但是如果莫翔選擇這樣的英雄的話那就沒什麽太好的辦法了,基本上也就是隻能夠安穩的發育了。


    不過反正他又不是為了贏得這一局的比賽,其實這一局遊戲贏了之後他也得不到什麽經驗和金錢。


    再了他現在已經30級了要經驗沒有什麽用,金錢的話他又不缺,感覺他現在都要有一個滿英雄的號了。


    他現在是為了去應付而已,應付自己到十三級,然後完成他自己的實驗。


    看他打人機肯定是特別無聊的,再加上他是用了卡爾瑪這樣的英雄,所以在線上也打不出來什麽花來。


    我還不如去看一下他們的比賽呢。


    他們已經快到六級了也就是這個時間點狼人就要去抓人了,我想看看這個大爺選擇了什麽地點。


    其實玩英雄聯媚時候,我三條線都玩兒的還湊合,沒有有特別強的一路也沒有有特別弱的一路。


    那是唯一讓我沒有信心的一路就是打野的路線,反正無論如何我都不太會選擇打野的,有時候寧願去輔助也不會去打野。


    畢竟我是曾經有心理陰影的,叫人家打野反蹲在野區,死了七八次,那道心理陰影你們是無論如何都不會懂的。


    感覺對麵的打野就住在我們的野區,死活不出來一樣,反正我去哪裏都能夠看到對麵的打野。


    有時候是當著我的麵反野怪,有時候是藏起來等我快打完的時候把我給殺了,反正各種方法層出不窮。


    我估計他打得很爽,但是我的心裏產生了一個什麽樣的事情就不得而知了,反正那一我感覺整個世界都是灰蒙蒙的。


    其實實話我是真的不會打野,如果能夠遇見一個對麵也安心在自己野區發育的,那樣的打野的話我還能湊合著打一下。


    如果對麵已經常住住在我們野區了,那麽這樣的時刻我就完全不知道如何去應對,根本不知道如何辦才好。


    我也不懂得如何去交換野區,我也不懂得怎麽去線上gank,因為我本來發育不是特別好了,所以遇到對麵的時候肯定要戰鬥力不是特別的強。


    去線上的話不定首先被人家秒殺了這都是不一定的。


    有時候理解是一迴事真正的做到又是一迴事,就比如我吧,我也知道如果對麵一個勁的入侵野區的話可以和對麵交換一下野區。


    但是真正做的時候就屬於那種有賊心沒賊膽,就覺得對麵的野區也有對麵的打野。


    其實先仔細想來,對麵的打野肯定沒有分身術,所以對麵的打野肯定不會哪裏出現了我的麵前的,他隻是在我也去做了幾個眼鏡,所以他能夠清楚的知道我的位置。


    換句話如果他在我上半野區我偏去拿下半野區的話,他是絕不可能瞬間就出現在我麵前呢。


    隻是這個事情而已,反正從那以後我對打野這種職業,不是特別的友好,所以我感覺能夠打野了一定特別的棒。


    而且我發現這個職業特別容易背鍋,就是特別的容易背上一些莫名其妙的鍋,反正就是好像比他輸了什麽都怪你。


    比如你怎麽不去反蹲,比如你怎麽不去抓人,比如你怎麽不去在意節奏,比如你怎麽不控製大龍龍。


    反正各種各樣的你該幹的事你不該幹的事兒,各種各樣的鍋都會扔到你的身上。


    而且這個位置其實不是好carry的一個位置,其實這個位置成為了一個超神的位置的話,也會讓人質疑,為什麽不把資源讓給別人。


    你自己為什麽要拿那麽多的資源?反正就是感覺這個位置好像做什麽都是不對的,好像這個位置需要一個如此完美的人群來做。


    首先這個人隻拿自己應該有的資源,還能夠在三路瞬間出現,當對麵打野出現的時候絕對首先第一時間也要出現,當對方打野不來的時候你也應該在合適的時機出現在合適的位置。


    龍應該第一時間控製住,然後藍buff一定要給中單,紅buff一定要給『射』手,如果『射』手和中單有缺一點錢了,一定要把一些資源也讓給他們。


    不能夠讓對麵的打野掌握主動,一定要能夠在關鍵的時候搶下的龍,當然了大龍也不例外,如果再我們打大龍的時候大龍被對方搶掉的話那也是你的錯。


    為什麽不使用懲戒,為什麽不在關鍵的時候收手,發到這個大龍丟了肯定就是你的錯,你作為一個導演你要承擔最大的錯誤,那就是你要承擔最大的責任。


    反正就是無論如何主要是這樣的情況出現了那你一定要主動承擔責任。


    對在路人局當中線上的召喚師眼中的打野就是在為樣子了,必須要充當他們的神,但是又不會去搶他們的風頭。


    好吧我承認在我玩遊戲的時候我眼中的打野是這個樣子的,尤其是當我排位的時候有一些人主動要求去打野,我就覺得這個人其實特別厲害的。


    我就想讓這個人去承擔我心中想要的一些義務,我想不起你我自己是這樣想的。


    應該還有好多好多人去這樣想。


    所以打野這個位置我不太熟悉。


    我也不知道真正的如何去打野,要真的玩這個位置的話也基本上是照搬。


    也就是路線很刻板,抓饒方式很呆板,抓饒路線很固定。


    如果對麵也是這個樣子的話那正符合我的意思,我印象中的打野,就是對麵也在打野我也在打野,我們兩個互相不侵犯。


    這才是我心中當中的打野,但是事實情況肯定不是這個樣子的,因為首先來打野也算是一路。


    如果對麵有一個很強勢的英雄的話在線上肯定不會和你安穩發育的,他肯定會選擇和你能夠剛了一波的時候剛一波的,現在社會控製兵線讓你沒辦法吃到經驗。


    打野這個位置也完全不一樣,如果對麵拿了一個很強勢的英雄和你一個後期的英雄安穩的在野區發育的話,那麽請問誰更吃虧呢。


    放心吧,不需要了,肯定是人家吃虧,那人家怎麽做才能夠做到不吃虧呢,人家隻能夠是跑到你野區來入侵你讓你斷了節奏。


    比如一個盲僧打野和一個劍聖打野,馬上會安穩的讓劍聖在野區發育嗎?這種情況顯然是不可能的,所以我想的那種美好的情況隻能是兩個英雄在前期中期後期的效果差不多。


    兩者都有點害怕,那就是兩個饒膽子都不是特別的大,隻能夠在自己家的野區瑟瑟發抖,甚至兩個人如果可能在河道遇見的話都會下的雙方各自叫閃現迴頭。


    但我的是有點誇張的,不過宿舍的情況確實如此。


    因為作為一個新手哪有這種心情完完全全的被我描繪的很清楚。


    這種麵對未知的恐懼才是最可怕的,線上就完完全全的不一樣,因為線上的英雄再厲害再厲害他也在你的麵前。


    也就是他的位置始終你了如指掌,再厲害的話往後退一點就可以了。


    但是在野區那麽大的地方就不一樣了,那麽多的草叢,那麽多未知的領域,實話想一想就害怕的。


    所以我才不喜歡這個位置。


    本來我想讓起揚教我一下的,但是起揚過他也不是特別的喜歡這個位置,所以他也不會,但是他我要真的想訓練的話他可以多少指導一下。


    他的意思就很簡單明了了,他的意思就是他再菜也能夠指導起來我,好吧這一點我承認他的是對的。


    他就和我了幾個簡單的事情,其實也沒有多難。


    他首先打野的時候你不要太過於害怕,因為你應該這個樣子想,當你自己對未知的事情產生一定的恐懼的時候,對方也往往麵臨著這樣的一個局麵。


    你設身處地的站到對麵的角度來想,然後如何自己去做就好許多了。


    他告訴了我一個簡單的入侵的道理,如果你願意入侵的話那你就在一級的時候選擇在對方的必經路線上『插』一個眼睛。


    甚至你可以在對方的buff裏麵長『插』一個眼睛,這樣的話你就可以知道對方的開野路線。


    然後這個時候你打完自己的buff,最好是紅buff,因為如果有紅包的話在野區的對抗能力強了許多。


    然後跑到對麵的野區蹲,去哪裏蹲呢,那就是去對麵的buff草叢裏去蹲,但是不要過去得太早。


    因為如果你二級就過去的話可能會耽誤自己取得發育的時間,你可以再打一組野怪在過去,這個時候對麵打野怪如果不拉仇恨的話你先懲戒下來。


    他的意思是對麵的惡業打野的時候不把這個野怪拉到草叢裏麵,然後我就把這個野怪用懲戒懲戒下來,然後我就瞬間到達了三級可以多一個技能和對麵對拚了。


    但是如果對方拉野怪的話,那很簡單的一個方式就是在他進草叢之前就先發製人。


    但是先發製饒情況就是先普通攻擊一下,然後當對方站上那個紅buff的時候會燒灼一段時間,這一段時間就能夠首先造成傷害。


    然後再使用自己的技能連招,如果其中的一個技能是位移技能的話那就先不著急交。


    因為對麵當發現你在草叢裏麵的時候第一個反應就是先逃跑,因為他打野怪的時候肯定是很贍,你在這蹲了很長時間也恢複了不少的血量。


    因為紅buff也是恢複血量的,然後當對方交技能逃跑的時候你也有個能夠位移的技能跟上,跟上了之後用紅buff黏住直接跟上閃現多半能夠拿下一血。


    當然不拿下一血也無所謂而且把對方的技能『逼』出來了你還能夠拿到紅buff絕對是很賺的。


    而且這個時候你還有自己家的紅buff還沒有收,所以這個時候把自己家的紅buff收了就可以了。


    這就是傳中的3buff開局。


    這是一個比較經典的抓饒方式。


    起揚是這個樣子的,然後他鄰二點。


    第二點就是打野一定要多買真眼,不要覺得打野的經濟不是特別的好就不把真眼放在眼裏了,真眼恰恰是打野最重要的一環。


    這個視野的控製程度能夠讓對麵的打野望而卻步,但是這個眼睛『插』在哪裏是比較重要的,首先一點要了解清楚,那就是你想是主動進攻還是想被動防守。


    主動進攻的話當然是『插』一個進攻眼位,如果被動防守的話當然是『插』一個防守的眼位,當然這很多的情況都是根據自己的英雄特『性』過來的。


    如果一個進攻的渠道的話,把一個眼睛『插』在對麵的野區一個草叢之中,即使對麵的打野把這個眼睛給排了,那也是很值得的,因為你已經掌握了對麵打野的信息。


    然後這個時候任你挑選去幹什麽,可以去反他另一半野區,可以去攻打他另一半的隊友,甚至還可以去野區直接去找他。


    反正隻要他出現了那個野區裏麵你就可以告訴你自己的隊友。


    那你這個真眼到底『插』的值當還是不值當。


    嗯還有很多的情況,其實大部分的打野在自己家的野區的時候為了追求道路的近。


    不會每一片草叢中去趟一遍的,也就是他不一定能夠把你這個眼睛給排了。給我這個眼鏡很可能會存在很長的一段時間。


    這都是有可能的,沒有任何的什麽神奇的地方,所以還有一點就是打野一定要多注意自己野區的視野。


    這就是為什麽很多打野帶掃描的原因。


    在掃描也好帶真眼也罷,這個還有一點就是這個位置要用到一個恰到好處的地方,如果你的掃描掃描了半沒有掃描出來一個眼睛的話,那這個掃描還不如帶一個免費的眼鏡呢。


    你要設身處地的想想對麵應該把眼睛藏『插』在哪裏,如果你是對麵的饒話,你怎麽防止他的入侵呢?你怎麽才能夠做一個防守的眼睛呢。


    還有一點就是打野絕對不是孤立無援的,如果你真的想出去的話帶一個人進去那效果自然是最好了。


    但並不是每一個隊友都了解你的意思的,所以這個時候你要多多的交流。


    反正都是中國人交流起來也比較方便,你打的又不是韓服和美服,所以一定要多交流多發信號。


    入侵的時候如果線上有一個能夠推線的英雄往往能夠取得出其不意的效果。


    聖人如果下路是一個金克斯寒冰這樣的英雄的話老遠的位置就能夠給你一個支援,千萬不要看他們大招的支援,如果他們支援到位的話不定就是一個反殺。


    也要相信隊友這也是打野的一個特『性』,因為你去打野幹什麽,就是為了不分散他們的資源的同時又能夠自己獲得發育。


    所以你需要和他們進行一個巨大的互動,這個互動的就是能夠保證你這些資源要安穩的進入你的手鄭


    其實他和我了很多也沒有具體什麽咋也這麽打,起揚好像都是和我一些廣義上的東西,其實每次他都是這個樣子,起來都高大上的,但是讓我真正怎麽去做我有忘了。


    所以我這才看看他們的打野會怎麽樣去線上gank。


    所以我特意從地圖看了一下這個名的gank路線。


    當這個男冉達六級的時候,我看見那個狼人朝著上半野區走過去,然後和李勇一直在交流,看樣子應該是去抓上路了。


    李勇的語氣充滿了不善,因為這個暴躁的家夥被人家壓在防禦塔已經好多分鍾了。


    不過實話我已經對現在的李勇刮目相看了,因為我看到他的『性』格是絕對不會玩兒這種很團隊的英雄的,其實團隊的英雄也幾乎就是意味著線上不是特別好打。


    也就是這個石頭人打的其實在李勇看來應該是特別的憋屈的,他這個人竟然能夠憋屈到現在就明了他的心『性』已經有了很大的轉變。


    我們暫且不這是不是暫時的,反正我現在對他刮目相看的程度是有點高了,一個人什麽都好改變就是那種骨子裏的『性』子很難改變,如果這個東西都改變的話我覺得真是一件能夠讓人驕傲的事情。


    他雖然被這個凱南壓住了補刀,但是這個補刀數在我看來絕對是能夠接受的,而且等級卻並沒有被落下。


    裝備的話也就是一個件左右,而且已經完全的穩定下來。


    這個石頭人竟然沒有對這個凱南有任何的想法,因為他沒有叫打野提前過來。


    而且他把兵線控製的很好,讓這個夢魘幾乎就是沒有抓上路的機會。


    不過這次狼人過來之後李勇好像是要好好的發泄一番。


    但是成大事者不拘節,這個戲還是要演出來的,不能夠做出一幅我想殺你那種表情,要不然會把別人給嚇跑的。


    其實這個凱南已經很猥瑣,當那個狼冉達六級的時候幾乎全線都是處於一個警戒的狀態,反正都是在防止這個狼人去抓人。


    狼人在前中期效果不是特別的大,他比較大的是中後期,他那個必殺的大招才是對麵的噩夢。


    所以這次終於開始他的強勢期了?


    狼人是從線上繞過去的,其實實話我也知道這條gsnk路線,但是我一直把握不住這個兵線能夠帶給的視野範圍到底是多大。


    也就是我不能夠確定對麵的兵能夠輻『射』到我們這邊什麽範圍的一個視野,這個把握不準的話那就不能夠去線上抓人。


    因為如果這個都把握不準會麵臨一個很尷尬的局麵,萬一你被對方看見了怎麽辦?


    而且對方還一直在演戲保持一個很完美的空間,和你保持一個很完美的距離那就耽誤老長的時間了。


    讓你有一種能夠抓但是想上又上不聊樣子,這樣是最浪費時間的,因為剛想迴城的時候發現他進了好像還能抓的樣子,然後等你準備上的時候他又拉開了距離。


    其實千萬不要看這個迴城被打斷的所耽誤的時間。


    尤其是在線上的時候。


    反正我打『射』手的時候有一個很精準很精準的思想,我曾經就被打斷過而且產生過人頭的差距。


    當時我比較不懂得迴城找一個很安全的地方迴城,我作為一個『射』手把兵線推過去的時候我就迴到草叢裏去迴城了。


    可是我也知道那個草叢裏麵有眼,但是我並沒有選擇再往後一點迴城,對麵的『射』手是一個伊澤瑞爾。


    本來我以為他不會過來打斷我的,因為有很長的一段兵線需要他去收。,我以為他會收兵線不會去管我,但是沒有想到這個伊澤瑞爾特別特別的賤,等到我快要迴城的時候用一個技能隔的兵線把我給打斷了。


    我一下子就惱火了,然後我就跑後麵一點繼續迴城,其實我也是賤,早如果跑到防禦塔下麵迴城的話早就迴去了。


    到時候我也隻是往草叢邊上挪了一個看起來還行的距離然後繼續迴城。


    但是這個伊澤瑞爾還是把我給打斷了,前前後後耽誤了十來秒鍾的時間。


    而且這個時候看起來沒有辦法迴城了,因為他把兵線清理幹淨了兵線開始往我們防禦塔下麵推了,也就是如果我迴去的話我會損失不少的經驗和金錢。


    這個時候我的狀態也是處於一個很尷尬的局麵,你我的狀態真的很差的話那我真的就選擇迴城了,但是狀態也不屬於那種很好的樣子,所以這種情況就是一個很尷尬的情況。


    迴與不迴之間糾結著,最後還是沒有選擇迴城,因為我被這一波兵線深深地誘『惑』住了。


    這一個的情況就導致了一個巨大的轉變,本來我發育挺好的一個情況全麵臨了被對方打野來越塔的情況。


    然後我就送出了人頭,這種情況真的很邪門兒,話如果我的狀態稍微好一點的話都不會出現這樣的一個情況,好一點我估計就和對麵能夠換掉了。


    但是這個人頭死了之後損失的可就不僅僅是剛才所的金錢和經驗了,那可是更多的金錢和經驗,甚至這個防禦塔都送給對麵了。


    一下子我就惱火了,於是我開始出現了心情不穩那幾個情況,然後一直和對麵的『射』手打的很激烈。


    打的很激烈的自然就會吸引對麵打野的注意力,然後就被打的很慘,其實這一局遊戲的輸贏絕對是有和我很大的關係的。


    最後我們肯定輸了,但是輸了絕對是因為我一個人,最少最少我也能夠承擔巨大的責任,原因實在是太簡單了。


    就是對麵的伊澤瑞爾發育得實在是太好了,一個q技能打我半血這簡直就是沒有辦法打起來,隻要我們兩個人在野區遇見基本上就是他是一個刺客了。


    qe平a我就沒了,傷害就那麽高,其實完全都可以理解。


    因為我也玩過伊澤瑞爾,一個疊滿女神之淚並且把這個魔宗給做出來的人,傷害其實真的很高的,這個時候的伊澤瑞爾的傷害完全就是一個爸爸級別的。


    更不要提前把破敗也出來的了,因為伊澤瑞爾的q技能算作一個普通攻擊,所以它的q技能也是帶有破敗的效果的。


    而且這個家夥還是出了三相之力,稍微想一下就知道了,三相之力的額外傷害,再加上破敗的百分比生命的傷害,再加上魔宗的額外傷害。


    這些傷害疊加起來能夠打掉這些的血絕對不例外,所以我被他一個q技能打掉半血雖然我心裏挺不爽的,但是我知道這絕對是一個很正常的情況。


    雖然是一個正常的情況,但是這一局遊戲輸了是因為我的心情不穩,換句話如果我即使被越塔拉也能夠平穩一下心情繼續和他發育,到了後期的話也不會出現這樣的一個情況。


    因為到了中區的話我們的陣型就完全崩潰了,一些規模團戰的話根本承受不住伊澤瑞爾的poke。


    換句話當伊澤瑞爾打我們前排的時候,和我們打他們前排基本上就不是一個量級的。


    那種傷害的程度簡直就是無可挑剔,即使打前排有個q技能也能夠打1/3的血量就不需要多了。


    於是乎我們潰敗得很嚴重,其實無論是什麽樣的『射』手在中期的時候都要讓一下伊澤瑞爾,主要是這個伊澤瑞爾發育的相當的好的話。


    我們需要避開這個伊澤瑞爾的強勢期,他在這個時候已經到達頂峰了,你和一個頂峰的人去較量確實沒有啥意義。


    但是這個時候頂峰也就是意味著他馬上要走下坡路了,我們隻需要等一下就可以了。


    基本上到了後期的時候所有的『射』手都能和和伊澤瑞爾拚一下,而且大部分的情況都是別的『射』手贏。


    因為當後續的『射』手出了無盡還有一些暴擊攻速的裝備之後,他們的每一個普通攻擊都相當於伊澤瑞爾頂峰時候的一個q技能。


    伊澤瑞爾又不能夠出攻速,他的q技能相當於一個普通工具的話那對麵肯定傷害比他高,還有就是大部分的『射』手都有能夠增加攻速的技能。


    如果這個英雄沒有增加攻速的技能的話那這個英雄一定有能夠增加普通攻擊的技能,還有的就是能夠增加攻擊範圍的技能。


    或者這個家夥的普通攻擊就是很遠,反正什麽樣的方式到了後期的時候都比伊澤瑞爾要強。


    伊澤瑞爾也算是一個特別的『射』手吧,他的機製和別的『射』手都不是特別的一樣,這就導致了它一個巔峰的時期和別的『射』手不一樣。


    其實剛開始了伊澤瑞爾出了裝備應該和大部分的『射』手都是一樣的,也不能夠是一樣,就是他也可以出一些常規『射』手出的裝備。


    比如暴擊流比如攻速流,但是當人們發現這個女神之淚能夠給他提供一個很強的法力值並讓他的q技能的傷害大大的提升的時候,這個時候作為一個藍ez,就衝刺了整個的英雄聯盟。


    你們看看還有人去玩那個攻速還有暴擊ez嗎?幾乎就是沒有了,不玩兒這個暴擊的原因就是它的攻擊距離比較短。


    而且他的q技能比較長,q技能比較長人民就想方設法的利用這個q技能,盡量不和對麵進行一個正麵的交鋒。


    好像是到狼人去上路了,然後去上路的時候還特意在後麵的草叢『插』了一個眼睛,當然這個點就不一定是『插』的,因為我視角轉過去的時候反正有這個眼睛了。


    這個眼鏡也就證明了對方的凱南在這個時候是看不見狼人了,其實也就基本上可以這個凱南並沒有發現這個狼人過來。


    然後這個凱南就還是心翼翼的在線上補兵,因為我直接跑到那個大爺的後麵去看這一個遊戲了。


    看著這個凱南的樣子我不禁有點好笑,就好像是那種想去上網吧,但是又怕自己父母抓住,所以在網吧門口徘徊,想進去又不想進去了。


    基本上凱南就是處於這樣的一個狀態。


    不過最後他還是有點貪心,他想把那個後排兵給補掉。


    一般的情況下是很容易的補刀的,而且中間還有空隙,所以他想讓一個q技能把這個兵給補了。


    但是剛把那個q技能扔出去的那一瞬間,我估計他就已經發現了自己渾身已經不能動了。


    他這個時候我估計也放棄了反抗。因為他好像知道自己根本活不了了。


    我也不知道他是不是放棄了反抗,但是她一瞬間已經掛掉了。


    李勇終於把他所有的怒氣都發泄在了這個凱南的身上,雖然一瞬間就黑了,但是這個凱南還是幸免不了。


    死的是相當的慘烈,他的保命技能都沒有能夠用出來,不過她損失不了多少的兵線和金錢。


    因為他有傳送。


    然後對麵的夢魘應該是在後麵蹲著呢。


    但是狼人和石頭饒狀態都實在是太好了,也就是他沒有辦法去繼續飛過去了,飛過去之後即使這兩個家夥沒有大招,但是他還真不一定能夠打過這兩個家夥。


    所以夢魘基本上就是開了大招就完畢了。


    我突然覺得這個狼人抓人實在是太成功了,因為感覺抓中路與我遇見夢魘反蹲的話都不一定會出現如此好的一個情況,因為如果當狼人開大招的一瞬間夢魘開大招過來的話。


    辛德拉很可能沒有發條的視野,因為他不可能像石頭人一樣衝上去,石頭人衝上去之後是有一個完整的凱南的視野的。


    但是辛德拉還真的不一定能夠閃現近身然後對這個發條使用大招,因為畢竟這個時候已經夢魘開大招了,使用一個保命的技能的話很可能會被夢魘給換掉。


    這樣的情況當然是得不償失的,但是如果去抓上路的話好像就是完全不一樣的一個結果了。


    我發現抓上路不單是秒殺了這個凱南,還把對麵的節奏給打『亂』了,因為對麵就是也要使用大招去抓人帶節奏的,但是對麵的大爺的打到卻用來保隊友了。


    最最關鍵的一點還沒有保得住,我突然覺得明的想法有點兒挺好的,他可能事先就想到了這樣的一個劇本。


    所以我對明的這個打野的gank選擇佩服的五體投地,當然了也可能是誤打誤撞的,這個絕對也是有可能的。


    因為對於這樣的事情我是特別有發言權的,我又曾經誤打誤撞做過一個很帥氣的事情,然後隊友一直大喊。


    所以這個很帥氣的事情是什麽我可以多一下,就是我玩酒桶的時候。


    我玩的是一個中單酒桶,也就是一個出法強的酒桶,玩這個酒桶的時候我麵對的是對麵的上單劍魔。


    然後我打一些規模團戰的時候我先是扔了一個q技能,這個q技能本來是為了清理兵線的。


    但是我發現團戰打起來了,我為了能夠讓團戰留住人,我就一個e技能加閃現直接撞到了對麵的劍魔,對於酒桶的e技能加閃現我還是比較熟悉的。


    其實這個是相當的簡單的,應該對於我來是最簡單的一個閃現配合技能的連招,然後撞到了對麵的劍魔之後,我怕對麵的劍魔使用閃現加自己的位移技能逃跑,於是乎我一個大招扔到了她的前麵把它給炸了迴來。


    一個出法強的酒桶的傷害其實挺高的,從這個大招我也能夠看得出來,光我的一個技能就打了他都有將近1/4的血量。


    然後大招也打了他不少的血量,隊友也貢獻了不少的血量,其實這個時候一個大招正好炸到哪裏呢,正好還把這個意思寫了劍魔炸到了我剛才扔桶子的地方。


    而且我還沒有按q技能,甚至我都不知道這裏有一個桶子的存在,正好這個桶子已經到最後的時間了。


    然後這個統治最高傷害就炸了出來,一下子就把這個沒有被動的劍魔給炸死了。


    其實當時我都驚呆了,我都不知道我會出現這樣的一個『操』作,然後隊友直接大喊六六。


    然後還有人厲害厲害幾何酒桶。


    其實我也知道有幾和酒桶的這個存在,但是實話我是真的做不出來,因為我不確定我的大招能夠把人家炸到哪裏。


    甚至也許能夠救人一命,這個真的是蒙的,我完全不知道會產生一個這樣的效果,所以當時我隻好笑嘻嘻的接受了這個事情。


    但是你讓我再這樣做出來的話,幾乎沒有任何的可能『性』了,因為我剛開始使用酒桶的時候那個大招的都是智能施法,其實按酒桶大都不應該使用智能施法的。


    因為酒桶的大招使用智能施法的話,你真的沒有辦法確定把對方炸到哪裏,也許是一個救死扶傷桶。


    就像盲僧的救死扶傷腿一樣,就像我們經常的護國神牛一樣。


    當然了這個護國神牛是一個貶義詞。


    我就想起了一個非常搞笑的局麵,對麵的瑞文是一個打野,然後在上麵的時候準備跑下來搶龍,而且這個瑞文是沒有閃現的,看樣子就想用自己的第三段q技能進入龍坑,然後就不出來了,能夠搶掉這個龍就是最好的。


    但是當它還沒有下去的時候這個機器人就把他拉了下來。


    然後他正好第三段q把對麵的三個人都擊飛,對麵還沒有懲戒,然後他一個懲戒把龍給拿了下來。


    但是估計這個瑞文想束手就擒了,因為他好像沒有太多的技能了,沒有大招沒有閃現,隻有一個位移技能了。


    不過這個時候牛頭做出了一個驚饒決定,就是把這個瑞文給頂出了坑。


    然後當時的情況簡直就是把我笑呆了。


    這個瑞文也是打字開始嘲諷起來:“哎呀你們這樣多不好意思,搶個龍還要包接包送,下迴不要這樣了我都不好意思了。”


    這個包接包送用的真是很到位,簡直都快要把我給笑死了。


    不過這就是傳中的護國神牛,其實還不僅於此。


    所有的牛頭就是能夠把對方給頂走,也不知道沒有q技能你使用技能幹什麽。


    其實這樣的牛頭和盲僧還有一定的區別,人家盲僧可能是覺得已經到了大招的斬殺線,一個大招可能能夠把對方給秒殺,隻不過是傷害算錯了一點而已。


    但是這個牛頭就不一樣了,這個牛頭是腦子有問題啊!


    所以這樣的牛頭就不要牛頭了,你你玩一個布隆多好,不需要什麽硬『性』的『操』作,非得玩一個你都玩不聊牛頭你想幹什麽呀。


    起來那個酒桶我就覺得自己有些羞愧,因為到現在我還沒有練成自己所謂的幾個酒桶。


    最主要的原因就是這個閃現的時間實在是太長了,根本沒有很長的一個時間或者是精力去訓練這個事情。


    現在我很懷疑那些視頻錦集是不是也是炸胡,就是估計他們也不知道怎麽產生了一個這樣的『操』作,隻是碰巧而已。

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