看起來的話情況對我特別有利,因為我們這邊連中路的第一個防禦塔都拿下來了,主要是我們這邊並沒有產生一個太大的人頭的差距。


    讓我感覺氣勢已經上來了,玩遊戲最重要的是氣勢,尤其是在英雄聯帽中,有了氣勢之後那就更加的理所應當了。


    不過這一次應該能夠產生一些經濟差距的,因為我們拿了兩個防禦塔,然後再迴到下路進行防守兵線的時候還順便拿了一些野怪的經濟。


    這樣的話基本上就能夠產生一個經濟差距了,不過這個差距其實大多數應該都在我這裏,中單的補刀是有點被拉開的。


    我的是我們這邊的流浪其實補刀數也是有點的,比起來對麵的辛德拉的話少撩有20個。


    但是我們這邊有我呢,我坐定了之後完全的把這個經濟差距給拉了迴來。


    這一次我自己準備要趕緊的出一個攻速的裝備了,沒想到感覺到自己的攻速不是特別夠用,打架的時候還是特別的依賴攻速把他那個的傷害全部都給打出來的。


    如果在團戰當中能夠有一個完美的q技能還有三下的,那就是打出來的傷害已經不俗了。


    這一次迴去絕對很強大,迴去之後就直接把電刀這個裝備給出來了現在也就是不到20分鍾我兩件套已經出來了。


    明現在的一個情況特別的向我們這邊進發,隻是現在還要給流浪一些發育的空間,所以中路和下路的兵線我都讓給了他一點。


    不得不感歎了一件事情就是我特別的偉大。


    上路的話,我們防禦塔是有一點血量的缺失的,上一波的團戰這個諾手也沒有敢進場,因為這個家夥確實是沒有什麽好的進場的時機。


    更何況我們的錘石就在我的附近,還真不相信他敢開著疾跑和閃現上來。


    錘石是最容易能夠把諾手的風箏放起來的一個輔助,其他的應該都是不如這個錘石的。


    下一步我決定去上路了,然後我們的暮光之眼在下路呆著,不得不我覺得我和我隊友上一波做出了一個決策是相當一個正確的抉擇。


    看了一下那個暮光之眼的大招的話簡直就是完美,把對方戲耍於股掌之中,當然和對方有一些不心也是有一定的關係的。


    對方在諾手防守上路的時候確實做的有點不心了,其實我倒是覺得這個時候寧願不打團或者寧願放掉第一個防禦塔也不要被我們強行開到。


    他們不心帶來的一個結果就是團隊的失敗及其防禦塔的缺失,請你丟失一個防禦塔對於他們來都是能接受的。


    現在這個暮光之眼的大招還得有二分鍾,這個大招簡直又臭又長,不過不得不的一點就是,這個大招對於一個團隊來簡直就是太有作用了。


    雖然暮光之言推兵線的能力不是特別的強但是好歹也能夠推兵線呀,隻要能夠推兵線那就是明這個兵線能夠往對方走。


    既然這個兵線往對方走的時候也就是能夠做出一個優秀的進攻,也就是兵線會一直往那推,那就是在沒有人防守的情況之下。


    但是有人防守的話這個時候就可以像剛才那個樣子了,強開團,別管前麵有什麽什麽防禦塔兵線都無所謂。


    感覺怎樣能夠把這個團戰開起來基本上就是我們的勝利,尤其是當我有大招的時候,開團的速度會更加的快。


    剛才就是因為我帶給團隊的高速移動才導致阿木木能夠有那麽好的方式進行一個開團的阿木木這個英雄開團其實也看運氣,有時候就和莫甘娜是一個樣子的。


    當然莫甘娜的大招算是比較軟的一個控製了,阿木木的大刀就完全不同了,他大招的控製就顯得比較硬。


    也就是當阿木木閃現開團的時候和莫甘娜閃現開團的結局肯定是不一樣的,我又想起來那次起揚和我了一件事情。


    就是阿木木這個英雄也可以大招加上閃現,也就是我們經常的r閃,隻不過這個大招加閃現,在動畫效果上和我們平常看的是不一樣的罷了。


    但是也僅限於此了,不過也就是因為動畫效果不一樣導致對麵看的也不一樣,對麵看的不一樣就容易產生一種沒有被控製住的錯覺。


    但是很明顯的一件事就是他們被控製住了。


    當他們被控製住卻沒有在動畫效果上顯現的時候他們還會按著自己的鼠標或者是鍵盤進行的普通攻擊或者技能的釋放,這樣的話就會耽誤很長的一段時間。


    有時候我們這邊很可能就能夠進行一個團戰的開啟,隻要是進行一個突然『性』的連招的話,我相信對麵的莫甘娜也不一定能夠反應的過來。


    這一點我確實是承認的,那種突然『性』帶給我們的震撼絕對是無與倫比的。


    這就是為什麽英雄聯盟可以經常的出現一些比較華麗極其連貫的『操』作。


    我們的阿木木繼續去野去了,從這個時間點開始我們就已經斷定了這個阿木木的作用『性』也比盲僧強了,除非是盲僧一腳踢出來五個人,要不然的話我真不認為他的作用要比阿木木大。


    但如果盲僧能夠把一個關鍵『性』的人物體會去進行秒殺的話也是應該能夠逆轉局麵的。


    但是很顯然這兩句當中他能夠踢的人並不是特別的多,首先第一個流浪有金身,第二個的話我有這個防護盾。


    其實我這個人想要躲掉盲僧的大招的話也不是特別的困難,前提就是集中注意力,我在真正的打架了我還真不一定能夠把注意力給提升出來。


    當你聽到盲僧的那一聲移一庫的時候,你就迅速按下這個防護盾那基本上就是能夠擋成功了,但是還是那句話,就是你一定要注意力集中,然後反應特別的快。


    但凡出現那個眩暈的效果的時候那你就沒有任何的辦法,一般所有的擊飛和擊退都包括兩個效果,第一個效果就是眩暈,第二個效果也就是動畫產生的一個效果。


    所以當眩暈的時候你是沒有辦法按出來護盾的,而且盲僧的大招其實是有兩段的。


    這一點我是聽了一個節目介紹才知道的,盲僧的大招有兩段的原因是通過一個賦發現的,我的人家是通過一個賦發現的。


    這個賦也就是我們經常所的雷霆,然後會發生一個的情況。


    因為這個雷霆就是當你使用普通攻擊或者是技能的時候隻要是能夠對對方產生三下的傷害然後就會出來一個雷霆的效果,那就是一個額外的傷害。


    這個我已經過了在前期的時候尤其是盲僧是比較容易打出來了雷霆這個賦的。


    盲僧還有一點,就是因為他大招有二段的原因,也就是當對方的血量不是特別多的時候,盲僧使用了qq然後打到兩個傷害了。


    這個時候對方的血量已經到了最底下大約還有幾十點的樣子,然後突然盲僧就直接想使用大招進行一個秒殺,因為盲僧的大道有兩段,然後這個係統就認為這個盲僧的眩暈是產生了一個效果的。


    也就是就出發了這個雷霆的效果,也就是剩下的幾十點血量已經死了,但是這個盲僧的第二段大招還沒有使用出來,這就是我們所的產生了一個擊湍效果。


    然後這個時候我們就會發現盲僧的大招還是處於一個亮著的階段,也就是他的大招沒有進入cd。


    當然這個是沒有什麽太大的作用的,因為這個大招也不算是使用出來了,更何況能夠產生這種情況的話基本上一下普通攻擊就死了,所以有人想用這個進行一個大招無限使用是不太可能的。


    這個也是絕對不會出現的,但是出來這個東西隻是想明盲僧的大招有兩段,這也正明了為什麽盲僧可以使用大招加閃現,就是在讀條的過程中其實算是一段了。


    而就在這短暫的時間之內盲僧可以使用閃現然後再轉向把這個第二段給強行的改變了,基本上就是這樣的一個情況。


    不過這個實驗還是挺有意思的,有人會認為這是一個bug吧,所以才給那些節目發送了這樣的視頻,然後那個節目就深度的解析了一下。


    我發現這樣的視頻確實挺有意義的,就比如更改一些饒想法,更改一些人比如擊飛不能夠被水銀解掉的想法。


    有人擊飛不那已經不算是被水銀解掉了,因為那時還是在處於空中,還是會被人打出來傷害,所以他們就認為水銀還是沒有辦法減掉擊飛。


    但是如果他們這樣想的話我也不想太過於辯解。


    不過這個事情確實是這樣的,雖然這個雷霆的賦已經過了造成傷害才算,不過我也不知道為什麽這種情況的出現。


    但是這種情況的出現其實會讓人產生一種很好的想法,就是繼續實驗的想法,我相信發現這種情況的人絕對不止一個,隻是有些人就當做bug也就默認了,然後也不管這個事情了,畢竟自己能夠多使用一個大招當然是最好的。


    我剛才就在想如果輪子媽集中注意力的話躲掉盲僧的大招應該是沒有什麽太大的關係,但是前提還是那個樣子集中注意力。


    不過這樣的事情起來比較簡單但是真正要實施起來的話是比較有難度的,最主要的原因就是在團戰當中你一直在注意自己的走位然後一直在注意打傷害,可能自己的注意力集中不到盲僧那邊了。


    這又讓盲僧有可趁的機會,要不是輪子媽怎麽英雄出金身沒有什麽用的話,我早就選擇出金身了。


    以前的時候我就曾經被人家痛苦的抓死過,還是那種沒有反抗『性』的,所以我心一狠就好幾次出了金身。


    而且我發現有的英雄出金身也絕對不是沒有用的,有的英雄出金身最後那個魔法傷害還是能夠為自己提供一定的額外的效果的。


    就比如炮吧,就是炮的所有技能都有魔法的傷害的加成,也就是炮出一個ap裝備也是完全的可以的,如果他出一個ap裝備的話也是可以秒饒。


    不過這個當然是有很大的前提存在了,這個巨大的前提就是他出ap裝備的時候必須要伴隨著攻速,也就是要出那什之牙,還有那個攻速法強的裝備我也忘了是什麽東西了。


    反正這兩個攻速的裝備必須得出來的這兩個攻速的裝備出來之後也就能夠讓他和正常的『射』手的攻速差不多了。


    有一次我玩炮的時候是一個無限火力,然後隊友也比較給力堅持住了局麵,前期的炮是沒有什麽作戰的能力的,但是炮有一個特別驚饒賦也就是拆防禦塔。


    不過對麵發現了這一點之後就不讓我拆掉防禦塔了,而且他們還選擇了一個比較不要臉的方式,就是用那個移動速度比較快的奎因過來抓我。


    抓了我幾次之後我心都快要崩潰了,我是完全打不過這個家夥呀,尤其是在無限火力當中簡直就是被這個家夥吊起來打。


    而且我發現它還能夠打斷我的技能,也就是我在他麵前完全沒有什麽還手的餘地,他還有個致盲的情況之下兩下普通攻擊基本上我就沒有了。


    他出的是破甲裝基本上也就是需要兩三下普通攻擊,當它飛過來的時候改變它的形態那是一段傷害了,然後他一個字忙我這個時候因為心慌的原因必須使用,其實不使用也會死掉因為他兩下普通攻擊我就死了,配合他的被動。


    也就是這個時候我跳也跳不跳也得跳,所以我也就選擇了跳過去。


    然後這個時候我跳的過程中就知道自己被打斷了,因為他這個時候移動速度很快的,完全能夠跟得上我使用他的e技能,雖然他已經解除了他那個大招的形態,但是還有額外的幽夢的移動速度的加成,所以還是能夠跟上他技能的。


    這個技能連皇子的eq2連都可以打斷更何況我的的了,簡直就是一個很容易的事情。


    如果我先後使用大招的話還是不行,因為他還是能夠跟上我,更何況大部分的時候它的移動速度很快的情況下導致我根本來不及使用。


    落地給一個致盲,我的大招往哪放呀,所以這個時候我就下定決心。


    我一定要把金身那個裝備給出了,這個裝備之後我還真不信他能夠再次秒掉我,好歹讓我能夠有一點反應的時間,然後讓我的隊友過來跟上我幫助我一下。


    等到這次來的時候我就準備好了,他的移動速度依舊很快,好像抓我都抓習慣了一樣,每次在兵線上看到我『露』頭的時候總是要開著他那個大招的形態過來抓我。


    當他一落地的時候我沒有著急使用自己的,他一瞬間果然是給了我一個致盲,然後我就覺得差不多這個普通攻擊快要到我生的時候按下了金身。


    因為我可不能夠吃這個普通攻擊,做個普通攻擊配合上他的被動的話估計一半的血量就沒有了。


    所以隻要躲避了這個普通攻擊的話一切就還好,果然我的隊友也反應過來了。


    然後就過來給我一個幫助,這樣的話我也能夠有足夠的時間使用自己的進行一個逃跑了,甚至如果都隊友的比較多的話就地反打也絕對不是一件不可能的事情。


    當然了因為炮出金身這個裝備不僅僅是他這個效果,這個法強在他的身上也是可以存在的,也就是這個法強在她的身上也是不浪費的。


    也能夠讓這個英雄發揮出來這個法強的效果,以前的話我覺得好像有人玩過炮中單,但前提就是這個一定要有一個十分長的發育時間,等三件裝備出來了之後才可以進行一個係統的作戰。


    這三件裝備就升了兩個攻速的法強裝,還有一個純正的法強裝備。


    這三件裝備一出來也就是表明他能夠作戰了,但是相對於一個ad炮來那肯定就是不行了。


    ad炮怎麽用其實出了兩件裝備就可以進行一個作戰了,這兩件裝備就是電刀和無盡,所有攻速暴擊流的英雄都可以按照這樣的裝備來處。


    基本上所有攻速暴擊流的英雄除了這兩件裝備都能夠作戰了,就比如蠻王劍聖這樣的英雄都是可以的。


    所以ad才最流行,最主要的原因就是它能夠提供一個更早的這段時間,集齊一個更穩固的後期輸出。


    ap炮是不太穩定的,因為這個家夥續航的能力不是特別的強,當然了也有一定的續航能力並不能沒櫻


    就是相對於一個ad的炮來續航能力自然是要差上許多的,也就是當一波團戰的時候你被人消耗了很多的血量的時候你就必須迴家。


    然後這個時候人家直接打大龍,沒有了一個關鍵輸出的時候那麽四個人就要鐵的頭去看一下這個大龍怎麽樣了,也許這樣的情況的出現就會導致自己己方的團滅。


    但是如果是一個ad炮的話可能就不會出現這樣的情況,最主要的原因就是ad炮都會在第三件或者第四件的時候補上一個吸血的裝備,這個吸血的裝備打幾下野怪基本上血量就已經滿了,也就是對麵也不敢用這個方式去開大龍了。


    要不要出現截然不同的結果可能是因為裝備不同的原因。


    所以ad的炮還算是一個主流,不隻是這個英雄出金身可以使用,魯斯這個英雄也算可以的,還有大嘴這個英雄,他們都是可以利用金身來逃避傷害。


    有大嘴這個英雄出一個超強的攻擊型的裝備,他們要做的就是寧為玉碎不為瓦全,即使你要過來打我你也得掉一層皮,甚至咱倆一定要同歸於盡。


    其實這樣才符合一個大嘴的定義,我們玩兒大嘴的時候也經常是處於這樣的一個情況。


    所以玩兒大嘴的基本上是沒有出金身的,因為他們死了照樣可以進行輸出,不是有句話的很好笑嗎,就是你的輸出全靠被動。


    這就是嘲諷那些大嘴玩的不是特別好的英雄。


    其實我玩大嘴都沒有什麽玩的也不是特別的好,對於自己開的時機把握的不是特別的好,但是我看的人家一個開的大嘴巴一個舉盾的布隆給活生生的『射』死了。


    並且其中是沒有什麽裝備『性』的太大的壓製的,看到這種情況我真是有一種想死的衝動。


    因為我們都知道布隆舉起來盾牌的時候對一個『射』手來是很致命的一件事情,就是無論你對它造成了一個普通攻擊還是你對他後麵的『射』手造成一個普通攻擊都會被他收入囊鄭


    而且這個傷害減免的還挺厲害的,所以作為一個普通的『射』手來是比較難受的一件事情,尤其是寒冰的英雄簡直就是輸出起來特別的乏力。


    但是當我看到那個大嘴巴一個舉著盾的布隆給活生生得『射』手的時候,心中當然是有一絲絲的感慨了,除了害怕之外還有一種報仇的感覺。


    害怕當然是因為如果遇到這樣的大嘴的時候我玩的又是一個『射』手,看來我是根本沒有辦法和這個家夥進行一個較量的,一個舉著盾牌的布隆這麽短的時間內都被幹掉了。


    更何況是我一個脆皮的『射』手了,估計也就是兩秒鍾左右的時間我就可以安享晚年了。


    大嘴的恐怖的地方就在於此,當開的噴了個布隆的時候我們可以看到那些火花,因為在動畫效果上如果布隆接受了一些普通攻擊或者是飛行道具的打擊的時候。


    那個火花其實是挺好玩的,但是在大嘴那麽高攻速的攻擊之下,好像這個盾牌上就已經被融化了一樣。


    框框框,不僅在視覺上效果有很大的衝擊,而且在聲音的效果上依舊很絢爛!


    聽到那個啪啪啪的聲音簡直就是讓人陶醉!然後那個布隆的血量就開始狂降,那一瞬間所有人我相信都有一個這樣的懷疑的,那個家夥是真的開的盾牌了嗎?


    是不是產生了一個bug呀其實他沒有開盾牌啊?


    反正有了這樣的氣勢之後即使布隆身後有很多自己的隊友,但是沒有一個布隆的隊友敢上去的,或者是敢繼續懟這個大嘴的,到那種氣勢出來的時候簡直就是舍我其誰。


    沒有人再敢進行一個正麵的對抗了,隻能夠趕緊的往後撤,頭也不迴的就把這個輔助給賣掉了。


    看到這樣的場景之後,我還是特別心疼那個輔助的,看起來就好像一個脆皮輔助一樣。


    其實在我看來如果能夠有誰對那個大嘴接上一個控製的話,秒掉那個大嘴也絕對不是一件不可能的事情,雖然布隆的第一個q技能已經空了,但是隨便在街上一點兒比較硬的控製這個大嘴還是能夠被秒殺的。


    後麵的人隻是被他這種行為給嚇到了而已,所以才都撤離了,但是不可否認的一點就是這個傷害量。


    還有就是如果這個家夥真的遇見一個『射』手而且是一個沒有控製的『射』手的話,一瞬間被秒掉是絕對不需要懷疑的。


    所以玩兒大嘴的召喚是基本上有兩個極端,第一個階段就是像剛才一樣,自己好像就是一個前排一樣,頭也不迴的就往前衝,另一種就是猥瑣在後麵需要隊友的保護。


    也就是好像打的是一個普通的『射』手一樣,但是大嘴這個英雄就是應該那麽玩兒,他必須頂在前麵先行進行一個輸出。


    如果大嘴猥瑣地在後麵有個輸出的話那麽確實不太容易玩出來。


    但是我想的就是大嘴也可以出金身那個裝備,因為他出了羊刀其實就含有一點法強的裝備,而且他的也有魔法傷害,出了智慧末刃之後也是有魔法傷害的。


    所以這個家夥是比較容易出金身的,隻是這個裝備好像不是特別的適合他而已,其他的話應該是沒有什麽太過於掙紮的地方。


    所以也就是我這一局玩了一個輪子媽而已,要是玩維魯斯的話我絕對出一個金身了,因為對麵的威脅看起來也是比較大的。


    首先就這個盲僧,其次就這個諾手,還有就是這個辛德拉,反正我隻要用大招躲掉了他們其中一個饒打到的話那我就好打了許多了。


    這一點當然是不需要懷疑,這幾肯定是這個樣子的嘛。


    我記得我以前玩維魯斯的時候就經常出金身那個裝備,因為這個英雄的自保能力不是那麽的強,當然也有自保的能力就是反手給個大招然後再給一個減速。


    但是這樣的自保能力是有很大的不確定『性』的,那就是這樣的自保能力的話如果技能施放的不到位也就是會導致自己還是會死掉。


    但是出了金身之後就完全的不一樣了,你完完全全在某些情況的時候可以掌握自己的命運。


    這也就是你在某些情況的時候是可以擁有煩惱自保的能力的,並且這個裝備不會拖欠你任何的傷害。


    難道你們沒有見過一個純ap的維魯斯嗎?羊到帽子金身法穿棒,還有一個颶風,當然最少不聊就是那個法穿鞋,當然還是那句話這個發育周期實在是太長了。


    但是如果真正發育的比較好的話,什麽前排在他的普通攻擊下都不在話下,我曾經就用這個這樣的裝備的維魯斯打一個塞恩,我記得好像也就是用了四下加一個q技能的,然後這個塞恩就被我給秒殺了。


    這個英雄坦度自然就不用多了,簡直就是強了一批,好多『射』手在他的麵前都是一些撓癢癢的『操』作,除非是有那些真實傷害的英雄才能夠讓他掉下一層皮。


    其他的就是用一個電影裏麵經常的話,灑灑水啦沒問題啦。


    反正我感覺出來效果很好,除了續航比較差然後發育周期比較長之外其他的簡直就是比ad還要強大。


    當然最重要的一點就是自保的能力還是比較強的,好像這才是最重要的一點吧。


    不過接下來的事情的話我就打算去上路拆下第一個防禦塔,當第三個防禦塔都拆了之後我心裏才舒坦,好吧我這個人是有一丁點的強迫症的。


    我喜歡拆防禦塔的時候三個防禦塔一起拆,我最不喜歡的就是一路幹到底,除了感覺不是特別的容易之外,其次就是我這個『性』格。


    當然我的輔助一直跟在我的周圍,然後我還特意觀察了一下中路的情況。


    因為我們把防禦塔推掉了,然後再把防禦塔推下去的時候,對麵是需要防守這個兵線呢,當然了我第二個防禦塔的血量我們也消耗了不少。


    不過這絕對不是一個重點的事情,重要的事情就是中路有幾個英雄,是不是過來迴防禦了,如果他們過來的話大約多長時間能過來。


    這些問題才是我主要要考慮的一個問題,騎車的話就是那些兵的問題了,如果在防禦塔的時候你是先優先攻擊防禦塔還是優先攻擊這個兵呢?


    這個問題對於其他的『射』手而言確實是一個問題,但是對於輪子媽而言絕對不算是一個問題了。


    首先輪子媽這個英雄有一個機製,我現在才明白沒有多長時間大約得有五個月吧,就是當我明白這個進行一個重置普通攻擊的時候,我就把這一點運用在拆防禦塔身上。


    這樣的話可以更快的造成一個防禦塔的血量的下降,但是有一次我這樣做的時候發現那個彈『射』的效果還是存在,並且彈『射』到對方的英雄的身上了。


    於是我現在這個時刻我就被防禦塔給打了,被防禦塔給打了我才知道那個還是有彈『射』的功能,以前的時候不知道的原因就是我不習慣使用攻擊防禦塔,我好像沒有什麽攻擊力的加成所以也不願意使用這樣一個方法。


    但是這一點我就明白了,所以你們英雄在攻擊防禦塔的時候還是可以攻擊到對方的兵的身上,也就是你千萬不要在對方英雄在防禦塔底下的時候使用這個進行一個防禦塔的血量的消耗,因為這樣的話防禦塔會打你的還不如不使用呢。


    我想的一點就是在優先攻擊防禦塔和兵這個問題上就是輪子媽不需要考慮的,當兵過來的時候趕緊使用攻擊這個防禦塔,到了千萬不要忘了在使用一次普通攻擊之後再使用這個,因為這樣的話往往可以讓你多使用了一個普通攻擊這個就不需要多了。


    然後接下來的事情就是你需要真正去做的事情了,使用一個q技能把所有的兵都給攻擊到,也就是等到後排兵在你q技能的範圍之內。


    這個時候你剩下的普通攻擊打出去再配合一個q技能這是一定能夠收掉一波兵除了炮車之外,我相信這個也不需要多了。


    所以在輪子媽去攻擊防禦塔的時候千萬不要吝嗇這個,還有一件事情就是我們在攻擊防禦塔的時候這個吸藍刀的效果還是存在的,也就是攻擊防禦塔的時候,如果你產生了一個暴擊對後續的兵也產生了暴擊的話那麽這個吸藍的效果還是存在。


    但好像對防禦塔沒有辦法造成一個暴擊,所以普通攻擊一下的時候,你可以先選擇攻擊下兵,這樣的話能夠讓你的心裏有點安慰罷了。


    接下來的事情就看到對方的中路的英雄消失了兩個,然後我在心中默默數了大約五秒鍾左右的時間,然後就往河道走了。


    因為這個時候我把對麵的一波來的兵線在防禦塔下麵已經清理完畢了,所以在很長的一段時間之內這個防禦塔是不能夠把我們的兵線給推出去的。


    所以這個時候我正好接收一下來自中路的一波兵線,雖然有點吃流浪資源的嫌疑,但是這個時候流浪法師正在拿自己的藍buff沒有人來管這個兵線當然是很浪費啦。


    這樣吃的話我正好能夠再迴到上路接受那一波的兵線,而且還能夠進行一個防禦塔的消耗。


    其實從這一點我就明白了一件事情,就是兵線這個事情其實是可以兼鼓。


    而且一定不能夠忽略兵線的重要『性』。


    吃了這一波上路的兵線之後我發現龍快刷新了,然後我和隊友標記了一下這個龍,不要接了一下這個龍之後所有的隊友都開始往那邊有意無意的去趕。


    我們的輔助除了保護我之外他還有很重要的事情就是去做視野,我特別感謝這個輔助,甚至我有點想加他好友的意思,可知道一個妹子想加一個人好友不是一件很容易的事情啊。


    尤其是在一個網絡遊戲當中很容易被騙的,但是我覺得這個輔助實在是太貼心了。


    其實中間的時候也有幾次危險的情況,但是這個錘石的燈籠都是能夠讓我從危險當中化為安全,我甚至有一種感覺就是他比起揚還要厲害。


    雖然為什麽匹配局能夠遇到這樣的人物我也不知道,但是我對這個輔助確實是比較感覺舒服。


    看他的名字像是一個韓國人,但是我買了一個賬號也是一個韓文誰能夠確定誰是誰呢。


    上路的防禦塔可以掉一點血量,但是我覺得這個一定要拿掉這條龍,本來就是屬於我們的節奏的這條路當然是歸我們的了。


    不過這個時候我還特意看了一下這個伊澤瑞爾的裝備,現在我已經兩件套了,雖然特別的便宜,但也算是正正經經的兩件套。


    這個時候伊澤瑞爾確實有點慘了,除了一個減cd的鞋,身上還有點女神之類的疊加的效果,然後再買了一個冰拳。


    也就是其實也就是一個不到2000套的樣子,跟前這個裝備我估計是他無奈出的,雖然這個也有額外的傷害,但是比起來三相的那個實在是差遠了,當然這個冰拳也有冰拳的效果。


    不定配合辛德拉這個英雄的話會打出來一個比較好的效果?這個有誰又能夠得清楚呢。


    龍雖然我們這邊有意向要拿,但是突然感覺到對方也有點不想放的意思,我覺得這個時候勢必要來一波真正的爭奪了!


    後麵的莫翔已經開始滾開了,好像去看起揚他們的遊戲了,但是好不巧的一件事情就是我從餘角又看到這個陌生走過來了。


    也就是這個莫翔又過來看我的比賽了,額,好吧準確的又過來看我的遊戲了,我的比賽怎麽感覺有點兒刁鑽的意思。


    然後我這邊準備要開始團戰了,對麵的位置也不是特別的分散,因為一般人或者是在路人局當中都會在爭奪龍的時候在紅『色』方出現兩路過來的情況。


    倒不是意識不到位的問題,隻是這條路肯定是比較近的,因為總有人在下路收線,也總有人在中路守線,想從這個地方來他們的龍處的話也有兩條最近的路。


    但是明顯在下路收線的那個人是放棄了最近的路繞了一個路來到這個藍buff的外圈的,也就是他們集中在這個路口之上。


    路口的話我發揮的餘地比較多,因為我的q技能在路口能夠打到更多的人。


    這個時候誰也沒有著急的去開龍,到時候我們這邊還有對麵那邊其實都能夠扛住這個龍的傷害的,也就是這個龍的傷害其實應該沒有什麽多大的問題。


    但是這個時候迴家的暮光之眼突然傳送到了上路,看到這個情況的時候我就想笑,看來這個暮光之眼又想使用老套路了。


    但是暮光之眼能夠有這樣的意識的話絕對是一個很強大的存在!


    現在是下路的兵線正常推,中路的兵線正常推,但是上路的兵線確實有人在帶,並且這個防禦塔血量也就是一絲了,已經沒有多少的血量了。

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