既然是一個這樣的情況我們自然是采取不同的辦法,連我這樣的菜鳥都知道如果是這樣的一個情況的話那就是等對方先打龍,因為對方是最著急的一方。


    他們現在的話隻有兩個選擇,要不就是放棄這條龍去防守上路,要不就是快速的把這個龍打掉然後跑。


    當然這兩個選擇其中的任何一個讓他們都不是特別的好受,這就是一個單帶的好處點,這個好吃點就是通吃。


    當然了對麵也可以選擇另外一種方式,那就是強行開團戰,然後把我們給打滅了,這樣對方是很賺的。


    想讓我們這邊所有人都是防止這樣的情況出現的,對麵看到上路出現一個暮光之眼的時候就開始抱團往裏推,試圖先把這個龍給拿掉。


    剛剛對方打龍的速度不是特別的快,畢竟『射』手是一個一周二的話情況還是比較有點乏力,那就是能夠給我們這邊足夠的反應的時間讓我們去進行一個如何應對。


    我們就看這個暮光之眼的標記了,如果這個暮光之眼標記了這個龍的話那我們肯定是一望無前的衝上去。


    但是我們這邊的暮光之眼如果標注一個對麵的第二個防禦塔的話那肯定我們就是選擇先『騷』擾一下對麵。


    現在我們可以讓對方先把這個龍給拿掉,然後『騷』擾對麵不迴城,這樣的話我們就有一個很好的推兵線的方法。


    中路第一個防禦塔推掉了,再加上我們剛才來的時候把兵線也是往迴推的,所以接下來的情況更加一目了然了,他們中路和上路的兵線都是一個有很大壓力的情況。


    所以他們這個時候必須做出一個抉擇。


    當然我們這邊也是需要做出一個抉擇的,不過這邊已經了還是看我們的暮光之眼標記的地方。


    其實我這邊倒是傾向於去打團的,因為我這個裝備感覺是比較好的,所以打團會有一定的優勢。


    最主要最主要的原因就是我這邊的輸出環境實在是太好了,我打『射』手的時候最喜歡的就是前麵的輸出環境很好。


    也就是前方的控製很多能夠抵擋住外來的進攻,然後我們的前排也比較紮實能夠抵擋住很多的傷害。


    這兩種情況的出現一般都能夠讓自己家的『射』手還有自己家的中單有一個很好的輸出位置,恰好我們家的打野還有我們家的上單就是一個這樣的情況。


    也就是我的輸出位置和輸出的環境是很好找到的,有時候雖然一個陣容切對麵後排的能力是很強的,但是這個時候我們會往往發現自己的輸出環境幾乎就是完全的不校


    自己整個人都完完全全暴『露』在對方的視野當中,也暴『露』在對方的可限製的範圍之內,這樣的情況對於我們來當然是比較不舒服的。


    所以陣容上麵的選擇還是要平衡各方麵的,那種陣容雖然切對方的後排的能力也很強,但是自己家的輸出位置找輸出的能力也很弱。


    哪個更加厲害哪個更加有用當然是要去選擇的。


    現在的話我就是一個比較好的位置。


    然後當我們的暮光之眼標記的時候,這當然是進行一個衝鋒的時間了。


    首先衝進去了也隻有我們的打野了,也隻有他現在能夠扛住了一波攻擊,這樣的話對我們是很有利的一種情況。


    當他衝進去的一瞬間他頭上也亮起了一個大招,有時候對方的陣型又開始展開了,不過這個時候好像龍的輸出顯得多麽的誘人。


    他的樣子簡直就是太威猛了,因為這個時候他對這兩隊人進行輸出,卻沒有一個人去管這個家夥。


    然後阿木木充進去之後就接受了首先的一套攻擊的洗禮,出去那個護盾的情況之下還掉了一半的血量。


    對方的諾手的疾跑也已經開出來了,這個時候我看到諾手的位置有點來者不善的意思,甚至有種要切掉我的意思。


    當然這個時候我已經開過大招了,就是為了能夠讓我們的阿木木盡快的衝進去。


    到阿木木的大招開起來的時候我先輸出了一下,迅速三下普通攻擊打出來還有一個q技能,這時候傷害已經完全打滿了。


    對方的控製也差不多結束了,所以又開始了一個混『亂』的團戰,每當這個時候都是一個戰場分割的時候。


    我們的錘石為了保護我,就站到我的最前麵,盲僧和諾手同時要過來切我,然後我們的流浪法師先擼了一套。


    開大招這一套技能過去還挺明顯的效果,但是一瞬間被這個諾手給拉了過去,然後就看見這個流浪法師的血量瘋狂的降。


    我們的錘石給了一個燈籠先把他給拉了迴來,這個流浪先等待了一下自己的技能cd,準備進行下一套的輸出。


    他的大招的時間還沒有結束,也就是接下來他還是能夠進行一個輸出的,並且還能給我迴上不少的血量,也就是他還是能夠進行一個作戰呢。


    然後就是錘石的表演時間了。


    這個輔助確實是有點東西,感覺剛開始第一集的時候錄屏,上一個節目的top10沒有什麽太大的問題吧,雖然有很多錘石也有這樣的『操』作。


    但是我覺得這個輔助在對待自己的『操』作的時候尤其的自信,所以我才想錄屏一下。


    可惜我玩韓服的時候沒有開錄屏的軟件。


    不過接下來的事情就很舒服了,有這個錘石的保護之下我就可以放心的輸出了。


    先是勾中了這個諾手,讓它處於加速的情況之下先被控製幾秒,控製著這幾秒就浪費了他很多的輸出時間。


    看到這樣的情況之後我也不甘寂寞的上去普通攻擊,一般來輪子媽這個普通攻擊的距離都是能夠被諾手給打到的。


    但是我不害怕的原因一方麵是有這個輔助,另一方麵就是我身上有紅buff,黏住他我覺得沒有什麽太大的問題。


    然後這個盲僧一個『插』眼,想q技能q到我身上的時候,錘石一個閃現閃現了我的麵前,擋住了這一個q技能。


    其實實話我並沒有想用這個護盾擋掉這個盲僧的q技能,反而我特別的想讓這個家夥踢上來。


    但是我們家的輔助好像不給我機會,然後我們的輔助就打斷了這個盲僧的第二段q,並且處於一個被減速的情況之下。


    這個時候我的技能又好了,普通攻擊接上技能打到這個盲僧的身上,你還別打的還真是有點疼,隻不過是這個藍『色』的傷害打到諾手的身上的話顯得不疼不癢的。


    然後這個諾手想轉變目標輸出錘石的時候,錘石原地開了一個大招,正好一個監獄的牆減速到了這個諾手。


    兩個饒速度基本上處於一個差不多的情況之下,因為諾手剛剛減速了這個錘石用技能。


    但是這個錘石的移動速度的減免有多強就不用多了,人就好像已經被黏住了一般,根本不聽自己的使喚。


    兩個人走路的時候都像在放一個慢動作。


    不過我聽見一個移庫的聲音,我突然知道了這是什麽聲音!我估計是這個盲僧想要使用自己的大招連我一起擊飛!


    聽見這個聲音的時候下意識的按了一個護盾,果然我們家的錘石徑直的朝我飛了過來,恰好這個護盾就擋掉了這個擊飛。


    因為這個時候盲僧的第二次q技能又已經好了,把這個錘石貼在我的後麵的時候能夠用q技能打到我了。


    這個時候我正想讓它踢上來,剛才的時候沒有在意,現在的話我正想著讓你上來。


    然後我就故意接住了這個q技能,實話我真的是故意的,並不是我想炫耀什麽東西。


    接住了那個q技能之後我們的流浪也就地打了個盲僧一套,盲僧的傷害還是很足的,兩個q技能再加上一個普通攻擊瞬間打出來我1/3的血量。


    但是也瞬間被我旁邊的這個流浪法師給控製住,正我往想往外走的時候,盲僧雖然追不上我了。


    但是這個諾手卻突然閃現上來,他閃現上來的時候嚇了我一身冷汗,我不知道為什麽現在反應變的那麽快了。


    但好像事實就是如此,他閃現上來的一瞬間我也立馬把自己的閃現使用出來!


    那一個鐵鉤子剛好從我身邊擦肩而過,我都能夠感覺到他的那個鐵鉤子帶動的風吹動了我衣服,當然並不是你們想象的那樣把我的裙子給吹起來了。


    你們想什麽呢還真是下流!


    我隻要被他勾中再交閃現的話我覺得能夠活下來的機會還真不是特別的了,因為我沒有護盾的情況下是吃不起他一個大招了。


    他作為一個『射』手的終結者還真不是蓋的,到目前來我還是沒有太好的辦法能夠和他硬拚的。


    然後它的外圈q刮中了這個流浪法師,剛才他閃現的時候是等到這個減速差不多結束的階段然後閃現出牆,就是沒有在吃這個錘石的另一個大招的牆。


    所以他現在還有一點疾跑的餘溫,然後他就跑到了流濫麵前,一個普通攻擊再接上一個普通攻擊。


    走位躲我的q技能再來一下普通攻擊和。


    在這個流濫大招已經結束的時候,這個諾手的血怒就已經疊滿了,但是我知道這個流浪身上是有殺手鐧的。


    這個諾手當疊滿血怒出現那個血腥的效果的時候,當然是毫不猶豫的把這個大招給使用了出來。


    但是叮的一聲,流濫金身也使用出來了,這個流浪雖然還沒有把大使給買出來,但是首先買出來金身保命了。


    這一下子讓這個諾手無所適從,因為他不可能把大招劈到我的身上來的,或者是我們的輔助線身上,因為那樣的話傷害特別低,肯定不符合他的意思。


    但是等到二點五秒之後這個流濫身上沒有了減速的效果,完完全全可以閃現拉開距離了,並且我估計他的技能的cd也差不多好了。


    那麽這個諾手的大招也還是用不出來,最後也隻能夠被我們風箏而死。


    而盲僧的話又被我們的錘石勾中了,他們輸出的時間簡直就是少之又少,當然我們的流浪在使用金身的時候我也沒有閑著。


    趕緊的趁這個家夥沒有e技能的時候疾,跑的效果已經消失的時候,多輸出他幾下,挨上他一個q技能也完全的無所謂,至少他現在沒有技能,但是我卻有紅buff就能夠一直粘著他。


    雖然我做不到一個完美的走位加普通攻擊的結合,但是用紅buff作為一個距離拉開的話這一點我還是比較能夠做到。


    如果這個時候用炮的話那簡直就是更加的舒服,如果這個時候用炮的馴龍高手的皮膚的話那就不用多了簡直就是舒爽。


    但是我這個人玩炮的時候要不就是玩的特別特別的好,要不就是玩的特別特別的炸裂。


    因為這個家夥在前期的時候好像不是特別的容易度過的,所以每次我玩這個英雄的時候要不就是特別的順,然後要不就是被人家針對五體投地了。


    而且這個炮不是沒有克星的,炮這個英雄是有很大的克星的,就比如輔助來,最大的克星莫過於錘石了。


    這個英雄簡直就是克製炮,因為無論是q技能還是e技能都可以打斷他的位移技能,另一個不算特別克炮的英雄就是牛頭了。


    這是炮在對牛頭的時候隻需要注意一點就好了,就是在這個牛頭能夠使用q技能的距離上,並且他對你已經使用上了。


    那你就不要起跳了,因為隻要他能夠過來進行一個q技能的話,以後就是百分之百了,幾乎就是百分百能把你的技能打斷。


    看看這個英雄聯媚物理多麽不符合我們生活中的原理,為什麽炮在空中還能夠被擊飛,他不是就已經在空中了嗎,他不是已經在空中飛的了嗎?


    怎麽還能夠被擊飛呢?我顯然是一個不合理的事情對不對,就好像飛機在空中的時候還能夠被兵擋道。


    那顯然是一件不合理的事情。


    好吧當然我也是開玩笑的事情。


    我隻想牛頭這個英雄其實也挺克炮的,如果想不被他打斷的話,那就是在擊飛結束了之後再進行一個技能的跳躍,雖然對方的『射』手也能夠跟上一定的輸出。


    但是這個輸出絕對是打不滿的。


    起來牛頭的時候我又想起了以前被牛頭進行兩段控製了,這是相當惡心的一件事情。


    那次我玩的是一個寒冰,我玩『射』手的時候最討厭有人在草叢裏蹲我了,感覺特別的賤!


    然後這個牛頭一下子就使用技能把我過來給頂了牆上,頂到牆上的過程中其實好像是造成了一個眩暈了了,但是因為這個牆特別的厚,所以沒有把我頂在牆的那一邊。


    也就是這已經造成了一段控製了,然後等我反應過來的時候在原地給我一個q技能。


    這個時候對麵的『射』手都得有輸出了將近三秒鍾的時間,這三秒鍾的時間普通攻擊加上技能我自然是沒有多少的血量了,並且牛頭帶了一個點燃的情況之下。


    我是必死的局麵,但是那個時候剛開始玩遊戲自然是心不甘情不願,必須去叫上雙招來讓自己活下去,可惜最後的結果也不是那麽的好。


    對方的『射』手一個閃現普攻就把我給帶走了。


    所以牛頭這個英雄也挺讓我討厭的,除非是我們家的牛頭而且玩的比較好。


    其實我就是想如果這個時候是炮的話我估計這個諾手的血量比它還要低,因為如果炮子的裝備的話早把這個諾手打的直接往後跑了。


    並且炮的自保能力實在是太過於強大了,我認為炮的自保能力比輪子媽還要強大,尤其是他那個擊湍技能對於一些突進型的英雄來特別的致命。


    我以前玩炮的時候就秒殺過一個阿卡麗,阿卡麗作為一個刺客的話他是有很強的爆發的。


    我記得那個時候我的發育也是相當的好的,然後他變得特別的衝動,直接給我一個q技能然後使用大招就上來了。


    這個時候肯定不能夠讓他近身了,這樣裝備了一個阿卡麗隻要大招到我身上的話一個普通攻擊再加上一個一技能我估計秒殺我雖然是不太可能,要是再加上一個大招和普通攻擊我也基本上就掛了。


    所以這個時候毫不猶豫的使用出來大招,讓他以什麽樣的速度突進過來的,然後再讓他以什麽樣的速度在飛迴去。


    並且這個時候的炮的攻擊速度達到二點多,給他掛上一個技能之後迅速爆炸。


    直接秒殺,這就是炮後期秒殺饒能力,在後期的時候他也可以秒殺脆皮,尤其是當進行一個先手的時候。


    不過炮都英雄我玩的也不是特別的好,但是最痛快的一件事情就是前排不是特別的肉,能夠讓炮一直連著跳了起來。


    一直用自己的位移技能找一個輸出的點,這個輸出的點對於炮來確實是特別的重要。


    當炮出羚刀無盡這個裝備之後還是有一搏之力的,打脆皮的話尤其是開了那個q技能之後會特別的快,但是打一些前排的話還是會有些吃力。


    不過當第三件攻速暴擊裝出來的時候,那麽打前排也可能會很舒服。


    不過這還是有一個前提的,這是自己發育的還算可以,不能跟夠是一個特別的優勢局,但是好歹也要算成一個均勢局。


    如果生病有事的話炮還必須湊上一個破甲的裝備,或者出破財。


    我記得有一段時間,我玩炮的時候為了抗壓,第一件出的裝備選擇破敗,但是我發現了一點,這個裝備的續航能力確實是不錯的,但是如果真的打起來架的話爆發能力特別的弱。


    而且很難去真正的跳起來,必須第一件裝備就是電刀,然後補上一個大劍,然後再慢慢的出無盡之刃這個裝備。


    否則的話傷害是一點都看不出來,你輸出的時候感覺特別特別的乏力,炮這個英雄一旦跳不起來的時候也就是意味著他的隊友差不多都快要陣亡了。


    至於吸血這個東西那就沒有太好的辦法了,你總不能夠熊和魚掌都兼得吧,顯然是不可能的事情。


    如果你對自己的線上對線能力比較自信的話,那這個時候先出一個多蘭劍也未嚐不可,這個幅度的吸血來,把自己的功夫暴擊裝起來的時候還算效果不錯。


    這就是經常的多蘭盾打前期多,蘭劍打中起,但是如果第一件裝備可以出破敗的話就當我別。


    德萊文也不需要多,因為德萊文這個英雄第一件是出飲血劍的,這個英雄顯得更加的暴躁。


    但是德萊文這個英雄第一件裝備出飲血劍確實是一件比較好的選擇,甚至特別特別的舒服。


    因為德萊文這個英雄絕對是不需要依賴攻速的,而且不依賴攻速的情況下誰也不願意接他一斧子。


    一斧子下去那個酸爽的程度,自然是都不用多了,我相信哪個『射』手甚至任何一個輔助都不願意承受的。


    當然有一個英雄特別的克製這個德萊文,這個英雄就是布隆了,布隆是少數幾個不怕得萊文的輔助的英雄。


    最主要的原因就是他的盾牌了,減免傷害是其一,讓他沒有辦法打出來後麵的傷害當然是最重要的。


    當沒有辦法對『射』手進行威脅的時候,那麽對方的『射』手對於他來就是一個很大的威脅了。


    但是當德萊文前期順風的時候,也就是她的被動拿到了很多的錢的時候並且能夠出來飲血劍,那麽他在線上的時候就舒服太多了。


    完全可以和對麵進行一個血量的對換,大多數的『射』手在前期的時候都不會出一個還要厲害的吸血的裝備,至於飲血劍這個裝備大多數都是在第三件甚至第四件裝備才出來的。


    所以當有了這件裝備之後,沒有幾個人願意和德萊文進行一個換血的活動,除非就是能夠一下子秒殺,否則的話誰願意這樣換血,我都覺得有點虧。


    總體來我以前玩炮的時候是覺得有一個誤區的,總是覺得穩定一點在線上續航長一點沒有什麽太大的錯誤,但是這樣穩定的方式還是導致了我在前期的時候該拿到優勢的時候沒有辦法拿到優勢,於是乎這個就會讓對麵安穩的發育。


    這是炮這個英雄如果想配合一個輔助的話,沒有什麽一個固定的輔助,不過如果能夠讓他打滿技能的傷害的話當然是最好的。


    也就是那些控製時間長一點的輔助還是比較適合炮的,就比如牛頭,再一個比較脆的,那就是莫甘娜。


    還有一個不得不萬搭的輔助那就是錘石。


    起來這個搭配的話我就想起來了一個笑話,就是在一個男女相親的時候,女的有點看不上那個男的,然後就了一個很老土的拒絕的話:“我們兩個人不搭。”


    然後這個男孩就:“哪裏哪裏,我百搭。”


    好像的有點多了,我這個時候畢竟不是一個炮,因為我這個時候還是一個輪子媽。


    這個時候就看出來輪子媽打前排的時候比較乏力的地方,雖然這個時候裝備也是不差的,但是真的打起來的話還是能夠感覺到那麽明顯的差異『性』。


    我打這個諾手交了很多的技能,他最後把這個諾手真正的打死,至於盲僧的話都已經跑掉了,不過血量已經殘了。


    再看看前方的戰局,前方我們的打野已經死掉了,然後我們的上單交了一個閃現迴到了戰場之上。


    血量保持的還算可以,對方的三個饒血量也不差,一個莫甘娜還有一個伊澤瑞爾,還有一個辛德拉。


    他們的話,我估計著大拇指應該是和這個辛德拉有很大的關係,本來伊澤瑞爾發育的不是特別的好,再加上他本來就不是一個能夠打前排的『射』手,準確的是不能夠在這個時間這樣的裝備打前排的『射』手。


    畢竟也是一個在一定的時間點能夠打前排的英雄,隻不過時間不對時機不對啊,其實我覺得隨便換一個『射』手的話,我們的暮光之眼都不一定能夠如此安全的迴來。


    這樣的話我又拿到了一個人頭,也就是我的裝備可以繼續的更新了,讓我比較難受的一點就是讓這個盲僧給跑掉了。


    不過這一次我們還是賺了,賺了最主要的就是這個召喚師的技能,對方的c位應該沒有交太多的召喚師技能,因為一個阿木木還有一個暮光之眼的話,尤其是一個出肉裝的暮光之眼對他們的威脅不是特別大。


    所以他們完全沒有必要去交,更何況伊澤瑞爾還有減速的裝備,還有辛德拉的這個風箏的技能,風箏這兩個笨重的英雄來還是綽綽有餘的。


    不過他們的任務已經完成了,就是驅趕掉對方的c位,而且我們的阿木木我確定是沒有交掉閃現。


    但是對方的諾手雙招全交,然後盲僧的閃現已經交掉了,雖然我的閃現也交掉蓮是我是沒有交掉治療術的。


    我們流浪法師的閃現已經交出來了,錘石的閃現也已經交出來。


    不對啊我怎麽算的好像是我們有點虧!我還以為我們比較賺呢!剛開始的時候我覺得這個諾手交了雙招的話是我們比較賺。


    但是現在細細的看來好像我們還有那麽一點點的虧,這他媽是什麽樣的情況!


    不過對麵顯然是不能夠打了,因為隻有三個脆皮的存在了,雖然雙方都沒有了打野,但是我估計這個龍已經是我們的了。


    他們沒有資本去搶那個龍了,我們的暮光之眼犧牲了一點血量驅趕了他們,好讓我們能夠安心的把這個龍給收入囊鄭


    其實的龍已經輸出半了,我們的團戰幾乎就是在他周圍打開的,也就是時不時的能夠蹭上一點,誰知道哪個技能打到他又把他給惹怒了那。


    反正剛才在那裏的時候,不是輸出我們就是在輸出他們,一副樂此不疲的樣子,如果這個時候能夠列出一個傷害貢獻表的話,鄭曉龍打了一千的輸出是絕對不過分。


    那就是因為我們有技能一直在蹭到他的緣故,所以這個龍的血量一直沒有迴複,當他還有2000多的時候我們瞬間就秒掉了他。


    現在能夠唯一安慰我的一點就是他們中路的第二個防禦塔的血線還有上路第二個防禦塔的血線不是特別健康了,甚至我們還可以進行一個包抄讓這個第二個防禦塔的血量降得更低。


    很簡單的一個做法,就是我們直接從他們藍buff外側的那個路走,他們因為團戰被驅趕的緣故,所以來到了那個藍buff的口子對著那條路,也就是他們進行一個防守的話是要多走一段路的。


    這個多走的路還不算特別的近,因為他們也不能夠走三狼這邊,這個路口已經被我們給卡住了,他們隻能夠繞高地防禦塔下麵那條路來防守第二個防禦塔。


    但是我突然發現他們好像防守不住了,因為他們繞路實在是太遠了,正好這個時候一波兵線湧進防禦塔裏麵。


    於是乎我們所有人都衝進去,當然這個時候點塔的主力還是我,我突然感覺到一股壓力負擔在我的肩上。


    而且我突然發現了一個嚴重的問題,如果我們的這個陣容拖到後期的話是不太容易上高地,好像能夠點防禦塔的也就是我自己了。


    而且還有一個最主要的問題就是我的手特別的短,再後期點防禦塔的時候是有很大的壓力。


    一個不注意的話很容易被對方秒殺掉,後期千萬不能夠看任何一個人,這是我數次被人秒殺之後得到了一個警世恆言。


    在後期的時候覺得自己的優勢比較大,殊不知對方的裝備也已經慢慢的跟上來了,然後就因為看對方導致了一波團滅。


    實話這樣的情況是堅決堅決不能出現,所以到以後的時候我不再看任何人,其實玩一個號的時候打一個匹配,我以自己的全力去對待。


    因為這個時候你難免不能夠保證,你不能夠保證你對麵的敵人是不是也是一個練號了,那對方也是一個練號的時候你怎麽辦?然後你輕視對方,對方卻沒有輕視你?什麽樣的結果就不用多了吧。


    因為你的大意就會導致對麵能夠找到你的機會然後一套秒殺,基本上勢均力敵的情況之下被出現單殺了那接下來的情況就會越來越變得難受。


    正難受的程度就好像你喝了一杯蓮子湯,你覺得特別特別的苦,但是你偏不一口喝完,你為了能夠減少這個苦的程度,非得往裏麵兌一點水。


    因為某些事情你必須把它喝完,不管是為了自己的身體也好還是為了某種病,反正這個就是必須要求你要喝完。


    你覺得這個痛苦能夠減少,不過本來需要喝是十口的,那是因為加了個水之後你需要喝二十口。


    難道真見到這蓮子湯個是比原來的要好一點的嗎?顯然不見得,也許你可能會受到更多的苦。


    這也是我從喝『藥』得來的一個經驗,如果我時候和一個比較苦的『藥』的話,我都不會讓我媽再給我放了很多的水。


    一個杯子放上半杯水就夠了,然後直接捏著鼻子半杯水一口吞下去,苦也就是苦那一會兒吧,如果真的很苦的話再含上一口冰糖也許就會舒服很多。


    但是如果把水加了很多很多的話,那也是我剛開始的一個行為,加了很多很多之後,我會發現門口其實都是特別的苦的,但是我還要忍受很多次的這樣的行為,忍受很多次這樣的狀況。


    哪個更加舒服一點就不用多了,相對來還是喜歡比較痛快一點的方式。


    就比如臨死之前,也就是因為某種情況你被人綁架了了,而且到了一個不得不死的地步,你是選擇被人家一槍給打死,還是選擇被人家折磨致死呢?


    雖然這種情況不一定能夠得出來,但是內心深處一定還是想痛快一點。


    到這個臨死之前的時候我就想起來了一部電影,這個電影的一個片段是被打一些針,也就是一些犯罪的人打這些安樂死的人然後死去。


    有時候就顯得特別的有人『性』。


    但是看到這個電影的時候我特意的把自己置身於地,發現如果是我的話我很可能會被嚇死。


    尤其是當看到那些『藥』注『射』到身上的時候,我記得有好幾部電影都描述過這樣的情況,尤其是當那些演技很好的人都有這樣的一個情況的時候,簡直就好像那些『藥』是注『射』在自己身上的。


    從背後到全身慢慢的變冷,然後自己身上不停的顫抖,從下到上不由自主的打哆嗦。


    所以我覺得還是痛快一點比較好,以後要有人綁架我還必須讓我死的話,我會給那些人,如果你有點良知的話就趁我不注意的時候把我一槍給幹掉。


    千萬不要提前和我要對我執行死刑了,因為那樣的話好像是對我挺殘酷的一件事情。


    再迴原來的事情上,正如我所料的一樣他們的防守是需要花費一段很長的路的,但是如果按照我以前剛開始玩遊戲的時候我絕對是會選擇最近的路徑有一個防守的。


    但是這個時候就明出來了一種選擇的重要『性』,如果選擇一個最近的路進行防守的話,我們這邊還能夠得到更多的東西。


    也許能夠『逼』出來幾個召喚師技能,也許能夠『逼』出來幾條命,最後的結果還是我們能夠把這個防禦塔給推掉。


    所以與其如此為什麽要送我們幾個人頭或者幾個召喚師技能的,還不如繞路進行防守,雖然看起來是比較遠的一個道路。


    但是絕對是一個捷徑,這就像某種情況一樣,想要走捷徑但是卻會被送迴老家,絲毫沒有走捷徑的狀況。


    推了個防禦塔之後我們自然就迴家了,然後對麵把兵線推過來之後也消失在那邊兵線了,不用了肯定也是迴家了。


    這一波絕對不能夠賺,但是還算比較符合我們的意思了,而且上路的兵線也被防禦塔消耗了不少,也就是我們還是賺了一點防禦塔的血量。


    況且這個諾手的裝備看起來是遠遠沒有辦法進行一個實時的更新了,原先的時候還能夠壓製住我們的暮光之眼的裝備,但是隨著我們的暮光之眼進行一個帶線,然後就得到了一些經濟的補充。


    當然還有這個助攻的錢,所以我們的上單的裝備基本上和對麵上單的裝備是一個持平的狀態了,那這樣的話我就覺得挺賺的。


    因為後期的時候一個暮光之眼現住這個諾手的能力實在是太強了,並且打起來還真不一定誰能夠打得過誰,反正我就看過一個視頻。


    這個視頻就是看起來這個暮光之眼的血量也就是一絲絲了,但是這個諾手就是沒有辦法打得過他,也不知道是什麽情況反正就是這樣的一個情況。


    那一絲絲的血量讓人看的也就是一百點左右的血量,不過那也是一個遠古版本,現在來這個暮光之眼是有削弱了,應該是沒有那麽肉的程度了。


    那個版本的暮光之眼好像確實挺變態的,不過他這個控製技能絕對是一個比較精妙的控製,所以有一段時間這個英雄打輔助也是挺火的。


    隻不過比較適合換線,因為在線上的對拚能力的話尤其是到六級之後,應該是沒有那麽強的,隻給一個護盾的情況之下顯然是沒有對方的兩個傷害類的大招要來得更加致命的。


    但是換線的情況之下就是特別的舒服,因為到了六級之後一個上單也不能夠拿『射』手怎麽樣,但是這個輔助可以進行一個遊走。

章節目錄

閱讀記錄

那些年的奮鬥人生所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者莫然兮的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持莫然兮並收藏那些年的奮鬥人生最新章節