選擇完畢之後,我感覺我中路還挺容易能夠打的,而且我特別的喜歡我們選擇了這個打野,因為我感覺我沒選擇的打野特別容易配合我,我們兩個人的控製長達五秒鍾左右。


    但是前提是到六級,狼人和夢魘差不多,到了六級必定有一個閃現或者是人頭。


    其實有的人說狼人可以防住,但是說實話你要防著狼人的話不是特別的容易,即使是在職業比賽當中,當然了這個英雄也不是特別的常見。


    雖然說這個英雄的控製力很足,但是越往後它的作用可能會越來越小,因為一旦有這個英雄出現的話,那麽對麵的『射』手一定會選擇出一個水銀飾帶。


    到了後期的時候就是防你這一手大招,所以說隻要你突進去,那也就是意味著你出不來了,這個英雄雖然說前期的gank能力比較強。


    但是也其實挺怕反蹲的,當然還有最重要的一點,就是在野區的對抗能力不行。


    所以說這就得要求我還得一個勁兒地支援他,如果真說他的野區崩了的話,那麽很可能會出現這樣的情況,到了六級之後他沒有辦法gank。


    線上的英雄等級都比他高,而且一旦出現他去線上抓某一路的情況,那麽抓成功還好,可能損失的不是特別的大,如果失敗了的話那基本上就是野區淪陷。


    所以說選擇這個英雄還是有一定的風險。


    不過我們的陣容應該就是打一個前期,準確的說是一個前中期,我們前中期特別的強,然後還能強行開團。


    其實我們的陣容還算可以,但是我覺得如果這個大衣要換成另一個英雄就好了,這個英雄就是皇子。


    而且還是個皇子不出輸出裝也可以,完全可以出一個純肉裝去限製對麵後排的輸出,直接給一個大招就可以了。


    但是王新研究了好長時間他竟然想用這個英雄那就讓他用吧,希望他能夠打出了一個不一樣的效果。


    雖然說我們是前中期的陣容,但是到了後期應該也不虛,隻不過是我們的輸出點可能在後期的時候比較乏力一點,因為我們『射』手的原因,當然了也有我的原因。


    輪子媽和辛德拉在後期的時候輸出都不是那麽的給力,比起來發條這樣的英雄肯定是小的多,不過值得一提的就是我們對後排的威脅其實特別的大。


    因為他們的『射』手其實是一個手很短的英雄,那個英雄就是奧巴馬,在我們石頭人和狼人的限製之下,我相信這個家夥輸出都不會特別的安穩。


    還有一個最致命的英雄,對任何的『射』手都相當致命的英雄,這個英雄就是曙光女神。


    曙光女神這個英雄自然就不用多說了,簡直就是強力到了極點,渾身都是控製的情況之下我相信奧巴馬怎麽也得中一兩個技能。


    所以說相對於奧巴馬來說,輪子媽後期的能力也和他也就是半斤八兩,兩者都應該能夠差不多的。


    我最擔心的一個點就是我中路,倒不是我怕線上被他壓製,我怕了一點就是這個家夥如果玩的很好的話能夠猥瑣發育。


    就是這個家夥後期肯定要比我強的,而且發條在後期的時候比辛德拉強的不是1點半點。


    所以說我們這個陣容我在剛開始的時候就已經想了一下,這個陣容應該怎麽打在我的腦海中就就形成了。


    我們的陣容打前中期特別的舒服,如果說前中期就能夠建立起巨大的優勢的話,那我們越往後肯定越來越好打。


    而且如果前期被對方針對了導致我們這邊有劣勢了,到了後期也並不是不能夠打。


    因為我們擁有職業比賽上最強的強開團的陣容,曙光女神加石頭人,兩個閃現大招衝到後排絕對是致命的。


    其實是兩個純肉裝的英雄他們把傷害給疊起來的話我感覺隻要是命中也能夠秒掉這個奧巴馬。


    因為他們的奧巴馬是先手選的,所以說我們的王新可能是針對這個奧巴馬。


    畢竟這個版本『射』手發育需要靠後一點,真正到了『射』手發力期的時候也就是30多分鍾以後了,所以說這個版本才為什麽會出現奧巴馬和輪子媽這樣的英雄。


    就是在前期的時候也能夠靠技能打一下,不至於像別的『射』手那樣乏力,靠普通攻擊輸出根本打不出來什麽太多的輸出。


    這個可能就是看多了就知道了,現在這個版本基本上就是奧巴馬輪子媽,奧巴馬輪子媽,再多一個『射』手可能就是寒冰了。


    寒冰這個英雄和他們兩個有差不多的特質,不過寒冰絕對是要低上一等的選擇,因為寒冰的保命能力不是特別的強,不如這兩個家夥好點,但是他和他們的共同點就是前期能夠依靠自己的技能打一下架。


    其實說這個版本如果讓我玩『射』手的話我肯定會選擇寒冰,當然我說的是路人局。


    寒冰這個英雄雖然說我不能夠掌握的特別的精確吧,但是掌握個六七十還是湊活的,這個英雄如果你玩的好的話其實特別的難抓。


    就是用好你的e技能,在線上的話這個英雄想要吃虧也不是很簡單的一件事情。


    寒冰這個英雄記住在線上的時候如果你不想推線隻想消耗的話,一定要把萬劍齊發別往兵線上升。


    就往對麵英雄上扔就可以了,其實還沒呢外麵錢花在不經意間就能夠把兵線給推過去,如果說你不想推兵線的話那就舍棄這個打小兵。


    這路人局當中當然是怕打野gank了,寒冰腿比較短,而且前期的移動速度低的可憐,即使你出了攻速鞋之後,在沒有到達一個高等級的情況之下,你會發現你的移動速度也就是400,甚至說400不到。


    隻有等到你出電刀颶風這樣的裝備,加了移動速度之後,然後等到你等級比較高,成長的移動速度起來的時候,你的速度才能夠達到400多一點點。


    有人說寒冰特別的能夠風箏,但是當你的速度特別慢的時候,人家又有突進技能或者是加速減速技能的時候,你這個風箏看起來就像一個笑話。


    這也是我最不喜歡寒冰的一點,我喜歡的就是這個英雄的技能,超遠的大招控製,在很遠的地方就能夠把團戰開起來。


    當然這個大招千萬不能夠當著人家的兵線用,人家會容易反應過來的,這個大招就應該適合在草叢使用,冷不丁的放一個大招對方很可能反應不過來。


    在下路對線的時候其實真的不虛,我覺得寒冰對線的時候沒有虛的英雄,甚至說德萊文。


    當然了德萊文這個英雄配合一些能夠勾人的輔助的話,對於這個『射』手的威脅還是比較大的,但是寒冰打德萊文不虛的原因是有的,就是德萊文強就強在推線能力比較強。


    然後把兵線推到防禦塔裏麵,然後再進行在防禦塔下消耗你,你把握不了他的普通攻擊的距離想收一下自己小兵的時候,就很可能會被一下子給普通攻擊到一下。


    至於說做一下普通攻擊有多疼,那基本上也隻能夠你自己體會一下,反正確實是很疼,有時候甚至說疼的你受不了。


    所以說德萊文的克星就是推薦比他還要強的人,這個選擇自然是女警和寒冰,寒冰的推薦能力就毋庸置疑了。


    不過放個w的時候一定要注意技巧,盡可能的多攻擊到小兵,也就是說盡量從一個小兵來的方向橫著放,與小兵成一個斜角,成90度角當然是最好的。


    但是對方的英雄大多數不會允許這樣做的,不過呈一個45度角也不錯,這樣的話也能夠打到很多的小兵,而且這個時候還能夠消耗一下對麵的英雄。


    反正就是看你這個w怎麽放了,而且寒冰的w的藍耗真的不是特別的高,放上幾個其實沒有什麽太值得可惜的地方。


    你隻需要看準時機放就可以了,記住對片的時候或者是逃跑追擊的時候,不要忘記開了自己的q,滿級的q的減速也是很惡心的。


    打德萊文其實也就是這個樣子,小心一點不要被他給普通攻擊,還有一點就是他加速的距離你也要把控好,還有一點就是他那個減速的技能的距離。


    他減速技能的距離不是特別的長,比起來寒冰的w那是短得多,但是這個也絕對值得注意,基本上距離就是他普通攻擊多一點的距離。


    他加速之後能夠普通攻擊到你的距離大約是700碼,700碼之內和他保持好距離,隻要他敢加速上來,一個減速他就沒有任何的辦法。


    然後就是不要和他對點,盡量用輔助消耗他,然後用w技能消耗他,到了真可以對拚的時候你在和他對拚。


    還有一點就是他的一技能可以讓你的普通攻擊失效,就是那一瞬間如果你的動作前搖出來的話,他是可以把你打斷的,他有一個短暫的擊飛。


    所以說就是和他對拚的時候也要保持好一個距離,它這個彈道是比較寬的,所以說基本上是應該沒辦法躲開的。


    所以一定要注意他這個e技能,應該也算是一個德萊文保命的技能。


    我玩的寒冰大約得有400場了吧,很多人都不喜歡玩寒冰,但是我喜歡玩寒冰,並且我的勝率已經達到了百分之54點多,這個勝率在我來看已經不錯了。


    有的人可能玩英雄玩到幾百場也就是40%多的勝率,按照我們一般人的想法一個英雄如果能夠達到50%,說明這個英雄玩的還可以,但是如果達到了百分之五十多,六十的話那就說明對這個英雄特別的精通了。


    能夠通過這個英雄帶給隊友的勝利。


    其實幾百場如果多出來一個1%的話。那基本上也是能夠多贏五六場,那4%點多,也就是多贏30場了。


    我已經很開心了。


    甚至說我打排位的時候都特別的喜歡用寒冰,當然前提是隊友讓我玩『射』手這個位置。


    寒冰不好的一點移動速度慢也是可以彌補的,他移動速度慢在線上其實可能沒有多大的關係,就是打團戰的時候或者是對麵打野過來的時候。


    這兩個時刻才是真正要命的時刻,所以說一定要把握好這個時機,把握好自己e技能的時機,其實我倒不是說使用自己探視野的技能探一下自己的那個三角草叢或者是河道的草叢。


    那兩個從事用眼就可以的,但是我們想具體知道一下打野的動向的話,那直接就用自己的這個技能往對麵的野區『射』。


    看看對麵的打野到底在什麽位置。


    也許有的人會說萬一你這個探視野的技能看不到呢。


    那就更加好了,我正好能夠看一下這個buff到底在不在,或者是說這個野怪到底在不在,如果說這個野怪沒有了的話,那就說明這個家夥已經打完了。


    稍微的計算一下就能夠知道這個家夥有可能會在哪裏呢。


    當然了如果說你能夠看到對方打野的位置那自然是最好的,我們就怕找不到你怎麽辦,所以說有的時候用這個探視野的技能再加上自己的推算能力,就能夠猜測到對麵的他也可能會去哪裏。


    當然還有最重要的一點,就是這個技能在飛翔的過程中還是有視野的,也就是說在飛行的過程中可能能夠經過多片的野怪。


    我們的是可以通過多片的野怪的刷新來作出一個更準確的推斷,比如說我們從紅『色』方『射』了一個e技能,我們想把這個技能放在對麵野區的藍buff上。


    我們就可以很清楚的知道,這個時候f4到底打沒打,小龍對麵在不在,現甚至說部分河道也能夠看得很清楚。


    而且這個時候我們可以把這個技能放遠一點,就放到那個癩蛤蟆那裏,不但能夠看到藍buff,甚至說也能夠看到蛤蟆。


    如果說真的看到對麵的打野了,然後我們給我們自己的上單發『射』一個信號,告訴他們打野就在上半野區,讓他們小心一點。


    而且能有多強大就不用說多說了吧,這也就是為什麽說寒冰的這個技能冷卻時間甚至說比一個大的還要長。


    如果他是一個小技能的話隻有十幾秒的冷卻時間,那這個技能實在是太變態了,感覺對麵的打野都沒地方藏了,簡直就是無所遁形。


    這才是最主要的原因,如果說這個時候全部都已經打完了,那你就要小心一點了,或者告訴我們的打野小心一點。


    因為這個打野隻有兩種情況,要不待會就要來下半野區,要不待會兒就要入侵野區,不管這兩者發生什麽樣的情況。


    那對我們來說都不是一個太好的情況,所以說這個時候一定要小心。


    這就是我喜歡玩寒冰的地方,我自我感覺頭腦還是比較清晰的,所以說我能夠通過這些小細節發現一些事情。


    那麽我這個英雄能夠勝的可能『性』就更加的高了,基本上我玩寒冰這個英雄每一次遊戲的時候都要出水銀飾帶的裝備。


    因為這個裝備幾乎就是寒冰的必備裝備,除非是大大的順風局,否則的話基本上對麵都有控製。


    而且作為一個小短腿兒你是對麵的青睞的人,對麵所有的人都想把你給殺掉,因為你是最好殺的。


    俗話說的好柿子還是要挑軟的捏,有時候你被對方針對的時候就不要怪對麵,因為人都是這個樣子,如果是你在對麵的話,我相信你也會毫不猶豫的這樣做的。


    誰都願意通過一些更簡便的方式來獲取比賽的勝利,我們都不例外。


    所以說寒冰這個英雄必須出水銀飾帶,無論是對麵的控製多還是不多,因為我玩寒冰的時候是有一個習慣的。


    即使說對麵的控製比較多我也不喜歡出水銀鞋,因為我玩『射』手的時候特別的依賴攻速,攻速的話僅靠兩件攻速裝我是不太舒服的,在前期的時候我也渴望一個比較高的攻速。


    渴望高地攻速的話,那能夠給我這個高攻速的裝備就是攻速鞋了,所以說即使對麵的控製比較多我也會選擇出一個攻速鞋。


    其實最主要的原因我覺得即使我出了水銀鞋,隻要我被控製住了我相信對麵絕對會拚了命的往上衝,還不如有一個水銀飾帶接了之後直接立馬往後拉。


    該交閃現的交閃現,該交大招的交大招,一個都不能夠省下來。


    這就是為什麽說玩的好的還沒有其實挺難抓的原因,我倒不是說我玩的很好,我隻是想說一下這個小技巧。


    然後寒冰比較適合的輔助就是那些比較保護強力的輔助了。


    首先推薦的第一個輔助就是星媽,因為如果說選用這個輔助的話,這個輔助的壓力也小,『射』手的壓力也小。


    因為眾星之子他不需要上去消耗,本身這個『射』手的消耗就已經很足了。


    所以說他需要做的事情就是對麵衝上來的時候給一個沉默,如果說能夠給一個減速那就給一個減速,剩下的事情就是無限的使用w了。


    能夠用多少w就用多少w,而且這個英雄在用寒冰搭檔的時候,不需要往前站,甚至說他沒有必要使用q技能給自己迴血。


    當然了能夠迴血那當然也是必要的,隻不過沒有必要,線上的使用w其實沒有多少。


    本來這個寒冰的消耗能力就很強,本來這個寒冰的推推線能力就很強,所以說應該是不用使用了。


    打野過來的時候能夠在關鍵的時候給一個沉默,這就是眾星之子做到最好的事情了,對於寒冰來說沒有比他更好的。


    因為打野一般都是控製多技能多,如果說真的能夠給一個控製的話那簡直太舒服不過了。


    就比如說一個很簡單的盲僧,如果說韓明這個時候沒有閃現,但是盲僧有閃現,馬上已經第二段q能上來了,並且可以使用一個迴旋踢,瞬間在這個盲僧空中的時候給一個沉默。


    這個盲僧在落地的時候估計就得懵『逼』,好多的盲僧在空中的時候是不看自己中了什麽技能的,他就在使勁的按自己的大招。


    基本上聽到那聲一庫之後就立馬按閃現,不過他什麽都按不出來,然後這個時候還寒冰再反手給一個大招。


    沒有大招也沒有關係,給自己一個加速。使用治療術,我說的是『射』手,然後和這個盲僧拉開身位,再用減速技能和普通攻擊減速。


    或者是眾星之子給一個虛弱,這些都是能夠來得及的。


    這個沉默就很關鍵了,當然如果說對麵有莫甘娜的話那就沒辦法了,我隻能夠說聽天由命了,你命不好那就沒辦法。


    眾星之子是第一個比較適合的輔助,我感覺是最適合的了,第二個應該就是錘石了。


    原因也特別的簡單。就是這個輔助已經讓寒冰沒有位移的英雄變成了有位移,任何的英雄在錘石的渲染之下,都感覺厲害了許多。


    寒冰那個英雄也完全都不例外,有時候兩個人麵臨絕境的時候,而且隔著一堵牆,寒冰很絕望的時候錘石往往能夠把他帶出絕境。


    所以說這也是比較適合的一個輔助,不過這個幅度並不是特別的適合寒冰,我的意思是說寒冰特別的喜歡這個輔助,寒冰也特別適合這個輔助,但是這個輔助不一定喜歡寒冰。


    原因嘛當然有,你說錘石喜歡什麽樣的『射』手那?


    當然是能夠接上控製高爆發的,這樣的對於錘石來說比較好配合,也能夠做到一個擊殺。


    但是寒冰這兩樣都完全的不太符合,尤其是在前期的時候。


    我們舉一個例子說,如果說錘石配上一個女警的話,女警可以接夾子,這樣的話玩的就很舒服,我們再說另一個『射』手。


    這個『射』手對錘石來說也是更加的舒服的,這個英雄就是德萊文,我們剛才說了,如果說你玩錘石的話你特別的希望遇見一個會玩的德萊文,原因就是剛才說的高爆發和控製,這個德萊文都兼得。


    大家玩這個英雄不但有控製,而且還有一個高爆發,一旦錘石溝通人之後特別容易產生人頭。


    然後一個玩錘石的輔助最不濟也希望看到的是金克斯,小炮這樣的英雄,前者能夠接控製,後者也能夠有一個不錯的爆發。


    一些玩錘石的輔助最不願意看到的『射』手就是寒冰,線上消耗能力強但是擊殺能力不強,開團能力強但是也特別的容易被別人開。


    耗費的心神很大,需要很長時間的保護,幾乎就是要全程跟著他,而且其實這樣的情況之下可以不一定能夠把這個家夥給保住。


    如果我是這個輔助的話我也很寒心,所以說有時候就是這樣的,作為一個『射』手你可能喜歡這個輔助,但是作為一個輔助你可能不喜歡這個『射』手。


    我剛才說『射』手適合輔助,輔助不是和『射』手是沒有矛盾的。


    而我中路的對線還可以,不過我發現對麵的人確實也挺厲害的,躲我的q技能是躲得是相當的準。


    幾乎就是沒中過幾個,中了幾個也感覺是碰巧的。


    而且就在我打訓練賽的時候我突然聞到了旁邊有一股濃濃的香氣,當然不是那種刺鼻的濃,隻是一種離自己太近導致的。


    我當然知道是誰,肯定是蝶煙啊,莫翔肯定是沒有這樣的香水味的,他這個家夥洗頭都懶得用洗頭膏,更不要說什麽香水了。


    至於說李清更不可能了,李清剛來的時候就已經躺在沙發上朦朧起來了,還把腿搭在了茶幾上。


    看她的樣子好不舒服。


    所以說想來想去也隻有這個人了,這個人就是傳說中的蝶煙了,估計她在我後麵看比賽了。


    所以說這個時候我就在告誡自己,一定要忍住不要想著去裝『逼』!這個時候是在打一個訓練賽,這個時候不是在打路人局,所以說把那些裝『逼』的心態完全都給收起來吧!


    這個時候不應該去裝『逼』的!


    所以說我一直在克製,克製著自己和這個家夥進行一個和平的對線,倒不是我不願意消耗它,隻是這個家夥剛才的走位是有問題的,哪有那麽靠前的。


    演戲也不演得準一點,這樣的樣子肯定後麵有人啊,所以說我也不太消耗,走得安心的補一下自己的小兵就可以了,把自己的藍耗給控製住。


    不過我好像有點被打臉的意思了,因為這個打野在下路出現了,甚至說還『逼』出來我們『射』手了一個閃現。


    也就是在三級的時候,這個打野就去下路gank了,感覺這一波的gank讓我們的『射』手有點傷啊,不過可歌可泣的一點就是我們的『射』手叫閃現交的很果斷,幾乎就是一瞬間在沒有控製技能到達他身上的時候就把閃現給交了出去。


    因為這個時候交閃現有遠遠比你控製住了之後讓別人打到一套傷害交閃現要來得及的多,因為你一旦控製住了被別人打成一套,這個時候你的血量下降了,然後這個時候你就要交閃現的話。


    別人1000%萬會跟閃現去殺你,但是你一瞬間就交閃現了對麵可能就沒有欲望了。


    這就是傳說中的江湖規矩,交閃現不殺。


    不過我被打臉的一點就是對麵中單的演戲,他好像就是知道我知道你知道我後麵有打野,但是我偏偏後麵沒有打野,我看你到底害怕不害怕。


    不得不說我剛才真的以為他後麵有人,所以說沒有和他拚得太兇,隻是簡單的試探了一下,要是知道剛才這種情況的話,老子肯定連所有的技能都交了!


    隻要能夠把你的血線壓低並且讓你也叫出來召喚師技能的話那我肯定是賺的!


    但是現在一點都不賺,最主要的原因就是她把兵線給推過來了,然後他往後走準備迴城,這個迴城肯定是特別的舒服的,看到他那麽舒服的迴城我自然是不甘心的。


    作為一個發條不讓他虧損幾波小兵我都感覺到對不起自己使用的這個英雄!


    但是我現在做什麽也無濟於事了,而且也不能夠越到那麽多的兵線去打斷他,感覺現在就開始有點被動了。


    因為我把英雄聯盟這個東西啊千萬不能夠被動,被動也就是意味著你會被對麵牽著鼻子走。


    玩這個遊戲被動是最不可取的,大部分時候都是要輸的。


    現在我就處於一個很被動的情況,因為我現在要跟著他迴城,如果我不迴城的話,接下來他就有裝備的壓製了。


    我不一定能夠壓製住得了他,所以說我必須也得迴去。


    而且還是得把這波兵線給清理了迴去,到時候這波兵線清理完畢之後兵線是往對麵推的,那對麵的發條實在是太舒服了。


    被套路了,被對麵的這個賤兮兮的中單給套路了,這個答案並不是我所希望的,但是現在也必須這個樣子。


    不過經過我們短暫的交流之後,我們發現也可以,因為我們這邊的打野去對麵的上半野區,拿了一點東西,把對麵的紅buff給拿到手了,這樣就不算太虧了。


    然後我們這邊的狼人還能夠把自己的藍buff拿掉,這樣的話我們的狼人就是3buff開局,對於我們浪人來說發育肯定是特別的好。


    到達六級的時間可能會提前一點,這個提前就很可能導致不錯的事情發生。


    因為他們兩個英雄都是吃六級的,誰先能夠先到達六級的時候來線上支援一下,就可能造成很大的逆轉的效果!


    因為狼人隻要殺了一個人之後,夢魘再想飛的話他就需要仔細的斟酌一下了。


    中路我就開始慢慢的壓製一下,因為這個時候對麵的夢魘肯定要去上半野區把自己野區的東西收理一下的,如果不清理的話,他的等級就會被落下很多。


    萬一真在野區遇見狼人的話,還真不一定能夠打得過,因為畢竟有等級的壓製。


    但是說實話如果想壓一個發條,還真不是一件特別簡單的事情,因為畢竟發條這個英雄有護盾。


    我們都說前期的發條消耗能力不是特別的強,但我覺得這個也得按個別的情況來說。


    其實對於辛德拉來說,想壓住發條也不是特別的容易的一件事情。


    畢竟發條這個英雄隻要足夠猥瑣,其實我沒想真正的把他壓製住情況也不是特別的容易。


    而且這個發條帶了一個傳送,一班的發條要不帶護盾要不帶點點燃,有的還會選擇帶淨化,但是這一句帶淨化明顯沒有很多的作用。


    因為我們清楚的知道進化是不能夠解除壓製的,壓製效果也就是這幾個英雄有,所以說這幾個英雄的大招是相當的厲害的。


    其中有馬爾紮哈的大招,然後有蠍子的大招,最後就是狼人的大招了。


    就是這幾個英雄,如果說你在排位的時候遇見這幾個英雄的話,要不能夠多猥瑣就能夠多猥瑣,要不就在前期的時候浪費一點金錢帶一個水銀飾帶。


    即使你是一個中單的法師。


    要不然的話這幾個英雄會讓你嚐到連動都不能夠動直接被秒掉的滋味。


    這個發條帶傳送的話,他就會有一個很好的發育的機會,其實說我和狼人秒掉它還是很容易的,即使他帶的是一個傳送,準確的說就是即使他滿血的時候,隻要狼人的大招能夠命中。


    幾乎也就是必死的局麵,他在傳送也就是讓他死了之後,能夠多吃一點小兵和經驗,不至於損失的過多。


    可能他們還會打換線,因為換線會讓打野『迷』失節奏,這樣的話很可能就能夠成功。


    當然我覺得他們最好的做法就是直接去找這個打野,也就是說中野雙人組直接強勢入侵,但是這種情況的出現是有一定的前提的。


    前提還是那句話,就是中單擁有推線權,如果一個中單沒有推線權的話他敢這樣做基本上就是找死。


    最主要的原因就是如果他沒有推線權即使他在野區抓成功了,他得到的東西遠遠比他失去的東西要多得多得多。


    他得到的東西也可能隻是一個人投一點野區的野怪,但是因為他本來就沒有推線權的原因,這個時候他的兵線是處於劣勢的,也就是說他的兵線是處於防禦塔裏麵呢。


    在他防禦塔裏麵還有兵線的時候他選的入侵,產生一個什麽樣的結果就自然不言而喻了,損失一點小兵和金錢都是少的,如果說他損失了中路防禦塔那就虧大了。


    中路防禦塔對於職業選手來說是一個天然的屏障,他是一個能夠守住野區視野的依靠,別讓這個東西掉的太早的話,並且在對方的中路防禦塔掉之前掉了的話。


    那也就是意味著一件事情,他的防守線會變窄,而且做不出去視野,那麽這樣的話也就是說它會麵臨一個被動的局麵。


    就像我剛才說的,英雄聯盟,你不能夠跟著別人的節奏走,跟著別人的節奏那就是被別人帶動。


    別人進退自如想怎麽樣就怎麽樣,但你就不行了,被人家牽著鼻子走人家想經過就進攻,想後退就後退。


    所以說中單和打野入侵是有原因的。


    其實你要說我去入侵的話還差不多,因為我比起來發條來說是擁有推線權的。


    發條來到一個q技能加上w技能都沒有辦法把後排兵給清掉,現在這個時候的發條傷害還沒有那麽高。


    但是我就完全不一樣,也就是上個q技能後排兵全部都沒有了。


    再加上一個q技能一個w技能前排兵也沒有了,辛德拉的q技能有多短就不用說了,即使在沒有減cd的狀況之下,到了三級q的時候,也就是五六秒鍾。


    所以說辛德拉對上發條,發條想入侵沒有那麽容易的。


    所以說我們的浪人還能夠好好的發育一下,等到我們的狼人發育到六級的時候,我很可能就能夠高高興興的拿一個人頭了。


    打野抓中路是最好抓的,中路是一個小脆皮,然後還能好好配合,所以說大概率情況下他會抓中路。


    不過下路傳來了一個不太好的消息,就是我們的『射』手在線上被單殺了。


    剛才兩個人的閃現都交了出去,我的意思是對麵的兩個人,但是我們的輔助沒有交閃現,所以說應該是什麽樣的情況我都想到了。


    兩個人交閃現控製住,然後進行強行殺掉,估計是卡爾瑪的鏈子鏈住了,那麽這就沒有什麽太好的辦法了。


    應該還是我們的『射』手不太小心了。


    我們的『射』手也就是啊凱說:“不好意思怪我怪我,我沒有想到他們那麽積極,這下的有點小虧啊,我應該和他們拉開一點距離,主要是剛才把我的護盾給騙了出來。”


    剛才雖然有看到什麽情況,但是應該卡爾瑪的q技能吧這個輪子媽的護盾給騙出來了,然後強行閃現拉鏈子,不出所料的話這個鏈子應該是大招加上鏈子,這樣的話控製的時間比較長。


    一旦被控製住的話隻要奧巴馬打出一套技能,應該差不多就game over了。


    其實這樣被拉開的經驗還有金錢會特別的多,不過還好的一點就是輪子媽這個英雄抗壓的能力比較強。


    守防禦塔的能力還行,再加上前期的死亡複活時間很短,不過剛才打野過來打出來了一個閃現我相信應該是他們的策劃之內。


    感覺對方的實力確實挺強的,為了一件事情做了大量的鋪墊。


    我這邊也有一點畏懼,我有點不敢壓的意思了,因為在前期的時候我視野鋪不開,萬一這個夢魘繞後的話,我可能就需要交出來一個閃現了。


    所以說把兵線推過去之後,我就離開了線上,最主要的原因就是給對麵打野還有線上的人壓力。


    隻要我消失在中路對麵絕對是有畏懼的,對麵的人絕對會知道我消失了這個消息,但是我這個人其實就是去刷一下野怪了。


    因為我去支援的話也不是特別的好支援,六級之前的話我配合誰都不是特別的好配合,所以說還不如讓自己發一下並且給對麵一些壓力,讓對麵的人在現場不敢壓的那麽兇。

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