所以我倒是認為中後期打團的時候起揚他們會有很大贏的可能『性』。


    因為首先辛德拉應該不會是被秒掉的那個,因為我感覺到這個時候辛德拉的第二件裝備百分之百會出金身。


    如果第二件裝備出金身的話那就不一樣了。


    發條出金身在一局比賽中和辛德拉出金身是完全以兩個不一樣的效果,具體的原因就是這個狼饒大招就是一瞬間的事情。


    不可能能夠有反應過來的機會,除非就是水銀,否則出金身確實沒有任何的效果。


    所以發條必須要很心很心,我相信這個辛德拉大招絕對會在狼饒壓製之下把這個大招全部釋放出來的。


    絕對會把傷害給打滿不會讓發條有任何的免疫傷害的機會。


    再或者就是如果能夠反對那自然是最好的,在狼人開大招的一瞬間然後讓這個夢魘關燈,夢魘關燈之後每個人對於自己周圍的視野隻有一段兒。


    所以辛德拉可能就沒有辦法能夠釋放出太多的技能,他秒饒技能也就是他那個大招,但是他那個大招的話必須點到對方的英雄才能夠釋放出去。


    還有一點就是,如果在夢魘關燈的時候辛德拉其實是有點害怕的,站在我這個角度來我覺得我就有點害怕。


    夢魘關燈的技能其實就類似於一個威懾的技能,及時補充進去也會給人一個很大的震懾,無論是上路中路還是下路的來。


    隻要這個夢魘開大招關燈了,對麵的人絕對是很害怕的,無論是這個夢魘在什麽樣的位置上。


    更有甚者因為看不到這個夢要交閃現交治療術的大有人在,這個並不是嘲諷他們。


    如果是我的話我也是有可能的,有的人被夢魘抓了現在都崩掉的時候,當他再次開大招就一定是就會把自己所有的技能都交出去。


    對於這樣的事情來確實是很正常不是特別的難以理解。


    我對於夢魘這個英雄也是特別的無奈,當然相對於詩歌來我感覺這個英雄好多了,其實這個英雄有很多的反應了時間了。


    我記得我曾經被獅子狗抓崩過好多次,所以我對獅子狗這個難受的程度遠遠要比夢魘大得多。


    當獅子狗抓我的時候我甚至都反應不過來交閃現,然後一瞬間就沒有了。


    所以從那以後我看到一個獅子狗開大招,當我頭上有!的時候,我就立馬交自己所有的技能。


    能把什麽技能交出去就把什麽技能給交出去,絕對一點都不吝嗇。


    如果你們被獅子狗抓蹦過你們也哭。


    那個時候其實玩的不是一個中單的法師,還玩的是一個『射』手。


    中單的法師還好一些能夠出一個金身,其實是日狗的傷害也就是那一瞬間的事情,如果在二點五秒鍾左右的時間能夠讓隊友跟上來你有很大的活的可能『性』呢。


    但是作為一個『射』手就沒有什麽意思了,沒有什麽太多的保命的技能,這個獅子狗一跳,感覺什麽都沒有了世間頓時變得黑暗了起來。


    所以我特別的期待看六級的時候是否能夠抓上一波。


    這個狼人百分之百能夠用大招拿到一兩個人頭,因為狼人這個英雄其實也適合盲僧差不多的『性』質。


    就是前期的時候很強,但是越往後越往後作用可能就會很多。


    狼人在後期的收割能力和盲僧也差不多,但是他們兩個人都有一個共同的特點,大部分的情況不能夠先行上。


    我們看很多的視頻接上就是盲僧能夠首先迴旋踢過來一個人。


    但是這樣的情況是不現實的,畢竟這樣的一個情況抱團抱得很緊密,能夠迴旋踢的機會不多,除非是有一個繞後,否則的話還是老老實實的呆在自己的『射』手或者是法師旁邊。


    誰過來突他們的時候一腳踢走就可以了,這才是一個正常的盲僧在後期應該做的事情,那種『騷』『操』作其實大多數都是實現不聊。


    而且萬一踢的角度不對的話還很容易造成你失誤的一個現象。


    狼人也是類似於此,如果狼人先用自己的大招打到對麵c位的話,我相信不出兩秒鍾它就會瞬間被融化掉。


    一旦被融化掉的話也就是他那個大招的控製時間也就沒有了,當然這所有的前提都是在兩方均勢局具體情況下,要一個碾壓局狼人很可能肉到當使用完這個大招的時候還有一半多的血量。


    以上所的全都是均勢局,要你要去的話盲僧的作用力更強,一個純輸出的盲僧,秒殺『射』手簡直就是很正常的一件事情。


    當處於一個碾壓局當中的時候對方都往後跑,如果這個時候一腳能夠踢到『射』手的話,我的意思是q技能能夠打到『射』手的身上的話。


    基本上就是qq普攻e然後加上一個提亞馬特就能購買一個『射』手被秒殺。幾乎不費任何的力氣。


    這畢竟的是一個均勢局,那就是代表的整體的例子,你要非那種個例的話那不能起來了。


    所以狼人和盲僧一樣必須在前期做事情,但是感覺狼人在前期能夠做事情的地方比較穩定。


    他們兩者之間的差別就是盲僧在前六級之前也能做事情,但是狼人一旦到了六級的時候做事情的機會遠遠的比盲僧強。


    盲僧還是要看『操』作的,但是狼饒『操』作『性』就沒有那麽大了,浪人隻需要使用自己的大招上去就可以了。


    前期狼饒傷害是不能夠忽視的,而且六級之後他自己都能夠打c位一半以上的血量,因為狼人在前期的時候基礎傷害我感覺是不低的。


    不過這個時候我正想繼續觀看比賽的時候,突然聽到莫翔開電腦的聲音,他剛才和王新要用一台電腦。


    其實我也不知道這個家夥想幹什麽,讓他他又想玩遊戲了嗎?


    不對吧,剛玩了好長時間。剛有個家夥要玩遊戲早玩遊戲了,所以我對這個家夥感覺還是比較好奇的,這個家夥到底想幹什麽呀?


    我在看比賽的時候時不時還往那邊瞅了幾眼,發現莫翔打開電腦還先打開了英雄聯媚客戶端。


    果然還真是想玩遊戲啊,看來休息了一會兒看他們打比賽也自己坐不住了。


    然後我就準備過去嘲諷他一下。


    如果沒有想到的事情就是,當我和他聊了一段時間之後發現這個家夥想法並不簡單。


    在我嘲諷他之後他和我講解了為什麽要玩英雄聯媚這個事情。


    原來他並不是真的想玩英雄聯盟這個遊戲,也就是他並不是想打匹配人機或者是排位,他現在隻想做一件事情,也就是傳中的科學實驗。


    所以這個實驗的內容是什麽,我感覺他的想法是有點新奇的。


    這個家夥想測試一下卡爾瑪的被動。


    其實我對於英雄的理解不是特別的強,但是我對於英雄技能還是比較熟悉的。


    剛開始被李清拉過去玩英雄聯媚時候,對一些技能並不是特別的熟悉。


    雖然英雄聯媚英雄介紹上就已經講解了,但是對於一個從來沒有玩遊戲的人來有一些東西還是比較難以理解的。


    比如什麽增益效果啊什麽減益效果,所以不明白的情況之下我也沒有問,而是用了一下這個強大的引擎,問了一下度娘。


    果然度娘是萬能的,隨便搜索一個英雄他都能夠有一個精確的講解。


    這個精確的講解不僅僅是這個英雄的技能什麽生命值成長值之類的,這個英雄的背景故事都有一個詳細的講解。


    不得不,拳頭公司真的是用心做cg,用腳做平衡啊,他們的這些故事真的是讓我大開眼界,感覺他們好像在設計這個遊戲之前首先找了一個寫的把一個完整的世界觀構架了出來。


    而且度娘已經把它們給分離出來了,也就是每個英雄都能夠有一個具體的背景故事介紹,當然了剛開始的時候對這些事沒有興趣的。


    我有興趣的事情隻是那些英雄的技能介紹,看看這個英雄是具體怎麽樣使用的,因為我們可以知道其實在英雄聯媚技能介紹當中,我們可以知道其實有些技能是介紹的不完全的,比如這個具體的效果具體的冷卻時間。


    但是百度百科介紹的很完全。


    我的英雄聯媚介紹的不完全是在進入遊戲之後點一下這個技能看一看到底是什麽樣的效果。


    我們在購買這個英雄的時候介紹的還是比較全麵的。


    但是那個時候我不知道於是乎就尋找了一下百度百科。


    那個地方不但是能夠把這個技能介紹的很清楚,其實也可以把這個基礎生命值和成長生命,基礎護甲成長護甲,基礎魔抗成長魔抗,等等等等都能夠介紹得很清楚,包括什麽攻速的成長攻擊力的成長。


    反正就是應有盡有,但是這些東西其實也不是作為我們一個路人玩家應該關心的,我們關心的就是這個技能的冷卻時間到底是多少。


    所以有一段時間我看的特別的用心,但是越來越往後發現這個確實沒有多大的作用,至少是對於我這樣的玩家來。


    一旦這樣的了解沒作用的時候,有時候我也懶得看了,隻看一下這個技能的效果。


    但是恰恰在前期的時候我看到了一個英雄介紹,而且是介紹的很清楚的,也就是我看的是很清楚的。


    這個英雄就是卡爾瑪。


    這個英雄被我具體的了解到也為我在莫翔麵前裝『逼』埋下了巨大的伏筆!


    比如今我就在莫翔的麵前成功的吹了一把。


    實話其他的英雄我也看過但是唯獨這個英雄的記憶力比較深,因為這個英雄的大招很簡單,其實就是類似於大頭,卡爾瑪這個英雄和大頭基本上就是一個機製的。


    剛剛不一樣的地方就是卡爾瑪在一級的時候就擁有大招,大頭需要等到六級的時候才能夠強化它的技能。


    但是感覺到六級之後他們的機製應該就是基本上一樣了,大招能夠增加自己技能的效果。


    那時候我記憶特別清楚的原因就是卡爾瑪的大招的冷卻時間是全等級45秒,也就是沒有什麽能夠改變這個冷卻時間的,我的是除了裝備和賦。


    我的意思就是等級是改變不了這個技能的冷卻時間,也就是每一個等級都是45秒的冷卻時間。


    還有一點比較好記就是他的這個被動,這個英雄的被動就是一級七級十三級的時候,通過命中每個英雄技能會減少兩秒三秒四秒的冷卻時間。


    這個就比較容易記得了,然後後麵的也比較容易解了,就是普通攻擊也可以減少卡爾瑪的大招冷卻時間,隻不過隻有技能的一半的效果。


    我發現今這個莫翔發現了一個不同的地方,不過當時雖然我已經了解到這個地方了,但是因為我對整體的英雄聯盟這個遊戲沒有一個太大的把握,所以對於沒想起來的事情是萬萬在當時想不到的。


    莫翔今想起來的這個事情就是後麵很簡單的一句話,通過這個被動介紹的很簡單的一句話也就是想起來了今的一個事情。


    這個很簡單的一句話就是普通攻擊可以減少一定的冷卻時間。


    到了13級的時候是兩秒,莫翔今和我的話就是他突然想到颶風的效果會不會也能夠影響這個卡爾瑪大招的冷卻時間。


    其實當她出這樣話的時候一瞬間我是有點懵『逼』的,就是我在想一件事情,首先為什麽卡爾瑪要出去颶風啊?


    卡爾瑪這個英雄不是一個中單法師或者是一個下路的輔助嗎?請問他出颶風這個英雄有什麽意義呀?


    不過一瞬間我就想明白了,就是有了卡爾瑪可以出ad的,所以才出這個裝備,就像ad狐狸ad光輝一樣。


    其實ad光輝並不是特別的常見,我們比較常見的ad法師,也就是原本是一個法師但是通過一些玩家的改變把它改變成了一個ad。


    比較常見的ad法師就是ad妖姬,能夠讓他作為一個法師的最主要的原因就是他自保能力比較強,位移技能比較多的情況之下能夠讓他有一個很好的輸出環境。


    這也就是為什麽ad妖姬有時候挺好用的,當然了更加可以的就是ad狐狸了。


    但是ad狐狸的生存能力遠遠要差於妖姬的,因為他的位移技能比較少,而且他的位移技能是大眨


    而且還有一定的冷卻時間。


    從這些情況就表明了ad狐狸ad妖姬要弱一點的,但是他們一點都是一樣的,,都是有一定的自保能力。


    至於ad卡爾瑪這樣的英雄並不是特別的常見,ad光輝讓林楓也不是特別的常見,我們最經常見到的場景其實是在克隆模式當鄭


    在克隆模式當中因為如果是全法師的話,對麵很可能會出魔抗的裝備,這樣的話對於我們來就不是特別的舒服了。


    所以有些人可能就會另辟蹊徑,選擇出一個ad的,如果在對麵沒有發現的情況下感覺特別的好用。


    因為對麵沒有護甲。


    還有不得不的一點就是在要克隆模式當中有一點千萬要注意,就是盡量別使用皮膚。


    當五個英雄都一樣的時候僅僅看一個id,其實是特別不容易的一件事情,但是如果對方有一個皮膚並且他發育的很好的話,那麽基本上這個有皮膚的就會成為眾矢之的。


    在剩下沒有四個皮膚的人群裏麵就顯得特別的紮眼,所以玩克隆模式的時候盡量別使用皮膚,難免你有時候能夠carry起來。


    而且萬一你就是那個出ad的光輝的話,對麵的人肯定會死命的衝你,因為讓他們臨時轉一些護甲裝的話可能比較需要時間,但是如果把你秒掉的話仍然能夠抗住剩下光輝的傷害。


    所以千萬千萬不要用皮膚在克隆模式當中,任何時候你都可以sho一下你的皮膚,但是在克隆模式當中就收斂一下吧,因為完完全全都沒有必要了。


    這也就是為什麽有一段時間可以用ad光輝,那也是克隆模式出的時候。


    起來克隆模式也是我比較喜歡的一個模式,因為這個模式其實有一點特別的爽,就是當你用五個相同的英雄的時候你很難想象他們會有一個怎樣的化學反應。


    這個化學反應可能帶給我們更多的樂趣,一個最簡單的化學反應就是薇恩,其實這個『射』手在克隆模式當中他那個三環是可以共用的。


    也就是當一個文人打下了兩個普通攻擊的時候另一個vn接上一個普通攻擊,這樣也是可以觸發真實傷害的效果的。


    當然了在無克隆模式當中薇恩可能算不太強的那一組英雄了,同樣的像納爾這樣的英雄也是可以共享的。


    還有的就是諾手了,落手的血怒也可以相互疊加的,感覺如果真的遇見一個近戰的話那可能就比較恐怖了。


    當然最恐怖的還有,那就是大眼怪,雖然我不玩大眼怪,但是起揚在很長的一段時間當中他都是玩打大眼怪的。


    所以我現在都知道大眼怪的被動是一個真實傷害了,大眼怪這個英雄的被動傷害也是可以共享的。


    這樣的話你就可以想象五個大招齊放的場景,一瞬間真實傷害打出來無論是你有多肉的英雄,我估計也幾乎就是被融化。


    反正就是五個相同的英雄很可能會產生一種你意想不到的化學反應,這才是玩兒克隆模式最最喜歡的一個地方。


    我記得英雄聯盟還有一個模式,具體叫什麽我忘了,反正這個模式感覺也挺好玩的,就是替對方選的英雄,有時候我們經常可以看到五個輔助出現。


    但是有時候五個輔助也是挺強的,所以選擇的英雄一定要選擇那些弱的不能夠再弱的英雄了。


    比如眾星之子,再比如雪人兄弟,反正就是什麽英雄我就給對麵選什麽英雄。


    那個模式也挺好玩的,反正你就是可以玩很多你不想玩的英雄,然後再用這個英雄去虐對麵也很弱的英雄。


    不過這個模式其實有時候會玩很長的時間呢,因為兩邊的英雄都很弱導致打架的時候打了很長很長的時間很可能還沒有打完這場團戰。


    迴歸到原題就是這個ad卡爾瑪。


    確實我沒有想過這樣的問題。


    第一個想法就是為什麽卡爾瑪要出颶風,但是想明白了這個問題之後我就在想第二個問題,感覺不能夠觸發這個卡爾瑪的被動吧。


    雖然從字麵上的意思解釋就是每一下普通攻擊都可以讓卡爾瑪在13級以後大招減少兩秒的冷卻時間。


    但是我覺得那也僅僅是一個字麵上的意思,而且莫翔還和我用數字計算了一下,感覺他一副好屌的樣子。


    他計算了一下之後具體反正我也不願意聽,然後反正他結算過後其實卡爾瑪的大招冷卻時間在理論上可以達到五秒左右的。


    一個卡爾瑪能夠達到五秒左右的大招那有多麽恐怖就不用多了,感覺上一個加速還沒有緩和下來的時候新一輪加速就能夠又到來了。


    其實在心裏我也計算一下。


    因為我具體的指導卡爾瑪大招的冷卻時間了也就是全等級45秒。


    還有一點就是有時候在進英雄聯媚界麵當中,中間靠左一點會有一段的文字,這個文字有時候是一些技巧,有時候是一些背景故事,有時候是一個英雄的技能介紹。


    其中有一個技巧我就記得特別的清楚,這個技巧就是冷卻時間的極限是40%,但是好像一個賦可以讓他打到45%的極限冷卻時間。


    45%的極限冷卻時間也就是45x45,也就是24.25,所以我怎麽計算出來的就是源於一個快速的計算方式。


    這個是我們老師和我們講的,而且還不是一個數學老師,神奇不神奇牛『逼』不牛『逼』。


    就是當一個數字在十位數是相同的時候,並且個位數都是五的時候,好吧我有點裝『逼』了,其實就是兩個相同的數字並且結尾是5的兩位數相襯時候是有一個簡便算法。


    就比如我剛才所的45x45,這樣的數字相乘結尾都是25,然後隻需要算前兩位數就可以了,前兩位數也很簡單,比如是x的話,隻需要用x乘以x加一就可以了。


    再比如45x45就是用4x4+1,當然了4+1是有括號的,於是乎就等於20,20的話就是20.25。


    剛才是45x0.45,也就是等於4.5x4.5,也就是等於20.25。


    所以我就能夠在腦海中呈現出來這個卡爾瑪的極限冷卻時間是20點二五秒,根據拳頭公司的『尿』『性』。


    他們在這個技能欄上都會寫20.3秒,也就是我們常的四舍五入。


    如果這個莫翔的是對的,首先不這個颶風的效果,其實我覺得如果一下這個卡爾瑪是一個ad的卡爾瑪的話,這個時候他的攻速達到2.0的話,一直在使用自己的普通攻擊。


    也就是他到13級以後,每秒都能夠減少自己四秒的冷卻時間,也就是到五六秒的時候就能夠把自己的大招全部冷卻完畢。


    但是如果莫翔的是真的話,感覺這個家夥好像是算錯了,因為如果颶風也能夠觸發這個被動的效果的話。


    我們假設這個颶風的另外兩個普工全都能夠普通攻擊到對麵的英雄的話,理論上是增加這個三倍的時間的。


    也就是兩秒不到的樣子,在一個卡爾瑪2.0的攻速的情況之下。


    我了這個乖乖,感覺有點變態了。


    我們就假設這個英雄不是處於理論的情況之下,但是我感覺作為一個ad卡爾瑪的話在團戰當中大招也就是五秒鍾四秒鍾的冷卻時間啊。


    因為他那個颶風不一定能夠普通攻擊到英雄,也可能會普通攻擊的兵,卡爾瑪普通攻擊兵的時候是不能夠觸發卡爾瑪的被動。


    然後我又計算了一下這個卡爾瑪的護盾,他的護盾在滿級的時候是四秒不到,我的意思是他的賦加上裝備的冷卻縮減是45%。


    也就是他隻要一個勁兒的使用普通攻擊,那麽能夠給全隊在四秒鍾一個巨大的移速,也就是相當於四秒鍾就一個輪子媽大眨


    而且這個比輪子媽的大招還要好用,雖然作為一個ad卡爾瑪,但是多多少少是能夠抵消一點傷害的啊,也就是多多少少能夠有一點護盾的呀。


    突然感覺到這樣卡爾瑪其實是很變態的。


    感覺尤其是裝備成型之後,我突然覺得這樣的卡爾瑪應該是挺好用的。


    誰的卡爾瑪不行啊!不過這個時候我突然對莫翔有一種輕輕的崇拜了。


    感覺這個家夥的腦瓜想的可以啊,而且我還特意在網上搜索了一下,其實我搜索的是兩個內容。


    我搜索的第一個內容就是再看一下這個卡瑪的技能介紹,確認一遍我有沒有錯有沒有丟人,因為那個時候我看的好像有點遠古了,畢竟每個版本都是更新的。


    但是好像對卡爾瑪的削弱及其增強也就是削弱增強他的生命值或者是護甲或者是一些技能的冷卻時間以及其輻『射』範圍。


    對這個大招極其被動沒有什麽太大的削弱,好像和那個遠古的版本是一樣的。


    看到這裏的時候我就放心了許多,因為自己的很對啊。


    我搜索的第二個內容就是看看網上有沒有出颶風卡爾瑪的,或者颶風對於卡爾瑪的被動會不會有增益的效果。


    我發現並沒有人這些事情,也沒有人對這種事情作一個具體的實驗。


    所以再次加深了我對這個實驗的濃厚的興趣。


    但是其實我覺得不是特別的可能,不過我發現即使這個卡爾瑪不出颶風,在團戰當中隻要是能夠攻速達到的話也能夠給團隊一個很好的增益。


    因為感覺這個時候卡爾瑪的輸出好像不重要了,他現在就相當於輪子媽那樣的功能『性』的『射』手,而且是功能『性』相當強大的『射』手。


    因為我想了一下,這個卡爾瑪可以無限的使用藍,因為他完全可以出吸藍刀這個裝備,然後疊暴擊,這樣的話它的冷卻縮減還有他的藍量都能夠起來。


    吸藍刀這個裝備的『性』價比自然就不用多了,尤其是那個冷卻設計簡直就是冷卻縮減裝備中的一霸。


    所以技能基本上我覺得就是可以颶風係藍刀然後電刀,然後就是無盡,最後適當的補一下吸血的裝備。


    頓時感覺已經無敵了,當然可能卡爾瑪在前線的時候不是特別的容易度過。


    不過我覺得卡爾瑪即使在前期的時候不容易度過他還是能夠擁有一定壓線的能力的。


    因為卡爾瑪這個英雄在前期出ad出ap其實是不太明顯的,他技能的基礎傷害還是放在那裏。


    就像玩一個ad妖姬的時候,在前期我們可以一樣使用q技能加上技能進行消耗,這個消耗的效果應該和一個ad的妖姬沒有多大的區別的,傷害依舊很爆炸。


    可以ad卡爾瑪在前期的時候可能不是特別的好度過,但是我覺得也不一定能夠被壓死,甚至有時候可能還會反壓別人。


    然後這個卡爾瑪的攻速應該就能夠達到將近2.0了,達不到2.0的話出一個颶風也可以,當然了這都是我們之間自己的想象,具體的是一個怎麽樣的結果還沒有什麽一個具體的解釋。


    不過這個時候莫翔已經開始實驗起來了,他實驗就是用自定義的方式,然後他選擇了兩個電腦人在自己這邊。


    然後他選擇了五個電腦的人在對麵,他自己選擇了一個卡爾瑪在中路,他現在隻需要兩個事情就能夠把這個結論給驗證出來。


    做到這兩個事情基本上就可以了,第一件事情就是把自己升到13級,倒不是13級之前驗證不出來。


    隻是我和莫翔都覺得到了13級之後這個效果比較明顯,然後第二件事情就是把颶風這個裝備出來。


    再找對麵的兩個英雄或者是三個英雄進行一個單挑就可以了,能夠打過不能夠打過則另,因為我們畢竟不是在玩一個人機而是在實驗一個偉大的事情。


    其實這個時候隻需要最後驗證了,就是把自己的大招用掉,千萬不要打在對麵英雄的身上,而且這個時候也不需要減cd,如果45秒的話更容易的能夠看出來。


    也就是對麵如果有兩個英雄的話,把颶風的效果使用了他們的身上,如果一瞬間這個45秒變成了41秒的話。


    那也就是這個實驗成功了,準確的是應該發現了,不應該是成功了,因為這個實驗我們隻是驗證一個已有的結論,並不是去發明一個結論。


    不過我對這個實驗並不是抱太多的希望的,因為我太知道拳頭公司的『尿』『性』了。


    颶風雖然在解釋上麵能夠觸發攻擊特效,也就是攻擊產生了一些效果通過颶風的那兩個普通攻擊都能夠作用。


    我們首先是個紅buff,如果一個『射』手身上有紅buff的話,並且這個『射』手出颶風這個裝備了。


    我們就會發現當颶風的那兩個普通攻擊打在對麵的英雄身上的時候也會造成一個減速的效果,那麽這個颶風出了實在是太值得了,因為我們千萬不能夠看這個紅buff的真實傷害。


    在一些視頻當中會有很多被紅buff燙死了,簡直就是太常見了,而且這個颶風僅僅是一個普通攻擊就能夠觸發全部的紅buff的真實傷害,這個傷害在團當中絕對是不可以被忽視的。


    當然還有一樣就是他的這個減速的效果,他這個減速的效果也就是能夠把前麵所有的英雄都給減速,對一個沒有位移的『射』手來那更加的舒爽。


    這個放風箏的能力會更加的變強。


    我們還可以比較常見的能夠觸發颶風的就是提莫了,提莫這個英雄是有毒的,不僅僅是有人追著他追著他就被他反殺了,而且我是他的技能確實也是有毒的。


    而且這個被動的效果也是能夠出發的,通過颶風觸發出來導致所有被他去颶風過的人都能夠有毒。


    其實為什麽維魯斯要出颶風這個裝備,其實就是因為他的,他的其實是一個打坦磕利器。


    如果颶風的效果也能夠出發的話這就明他打兩三個前排真的是很容易了,這就是為什麽颶風在維魯斯這個英雄當中是很重要的。


    當然破甲的維魯斯是不出這個裝備,因為他們主要的傷害的來源是q技能,在團戰之前poke幾下就可能會把對麵的後排及前排都打殘,因為原理都不一樣所以就不具體多了。


    但是有一個英雄他就是沒有辦法觸發普通攻擊的特效,而且拳頭公司也沒有一個什麽特別的明。


    這個就是vn的技能,可能拳頭公司是覺得太過於變態,反正就是維恩如果出颶風的話,他的那些颶風打出來的普通攻擊是沒有那些三環的傷害的。


    所以這就沒辦法解釋,起初的時候我玩薇恩這個英雄我覺得出颶風挺好的,因為我覺得打出來的真實傷害比較多。


    但事實證明我錯了。


    我倒不是薇恩這個英雄是不能夠出颶風的,這個英雄也可以出這個裝備,其實完全都可以出。


    但是隻是相對於其他英雄來它的『性』價比不高,所以薇恩這個英雄還是安心的打一個單體傷害吧。


    這個英雄打單體傷害已經夠高了。


    你要三環不能夠觸發我也能夠理解,可能是有一定的真實傷害吧,一些毒類的攻擊特效能夠出發可能就是因為他的傷害沒有那麽爆炸。


    但是納爾這個英雄是我最不能夠理解的,為什麽納爾這個英雄出颶風之後依舊可以讓他的有真實傷害。


    這個我是真的一點一點都不理解,我們知道娜娜這個英雄的技能幾乎和薇恩的技能的機製一樣,每使用三下普通攻擊都能夠觸發一個真實傷害。


    但是為什麽都是英雄卻要區別對待呢?


    反正我就是覺得這個颶風還真不一定能夠出發卡爾瑪的被動效果,因為我感覺實在是太變態了。


    這個變態的程度感覺比這個vn夠用颶風出發還要變態,因為真的如果出一個ad卡爾瑪的話雖然前期有一定的劣勢『性』,可能中期打團的時候傷害不是特別的足。


    但是真正到了後期打團的時候,我覺得這個卡爾瑪的功能『性』強得不要不要的,實際『操』作起來可能不知道具體是什麽樣的效果。


    但是僅憑我現在想起來我感覺這個就已經很強大了,更不要什麽實際『操』作了。


    所以我才對這樣的事情產生了一種巨大而濃厚的興趣,然後我就先看一下起揚上的中路到底怎麽樣了然後再迴來看看莫翔實驗的結果怎麽樣。


    反正他到達13級之後比較慢,因為卡爾瑪這個英雄打人機拿人頭拿的可能不是那麽的好,因為卡爾瑪這個英雄沒有辦法能夠做到一個快速的線上單殺。


    當然了最主要最主要的原因就是機器人啊其實他最不浪了,人家最乖了隻要殘血就迴家,人家才不管線上吃到吃不到經驗,人家也不管線上能不能夠得到金錢。


    反正你隻要把他打殘血了,那他百分之百就會迴家的。


    打人機想要快一點的話就選擇一個爆發比較高的英雄,如果想練英雄的話那就無所謂了。


    爆發比較快的英雄推薦以下英雄,這幾個英雄打人機特別特別的快,第一個是盲僧,第二個就是妖姬,第三個就是奧巴馬。


    然後帶雷霆,走中路,拿人頭拿到手軟。

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