,尤其是像瑞文這種有多段位移的英雄,但是每一段位移都特別短,這樣的一個技巧簡直就是相當的實用,可以讓自己的位移變得超快超眩。
迴家了之後他們清理了一下大龍區的視野,我們特別的怕他們把大龍直接給強行幹掉,所以我們趕緊的去大龍區把視野反撲迴來,如果對方把大龍打的話至少會延遲一下我們十分鍾的推進時間。
因為他們很可能會利用大龍這三分鍾的時間做一個反推,大龍這個東西其實是很玄乎的東西,準確的是大龍buff這個東西。
在擁有了大龍buff之後一些劣勢方也能夠做到一些推進,而且在帶兵線的時候可以更快的把兵線給帶過來。
我們最主要想的就是如果你再發現自己一路的兵線特別慢但是你卻擁有大龍buff的時候,你完全可以分一個人讓這些兵擁有自己的大龍buff。
這時候也就是一個事情他這些兵可以把移動速度變得快上一些,這一點可能很多人不是特別清楚。
但事實恰恰就是這樣的一個情況,如果你在防禦塔前等待著你的兵線過來當你發現你的兵線還有一段不短的距離的時候,就趕緊分出來一個擁有大龍buff的人去把這個兵線給帶過來。
移動速度雖然增加得不是特別的多,帶是能夠讓你更快的推塔,對於一個『射』手來一秒鍾兩秒鍾推塔的血量那真是一個差地別。
雖然不可能像我的一樣每一次都擁有一個刮起龍卷風的能力,但是我們還是要尊重一個概率學的問題,也就是這個事情萬一出現了那你豈不是後悔都沒有地方。
所以也要一利用這一點的知識去讓我們在隊伍當中能夠有一個更出『色』的發揮。
其實對方布上大龍去了視野,我倒是覺得沒有什麽太大的意義,因為很快就被我們全部給清理掉了,該用掃描用掃描,該用真眼的用真眼,很快這邊的視野已經處於我們的掌控之下。
當發現對方沒有打大龍的時候我就繼續趕往下路,因為我要和這個『迷』失之牙對線,我好長時間都沒有使用自己的傳送技能了。
我和這個『迷』失之牙對錢一點問題都沒有,還是那句話我們兩個饒傳送是有差距的,就是我使用傳送的時候他不一定能夠打斷我,但是他使用傳送的時候我是一定能夠打斷他的,但還是一個距離允許的情況之下。
所以這就是我們兩個人之間的差距,我覺得還是要好好的利用這一個差距。
然後利用我帶兵線的能力讓他們大龍區根本無暇顧及,然後我就把兵線給帶了進去,論清兵的能力的話,『迷』失之牙我拉他十條街。
尤其是現在的一個『迷』失之牙,他現在兵線隻敢用q技能遠遠的看。
其實作為一個擔待著點的話你可以做好視野,但是大部分的情況下也完全可以不做視野,不做視野當然是有原因的,就是這個英雄不怕被抓,不怕被一個人抓。
如果對方來兩個饒話那邊肯定直接大龍就開起來了,而且這個來的人如果不是打野的話那更加的難受了,因為打野往往擁有的一個抓饒能力,另外的中單輔助可能就沒有那麽好的能力了。
所以即使來抓饒話往往也會帶著一個打野,但是這好像也是沒辦法中的辦法了。
對麵已經被我們完完全全的牽製住了,而我這邊正在消耗對方的下路第二個防禦塔,如果對方不做出一個具體的抉擇的話我估計他們的高地塔他都會受到一個嚴重的威脅。
到他們下路第二個防禦塔應聲而破的時候,他們的壓力就越來越大了,這個時候沙皇上高地能力可不是著玩的,他們很無奈這個『迷』失之牙沒有辦法防守的行為。
於是乎他們就迴來了一個人,盲僧當然是肯定不能迴來的,他們選擇迴來的中單的三隻手,讓這個三隻手來迴的進行一個牽扯的活動。
這個三隻手其實很痛苦,因為他一直在防守和去支援隊友當中不斷的抉擇,而我們在大龍區給的壓力也特別大,其實我們的視野不但已經把大龍去給占領了,就連他們的紅buff的位置都做了一個視野的鋪墊。
也就是上路的兵線也是他們需要照菇的,而且他們因為不能夠從紅buff這邊經過的原因所以兵線也不能夠推到一個很深的地方。
我覺得接下來的事情就是我們為所欲為的時刻了,三隻手倒是和我能夠對清一波兵線,但是最重點的一點來臨了,那就是我是擁有傳送這個技能的。
然後我們的人開始不斷的去攔住對方迴守上路的路,然後對上局的防禦塔做一個消耗,在我們『射』手的消耗之下,這個上路的高地防禦塔也稍微被消耗了一點血量。
最主要的原因就是我們不能夠真的上去點塔,如果真的這樣的話反而給對方一些機會,畢竟我們的寒冰是一個沒有位移的脆皮,即使在有法術護盾這種情況的加持之下也不一定能夠不被秒掉。
所以該心的一定還是要心,尤其是麵對這種關鍵的情況之下。
對方的紅buff當然是我們的囊中之物了,而且肯定是給我們『射』手了。
然後我就開始稍微的往後拉一點,最主要的照樣能夠有一個傳送的機會,而對方的三隻手因為路線還算比較短的緣故所以到現在為止他還算是能夠拉扯了過來。
如果能夠拉扯得過來的話其實對於我們來不算一個好消息,但是最主要的因素就是對麵必須來迴的進行一個防守,這樣的話就很可能給我們一點點機會。
而且他們的防守並不是一點都不透氣了,就我消耗了對麵高地防禦塔一點點血量就來看,三隻手的防守還是相當的疲憊的,他找不到一個完美的時間點去能夠既支援到隊友,還能夠保證自己的高地防禦塔不損失一點的血量。
雖然兵線和兵線之間是有間隔的,他如果能夠利用這個兵線間隔的時間的話還是能夠做到一個相對較好的情況,但是人沒有完美的人,尤其是在如此緊張的環境之下也沒有可能計算得如此完美。
所以接下來的事情我覺得就很容易了,尤其是我們一個寒冰能夠特別找機會的寒冰。
其實我們隻要銷售到線上的時候他們立刻就會進入野區然後看看大龍區這裏,不過寒冰打大龍的速度不是特別的快,而我又在下路所以還是有一點風險的。
這個時候寒冰一直在釋放著他的那個水晶劍,就是來探討一下視野看看有什麽樣的機會。
然後我們的四個人就開始時不時的消失在線上,然後讓對方必須進野區,這個時候也就是能夠找到機會的時候。
視野的差距導致對於她們的行動簡直就是了如指掌,我一直觀察著他們那邊的情況好隨時使用自己的一個傳送。
其實三隻手支援到戰場的時間絕對不超過15秒,所以在四五秒之內一定要秒殺掉他們一個冉兩個人左右的人數,這樣的話即使三隻手到拿來戰場也沒有辦法改變掉戰局。
終於寒冰的魔法水晶箭開啟了,在一個視野的盲區砰的一聲!直接打到了對麵的盲僧!然後牛頭直接站到這個盲僧的前麵!準備頂走任何來犯之人!
而我一看到這種情況迅速的使用自己的超遠位移技能,然後點到了他們後方的一個眼睛直接傳送!
我估計對麵的三隻手已經無暇管我的傳送技能了,他現在隻想趕快的達到戰場,但是哪有那麽容易的事情,從下路到紅buff那裏的地方至少也得十秒的時間,把我傳送過去完全不需要這個時間。
其中五六秒鍾的時間差有可能已經解決了戰局了,其實這個時候根本不需要在意這個魔法水晶箭打中的是誰,隻需要知道一旦一個人被控製住的話那直接秒殺就可以了。
除非是牛頭直接大招解控製,要不然的話連他一起殺!
但是因為距離比較遠的原因,所以這個阿木木直接使用了自己的閃現,沒有絲毫的猶豫,帶著莫甘娜的一個護盾就直接衝上去了!
然後衝上去了直接到對方的後麵走了兩步然後使用出了自己的大招,不過也僅僅是控製了兩個人而已,一個牛頭然後還有一個盲僧。
牛頭的話毫不猶豫的把自己的大招開起來了,解掉的控製也能夠讓自己頂住一些傷害。
因為阿木木的身上是有護盾的,所以對他使用技能是不現實的,牛頭把目光直接看準了這個莫甘娜,他的目的就是不能夠讓莫甘娜的這個大招衝進來。
同一時間諾手也開了疾跑,不過因為正麵人物比較多的原因,所以諾索繞了一圈來到了一個側麵的位。
牛頭的一個技能頂到莫甘娜的身上,但是莫甘娜突然交出了一個閃現躲過了這個技能。
然後一個q技能又控製住了這個盲僧,然後直接毫不猶豫的就開啟了大眨
這個大招依舊是控製住了兩個人,隻是傷害點的話我們的寒冰是跟不上了,因為牛頭就在前麵頂著,所以寒冰也隻能夠交技能先輸出這個牛頭了。
於是乎牛頭纏住了寒冰剩下的人全部加入了戰場。
但是當我傳送下來繞後的時候一切就改變了。
因為我知道他們都是有閃現的所以我也不著急先用自己的大招,而是先把自己的沙兵豎起來對著這個盲僧進行輸出。
這個盲僧半沒有動,不要進行一個迴旋踢了,現在就是『摸』眼都動不了。
輔助和打野的傷害不是特別的高,但是所有的傷害都加持在他身上的時候他那身板也受不了,我的沙兵過去直接秒殺了你那個盲僧。
在我看來結局已經也就是這個樣子,對方知道大勢已去直接在大範圍的加速之下強往後跑。
不過我一個大招封住了他們所有饒去路,剩下的兩個人隻能夠是交閃現然後把我的大招給躍過去,當然他們還是需要繼續的往後跑。
我覺得這個時候他們兩個人已經不重要了,這兩個人也就是一個上單還有一個『射』手,都交了自己的閃現也跑了。
看這個樣子我也追不上了,然後就幫助他們稍微把這個牛頭給幹掉了,接下來就是拿大龍上高地。
他們的閃現基本上都交了七七八八了,而這邊我的閃現還沒有交出去,也就是接下來的局麵我覺得感覺還是由我來掌控吧。
我在上麵幫助他們輸出大龍,也就是五六秒鍾的時間大龍就直接被我們打掉了,所有饒狀態都是特別的好直接推進上路,因為上路的兵線特別的好,根本不需要多長時間就能夠把這個兵線給帶進去。
但是有大龍buff的情況之下五個人推一路顯然是不明智的一件事情,或者並不是一件能夠得到最大利益的一件事情。
我們選擇讓一個人進行中推,這個人就是諾手,諾手在中路把兵線推進去,然後對麵看了直接放棄了上路的防禦塔,並且放棄了上路的水晶。
然後剩下的三個人在補給的狀態之後全部來到了中路,估計是他們希望在中路能夠找迴點場子,最好就是不讓我們把這個中路的高地也給推進去。
但是起來簡單,做起來肯定是特別的難的,尤其是當我這個沙兵往那一放的時候,他們的三隻手能夠達到的一個範圍都是有限的。
雖然三個手清理擁有大龍buff的兵也是有一點力氣的,但是他的走位被『逼』得很嚴重,也就是他的e技能不能夠釋放到一個很長的範圍之內,也就是沒有辦法解決了我們的後排兵。
沒有辦法解決了我們的後排兵也就是我們這邊點塔還是很快的,其實當他們死了兩個人之後我們這邊基本上就可以從上路一波了,但是因為我們比較求穩所以決定還是推掉了這個中立路的水晶還有高地防禦塔,等到下路的兵線也過去的時候直接三路推進。
這樣的話應該是比較一個安穩的決定,剛剛同時還可能是一個比較錯誤的決定,因為最主要的就是很可能會給對方一點機會,雖然這個機會顯得特別特別的渺茫。
但是好歹也是給對方一波機會了。
中路的高地和水晶也被我們直接破掉,推掉兩路這種陣容的話我覺得應該是沒有什麽太大的翻盤的機會了。
而且大部分的時候我都會學一個的,因為大部分的時候我都能夠防住對麵的一級團,除非是確定對方能夠做到不打一級團,沒有什麽太大的危險的時候我才會學e技能,事實上感覺這個炮學這個技能是比較好的。
大部分的炮應該都會學這個技能的,八雪水的原因就是清兵比較快,兵都能夠全部入手。
到補刀數的時候又想起來一件事情,以前的時候感覺如果在十分鍾補80多刀已經很吃力的事情,但是現在發現不是那麽的吃力,基本上處於一個均勢局的當中補這個刀應該是一個正常的數量。
但是有時候看到他們職業選手十分鍾能夠補到一百刀我覺得還必須是一個大優勢局當中,並且我還得清理一些野怪,因為我感覺如果光清理線上的兵的話我無論如何也做不到那個情況。
但是如果我開一個自定義的話沒有任何人打擾清理這些兵應該還算一件比較正常的事情,也就是一個兵都不能夠了可能才能夠做到剛才我的那種情況而已。
但是很顯然必須打架必須迴城,所以也必須會漏一點東西,其實我選擇一個很好的時機去迴去那樣是會漏掉一些東西。
這邊我們開始進攻下路了,我覺得我們的節奏還是比較窒息的,主要在我們這邊來看起來打的很正常,但是我相信對於對麵來他們應該是很難受的。
『迷』失之牙應該是知道了,但是沒有任何的辦法,隻能是撤退,他撤湍如果慢一點的話基本上都會被我們團團圍住。
在路人局在當中,我們感覺0-7,0-9才會是一個崩盤的局麵,但是在職業上,其實0-3 0-4,差不多就已經潰敗了。
單人線如果是這樣的一個實況的話,那基本上就是我們的崩盤了,因為不僅僅是這個人頭的原因,而是因為這個人頭,他許多可能能夠做到的事情卻麵臨一個做不到的情況,不過我們經常可以看到的一件事情的就是,有時候雖然被針對了很多次,但是依舊可以把補刀數拉到一個差別不是特別大情況。
不過這個情況在路人局不是特別常見,基本上人頭數差別很大,那也就代表著這個補刀數也是一個差地別了。
主要的原因還是因為有可以溝通的隊友,並且隊友可以幫助做一點事情,止住一點不必要的損失,就比如打野可以幫助控製一下兵線啊,打野可以讓一些野怪上的資源了,讓發育不是特別好的隊友去相對安全的線上發育啊,這些當然都是可以的,怎麽聽著感覺都是打野的責任。
我的啊,打野到底做錯了什麽,需要承擔那麽多的責任。
下路納爾的逃跑,也就是意味的第二個防禦塔我們可以消耗一定的血量,甚至了可以直接拿掉這個防禦塔。
不過我們這邊也需要迴去補給,身上的錢相信都已經不少了,所以都需要更新一下裝備,然後把身上沒有的真眼給補充一下了。
看看對麵迴防的程度了,如果對方防守的力度很厲害的話那我們肯定就是選擇消耗一下就趕緊迴去了。
但是如果對方無暇防守的話當然就是推進得更好了,看來對方其實是想防守這個防禦塔的所以我們也隻是稍微的消化了一下就找了一個安全的地方迴城了。
這一局打下來特別的順暢我感覺對提升我們整體得打架的能力是有一個不錯的提升的,如果能夠把我們打架的能力提升上來的話我覺得我們的戰隊的實力能夠上一個檔次。
今才完全明白了這個問題,以前的時候總是想要穩定,可能還是我『性』格的原因導致整個團隊都變成穩定許多了。
好像大部分的情況下我們是沒有什麽太大的錯誤的,但好像這種情況也沒有什麽太大的得到優勢的程度,就是沒有什麽太對的地方也沒有什麽太錯的地方。
如果能夠稍微提升一下我們打架的能力的話也許能夠讓我們的戰隊提升上一個檔次的原因就在於此。
因為最後還是要靠打架得到一個具體的勝利的,真想人頭一個兩個甚至沒有就能夠完完全全的把比賽結束的話當然也有,隻不過這種情況還是很少的。
運營的情況再多還是會有人頭的出現也就是還是會出現一個打架的情況,也就是如果能夠提升一下大家的實力的話當然是最好的了。
下一次會議的時候我肯定是要一下這個事情的並把這個東西提高了我們的訓練一個章程上麵,他好像我替他們打比賽的日子也不是特別的多。
好像也就是幾場比賽了,而且這個學校的電競明顯是有著短板的,那就是後繼無人,好像他們沒有想到以後這個比賽如何進行,現在就靠這一行饒一腔熱血。
當然我覺得其中最主要的是李清,李清能夠拉到讚助導致他們五個人對此很有信心,但是他們為什麽沒有拉新人進來這一點讓我十分的不解,
而且電競社團這個東西肯定是不隻包括英雄聯媚,雖然英雄聯盟這個賽事比較火熱但是對於一個真正的電競社團來應該是接受大部分的電競主流。
笑什麽穿越啊飛車啊還有一些dota肯定都是要同步進行的,但是他們現在隻有聯盟並且人數那麽少的情況之前也就是一腔熱血幾年罷了。
也可能是李清懶得再招聘人了因為這個是她同屆的人,如果她畢業了也就是意味著這些人也一起畢業了,所以正好可以提供一個這樣的時間段所以也沒有任何拉新饒必要了。
雖然話是這個樣子的但是我覺得對於一個長遠事情的發展來,對於一個學校的貢獻來還是算比較好的。
當然這不是我應該考慮的一個事情反正我也不會在這個大學上學,我估計學校領導看來也不是特別的重視,雖然支持他們去打比賽支持他們去拉讚助,但是好像就僅僅是為了這個剛開始的名聲而已。
迴家之後我的好多關鍵『性』的裝備也都出來了,現在打團已經完全不虛對方,對方能夠切到我的英雄根本沒有多少了。
其實他們打團的時候最大的一個弊端就是沒有一個能夠真正參加團戰的人,或者是因為一兩個不能夠真正參加談判的燃致這一場團戰是沒有辦法打的。
首先對方的一個代表就是這個『迷』失之牙,如果這個家夥想打團戰的話那就必須把怒氣控製得相當的好,因為隻要他怒氣控製的不是特別好的話,我相信在他把自己的怒氣攢上來的時候基本上血量就已經沒有多少了,甚至很可能會被我們秒殺。
隻有它變大了之後才能夠撐住那麽一段的時間,但是也僅僅是一段而已,即使它變大的形態之下我覺得他在我的沙兵之下活不過五秒鍾。
而且還僅僅是我的輸出而已,雖然變大的『迷』失之牙依舊很厲害,但是那也是需要靠裝備的支撐的,沒有裝備的支撐都是一塌糊塗的。
不過對方幾個人關鍵『性』的閃現就好了,就比如盲僧的閃現,還有這個『迷』失之牙的閃現,這兩個饒閃現好了其實還是對我們有一點點的威脅的。
這兩個饒閃現對我們的威脅程度自然是不言而喻了,一個是單體強行位移控製,另一個是群體控製。
尤其是『迷』失之牙的那個大招,用的好的話簡直就是一塌糊塗。
不過職業聯賽發展到如今的時候,『迷』失之牙能有一個人拍出來五個饒效果的這種情況越來越少了,最主要的原因就是很多人對『迷』失之牙這個英雄的機製越來越熟悉了。
還真不一定能夠讓你在怒氣很好的時候進行一波團戰,直接讓你拉扯打就很難受,所以『迷』失之牙的閃現很重要,當然如果它的位置比較好的話到後也是會有很大的威脅『性』。
所以現在玩『迷』失之牙隻能夠有兩個結果,一個是玩的特別好的,另一個是玩兒得特別不好,於是乎就會出現兩個極端。
但是對方的戰術看起來更不是如此,因為對方的戰術好像就是想用這個『迷』失之牙在線上的時候打一出一點壓製,然後在兵線上給我們造成一點壓力。
不過這次因為我們打野的緣故導致這兩項他都沒有實現,當然我們的上單是發揮最出『色』的,終於轉向了李勇他最本『色』的東西。
以前的時候確實是太衝了。所以我們才讓他改變一下,因為有時候好幾頭牛都拉不迴來,而且我們特別的需要他保護後排的時候。
每當這個時候我們都是會很難受的進行一波團戰,甚至有時候他如果選擇保護後排的話我們可以大獲全勝的。
最主要的原因就是他盯著對麵的後排導致脫節了,而我們這邊被切的切,被殺的殺,於是乎就導致了一場團戰的潰敗。
最後的結果就是他被對麵輪了,然後就變成了一種再也撐不過去的情況。
這種情況的出現自然是讓我更加難受,準確的讓我們整個團隊都變得很難受,所以我們就開始讓他去玩一些單帶型的英雄。
就讓他玩的不錯的時候又讓他玩一些比較團隊型的英雄,現在大蟲子這樣的英雄我們都讓他試了一下。
但是好像就目前來把他磨損的有點嚴重,還好還好還能夠恢複以前的本質,看來讓他玩瑞文這樣的英雄的日子也不是特別的遠啊。
這個家夥玩瑞文其實玩的還挺好的,尤其是在沒有削弱之前,他也是時常而賈克斯這一類的英雄。
賈克斯這樣的英雄對他來掌握的雖然是很好,但是在線上太難受的原因所以我們經常不讓他玩,不過現在來看我們應該釋放一下他的野『性』了。
嚐試一下如果讓他接受一些壓製的話會不會在後期還給我們一個驚喜,其實他介紹一個壓製的同時並不是意味的就他自己。
讓他玩這一類的英雄其實也就是意味著我們整個團隊都要接受這樣的壓製的,因為當他的兵線推不出去的時候,他都沒來上班就有很大的機會能夠過來中路支援一下。
甚至可以有很大的休閑的機會去下路直接傳送支援,尤其是對於我這樣的中單英雄來是最不舒服的,你可以防打野,但是冷不丁的當上單過來的時候『逼』出了你一個閃現你還是很難受的。
所以上路擁有推線權也並不是一件不重要的事情,其實恰恰相反我覺得還是比較重要的。
所以讓他玩這樣一類的英雄的時候,整個團隊都是需要承擔很重的壓力的,這也就是為什麽一些職業比賽當中上單的選手大部分都是玩一些團隊型的英雄。
他們必須犧牲自己來給團隊,讓團隊在推進和打架的過程中能夠變得稍微舒服一些,有人覺得這是一個危言聳聽的事情,但是當他們真正處於這樣的一個狀態的時候他們就會知道擁有一個推線權是多麽重要的一件事情。
我覺得李勇這個家夥玩瑞文的時候玩的還是挺不錯的,曾經還用瑞文這個英雄單殺過諾手,當然那個時候是帶零燃。
還有一件事情就是在瑞文沒有削弱之前,瑞文削弱過一次,而且削弱了不少,削弱了護盾的持續時間,還削弱一下被動的傷害。
所以以前的時候在一級隻要控製得當的話打勝一個諾手當然是有可能的事情,不過就現在來『操』作即使再好也不一定能夠打得過一個諾手。
在原先的時候如果『操』作得當還是有可能的,就比如用第三段q打斷他的一下普通攻擊,因為大部分人做事都是不帶點燃的,這大部分的瑞文在上單的位置上都是帶點燃的。
隻要先掛上點燃然後打上一套讓他血量急劇下降,他在對拚上就處於劣勢當中,所以就很可能閃現換閃現並且下一下普通攻擊解決了。
不過這也是需要看諾手在一級的時候究竟學了什麽技能,如果學的是一個q技能的話基本上就是會出現上述所的情況,如果學了一個技能的是好像不太可能能夠打輸的。
因為如果學一個技能的話那個血怒會疊的很快。
瑞文的被動傷害沒有削弱之前那個qa在前期的時候傷害的真是多的可怕,尤其是對於一個玩的好的瑞文來。
想要真正的掌控這個瑞文的光速qa的話也不是一件特別容易的事情,你需要做到的事情就是真正的掌控這個英雄的動作後搖。
如果你做的不是特別準的話,也就是時機不是特別對的話,你很可能就會麵臨一個你普通攻擊還沒有出去但是你的下一段q技能就已經釋放出去的情況,這個時候肯定是少上很多的傷害的。
在前線的時候這個傷害當然是至關重要的,我們對瑞文的英雄的誤解就是他的q技能的傷害,其實瑞文在前期的時候q技能的傷害是很低很低的,在前期的對拚還是靠那個被動提供的多餘的傷害。
也就是需要靠普通攻擊打出來傷害,畢竟這個瑞文的q技能是一個三段的技能,如果每一段的技能傷害都特別高的話那顯然不是符合一個正常的情況。
所以這三個技能的釋放基本上和人家一個技能的施放的傷害量是差不多的,但是瑞文的傷害爆表在於它每一個技能釋放都能夠提供一個攻擊力的加成,當然對於防禦塔是沒有辦法做到的。
還有就是第三段q點的產生的一個擊飛能夠讓你多普通攻擊一下,這些要素綜合起來就是能夠導致瑞文在前期的時候對拚很厲害。
其實瑞文這個英雄在進展當中算是一個比較全麵的英雄,有單體控製,有群體控製,有護盾,然後還有位移,然後有持續的傷害還有超高的秒人。
這些都是具備的,而且還不容易被人放風箏,人們最主要最主要喜歡它的一點就是它不耗藍量,然後在前期如果能夠抽到一個吸血的裝備的話線上續航就能夠得到一個有效的保障。
這也就是為什麽瑞文這個英雄需要被削弱的原因,他沒有藍量的情況下太過於強大,有技能就敢上去消耗一套反正又不花錢,還能夠用護盾抵消大量的傷害,如果會玩的話多普通攻擊一下能夠造成很多的額外的傷害。
如果玩的比較好的話進攻打上一套還能夠不損失很多的血量迴來,所以拳頭公司才削弱一下。
當然這個英雄也已經削弱了很多次了,比如削弱了大招的那個冷卻時間,還削弱了大招的傷害,雖然比起來到妹也算是好多了,但是現在也已經不是特別能夠在職業比賽上出來了。
這個家夥雖然不怕被風箏,但是因為他位移技能比較短的緣故也就是導致了他很可能接近不到對方就被對方給跑開了,所以這個英雄如果想秒饒話其實特別的依賴閃現。
這個英雄其實在前一段時間中單位是挺厲害的,還是那句話就是在沒有削弱之前,他在中單的時候可能是前三級比較怕一些遠程的法師。
但隨著等級起來的時候,越來越好發時就開始漸漸的怕他了,這個英雄是有一定的定位的,如果放在一個會玩的死饒手上你會發現它的位移特別特別的快。
其實這就牽扯到一個移動的原因,這個移動有時候和攻擊速度是一樣的,他也是有一個動作前要和動作後搖,根據移動速度的不同它也是會有一個頻率的。
就像我們看到劍聖那個樣子,在移動速度很快的時候他是處於一個跑起來的情況,覺得自己手中的劍樣子特別的帥,而且還是大步的往前跨。
但是如果移動速度很低的時候它就會步走著,而且手中的劍還是雙手握著,放在自己的胸前。
所以有很大的不同之處,起來他這個頻率其實就是他每一步的頻率,他每一步也是需要一個頻率的。
如果在一個頻率快要結束但是這個動作已經完成的時候,你在釋放一個自己的位移技能或者是其他的技能的話就會終止這個頻率的最後的動作後搖。
其實和取消自己的普通攻擊的動作後搖是一樣的,所以你在玩兒一個英雄看見對麵瑞文位移特別快的時候就是這個原因。
使用一下q技能走上一步,這一步還沒有結束的時候再使用第二段位移技能,然後再走上一步,其中走上一步這個過程並沒有讓人感覺出來也就是,並沒有花費什麽太多的時間,但是這個真真切切的已經多出來兩步位移了。
然後再用自己的什麽位移技能去接近對方就是自己所決定了,有一點就是這個是可以被任何的技能終止的。
你可以再讓自己嚐試一下來刺探自己的位移技能是不是也能夠變得很快,尤其是像瑞文這種有多段位移的英雄,但是每一段位移都特別短,這樣的一個技巧簡直就是相當的實用,可以讓自己的位移變得超快超眩。
迴家了之後他們清理了一下大龍區的視野,我們特別的怕他們把大龍直接給強行幹掉,所以我們趕緊的去大龍區把視野反撲迴來,如果對方把大龍打的話至少會延遲一下我們十分鍾的推進時間。
因為他們很可能會利用大龍這三分鍾的時間做一個反推,大龍這個東西其實是很玄乎的東西,準確的是大龍buff這個東西。
在擁有了大龍buff之後一些劣勢方也能夠做到一些推進,而且在帶兵線的時候可以更快的把兵線給帶過來。
我們最主要想的就是如果你再發現自己一路的兵線特別慢但是你卻擁有大龍buff的時候,你完全可以分一個人讓這些兵擁有自己的大龍buff。
這時候也就是一個事情他這些兵可以把移動速度變得快上一些,這一點可能很多人不是特別清楚。
但事實恰恰就是這樣的一個情況,如果你在防禦塔前等待著你的兵線過來當你發現你的兵線還有一段不短的距離的時候,就趕緊分出來一個擁有大龍buff的人去把這個兵線給帶過來。
移動速度雖然增加得不是特別的多,帶是能夠讓你更快的推塔,對於一個『射』手來一秒鍾兩秒鍾推塔的血量那真是一個差地別。
雖然不可能像我的一樣每一次都擁有一個刮起龍卷風的能力,但是我們還是要尊重一個概率學的問題,也就是這個事情萬一出現了那你豈不是後悔都沒有地方。
所以也要一利用這一點的知識去讓我們在隊伍當中能夠有一個更出『色』的發揮。
其實對方布上大龍去了視野,我倒是覺得沒有什麽太大的意義,因為很快就被我們全部給清理掉了,該用掃描用掃描,該用真眼的用真眼,很快這邊的視野已經處於我們的掌控之下。
當發現對方沒有打大龍的時候我就繼續趕往下路,因為我要和這個『迷』失之牙對線,我好長時間都沒有使用自己的傳送技能了。
我和這個『迷』失之牙對錢一點問題都沒有,還是那句話我們兩個饒傳送是有差距的,就是我使用傳送的時候他不一定能夠打斷我,但是他使用傳送的時候我是一定能夠打斷他的,但還是一個距離允許的情況之下。
所以這就是我們兩個人之間的差距,我覺得還是要好好的利用這一個差距。
然後利用我帶兵線的能力讓他們大龍區根本無暇顧及,然後我就把兵線給帶了進去,論清兵的能力的話,『迷』失之牙我拉他十條街。
尤其是現在的一個『迷』失之牙,他現在兵線隻敢用q技能遠遠的看。
其實作為一個擔待著點的話你可以做好視野,但是大部分的情況下也完全可以不做視野,不做視野當然是有原因的,就是這個英雄不怕被抓,不怕被一個人抓。
如果對方來兩個饒話那邊肯定直接大龍就開起來了,而且這個來的人如果不是打野的話那更加的難受了,因為打野往往擁有的一個抓饒能力,另外的中單輔助可能就沒有那麽好的能力了。
所以即使來抓饒話往往也會帶著一個打野,但是這好像也是沒辦法中的辦法了。
對麵已經被我們完完全全的牽製住了,而我這邊正在消耗對方的下路第二個防禦塔,如果對方不做出一個具體的抉擇的話我估計他們的高地塔他都會受到一個嚴重的威脅。
到他們下路第二個防禦塔應聲而破的時候,他們的壓力就越來越大了,這個時候沙皇上高地能力可不是著玩的,他們很無奈這個『迷』失之牙沒有辦法防守的行為。
於是乎他們就迴來了一個人,盲僧當然是肯定不能迴來的,他們選擇迴來的中單的三隻手,讓這個三隻手來迴的進行一個牽扯的活動。
這個三隻手其實很痛苦,因為他一直在防守和去支援隊友當中不斷的抉擇,而我們在大龍區給的壓力也特別大,其實我們的視野不但已經把大龍去給占領了,就連他們的紅buff的位置都做了一個視野的鋪墊。
也就是上路的兵線也是他們需要照菇的,而且他們因為不能夠從紅buff這邊經過的原因所以兵線也不能夠推到一個很深的地方。
我覺得接下來的事情就是我們為所欲為的時刻了,三隻手倒是和我能夠對清一波兵線,但是最重點的一點來臨了,那就是我是擁有傳送這個技能的。
然後我們的人開始不斷的去攔住對方迴守上路的路,然後對上局的防禦塔做一個消耗,在我們『射』手的消耗之下,這個上路的高地防禦塔也稍微被消耗了一點血量。
最主要的原因就是我們不能夠真的上去點塔,如果真的這樣的話反而給對方一些機會,畢竟我們的寒冰是一個沒有位移的脆皮,即使在有法術護盾這種情況的加持之下也不一定能夠不被秒掉。
所以該心的一定還是要心,尤其是麵對這種關鍵的情況之下。
對方的紅buff當然是我們的囊中之物了,而且肯定是給我們『射』手了。
然後我就開始稍微的往後拉一點,最主要的照樣能夠有一個傳送的機會,而對方的三隻手因為路線還算比較短的緣故所以到現在為止他還算是能夠拉扯了過來。
如果能夠拉扯得過來的話其實對於我們來不算一個好消息,但是最主要的因素就是對麵必須來迴的進行一個防守,這樣的話就很可能給我們一點點機會。
而且他們的防守並不是一點都不透氣了,就我消耗了對麵高地防禦塔一點點血量就來看,三隻手的防守還是相當的疲憊的,他找不到一個完美的時間點去能夠既支援到隊友,還能夠保證自己的高地防禦塔不損失一點的血量。
雖然兵線和兵線之間是有間隔的,他如果能夠利用這個兵線間隔的時間的話還是能夠做到一個相對較好的情況,但是人沒有完美的人,尤其是在如此緊張的環境之下也沒有可能計算得如此完美。
所以接下來的事情我覺得就很容易了,尤其是我們一個寒冰能夠特別找機會的寒冰。
其實我們隻要銷售到線上的時候他們立刻就會進入野區然後看看大龍區這裏,不過寒冰打大龍的速度不是特別的快,而我又在下路所以還是有一點風險的。
這個時候寒冰一直在釋放著他的那個水晶劍,就是來探討一下視野看看有什麽樣的機會。
然後我們的四個人就開始時不時的消失在線上,然後讓對方必須進野區,這個時候也就是能夠找到機會的時候。
視野的差距導致對於她們的行動簡直就是了如指掌,我一直觀察著他們那邊的情況好隨時使用自己的一個傳送。
其實三隻手支援到戰場的時間絕對不超過15秒,所以在四五秒之內一定要秒殺掉他們一個冉兩個人左右的人數,這樣的話即使三隻手到拿來戰場也沒有辦法改變掉戰局。
終於寒冰的魔法水晶箭開啟了,在一個視野的盲區砰的一聲!直接打到了對麵的盲僧!然後牛頭直接站到這個盲僧的前麵!準備頂走任何來犯之人!
而我一看到這種情況迅速的使用自己的超遠位移技能,然後點到了他們後方的一個眼睛直接傳送!
我估計對麵的三隻手已經無暇管我的傳送技能了,他現在隻想趕快的達到戰場,但是哪有那麽容易的事情,從下路到紅buff那裏的地方至少也得十秒的時間,把我傳送過去完全不需要這個時間。
其中五六秒鍾的時間差有可能已經解決了戰局了,其實這個時候根本不需要在意這個魔法水晶箭打中的是誰,隻需要知道一旦一個人被控製住的話那直接秒殺就可以了。
除非是牛頭直接大招解控製,要不然的話連他一起殺!
但是因為距離比較遠的原因,所以這個阿木木直接使用了自己的閃現,沒有絲毫的猶豫,帶著莫甘娜的一個護盾就直接衝上去了!
然後衝上去了直接到對方的後麵走了兩步然後使用出了自己的大招,不過也僅僅是控製了兩個人而已,一個牛頭然後還有一個盲僧。
牛頭的話毫不猶豫的把自己的大招開起來了,解掉的控製也能夠讓自己頂住一些傷害。
因為阿木木的身上是有護盾的,所以對他使用技能是不現實的,牛頭把目光直接看準了這個莫甘娜,他的目的就是不能夠讓莫甘娜的這個大招衝進來。
同一時間諾手也開了疾跑,不過因為正麵人物比較多的原因,所以諾索繞了一圈來到了一個側麵的位。
牛頭的一個技能頂到莫甘娜的身上,但是莫甘娜突然交出了一個閃現躲過了這個技能。
然後一個q技能又控製住了這個盲僧,然後直接毫不猶豫的就開啟了大眨
這個大招依舊是控製住了兩個人,隻是傷害點的話我們的寒冰是跟不上了,因為牛頭就在前麵頂著,所以寒冰也隻能夠交技能先輸出這個牛頭了。
於是乎牛頭纏住了寒冰剩下的人全部加入了戰場。
但是當我傳送下來繞後的時候一切就改變了。
因為我知道他們都是有閃現的所以我也不著急先用自己的大招,而是先把自己的沙兵豎起來對著這個盲僧進行輸出。
這個盲僧半沒有動,不要進行一個迴旋踢了,現在就是『摸』眼都動不了。
輔助和打野的傷害不是特別的高,但是所有的傷害都加持在他身上的時候他那身板也受不了,我的沙兵過去直接秒殺了你那個盲僧。
在我看來結局已經也就是這個樣子,對方知道大勢已去直接在大範圍的加速之下強往後跑。
不過我一個大招封住了他們所有饒去路,剩下的兩個人隻能夠是交閃現然後把我的大招給躍過去,當然他們還是需要繼續的往後跑。
我覺得這個時候他們兩個人已經不重要了,這兩個人也就是一個上單還有一個『射』手,都交了自己的閃現也跑了。
看這個樣子我也追不上了,然後就幫助他們稍微把這個牛頭給幹掉了,接下來就是拿大龍上高地。
他們的閃現基本上都交了七七八八了,而這邊我的閃現還沒有交出去,也就是接下來的局麵我覺得感覺還是由我來掌控吧。
我在上麵幫助他們輸出大龍,也就是五六秒鍾的時間大龍就直接被我們打掉了,所有饒狀態都是特別的好直接推進上路,因為上路的兵線特別的好,根本不需要多長時間就能夠把這個兵線給帶進去。
但是有大龍buff的情況之下五個人推一路顯然是不明智的一件事情,或者並不是一件能夠得到最大利益的一件事情。
我們選擇讓一個人進行中推,這個人就是諾手,諾手在中路把兵線推進去,然後對麵看了直接放棄了上路的防禦塔,並且放棄了上路的水晶。
然後剩下的三個人在補給的狀態之後全部來到了中路,估計是他們希望在中路能夠找迴點場子,最好就是不讓我們把這個中路的高地也給推進去。
但是起來簡單,做起來肯定是特別的難的,尤其是當我這個沙兵往那一放的時候,他們的三隻手能夠達到的一個範圍都是有限的。
雖然三個手清理擁有大龍buff的兵也是有一點力氣的,但是他的走位被『逼』得很嚴重,也就是他的e技能不能夠釋放到一個很長的範圍之內,也就是沒有辦法解決了我們的後排兵。
沒有辦法解決了我們的後排兵也就是我們這邊點塔還是很快的,其實當他們死了兩個人之後我們這邊基本上就可以從上路一波了,但是因為我們比較求穩所以決定還是推掉了這個中立路的水晶還有高地防禦塔,等到下路的兵線也過去的時候直接三路推進。
這樣的話應該是比較一個安穩的決定,剛剛同時還可能是一個比較錯誤的決定,因為最主要的就是很可能會給對方一點機會,雖然這個機會顯得特別特別的渺茫。
但是好歹也是給對方一波機會了。
中路的高地和水晶也被我們直接破掉,推掉兩路這種陣容的話我覺得應該是沒有什麽太大的翻盤的機會了。