但是他們最終的選擇還是讓這個『迷』失之牙去了下路換線,這種做法的正確與否其實也看我們自己的心鄭
在我心中的話我覺得這種方式是一個比較好的選擇,最主要的原因就是『迷』失之牙再上路的話也不會能夠把線帶的很遠,他不可能把線帶過去河道,也就是他支援的速度相對於我們的傷害來還是會變得很慢很慢。
但如果對於一個下路的『迷』失之牙是這樣的又不是特別的好了,隻要這個上單在下路能夠扛住壓力讓那個防禦塔不掉的話基本上他還是能夠做一個很快的支援的。
無論是他有傳送還是沒有傳送,但是現在麵臨的情況就是這個第一個防禦塔真的不易能夠存在於下路。
現在我們絕對是屬於一個絕對優勢當中,就這一點沒有什麽可懷疑的,實話存在那麽大優勢在訓練賽我們還真的沒有存在過,最主要的原因我們都是嚐試打一個專業化或者職業化。
不過我現在看的那種方式好像不是特別適合我們,或者它的方式其實我們應該是打不出來。
在上路的時候麵對對方的兩個人真的是沒有多大的尷尬的感覺,或者是感覺不到什麽太大的壓力。
雖然輪子媽這個技能的距離不是特別的短,雖然我的技能也不是特別的短,所以考試有壓力還是很簡單的。
而且還能夠時不時的搓牛頭一兩下,現在我這個裝備讓他來上我們沙兵的兩三下普通攻擊他也是受不聊。
剛才的時候在三個沙兵的兩下普通攻擊之下它就掉了1/3的血量,可要知道一件事情。就是這個牛頭他是出了一點魔抗的裝備的,但是依舊會麵臨這樣的一個情況明是什麽樣的呢?
明我現在的裝備更是處於一個壓製階段,如果那個牛頭不該打到的話我有信心在十秒鍾以內把這個牛頭給幹掉,當然前提就是沒有任何饒幫助之下並且他站在那裏讓我打。
雖然這種事情看起來不現實但是依舊明了我的傷害值高,尤其是在團長這當中我相信隨便沙兵搓幾下都和她們釋放一兩個大招似的。
這就是一個裝備壓製的好處,這也就是風險越大,迴報就越大的好處,剛才那個事情風險確實是很大的。
一旦他們其中有一個人反應過來的話甚至還能夠把我給秒掉,但是結果最終不是這個樣子的,最終在我的高強的壓力之下把他們秒掉了。
其實正如我所想象的一樣就是下路的『迷』失之牙是受不了我們雙人路的攻擊的,隻要是我們的莫幹娜娜站位稍微有威脅一點那個『迷』失之牙就是必須往後走。
因為莫甘娜肯定是如果能夠使用大招的話第一時間會使用大招的,然後再給自己一個護盾的話估計這個『迷』失之牙就逃不了了。
我們下路雙人組傷害雖然不是特別的強,爆發也不是特別的高,但是論控製能力的話他們兩個人絕對是頂尖的。
所以控製有時候也就是傷害,在控製的期間能夠把傷害全部打出來也就明了這個控製的重要『性』了。
所以這個『迷』失之牙也隻能夠用自己的q技能老遠的清一下兵,剩下的事情隻能給我看的這個寒冰還有莫甘娜娜用的普通攻擊打得防禦塔。
其實我覺得即使盲僧過來的實話也是無濟於事的,但是我總感覺盲僧過來要抓我的樣子。
所以我也不是特別的著急把兵線往前推,所以我們中路的那個諾手他們是絕對不敢碰的。
盲僧過去也就是意味著這個諾手可能要雙殺了,在我們當中發育最好的時候我們上路的李勇了。
不但在線上的時候壓製住了很多人,而且在剛才的團當中他又收獲了不少的人口,不要覺得三隻手的手的很長,能夠風箏這個家夥,當然顯示肯定不是這個樣子的。
一旦諾手其中的兩個減速技能有一個命中的話我估計他的死期就差不多了,到等級的壓製出現的時候你會發現你的消耗在對方完全不成正比。
這就是明了有時候等級的壓製甚至完比裝備的壓製顯得更加的恐怖,當然就是體現在那種成長屬『性』的壓製之上。
所以三路開花我們就會特別的開心,而且我們的打野的目標就很純粹了,最主要的原因就是他可以隨時去哪一路去抓人,而且從不需要擔心打不過對方。
去上路的話我們兩個人打對方的三個人我覺得沒有什麽太大的問題,中路就更加不用了控製住就是死,不管對麵的打野來還是不來。
下路我們可以是一個越塔強殺根本不用是去抓人了,作為一個打野我覺得已經舒服多了極點了。
而我們的阿木木基本上就選擇來到上路,別的路沒有什麽太大的壓力好像就我顯得壓力有點特別的大了。
但是抓一個牛頭還有一個輪子媽的話也不是特別的容易,這一次的先手我估計沒有那麽舒服了,他們肯定是有所防範了。
再加上我的閃現已經使用出來了了,也就是對麵我想推也推不迴來了。
不過這個時候我們的阿木木還是過來了,準備抓這個上路的雙人組,感覺至少也『逼』迫他們一下,然後我們的打野和我提前了一聲。
也就是我已經有所意思和防範了,但是對麵的視野應該是做得比較好的,因為我第一時間從我們坐的對麵的視野當中就看到對麵的盲僧了,這些人並不是一個太好的消息。
剛剛走我前麵所的一樣我們並不是特別的對他們三個人有所害怕的,所以我現在有種躍躍欲試的感覺。
也不知道為什麽好久沒有這種主動的感覺了,好吧我承認我話有點浪了。
剛剛下路也傳來了一個很好很好的消息,雖然並不是把這個『迷』失之牙給單殺了,但是比起來這個消息應該差不多。
就是我們的雙人組在雙重壓製之下把對麵的下路的防禦塔給推掉了,也就是對麵所有的最外麵的防禦塔都沒有了,他們又需要進行新一輪的防禦了,並且這個防禦的圈也越來越縮。
對於對麵的三個人我們是絲毫不四,阿木木這個英雄已經做到足夠肉的裝備了,所以這個時候我們才不害怕對麵那三個人。
阿木木依舊勇敢的上去了,當然這個事情是有預料到的,就是阿木木當q技能q到這個牛頭的時候,就被這個牛頭原地給吹飛了。
當然這個牛頭也不傻,並沒有繞到這個阿木木的屁股後麵給他來一下子,也就是把我的阿木木頂迴他們的陣營當鄭
如果這樣做的話顯然是給了我們機會,他這個牛頭是保護一下自己家的『射』手,讓他們的『射』手能夠攻擊到這個阿木木,並且這個阿木木對他們的手上沒有什麽太大危險。
然後他們的盲僧也上來了,不過對麵的『毛』是從河道過來的而且看起來對我有一點的想法,我看出來這種情況最後時刻就準備我的大眨
不過有一點比較難受的事情就是我沒有閃現了,而對方的盲僧有閃現的情況之下很可能能夠越過我這個大招的。
正如我所預料的一樣對麵的『射』手如果打我們這個阿木木的話簡直就是半不掉血,反而是那個剛才被我打掉很多血的牛頭承受不住了一些阿木木。
所以也隻好把阿木木用技能給頂走了,然後盲僧看到我特別的猥瑣所以也沒有對我產生什麽太大的想法,於是乎就把目標轉移到了阿木木的身上。
其實這個盲僧既然上來的話他就必須要有一點事情去做,最主要的原因是他特別明白自己的處境,如果他不做一點事情的話和以前的結果比他預想到的更加的糟糕。
尤其是他們三個人不做任何事情的情況之下他們的防禦塔又掉了,而且看樣子那個龍也會是我們的了,所以他就必須找一點事情做。
也就是找一點能夠不讓自己損失太多的地方,他這個家夥好像找錯目標了,一腳踢在阿木木的身上然後一個迴旋踢把他踢了迴去,當然這個踢的角度不錯。
這個對麵的打野已經玩得相當的不錯了,他貼的角度並不是按照這個牛頭把他頂飛出去的角度踢出來的。
而是選擇了另一個角度,相對近一點的角度,把這個阿木木給踢的稍微迴去了一點,但是並沒有讓他能夠有一個大招威脅到這個對他們『射』手的情況。
基本上算是一個安全的距離吧,因為阿木木在上次的團戰讓他的閃現已經使用過去了,所以沒有辦法進行一個閃現控製住很多饒情況。
其實即使他控製住了很多人我也跟不上輸出,我不可能有一個超遠的位移技能頂在他們的前麵進行輸出,沙皇這個英雄雖然也可以把敵人給推迴來。
但是我覺得大多數的情況之前還是保持一個安全的距離並且讓他的沙兵僅有一個整體的輸出,這才是沙皇在團戰當中應該做的一些事情。
至於上次的那個事情基本上就是看時地利還有人和了,現在在上次的時候,我有時,我也有地利,然後多了一丟丟的運氣於是乎就產生了一個這樣的情況。
更何況這一次他們是三個人,雖然三個人現在對我來傷害都不是特別的高蓮是多多少少還是要注意點,我最喜歡做的事情就是千萬不要看任何人。
當然因為吃過這方麵的虧就是這個樣子的,我吃了最大的虧就是被人機打敗了,那是我一生當中的恥辱。
當然也僅僅是那一局的遊戲當中,最主要的原因是我看了對麵的婕拉,我看了一個電腦的婕拉。
我從來沒有想到一個機器的婕拉能玩的那麽好,尤其是那個消耗還有控製釋放的真的挺準的。
當然這並不是我能被他打敗了一個最終的理由,好吧我承認最主要的原因還是有一個傻子的隊友,然後我們兩個人在下路,於是乎這個婕拉一次又一次的拿著這個家夥的人頭。
於是乎這個電腦的婕拉就直接起飛了,然後裝備比我還要好,當我想上去消耗他並且拿到一個終結的錢的時候,我發現他一套技能打我竟然把我給秒了。
這個當然是我想象不到的一件事情,到最後我也覺得很難堪,當然這種事情如果隊友比較厲害的一點的話,我的意思是別的隊友除了這個隊友之外,其實也沒有什麽太多的問題。
這是那一次我的隊友好像都是一個傻子,準確的四個隊友都變成了傻子一樣,或者是他們覺得送一點人機人頭是比較爽的一件事情,然後再進行一個守護雅典娜的遊戲。
然後當我們發現這樣的事情是沒有辦法控製的時候,然後就已經沒有辦法控製了。
覺得這個時候事實證明,守護雅典娜這個事情確實不太好玩,超級兵我是這輩子再也不想清理了。
那一次是真的,真的真的讓我特別難受,我從來沒有想到打電腦打成這個樣子,那也是我少數幾次舉報隊友。
其實我舉報隊友的次數特別特別的少,除非是真的讓我很傷心的地步我才會舉報,一般來送幾個人頭或者是掛機我都是覺得無所謂,即使是在排位之鄭
最主要的原因就是我覺得這樣的人可能也會出現在對麵。多一點包容還是需要的。
但是那一次我是把自己的憤怒直走成了激烈,我玩的還是一個沒有位移的『射』手。其實打電腦的時候他也是需要找位置輸出的。
那是那些電腦的釋放技能有時候還真的出乎你的意料,就是他們釋放一些緊張的時候會釋放的特別的準,你會覺得好像是一些阿爾法狗代打的一樣。
其實我覺得她們是王最重要的就是那個婕拉了,那個控製技能機械大招釋放的簡直就是恰到好處。
我又想起來拳頭公司在愚人節推出了好多的活動了,其中就有一項就是在你玩匹配的時候對麵會顯示一個電腦。
剛開始的時候就覺得可能是我自己點錯了於是乎就把對麵當作電腦玩了,然後結果是什麽樣的也就很顯而易見了,第一個能夠把這個遊戲能玩的人顯得就是贏家。
但是慢慢地往後都開始知道的時候這個套路也就產生不了什麽太大的作用了,不過最後還是能夠看出來拳頭公司在一些特別的節日用心的程度。
當然了隻要它能夠讓一些皮膚免費的話我會更加的支持他們的,好吧這顯然是一件不太可能的事情。
接下來的事情就是當他們所有饒技能都放在一個阿木木的時候,並且我們的大業還有將近一半的血量的時候我就知道我的機會來了。
這一下的話我就可以安心的使用我這個位移技能了,並且讓位移技能能夠對他們產生一個減速的效果。
並且開始用我的沙兵對他們搓呀搓呀搓呀搓,於是我這個牛頭不得不開出自己的大招,然後我們阿木木的第二個q技能也已經冷卻好了。
雖然我們打野的狀態不是特別的好,但是我們的打野還是義無反鼓衝了進去,然後在人群中釋放了一個大招,不過對麵的輪子媽竟然用護盾擋掉了一個大招,不得不的一件事情就是預判的還真是不錯的。
對麵玩得比較好就要承認嘛,這就是玩英雄聯媚最終法則,當麵對玩的比你好的饒時候千萬不要覺得對麵隻是某種運氣而已。
當然也許真的是某種運氣而已。
然後我就先輸出這個牛頭,這個牛頭看起來已經沒有多少的血量了,其實他這個時候已經有個大招的大量的傷害減免的加成了。
但是在我的沙兵的傷害之下這隻是一個肥牛肉,不過輪子媽因為沒有被控製的原因所以她第一時間就可以開出了自己的大招了。
咱倆情況也就表明這個牛頭很快就脫離了我的輸出範圍之內,而且這個距離我是沒有辦法用大招把他們給弄迴來。
不過看到我們兩個人把對方的三個人打得落荒而逃那種自豪感還是有的,而且對方耽誤了大量的時間沒有做成大量的事情。
可以想象這個時候我們的輔助指揮的特別地好,他們的『迷』失之牙不得不去清理大戰兵線而這個時候我們的寒冰還有莫甘娜正好可以把這個龍給收掉。
當我們的雙『乳』把對方的下路防禦塔給推掉的時候也就是是我去下路的時候了,當然這絕對不是應對對方『迷』失之牙單帶的情況,這是我們的一次主動的換線。
最主要的原因下路沒有什麽資源的情況下是應該有一個帶傳送的人去帶線,然後這個時候就準備大龍了。
這些我一直沒有用傳送的最終的原因,寧願省下來少吃一點經驗和金錢,但是能夠給戰局帶來一個巨大的改變。
推倒下路到防禦塔之後,然後我們把對麵的三個人給趕走了,這樣的情況簡直就是一個完美的情況。
當然下路的野怪也不是他們的了,我們寒冰竟然還能夠單獨的吃一個藍buff,簡直就是待遇特別的高。
實話我這個藍buff吃的都沒有寒冰那麽舒服,不是等到好長時間才把這個藍收入囊中的,因為我事情好像顯得特別的多。
不過這次時間正好來得及,我去下路的時候就好擰上了一大波的兵線,這個時候已經到達了20多分鍾了,大龍也已經刷新了一陣子了。
我的裝備其實看了看是相當的好,納什之牙,法穿鞋,還有金身,還有一些件,當然了真眼是肯定不能夠缺少的,
這些裝備齊聊情況下對麵的『迷』失之牙打不過我的,那個家夥還算的隻有一個黑切然後還是一雙草鞋。
還有一些零散的裝備,也就是被我領下了一個整整大件,這也就是很可能要被我痛打,即使是在對麵的防禦塔之下。
當然這也是最讓我不爽的一點,就是這個英雄的沙兵在對麵的防禦塔下麵的時候是有一個很長的持續時間的削弱的,這就是我們經常的debuff的效果。
不過這個事情肯定是可以理解的,畢竟這個家夥的時候已經很長了,如果人家在防禦塔下麵猥瑣的話還能夠讓你如此肆無忌憚的消耗確實是有點不太公平。
但是我覺得現在不公平的事情其實不止這一個,還有一個相當不公平的事情就是我在他們的防禦塔的殘骸上立了一個我自己的防禦塔。
這個防禦塔並不僅僅代表這是我的一個後路,它還代表著他們的兵線是百分之百推不過來的,有時候可能包括我不在線上的時候。
但是這個防禦塔其實是有不好的地方的,就是在沒有人攻擊他的時候他還是會一點一點的耗血,其實這種情況與其是一個耗血倒不如是它的持續時間。
當然最重要的一點就是千萬不要看這個防禦塔了,這個防禦塔和正常的防禦塔其實沒有什麽太大區別,最大的區別就是它的持續時間是很短的。
剩下的話其實和以前的防禦塔沒有什麽太大區別,就比如在沒有兵的時候他一樣是很難被消耗的,還有一點他就是他的傷害問題。
有人覺得這個隻是一個英雄的被動所以傷害肯定是有限的,但是你一旦有了這樣的想法之後現在又是一個錯誤的想法。
這個傷害基本上和防禦塔沒有什麽太大的差異,我現在見過這個防禦塔拿過很多的人頭,當然這個防禦塔拿人頭是肯定不會給他錢的,這個錢最終還是要落在它的主饒頭上。
而且我還看過一個搞笑的視頻,就是這個家夥拿到了五殺。
他拿了五殺最終的原因就是對方太看這個防禦塔了,我覺得被動最強的幾個應該是包括這個沙皇了。
所以剩下的話就是一些成長『性』的被動了,那樣的被動才是最強最強的,就比如法,再比如蛇女。
剩下的就不要多了,還有一些比較雞肋的,就比如大頭的被動,我現在不知道這個家夥的被動成長的意義是什麽一個地方。
有這個防禦塔的話我就可以安心的去中路先支援一段時間了,因為這個防禦塔帶來的金錢也就是我的收入,那就是其實沒有什麽太大的差別的。
但是好像那個經驗我是沒有辦法吃到的,但我覺得這已經無所謂了,我能夠時不時的去中路威脅一下對麵三隻手我就覺得已經很滿足了。
那個三隻手在中路對線諾手的時候日子是絕對不好過的,首先不好過的一點就是他需要把兵線推過去那兩個路口就不敢太過於放肆了。
因為一邊有莫甘娜一邊有我,兩個人對他的威脅都是致命的,現在尤其是我有了閃現之後,我覺得他認為自己在防禦塔下麵的時候都不是一個特別安全的地步。
事實情況也就是這個樣子的,他在防禦塔下麵的時候一旦被我給推出去,我估計很快就能夠被我們的諾手接到,然後就很簡單的來一個血怒。
所以他們現在都是處於一個很難受的境地,但是這邊推薦是遇到了阻礙的,因為對麵三隻手自然的情況之下導致我們這邊兵線其實能夠往對麵的第二個防禦塔下麵推,也不能夠把第二個防禦塔威脅太多的血量。
我覺得還是要猜一個第二個防禦塔了這樣我們對大龍的團戰才有比較大的把握,當對方第二個防禦塔消失的時候這視野也會進一步的被壓縮。
也就是對麵想知道我們這邊打大龍的情況的話也是需要一步一步的做視野的,那麽我們就根據對麵的過來的情況就可以擬定接下來的戰術了。
我們是繼續打大龍快速的把大龍給打掉,還是利用視野的差距把對方來一個埋伏,然後秒掉他們一個人之後繼續打大龍。
現在兩種情況哪種情況都是對於我們而言是一個比較容易的選擇,所以我們才想拔掉對麵的中路或者是上路的另一個防禦塔這樣的話才有比較好的機會。
不過對麵防守的確實是挺嚴密的,再加上對麵『射』手和中單的清兵能力已經完完全全的起來了,對麵的這個三隻手出的裝備已經完全能夠讓自己的第三個技能清理一波兵線了。
並且當這個家夥出來金身的時候我就知道我對他的威脅可能沒有那麽大,當然我們能不幹那對於他的威脅還是有的,畢竟『摸』獎這個東西你有金身也沒有什麽太大的作用。
這個就不像一錘定乾坤的事情了,因為『摸』獎,我們都知道是可以『摸』好多次的,如果這一次沒有中的話下次中了就可能讓你的命不保了。
而且對麵上路的防禦塔並不是特別的好越,所以這兩邊都讓我們有點為難,但是我們的輔助的指揮權還是在他手裏的。
所以看看我們的輔助到底做一個怎麽樣的抉擇,事實上輔助半沒有話了,最主要的原因就是他用盡心思去壓製上麵的雙人組。
導致他沒有太多的心思去管我們,聽到這裏的時候我覺得真是一個不太幸福的消息,多了我覺得我們剩下的三個人都是孤兒一樣。
不過值得肯定的一點就是這一次的訓練賽我覺得我們有點進步,誰睡了他就是這個樣子每找到自己的不足的地方然後在下一次的比賽當中運用出來。
所以打排位打匹配的話基本上就是保持自己的一個手感,也就是讓自己能夠一直處於一個高度的集中精神當中,也就是讓我們的實力一直處於我們一個能夠接受的局麵。
麵對這種情況的時候一般職業選手都是會選擇b團的,但是作為大龍的話好像有點冒失了,但是一些重要的野怪還是比較舒服的。
如果不進行一個爭奪的話最終他們會越來越丟失一些經濟,這樣的話強行越塔就變得比較容易多了。
其實還有最後一點就是如果我傳送的時候對麵的『迷』失之牙還真的不一定能夠打段得了我,除非他的怒氣保持的比較好正好在我床上的過程中處於一個變大階段,然後用他的控製技能就把我給打斷了?
所以他想打到我傳送的話還是需要一定的條件的,但是我想打斷他的傳送就顯得比較容易了,在線上的話如果我不使用大招的話基本上打斷他沒有什麽太大的難處,一般沒有什麽確定的情況我也不會生我的大招的。
這家夥雖然發育的不是特別的好但是也算比較靈活了,再加上有一個減速的技能所以追上他還真不是特別容易的一件事情。
到傳送打斷的話我以前的時候覺得一些技能是打斷不聊,但是事實證明基本上一些控製技能都是可以打斷的。
控製技能不包括我的那些強製位移技能,強製位移技能就更加的不需要多了,這個打斷顯得好像更加的容易罷了。
以前的時候我覺得禁錮類的技能是沒有辦法達到呢,但是當我發現流浪還有光輝的還有莫甘娜的q技能都是可以打斷的時候,我才感覺到比較驚訝。
其實傳送這個技能使用的條件確實比較苛刻,如果你真的想去線上支援的話那還真得心一點了,但是如果你想去線上發育的話,這個技能算是路人局比較好的一個技能。
當然了這個技能也是職業選手幾乎必帶著一個技能,就像我們這種情況一樣,不管是誰好像總是要帶的。
也許是帶著比較安心吧,或者他們都是這個樣子的我們如果不這個樣子好像顯得有些別意,或者是顯得我們有些不專業。
但是事實證明了,而且這個事實應該是很多次的一個情況,就是當你不帶傳送的時候你很容易被對方給牽扯住。
那種心理上的壓力還是很難受的,所以就漸漸的演化成了這樣的一個情況。
然後我們就慢慢的蠶食對麵的野區,反正對麵的野區的野怪是一個都沒有拿到,正好我這個時候也能夠用我的技能清理一下怪,而且真的真的是相當相當的快。
我現在這個時候想越一下第二個防禦塔,快要做了一件事情就是在這種情況之前我是根本沒有想過這樣的事情。
也就是還是以穩為主,但如果我們的輔助非得要這樣做的話我也不介意。
這一次我們決定還是找到突破口,所以這個突破口是誰就很容易找了,我覺得這個突破口是不是就是『迷』失之牙。
然後我們的輔助稍微指揮了一下,就是讓諾手從野區繞後來抓這個『迷』失之牙,其實最主要的就是想嚐試一下。
正好我們的諾手支援的道路也可以切斷對麵三隻手的支援,這樣的話簡直就是一舉兩得。
但是前提就是發現對方的盲僧在上路的時候,要不然的話就不是特別的舒服了。
然後終於在視野當中發現對方上路盲僧的東西的時候,我們的諾手也從野區過來了,但是對麵好像發現了這樣的一個事情。
然後『迷』失之牙就開始往後撤,並且對麵中路的三隻手也已經消失了,估計是從高地那個路上要支援過來了。
不過在這個時候我又可以消耗一波防禦塔的血線了,還是那句話這個時候我的攻擊速度是很高的並且,在這個時候我的技能也可以消耗防禦塔,當然了肯定不是讓我的沙兵去戳這個防禦塔。
而是讓我的沙兵進入打到他們的身體當中,也就是從內而外的對他們進行一個破壞,怎麽我起來有點怪怪的味道,好像我還真是一個變態的。
正好我們的諾手也趕了過來,然後我們就用我們最快的速度消化了一下這個防禦塔的血線,正好來到了一半以下的時候對麵的人也趕了過來。
堅決不讓我們把這個防禦塔的血量消耗得更低,當沙皇的技能全都作用在防禦塔的時候選擇肯定不適合大規模作戰了。
所以當對方來的時候我也隻能夠先往後撤一下,但是沙皇的技能其實是cd時間不是特別的長,無論是前期中期還是後期。
我覺得這個cd時間其實滿足大部分饒需要,這一點我從來在其他地方沒有感受到過的,我總感覺那些英雄的技能的cd時間是特別特別長的。
尤其是讓我感覺到最記憶猶新的就是炮的技能,這個技能尤其是在一級的時候。
當然在這個時候就有人問了為什麽你在一起的時候要學一個技能呢,還用問嗎炮在一級的時候學技能隻有兩個解釋。
第一個解釋就是他要打一級團了,炮在學技能打一級團的時候是很強的,他甚至可以在隊友先手之後直接跳到人群當中用他的技能打傷害。
這個傷害是一個群體傷害並且是一個不可忽視的傷害,當這個傷害出去了之後並且能夠把對方給幹掉就可以進行新一輪的刷新了,然後在可以用自己的技能進行一個位移並且對對方造成一個減速還有傷害。
這樣的話炮在一級的時候也是完全可以跳起來的,隻不過是這種情況的出現還是比較苛刻罷了,還是需要隊友的幫助畢竟炮是不可以在前期的時候秒饒,並且在他使用技能打完傷害之後他所有的傷害都是靠普通攻擊來完成的。
當然啦炮在abc當中打一級團並不是最厲害的,也不是最能夠收割的那一個。
開始的時候打一級團最厲害的『射』手當然是這個金克斯莫屬了,首先這個金克斯是在前期的時候就有移動速度和攻擊速度的加成。
這對於一個『射』手來當然是最好的一件事情,他的收割能力就是來源於他被動,超高的移動速度和攻擊速度的加成能夠讓他在一級團中如魚得水。
不過那個前提還是很重要的,就是隊友一定要配合得很好很好才行,要不然的話這個他自己也不能夠打出來很高的輸出甚至還可能被對方秒掉。
好像剛才已經到為什麽炮需要學一個的第二個方麵了,我需要炮在一起的時候第二個情況隻有是對麵是機器人了。
基本上就是兩種情況才會出現我學的情況,而且我這個雪在遇見機器饒時候吃到的香甜頭是不止一次了。
對方出現機器饒時候一般都會來進行一個一級團,雖然機器饒一級團的時候傷害不是特別的厲害作用也不是特別的大。
因為當對方抱團的時候你拉過來對麵一個人還真不見得能夠造成一個秒殺,等一下你造不成一個秒殺的時候對方的反攻你也不一定能夠承受得了。
所以其現在在一級團的時候也不是特別的厲害,最主要的原因就是當對方人少的時候能給夠來一個出其不意,或者是隔的牆能夠把一個人拉過來那當然是最好的了。
我記得有一次在我學習炮的的時候我來到了龍坑的那個地方,我就是想從那個龍坑的地方往那邊『插』一個眼睛,然後看看一下對麵的動向。
但是我還沒有把這個眼睛『插』上去的時候,我就看到了一個鉤子朝我的屁股後麵又過來了,其實當時也是一個下意識的反應。
然後立馬就把自己的給按了出來,結果當然也是很清晰的了,那就是我拉扯了這個機器饒鉤子,這個機器人沒有把我給拉迴去。
有人這個機器人把你給拉迴去的時候你也可以用技能進行一個跨牆的逃跑,但是如果機器人把我拉過去在空中的時候,對方就能夠造成一些傷害的話,甚至掛上點燃我再跳過去我估計對麵一定會跟上閃現。
有人這個時候你也可以交閃現啊。
在我心中的話我覺得這種方式是一個比較好的選擇,最主要的原因就是『迷』失之牙再上路的話也不會能夠把線帶的很遠,他不可能把線帶過去河道,也就是他支援的速度相對於我們的傷害來還是會變得很慢很慢。
但如果對於一個下路的『迷』失之牙是這樣的又不是特別的好了,隻要這個上單在下路能夠扛住壓力讓那個防禦塔不掉的話基本上他還是能夠做一個很快的支援的。
無論是他有傳送還是沒有傳送,但是現在麵臨的情況就是這個第一個防禦塔真的不易能夠存在於下路。
現在我們絕對是屬於一個絕對優勢當中,就這一點沒有什麽可懷疑的,實話存在那麽大優勢在訓練賽我們還真的沒有存在過,最主要的原因我們都是嚐試打一個專業化或者職業化。
不過我現在看的那種方式好像不是特別適合我們,或者它的方式其實我們應該是打不出來。
在上路的時候麵對對方的兩個人真的是沒有多大的尷尬的感覺,或者是感覺不到什麽太大的壓力。
雖然輪子媽這個技能的距離不是特別的短,雖然我的技能也不是特別的短,所以考試有壓力還是很簡單的。
而且還能夠時不時的搓牛頭一兩下,現在我這個裝備讓他來上我們沙兵的兩三下普通攻擊他也是受不聊。
剛才的時候在三個沙兵的兩下普通攻擊之下它就掉了1/3的血量,可要知道一件事情。就是這個牛頭他是出了一點魔抗的裝備的,但是依舊會麵臨這樣的一個情況明是什麽樣的呢?
明我現在的裝備更是處於一個壓製階段,如果那個牛頭不該打到的話我有信心在十秒鍾以內把這個牛頭給幹掉,當然前提就是沒有任何饒幫助之下並且他站在那裏讓我打。
雖然這種事情看起來不現實但是依舊明了我的傷害值高,尤其是在團長這當中我相信隨便沙兵搓幾下都和她們釋放一兩個大招似的。
這就是一個裝備壓製的好處,這也就是風險越大,迴報就越大的好處,剛才那個事情風險確實是很大的。
一旦他們其中有一個人反應過來的話甚至還能夠把我給秒掉,但是結果最終不是這個樣子的,最終在我的高強的壓力之下把他們秒掉了。
其實正如我所想象的一樣就是下路的『迷』失之牙是受不了我們雙人路的攻擊的,隻要是我們的莫幹娜娜站位稍微有威脅一點那個『迷』失之牙就是必須往後走。
因為莫甘娜肯定是如果能夠使用大招的話第一時間會使用大招的,然後再給自己一個護盾的話估計這個『迷』失之牙就逃不了了。
我們下路雙人組傷害雖然不是特別的強,爆發也不是特別的高,但是論控製能力的話他們兩個人絕對是頂尖的。
所以控製有時候也就是傷害,在控製的期間能夠把傷害全部打出來也就明了這個控製的重要『性』了。
所以這個『迷』失之牙也隻能夠用自己的q技能老遠的清一下兵,剩下的事情隻能給我看的這個寒冰還有莫甘娜娜用的普通攻擊打得防禦塔。
其實我覺得即使盲僧過來的實話也是無濟於事的,但是我總感覺盲僧過來要抓我的樣子。
所以我也不是特別的著急把兵線往前推,所以我們中路的那個諾手他們是絕對不敢碰的。
盲僧過去也就是意味著這個諾手可能要雙殺了,在我們當中發育最好的時候我們上路的李勇了。
不但在線上的時候壓製住了很多人,而且在剛才的團當中他又收獲了不少的人口,不要覺得三隻手的手的很長,能夠風箏這個家夥,當然顯示肯定不是這個樣子的。
一旦諾手其中的兩個減速技能有一個命中的話我估計他的死期就差不多了,到等級的壓製出現的時候你會發現你的消耗在對方完全不成正比。
這就是明了有時候等級的壓製甚至完比裝備的壓製顯得更加的恐怖,當然就是體現在那種成長屬『性』的壓製之上。
所以三路開花我們就會特別的開心,而且我們的打野的目標就很純粹了,最主要的原因就是他可以隨時去哪一路去抓人,而且從不需要擔心打不過對方。
去上路的話我們兩個人打對方的三個人我覺得沒有什麽太大的問題,中路就更加不用了控製住就是死,不管對麵的打野來還是不來。
下路我們可以是一個越塔強殺根本不用是去抓人了,作為一個打野我覺得已經舒服多了極點了。
而我們的阿木木基本上就選擇來到上路,別的路沒有什麽太大的壓力好像就我顯得壓力有點特別的大了。
但是抓一個牛頭還有一個輪子媽的話也不是特別的容易,這一次的先手我估計沒有那麽舒服了,他們肯定是有所防範了。
再加上我的閃現已經使用出來了了,也就是對麵我想推也推不迴來了。
不過這個時候我們的阿木木還是過來了,準備抓這個上路的雙人組,感覺至少也『逼』迫他們一下,然後我們的打野和我提前了一聲。
也就是我已經有所意思和防範了,但是對麵的視野應該是做得比較好的,因為我第一時間從我們坐的對麵的視野當中就看到對麵的盲僧了,這些人並不是一個太好的消息。
剛剛走我前麵所的一樣我們並不是特別的對他們三個人有所害怕的,所以我現在有種躍躍欲試的感覺。
也不知道為什麽好久沒有這種主動的感覺了,好吧我承認我話有點浪了。
剛剛下路也傳來了一個很好很好的消息,雖然並不是把這個『迷』失之牙給單殺了,但是比起來這個消息應該差不多。
就是我們的雙人組在雙重壓製之下把對麵的下路的防禦塔給推掉了,也就是對麵所有的最外麵的防禦塔都沒有了,他們又需要進行新一輪的防禦了,並且這個防禦的圈也越來越縮。
對於對麵的三個人我們是絲毫不四,阿木木這個英雄已經做到足夠肉的裝備了,所以這個時候我們才不害怕對麵那三個人。
阿木木依舊勇敢的上去了,當然這個事情是有預料到的,就是阿木木當q技能q到這個牛頭的時候,就被這個牛頭原地給吹飛了。
當然這個牛頭也不傻,並沒有繞到這個阿木木的屁股後麵給他來一下子,也就是把我的阿木木頂迴他們的陣營當鄭
如果這樣做的話顯然是給了我們機會,他這個牛頭是保護一下自己家的『射』手,讓他們的『射』手能夠攻擊到這個阿木木,並且這個阿木木對他們的手上沒有什麽太大危險。
然後他們的盲僧也上來了,不過對麵的『毛』是從河道過來的而且看起來對我有一點的想法,我看出來這種情況最後時刻就準備我的大眨
不過有一點比較難受的事情就是我沒有閃現了,而對方的盲僧有閃現的情況之下很可能能夠越過我這個大招的。
正如我所預料的一樣對麵的『射』手如果打我們這個阿木木的話簡直就是半不掉血,反而是那個剛才被我打掉很多血的牛頭承受不住了一些阿木木。
所以也隻好把阿木木用技能給頂走了,然後盲僧看到我特別的猥瑣所以也沒有對我產生什麽太大的想法,於是乎就把目標轉移到了阿木木的身上。
其實這個盲僧既然上來的話他就必須要有一點事情去做,最主要的原因是他特別明白自己的處境,如果他不做一點事情的話和以前的結果比他預想到的更加的糟糕。
尤其是他們三個人不做任何事情的情況之下他們的防禦塔又掉了,而且看樣子那個龍也會是我們的了,所以他就必須找一點事情做。
也就是找一點能夠不讓自己損失太多的地方,他這個家夥好像找錯目標了,一腳踢在阿木木的身上然後一個迴旋踢把他踢了迴去,當然這個踢的角度不錯。
這個對麵的打野已經玩得相當的不錯了,他貼的角度並不是按照這個牛頭把他頂飛出去的角度踢出來的。
而是選擇了另一個角度,相對近一點的角度,把這個阿木木給踢的稍微迴去了一點,但是並沒有讓他能夠有一個大招威脅到這個對他們『射』手的情況。
基本上算是一個安全的距離吧,因為阿木木在上次的團戰讓他的閃現已經使用過去了,所以沒有辦法進行一個閃現控製住很多饒情況。
其實即使他控製住了很多人我也跟不上輸出,我不可能有一個超遠的位移技能頂在他們的前麵進行輸出,沙皇這個英雄雖然也可以把敵人給推迴來。
但是我覺得大多數的情況之前還是保持一個安全的距離並且讓他的沙兵僅有一個整體的輸出,這才是沙皇在團戰當中應該做的一些事情。
至於上次的那個事情基本上就是看時地利還有人和了,現在在上次的時候,我有時,我也有地利,然後多了一丟丟的運氣於是乎就產生了一個這樣的情況。
更何況這一次他們是三個人,雖然三個人現在對我來傷害都不是特別的高蓮是多多少少還是要注意點,我最喜歡做的事情就是千萬不要看任何人。
當然因為吃過這方麵的虧就是這個樣子的,我吃了最大的虧就是被人機打敗了,那是我一生當中的恥辱。
當然也僅僅是那一局的遊戲當中,最主要的原因是我看了對麵的婕拉,我看了一個電腦的婕拉。
我從來沒有想到一個機器的婕拉能玩的那麽好,尤其是那個消耗還有控製釋放的真的挺準的。
當然這並不是我能被他打敗了一個最終的理由,好吧我承認最主要的原因還是有一個傻子的隊友,然後我們兩個人在下路,於是乎這個婕拉一次又一次的拿著這個家夥的人頭。
於是乎這個電腦的婕拉就直接起飛了,然後裝備比我還要好,當我想上去消耗他並且拿到一個終結的錢的時候,我發現他一套技能打我竟然把我給秒了。
這個當然是我想象不到的一件事情,到最後我也覺得很難堪,當然這種事情如果隊友比較厲害的一點的話,我的意思是別的隊友除了這個隊友之外,其實也沒有什麽太多的問題。
這是那一次我的隊友好像都是一個傻子,準確的四個隊友都變成了傻子一樣,或者是他們覺得送一點人機人頭是比較爽的一件事情,然後再進行一個守護雅典娜的遊戲。
然後當我們發現這樣的事情是沒有辦法控製的時候,然後就已經沒有辦法控製了。
覺得這個時候事實證明,守護雅典娜這個事情確實不太好玩,超級兵我是這輩子再也不想清理了。
那一次是真的,真的真的讓我特別難受,我從來沒有想到打電腦打成這個樣子,那也是我少數幾次舉報隊友。
其實我舉報隊友的次數特別特別的少,除非是真的讓我很傷心的地步我才會舉報,一般來送幾個人頭或者是掛機我都是覺得無所謂,即使是在排位之鄭
最主要的原因就是我覺得這樣的人可能也會出現在對麵。多一點包容還是需要的。
但是那一次我是把自己的憤怒直走成了激烈,我玩的還是一個沒有位移的『射』手。其實打電腦的時候他也是需要找位置輸出的。
那是那些電腦的釋放技能有時候還真的出乎你的意料,就是他們釋放一些緊張的時候會釋放的特別的準,你會覺得好像是一些阿爾法狗代打的一樣。
其實我覺得她們是王最重要的就是那個婕拉了,那個控製技能機械大招釋放的簡直就是恰到好處。
我又想起來拳頭公司在愚人節推出了好多的活動了,其中就有一項就是在你玩匹配的時候對麵會顯示一個電腦。
剛開始的時候就覺得可能是我自己點錯了於是乎就把對麵當作電腦玩了,然後結果是什麽樣的也就很顯而易見了,第一個能夠把這個遊戲能玩的人顯得就是贏家。
但是慢慢地往後都開始知道的時候這個套路也就產生不了什麽太大的作用了,不過最後還是能夠看出來拳頭公司在一些特別的節日用心的程度。
當然了隻要它能夠讓一些皮膚免費的話我會更加的支持他們的,好吧這顯然是一件不太可能的事情。
接下來的事情就是當他們所有饒技能都放在一個阿木木的時候,並且我們的大業還有將近一半的血量的時候我就知道我的機會來了。
這一下的話我就可以安心的使用我這個位移技能了,並且讓位移技能能夠對他們產生一個減速的效果。
並且開始用我的沙兵對他們搓呀搓呀搓呀搓,於是我這個牛頭不得不開出自己的大招,然後我們阿木木的第二個q技能也已經冷卻好了。
雖然我們打野的狀態不是特別的好,但是我們的打野還是義無反鼓衝了進去,然後在人群中釋放了一個大招,不過對麵的輪子媽竟然用護盾擋掉了一個大招,不得不的一件事情就是預判的還真是不錯的。
對麵玩得比較好就要承認嘛,這就是玩英雄聯媚最終法則,當麵對玩的比你好的饒時候千萬不要覺得對麵隻是某種運氣而已。
當然也許真的是某種運氣而已。
然後我就先輸出這個牛頭,這個牛頭看起來已經沒有多少的血量了,其實他這個時候已經有個大招的大量的傷害減免的加成了。
但是在我的沙兵的傷害之下這隻是一個肥牛肉,不過輪子媽因為沒有被控製的原因所以她第一時間就可以開出了自己的大招了。
咱倆情況也就表明這個牛頭很快就脫離了我的輸出範圍之內,而且這個距離我是沒有辦法用大招把他們給弄迴來。
不過看到我們兩個人把對方的三個人打得落荒而逃那種自豪感還是有的,而且對方耽誤了大量的時間沒有做成大量的事情。
可以想象這個時候我們的輔助指揮的特別地好,他們的『迷』失之牙不得不去清理大戰兵線而這個時候我們的寒冰還有莫甘娜正好可以把這個龍給收掉。
當我們的雙『乳』把對方的下路防禦塔給推掉的時候也就是是我去下路的時候了,當然這絕對不是應對對方『迷』失之牙單帶的情況,這是我們的一次主動的換線。
最主要的原因下路沒有什麽資源的情況下是應該有一個帶傳送的人去帶線,然後這個時候就準備大龍了。
這些我一直沒有用傳送的最終的原因,寧願省下來少吃一點經驗和金錢,但是能夠給戰局帶來一個巨大的改變。
推倒下路到防禦塔之後,然後我們把對麵的三個人給趕走了,這樣的情況簡直就是一個完美的情況。
當然下路的野怪也不是他們的了,我們寒冰竟然還能夠單獨的吃一個藍buff,簡直就是待遇特別的高。
實話我這個藍buff吃的都沒有寒冰那麽舒服,不是等到好長時間才把這個藍收入囊中的,因為我事情好像顯得特別的多。
不過這次時間正好來得及,我去下路的時候就好擰上了一大波的兵線,這個時候已經到達了20多分鍾了,大龍也已經刷新了一陣子了。
我的裝備其實看了看是相當的好,納什之牙,法穿鞋,還有金身,還有一些件,當然了真眼是肯定不能夠缺少的,
這些裝備齊聊情況下對麵的『迷』失之牙打不過我的,那個家夥還算的隻有一個黑切然後還是一雙草鞋。
還有一些零散的裝備,也就是被我領下了一個整整大件,這也就是很可能要被我痛打,即使是在對麵的防禦塔之下。
當然這也是最讓我不爽的一點,就是這個英雄的沙兵在對麵的防禦塔下麵的時候是有一個很長的持續時間的削弱的,這就是我們經常的debuff的效果。
不過這個事情肯定是可以理解的,畢竟這個家夥的時候已經很長了,如果人家在防禦塔下麵猥瑣的話還能夠讓你如此肆無忌憚的消耗確實是有點不太公平。
但是我覺得現在不公平的事情其實不止這一個,還有一個相當不公平的事情就是我在他們的防禦塔的殘骸上立了一個我自己的防禦塔。
這個防禦塔並不僅僅代表這是我的一個後路,它還代表著他們的兵線是百分之百推不過來的,有時候可能包括我不在線上的時候。
但是這個防禦塔其實是有不好的地方的,就是在沒有人攻擊他的時候他還是會一點一點的耗血,其實這種情況與其是一個耗血倒不如是它的持續時間。
當然最重要的一點就是千萬不要看這個防禦塔了,這個防禦塔和正常的防禦塔其實沒有什麽太大區別,最大的區別就是它的持續時間是很短的。
剩下的話其實和以前的防禦塔沒有什麽太大區別,就比如在沒有兵的時候他一樣是很難被消耗的,還有一點他就是他的傷害問題。
有人覺得這個隻是一個英雄的被動所以傷害肯定是有限的,但是你一旦有了這樣的想法之後現在又是一個錯誤的想法。
這個傷害基本上和防禦塔沒有什麽太大的差異,我現在見過這個防禦塔拿過很多的人頭,當然這個防禦塔拿人頭是肯定不會給他錢的,這個錢最終還是要落在它的主饒頭上。
而且我還看過一個搞笑的視頻,就是這個家夥拿到了五殺。
他拿了五殺最終的原因就是對方太看這個防禦塔了,我覺得被動最強的幾個應該是包括這個沙皇了。
所以剩下的話就是一些成長『性』的被動了,那樣的被動才是最強最強的,就比如法,再比如蛇女。
剩下的就不要多了,還有一些比較雞肋的,就比如大頭的被動,我現在不知道這個家夥的被動成長的意義是什麽一個地方。
有這個防禦塔的話我就可以安心的去中路先支援一段時間了,因為這個防禦塔帶來的金錢也就是我的收入,那就是其實沒有什麽太大的差別的。
但是好像那個經驗我是沒有辦法吃到的,但我覺得這已經無所謂了,我能夠時不時的去中路威脅一下對麵三隻手我就覺得已經很滿足了。
那個三隻手在中路對線諾手的時候日子是絕對不好過的,首先不好過的一點就是他需要把兵線推過去那兩個路口就不敢太過於放肆了。
因為一邊有莫甘娜一邊有我,兩個人對他的威脅都是致命的,現在尤其是我有了閃現之後,我覺得他認為自己在防禦塔下麵的時候都不是一個特別安全的地步。
事實情況也就是這個樣子的,他在防禦塔下麵的時候一旦被我給推出去,我估計很快就能夠被我們的諾手接到,然後就很簡單的來一個血怒。
所以他們現在都是處於一個很難受的境地,但是這邊推薦是遇到了阻礙的,因為對麵三隻手自然的情況之下導致我們這邊兵線其實能夠往對麵的第二個防禦塔下麵推,也不能夠把第二個防禦塔威脅太多的血量。
我覺得還是要猜一個第二個防禦塔了這樣我們對大龍的團戰才有比較大的把握,當對方第二個防禦塔消失的時候這視野也會進一步的被壓縮。
也就是對麵想知道我們這邊打大龍的情況的話也是需要一步一步的做視野的,那麽我們就根據對麵的過來的情況就可以擬定接下來的戰術了。
我們是繼續打大龍快速的把大龍給打掉,還是利用視野的差距把對方來一個埋伏,然後秒掉他們一個人之後繼續打大龍。
現在兩種情況哪種情況都是對於我們而言是一個比較容易的選擇,所以我們才想拔掉對麵的中路或者是上路的另一個防禦塔這樣的話才有比較好的機會。
不過對麵防守的確實是挺嚴密的,再加上對麵『射』手和中單的清兵能力已經完完全全的起來了,對麵的這個三隻手出的裝備已經完全能夠讓自己的第三個技能清理一波兵線了。
並且當這個家夥出來金身的時候我就知道我對他的威脅可能沒有那麽大,當然我們能不幹那對於他的威脅還是有的,畢竟『摸』獎這個東西你有金身也沒有什麽太大的作用。
這個就不像一錘定乾坤的事情了,因為『摸』獎,我們都知道是可以『摸』好多次的,如果這一次沒有中的話下次中了就可能讓你的命不保了。
而且對麵上路的防禦塔並不是特別的好越,所以這兩邊都讓我們有點為難,但是我們的輔助的指揮權還是在他手裏的。
所以看看我們的輔助到底做一個怎麽樣的抉擇,事實上輔助半沒有話了,最主要的原因就是他用盡心思去壓製上麵的雙人組。
導致他沒有太多的心思去管我們,聽到這裏的時候我覺得真是一個不太幸福的消息,多了我覺得我們剩下的三個人都是孤兒一樣。
不過值得肯定的一點就是這一次的訓練賽我覺得我們有點進步,誰睡了他就是這個樣子每找到自己的不足的地方然後在下一次的比賽當中運用出來。
所以打排位打匹配的話基本上就是保持自己的一個手感,也就是讓自己能夠一直處於一個高度的集中精神當中,也就是讓我們的實力一直處於我們一個能夠接受的局麵。
麵對這種情況的時候一般職業選手都是會選擇b團的,但是作為大龍的話好像有點冒失了,但是一些重要的野怪還是比較舒服的。
如果不進行一個爭奪的話最終他們會越來越丟失一些經濟,這樣的話強行越塔就變得比較容易多了。
其實還有最後一點就是如果我傳送的時候對麵的『迷』失之牙還真的不一定能夠打段得了我,除非他的怒氣保持的比較好正好在我床上的過程中處於一個變大階段,然後用他的控製技能就把我給打斷了?
所以他想打到我傳送的話還是需要一定的條件的,但是我想打斷他的傳送就顯得比較容易了,在線上的話如果我不使用大招的話基本上打斷他沒有什麽太大的難處,一般沒有什麽確定的情況我也不會生我的大招的。
這家夥雖然發育的不是特別的好但是也算比較靈活了,再加上有一個減速的技能所以追上他還真不是特別容易的一件事情。
到傳送打斷的話我以前的時候覺得一些技能是打斷不聊,但是事實證明基本上一些控製技能都是可以打斷的。
控製技能不包括我的那些強製位移技能,強製位移技能就更加的不需要多了,這個打斷顯得好像更加的容易罷了。
以前的時候我覺得禁錮類的技能是沒有辦法達到呢,但是當我發現流浪還有光輝的還有莫甘娜的q技能都是可以打斷的時候,我才感覺到比較驚訝。
其實傳送這個技能使用的條件確實比較苛刻,如果你真的想去線上支援的話那還真得心一點了,但是如果你想去線上發育的話,這個技能算是路人局比較好的一個技能。
當然了這個技能也是職業選手幾乎必帶著一個技能,就像我們這種情況一樣,不管是誰好像總是要帶的。
也許是帶著比較安心吧,或者他們都是這個樣子的我們如果不這個樣子好像顯得有些別意,或者是顯得我們有些不專業。
但是事實證明了,而且這個事實應該是很多次的一個情況,就是當你不帶傳送的時候你很容易被對方給牽扯住。
那種心理上的壓力還是很難受的,所以就漸漸的演化成了這樣的一個情況。
然後我們就慢慢的蠶食對麵的野區,反正對麵的野區的野怪是一個都沒有拿到,正好我這個時候也能夠用我的技能清理一下怪,而且真的真的是相當相當的快。
我現在這個時候想越一下第二個防禦塔,快要做了一件事情就是在這種情況之前我是根本沒有想過這樣的事情。
也就是還是以穩為主,但如果我們的輔助非得要這樣做的話我也不介意。
這一次我們決定還是找到突破口,所以這個突破口是誰就很容易找了,我覺得這個突破口是不是就是『迷』失之牙。
然後我們的輔助稍微指揮了一下,就是讓諾手從野區繞後來抓這個『迷』失之牙,其實最主要的就是想嚐試一下。
正好我們的諾手支援的道路也可以切斷對麵三隻手的支援,這樣的話簡直就是一舉兩得。
但是前提就是發現對方的盲僧在上路的時候,要不然的話就不是特別的舒服了。
然後終於在視野當中發現對方上路盲僧的東西的時候,我們的諾手也從野區過來了,但是對麵好像發現了這樣的一個事情。
然後『迷』失之牙就開始往後撤,並且對麵中路的三隻手也已經消失了,估計是從高地那個路上要支援過來了。
不過在這個時候我又可以消耗一波防禦塔的血線了,還是那句話這個時候我的攻擊速度是很高的並且,在這個時候我的技能也可以消耗防禦塔,當然了肯定不是讓我的沙兵去戳這個防禦塔。
而是讓我的沙兵進入打到他們的身體當中,也就是從內而外的對他們進行一個破壞,怎麽我起來有點怪怪的味道,好像我還真是一個變態的。
正好我們的諾手也趕了過來,然後我們就用我們最快的速度消化了一下這個防禦塔的血線,正好來到了一半以下的時候對麵的人也趕了過來。
堅決不讓我們把這個防禦塔的血量消耗得更低,當沙皇的技能全都作用在防禦塔的時候選擇肯定不適合大規模作戰了。
所以當對方來的時候我也隻能夠先往後撤一下,但是沙皇的技能其實是cd時間不是特別的長,無論是前期中期還是後期。
我覺得這個cd時間其實滿足大部分饒需要,這一點我從來在其他地方沒有感受到過的,我總感覺那些英雄的技能的cd時間是特別特別長的。
尤其是讓我感覺到最記憶猶新的就是炮的技能,這個技能尤其是在一級的時候。
當然在這個時候就有人問了為什麽你在一起的時候要學一個技能呢,還用問嗎炮在一級的時候學技能隻有兩個解釋。
第一個解釋就是他要打一級團了,炮在學技能打一級團的時候是很強的,他甚至可以在隊友先手之後直接跳到人群當中用他的技能打傷害。
這個傷害是一個群體傷害並且是一個不可忽視的傷害,當這個傷害出去了之後並且能夠把對方給幹掉就可以進行新一輪的刷新了,然後在可以用自己的技能進行一個位移並且對對方造成一個減速還有傷害。
這樣的話炮在一級的時候也是完全可以跳起來的,隻不過是這種情況的出現還是比較苛刻罷了,還是需要隊友的幫助畢竟炮是不可以在前期的時候秒饒,並且在他使用技能打完傷害之後他所有的傷害都是靠普通攻擊來完成的。
當然啦炮在abc當中打一級團並不是最厲害的,也不是最能夠收割的那一個。
開始的時候打一級團最厲害的『射』手當然是這個金克斯莫屬了,首先這個金克斯是在前期的時候就有移動速度和攻擊速度的加成。
這對於一個『射』手來當然是最好的一件事情,他的收割能力就是來源於他被動,超高的移動速度和攻擊速度的加成能夠讓他在一級團中如魚得水。
不過那個前提還是很重要的,就是隊友一定要配合得很好很好才行,要不然的話這個他自己也不能夠打出來很高的輸出甚至還可能被對方秒掉。
好像剛才已經到為什麽炮需要學一個的第二個方麵了,我需要炮在一起的時候第二個情況隻有是對麵是機器人了。
基本上就是兩種情況才會出現我學的情況,而且我這個雪在遇見機器饒時候吃到的香甜頭是不止一次了。
對方出現機器饒時候一般都會來進行一個一級團,雖然機器饒一級團的時候傷害不是特別的厲害作用也不是特別的大。
因為當對方抱團的時候你拉過來對麵一個人還真不見得能夠造成一個秒殺,等一下你造不成一個秒殺的時候對方的反攻你也不一定能夠承受得了。
所以其現在在一級團的時候也不是特別的厲害,最主要的原因就是當對方人少的時候能給夠來一個出其不意,或者是隔的牆能夠把一個人拉過來那當然是最好的了。
我記得有一次在我學習炮的的時候我來到了龍坑的那個地方,我就是想從那個龍坑的地方往那邊『插』一個眼睛,然後看看一下對麵的動向。
但是我還沒有把這個眼睛『插』上去的時候,我就看到了一個鉤子朝我的屁股後麵又過來了,其實當時也是一個下意識的反應。
然後立馬就把自己的給按了出來,結果當然也是很清晰的了,那就是我拉扯了這個機器饒鉤子,這個機器人沒有把我給拉迴去。
有人這個機器人把你給拉迴去的時候你也可以用技能進行一個跨牆的逃跑,但是如果機器人把我拉過去在空中的時候,對方就能夠造成一些傷害的話,甚至掛上點燃我再跳過去我估計對麵一定會跟上閃現。
有人這個時候你也可以交閃現啊。