現在我不好的預感越來越強烈,因為我覺得基本上要涼了。


    本來我以為對麵拿大龍之後會穩打穩紮,慢慢的進行三路的推進,慢慢的將這個外邊的防禦塔給推掉,然後彌補一下他們的經濟。


    但是好像我覺得這個時候經濟差距應該也不是多麽大,最主要的原因就是他們拿了大龍buff了,再加上上一波團戰拿到四個人頭。


    四個人頭加上『亂』七八糟的助攻,雖然說這個時候我不能夠準確的計算一下,但是我覺得經濟差應該是沒有了,甚至還有可能領先了。


    對麵迴家之後直接來了中推,這讓我有點難受,因為機器人這個英雄,在麵對對方的推進的時候其實不太好發揮的。


    因為推進和被推進是兩種概念,就舉一個最簡單的例子,如果說機器人的陣容在推進的過程中。


    對麵是站到防禦塔裏麵的,並且對麵能夠走的位置特別的少,所以說機器人能夠溝通的可能也會特別的大。


    而且這個時候我們的兵線是進去的,所以說很容易擾『亂』他們的視線。


    我玩機器人的時候我知道,當然對麵玩機器人的時候我也了解過,就是如果對麵玩機器人的話,而我也是一個被推進的狀態。


    我的眼睛就是容易有點暈,就覺得對麵的小兵很可能是我家的小兵,這個時候就很容易被對麵給勾過去。


    因為對麵的小兵實在是太多了,進防禦塔之後即使七個小兵八個小兵,再加上我們都五六個小兵,全都在防禦塔裏麵。


    防禦塔這個小破地兒該有多大呀,這幾個小兵就已經站滿了,我有時候還想替『射』手補一下兵。


    或者是我是『射』手的時候,我又想把那個遠程兵給收一下,或者說把炮車兵給收一下,你們不玩『射』手不知道,炮車兵在『射』手的眼裏簡直就是一輛法拉利。


    如果這個炮車兵你不補的話就渾身難受,就感覺好像身上有虱子一樣,反正就是無論如何盡自己最大的努力也要把這個兵給收入囊中。


    如果說遇見一些手長的英雄還算比較好,即使手不長,技能長也行啊,就比如說寒冰女警,這樣的英雄即使補一個很遠的炮車並也沒有多大的問題。


    但是你要是一個薇恩一個小炮或者是老鼠的話,但是你又補不到那個小兵,所以說你就會花費一切的心思想去那裏把那個兵給收下。


    這樣一下子就給了對麵的機會,給了對麵機器人機會。


    本來你能夠走的地方不是特別的多,然後你又走到了一個危險的位置,對麵的機器人絕對是不會放過這個機會的。


    即使他站到防禦塔裏麵它也會出這個鉤子,因為這樣的機會實在是太美好了,所有的機器人都希望『射』手在補塔兵的時候占了一個很危險的位置。


    我就被機器人給勾過,當然最主要的原因還是因為自己的強迫症再加上自己的眼花繚『亂』不小心。


    確實在防禦塔下很容易造成一種假象,我們這邊的小兵是很多的他勾不中我,這樣的假象往往都是召喚師技能或者是人命。


    而我作為一個機器人處於一個被推進狀態的話,隻是更加的難受啊。


    我們應該算是一個劣勢局吧,因為對麵畢竟拿了大龍buff該推進的時候了,但是對方推進的時候機器人又是另外的一種作用了。


    首先把那個小炮給排除,我們就把它當做是一般的『射』手。


    最前麵的肯定不是一個『射』手,最前麵的絕對是一個前排,或者是一個打野之類的,如果說這個時候我把對麵的前排給勾迴來了。


    很可能這場團的就開起來了,本來團團是開不起來的,對方有些畏首畏尾的,因為高地防禦塔的原因。


    但是如果我把他們的前排給勾過來,比如說對麵的蒙多,感覺一下子給了他們開團的機會。


    蒙多再也不需要閃現才能夠接近我們的後排了,我們的後排已經在他的麵前了。


    而且現在的蒙多根本就不用想了,是我們秒殺不了的一個存在,即使是給諾手機會,也得等到諾手有五層血怒的時候,諾手最快的五層血怒也得三下普通攻擊,w後麵的那一個普通攻擊應該是瞬間的。


    所以說這個應該不計算在內,那是三下普通攻擊的時間對於諾手來說就兩秒多了。


    兩秒多的時間實在是太長了,兩秒多這個小炮都能夠a出來四下了,不對我說錯了應該是五下,現在小炮攻速20,兩秒多應該就是五下了。


    你讓個小炮已使用五下普通攻擊?


    然後我們去秒殺這個蒙多?


    我覺得我們秒殺不了這個蒙多,但是小炮的五下攻擊很可能能夠秒掉我們的諾手。


    這個時候絕對是不誇張的,而且其實我說錯了,如果說這個時候小炮開了自己的q技能,甚至說攻速能夠達到25。


    也就是說他的e技能幾乎就是瞬間爆炸,一個滿城的e技能的傷害有多少我不知道,我知道的就是這個諾手應該是承受不住的。


    五下普通攻擊加上一個e技能的滿額傷害,在小炮的麵前我們誰都得死,誰都承受不住這個傷害。


    所以說當我勾過來蒙多的時候,我們就開始麵臨一個兩難的境界,你說我們是先把這個蒙多給秒殺了呢?還是說我們先去打他們的後排呢?


    如果說不管這個蒙多的話,感覺這個蒙多能把這個女警給砍死,女警現在對他的輸出基本上就是蹭一蹭血皮。


    一兩分鍾打不出這個蒙多是有點誇張的,但是這個蒙多在我們五個人麵前撐住十秒鍾我覺得沒多大的問題。


    讓女警自己打半分鍾都有了。


    所以說機器人在麵對推進和被推進的狀態是完全不一樣的狀態,你能夠選擇的目標也相對匱乏。


    但是這個時候如果換過來呢,我們是處於一個優勢局,我們現在正在推進對方老家。


    這個時候我在防禦塔下麵,甚至說我在高地下麵,那我是真的想勾誰就勾誰,根本不需要任何的遲疑。


    就算是勾過來對麵的這個蒙多,我相信對麵的人也不敢太上去,隻能夠是靠蒙多開大招自己迴來。


    原因很簡單,因為我們是處於一個優勢局當中,而且我們是有大龍buff的,那麽我們的兵肯定特別的多。


    如果他們敢上來的話光小兵的傷害就夠他們喝一壺的了,所以說我哥過來他們弄的任何人都可以就地直接打。


    根本不需要管誰啊誰啊的,如果能夠過來對麵的c位那是最好的,如果勾不迴來的話那就勾誰打誰!


    所以說機器人這個英雄是沒有劣勢局的,劣勢局當中你勾過來一個前排對麵的前排能開心死。


    因為他們正愁著怎麽切後排呢,一下子距離拉了這麽多,他們肯定特別的開心,也許就能夠省一個位移技能或者是省一個閃現了。


    在劣勢局當中因為視野的問題導致你不知道後麵有多少人,你覺得對麵是落單的把他勾過來,突然後麵衝出來四五個大漢,我相信你的內心一定是崩潰的。


    我相信跟在你後麵的隊友內心也一定是崩潰的,所以說玩兒機器人必須要大膽心細,當然沒有那個臉皮厚,這個又不是追女孩的法則。


    所以說在玩機器人的時候,你不能夠想得不安穩發育,因為安穩發育就一次意味著你這邊越來越往後你的作用就會越來越小。


    除非是你對有特別的carry,能夠把局勢瞬間緩和過來,然後隊友還能夠創造一個優勢局。


    機器人這個英雄是在與時間賽跑的,他在時間賽跑的同時也就是說,時間1分1秒的過去,它的作用一秒一秒的下去。


    當然這個事情也不是一個絕對的事情,總會有一些特例的,但是這些特例在總體的數據來說還是顯得比較渺茫的。


    因為大部分的情況確實是這個樣子,你不能夠通過一些個例來反駁,因為那些個例出現的情況就好像這個例子在整個案例當中的比例一樣。


    也許你玩的可能很好,你說你勾得很準,但是你總能夠麵對那些很匱乏的情況,這些匱乏的情況如果你能夠通過大數據給你的道理避免的話,那麽你可能會玩得更好。


    所以說玩的好就不意味這個英雄是無敵的,你也許能夠玩的更好,隻需要變通一下,遵循一下這個遊戲的規則。


    有人就喜歡特立獨行,有人就覺得要打破規則,其實我覺得在這個遊戲中打破規則的難度要比在現實中打破規則的難度要小得多。


    現實當中會讓你有一種特別的無力感,但是遊戲當中你沒有那麽強烈的失落,最多也就是一局比賽一局遊戲失敗了,但是這並不意味著在遊戲當中你改變規則是一件很簡單的事情。


    還是那句話,在一定的範圍之內,設計師就是你的神,他就是你的上帝,你不遵循他的旨意,你會活得很累。


    當然是在一定的範圍之內,我的意思是這個遊戲如果改的太厲害,被玩家一個勁的反對,很可能就改迴來了。


    所以說還是有一定的能夠突破規則的能力的,但前提是你要先遵守規則,了解這個規則是怎樣變化的,了解能夠怎樣適應這個規則,怎麽才能夠在這個規則內變得的更強。


    當在規則內的很強的時候,或者說是最強的時候,那麽你就有底氣說這個規則不行,我要反對。


    否則的話就乖乖聽命吧,乖乖聽命的時候你會發現,其實這個規則也沒有看起來那麽差。


    這個就是我對自己的鞭策。


    所以說我在玩機器人的時候特別煩兩個英雄,準確的說是三個,第一個英雄就是伊澤瑞爾,第二個英雄就是小炮,這兩個人都可以拉扯機器人的鉤子。


    隻要是這兩個英雄玩的還算比較熟練的話,躲機器人的鉤子簡直就是太簡單了。


    我覺得兩個英雄最簡單的就是伊澤瑞爾了,這個英雄根本不需要慌,你根本不需要慌到在他使用鉤子之前使用自己的位移技能。


    除非是他已經來到你的身邊了,能夠對你擊飛了,那我這樣的情況就表明你可能走了不是特別的舒服了。


    一旦沒有以上的情況的時候,我也不知道有些人玩伊澤瑞爾,竟然被人家集體的預判了這個位移的位置。


    能夠被機器人預判的那些伊澤瑞爾,其實都不是一個很強大的伊澤瑞爾。


    強大的伊澤瑞爾是有一個強大的內心的,最主要的原因就是,當機器人使用鉤子的時候,你看到他那個鉤子的軌道,然後那個鉤子都可能已經到你身上了。


    這個時候在使用自己的位移技能也是不遲的,也是會被拉扯的,所以說根本不需要擔心,麵對機器人拉開一定的距離的時候也不需要慌。


    我算是知道了,遇見一些事慌是沒有用的,因為如果你慌的時候就會被對手看到,就會被對手抓住更大的機會。


    所以無論是在英雄聯盟當中,還是在現實生活當中,這個慌是真的沒有任何的意義,你撞了人也好,你因為一些事情破產了也好,慌永遠是一個最大的敵人。


    因為慌那那個被你撞了的人完好,甚至有可能你會逃跑,至於逃跑產生一個什麽樣的後果就不言而喻了,還不如報警叫救護車,因為這樣可能會獲得最小的代價。


    但是往往人們都有一種僥幸心,就是我跑了可能會讓人家知不道。


    大哥這是什麽社會,遍地都有攝像頭好不好,遍地都有人好不好,你還要跑,我就想知道你想往哪跑?你說你往那跑能夠跑的成功吧。


    除非就是因為你撞了人就想跑到國外移民去,而且都還是在你移民成功不被警察發現的前提之下。


    撞了人其實是最好的選擇就是自首加救護車,自從我開始開車之後我這就是我爸教導了我一個事情。


    他說撞傷了人,其實如果不是酒駕或者是疲勞駕駛或者是一些交通上的不規範導致的,那基本上都沒有什麽太大的事情。


    也不會被刑拘,最多就是賠點錢,而且這個時候如果交給法院處理不私了的話,賠的錢可能會還少一些。


    所以說沒有必要跑,如果撞了人的話也不需要害怕,立刻打電話120,110保險公司,如果不知道的話直接給我爸打電話。


    當然這是我爸和我說的話,他就是這樣和我說的,他說即使撞死了人你逃跑和不逃跑是完全不一樣的結果。


    逃跑的話就可能麵臨的刑拘,但是不逃跑的話,賠錢可能不會蹲監獄。


    這兩者,如果說當時你撞了人之後,有個人在你麵前這樣對你說,你是選擇逃跑還是選擇不逃跑那?


    這是人在這種情況特別容易慌『亂』,所以說才特別的容易逃跑,如果說警察在邊上會肯定好好的安慰你,而且這個時候你就知道最後的結果了。


    所以說我已經練就了這樣的一個心態。


    跑永遠隻是下策。


    其實還有一件事情,就是因為你逃跑沒有叫救護車死亡,和你把他送上救護車然後他死亡是兩種完全不一樣的概念的。


    這兩個情況產生的結果是巨大的不一樣!


    還有就是破產了,就是慌『亂』什麽報複社會啦之類的更沒有用,破產我覺得其實比撞人還要簡單的多。


    尤其是公司破產,有的人要死要活要跳樓的,我就納悶兒了,你連死的決心都有了為什麽沒有應付事情的決心那。


    其實這個事情並不是很少見,而且更有甚者還不是一個公司的老總。


    我以前的時候就聽了一個大型的房地產公司這樣的事情。


    就是房子還沒有建好之前就需要賣,然後一個部門的經理,這個部門主管銷售,還是一個女的,房子建成之後業績最差,然後公司老板就要開除她。


    當天就直接跳樓『自殺』了。


    當然人家老板不會負任何責任,給一點錢也隻是情理之中,那句話說的好,我給你錢是情份,我不給你錢不是本分,有本事你去法院告我。


    當時那個女的因為家庭有點緊張,可能是房子還貸款很複雜,每個月都需要給錢,被開除了之後心裏接受不了。


    然後拋下自己的丈夫和女兒就離世了,其實那件事情發生了也不是特別遠,是我爸朋友一個名下的公司。


    我爸爸給我講了個事情是有原因的,他其實就是想告訴我遇見什麽樣的事情也不要想著去尋死。


    我爸爸的原話是這樣說的“翔子,人活一次不容易,如果說遇見什麽事情就想著尋死的話,其實這個人確實也不值得被賦予生命,事情總是可以解決的,睡大街也並不是一件特別丟人的事情,因為那個時候就沒有人認得你了。”


    反正是那個女人的情況在我這個態度看來確實不應該,如果說你無牽無掛走了也就走了,上有老下有小你走了其實你什麽事情都沒有了,你也沒有任何的痛苦,我的意思是死了之後。


    但是巨大的痛苦都是活人承擔的,活人有情感,他們需要承受巨大的痛苦,生離死別的痛苦。


    沒有了女兒,沒有了媳『婦』,沒有了母親。


    當然可能我有點說風涼話的意思,就是人家可能在那個角度來看是真的是活不下去了。


    但是我覺得當事人的情況肯定是偏激的,反正如果是我的話我是不死的,就是我們要起揚小風的朋友,我下個月也還不起貸款了。


    那我就直接把房子抵押給銀行,老子不還貸款了,你們願意怎麽辦就怎麽辦吧,立馬搬家找一個房子租下來再說。


    還貸款不容易,找個房子租下來不容易嗎?我覺得相對於另一種情況來說實在是太簡單了吧。


    死之前我覺得他在天台應該都沒有想到自己可愛的女兒,如果說自己死了也就是丈夫自己還貸款,其實那更累。


    當然了可能這個貸款真的是很多很多,一個月還一兩萬的比比皆是,所以說丟了工作就如同丟了人生一般。


    但是我覺得銷售這個行業是最難幹的,你既然都幹到了一個銷售部門的經理了,那說明你挺強的呀,為什麽不換個工作試一試,還可以賣東西,還可以幹銷售,還可以幹房地產。


    反正死就是個很不好的選擇,老子現在都感覺命有點短,人的一輩子也就是七八十年,甚至說還可能更短。


    現在老子都過了14了,吃喝玩樂也好,上班下班安穩生活也好,老子就願意多活一段時間,不求做出什麽價值實現什麽自己的人生理想,就覺得每天做一個自己挺感興趣的事就已經很舒服了。


    就比如說玩英雄聯盟,如果說再多給我20年的時間玩類似的遊戲的話,我才覺得活得挺值的。


    那件事情其實聽起來很遠,但是其實就在我家附近,一個還沒有裝修的樓上,那個樓大約有二三十層吧,還沒有大量的住戶入住,就開始已經有了人命了。


    我也不知道這是不是她報複老板的一個手段。


    後麵的事情我也沒有過多的問我爸爸,但是聽我爸爸提起過,就是老板給了十來萬的撫恤金,然後也沒有經過什麽法院啦警察局啦,事情就這樣了了。


    這個十幾萬我覺得真的是不值,我的天哪,一個剛畢業就能夠拍戲的蝶煙同能夠掙個十來萬二三十萬呢,你這一次,不對,準確的是一聲,就值這個十來萬?


    人家蝶煙拍幾個月的戲已經就拿到了一輩子的錢。


    那你這輩子確實是有點廉價。


    而且這十來萬也就是夠你丈夫還一年的貸款,然後你丈夫還要麵臨著你女兒的衣食住行,還要麵臨著你一年之後的房子貸款。


    而且如果感情比較好的話還要麵對你的父母,可能你的父母也需要照顧,現在說可能你的父母都需要安慰。


    我特意還去過那趟大樓的頂上,說實話,我覺得這個女人的勇氣真的很強大!


    我站到那個樓頂上的時候,我都是跪著慢慢的往邊上爬,看了看邊上之後立馬把頭伸過來了。


    tnd!這實在是太高了吧,從底下往上看沒有覺得什麽,但是從上麵往底下看,我隻想說三個字mmp!


    讓我從這個地方跳下去,還不如直接一槍打死我算了。


    玩蹦極那是例外,那是知道自己腰上有一個彈簧繩,知道自己掉到下麵的時候還會彈上來,而且還有人拉自己上來。


    而且這玩意兒比蹦極高多了,看得我都眼暈,如果說在上麵疊一個紙飛機飛下去那都得半分鍾。


    說到蹦極我又想起了一個搞笑的視頻,就是有一個人蹦極的時候,旁邊有兩三個損友,然後拿著一個斷了的繩子也跟隨著這個家夥蹦極下去的時候扔了下去。


    當然這個斷了的繩子並不是蹦極的那個家夥身上的繩子,而是為了嚇他用的。


    然後那個家夥看到了這個繩子之後,一個攝像頭慢鏡頭的特寫給到了這個家夥的表情,那簡直就是一副生無可戀的表情。


    驚歎,憤怒,求生,反正各種各樣的字眼都寫在了這個家夥的臉上。


    但是我覺得這個家花應該是很幸運的,沒有人能夠經曆死亡再迴來,但是好多的人能夠在死亡的邊緣走一遭,但是可能也會付出巨大的代價,事後他們會特別的尊重自己的生命。


    但是這個家夥並沒有付出多少代價,就已經經曆了死亡前的時候,說明這個哥們其實確實也挺幸運的。


    旁邊的雖然是損友,隻是為了讓自己幾個哥們開心,但是確實做的有點不地道,萬一被嚇死了怎麽辦。


    下麵一百米可都是一個水麵,高速撞擊水麵和高速撞擊水泥地還差不多,這是我中學的時候就得到了一個定律,老師和我們講的。


    十米往下跳水,就需要專業的人指導,20米往下跳水,如果姿勢不對的話,可能會被震死,30米到50米,你姿勢再對也會產生一個重傷。


    如果說到了一百米的時候,基本上就成一灘肉泥了,這個時候的撞擊水麵的衝擊力,應該和在一百米從高樓往下跳的衝擊力差不多。


    瞬間的衝擊力會讓骨頭全碎了,內髒全破掉,血直接飆濺出來。


    我記得好像有人也說過,這就是為什麽一些飛機不願意在水麵上迫降的原因,寧願在一些有樹木的平原上迫降,也不願意在一個水麵上迫降。


    好像說是基本上那個速度的飛機,撞擊在水麵上的話,直接就會解體,變成一個一個的碎片。


    我終於想起來了這是小風和我說的。


    小風和我說無論是客機還是戰鬥機,如果說出現了即將要迫降的情況的話,一些鬆軟的土地是最佳的選擇,如果說還有一些樹木的話那最好。


    那些飛機長,最不願意迫降的就是水麵,迫降水麵生還的概率不是特別大,一方麵飛機會解體,另一方麵就是人很容易死,即使飛機迫降成功了人也活了下來。


    在水上自然就不用說了,能夠活的概率會大大的降低。


    這就是為什麽一些客機墜毀在海麵上的時候,幾乎就是沒有生還的人。


    但是小風還我和我說過,飛機上不安降落傘是有原因的,因為飛機出事的概率其實是很低的,比什麽客車啦,火車啦,輪船啦之類的,出事故的幾率要小得多得多得多得多。


    但是飛機有一個特點,雖然說出事的概率很小,但是一旦出事就是大事兒,飛機上播放降落傘就是這樣的一個原因,出事了降落傘沒用,還很容易造成乘客間的慌『亂』,本來能夠迫降的因為乘客慌『亂』都迫降不了了。


    就是這樣的一個情況出事沒用,不出事用不了。


    再說說那個蹦極的哥們兒,那個視頻雖然不是特別的長,但是當那個家夥被拉上來的時候,他想的第一件事情並不是先責怪他那幾個哥們。


    他上來的時候先是深唿吸了幾口,然後麵朝著西方,直接跪下來磕了幾個響頭,但是那些『毛』子這樣的一個動作是什麽意思我也不知道,反正我知道他現在有種劫後餘生的感覺。


    而且這種感覺還特別的不容易出現,因為當你提前知道這個事情的時候其實你心裏是有預警的。


    言歸正傳,就是我玩機器人了,他們在防禦塔前麵我確實也不知道勾誰。


    你說勾小炮吧,我勾不中那個家夥,這個家夥的小炮基本上玩的是一個很極限了,感覺特別的厲害。


    你說真的勾這個蒙多吧,還確實如我說的一樣,你過來之後我們的女警到底怎麽辦都不知道了。


    如果說女警的輸出全部打在他身上的話基本上這一場團戰也不用打了,我們直接就輸了。


    如果說這個蒙多身上再帶個球過來,我們會馬上嚐到什麽叫炸裂的感覺。


    這個時候其實防的還有很多東西,比如說婕拉的控製,婕拉控製已經很長了,將近兩秒的控製簡直就是讓我們絕望呀,誰能夠承受住小炮兩秒鍾的輸出。


    而且絕對放心,這個小炮絕對不會交w技能上來輸出的,首先是因為我的鉤子,其次就是他現在站的位置輸出誰都能夠輸出得到,主要是我們這邊有人被控製住。


    這樣的情況實在是太不行了!


    所以說啊現在我很複雜,心情複雜到一定的地步了,沒想到前期優勢局會出現這樣的一個情況。


    相信誰都沒有料到,包括起揚,包括前期有巨大優勢的蝶煙。


    蝶煙現在也變得蔫兒了起來,她的位置也特別的靠後,但是因為她的技能距離特別的長,所以說她還能夠清理一下小兵呢。


    隻是說最遠的那個炮車看起來確實有點礙眼,我現在腦袋都要大了,這時候我特別想把這個炮車給勾過來,但是這個炮車的『射』程實在是太遠了。


    我估計我都要站到高地靠下一點的才能夠勾到這個炮車,但是如果到這個位置的話基本上也在宣告著我的死亡。


    但是他們最後還是衝進來了,因為這個高地防禦塔的血量瞬間下降了很多,已經到達了一個岌岌可危的地步。


    衝進來之後他們第一個目標就是諾手。


    所以說他們反而把我給忽略了,其實這個時候我看起來有點著急,但是其實我一點都不著急。


    我這個時候選擇有兩個,但是這兩個選擇都不能夠給隊友帶來勝利,我的意思是說百分之百的勝利,但是我還是要做事情的,因為不做事情沒有任何的辦法。


    我兩個選擇,第一個選擇就是不衝進去保護『射』手,讓我們的『射』手能夠安穩的輸出。


    但是還是我剛才說的那一句話,其實我們的『射』手安穩輸出我覺得也不一定能夠輸出多厲害,半分鍾都打不出這個蒙多我保護在他的麵前其實也沒有多大利益。


    這也絕對不是我賣這個妹子,我對這個妹子的心情雖然不是特別的好,但是遊戲歸遊戲,我還是特別的想贏這一局遊戲了。


    最主要的原因就是這個小炮讓我打得太憋屈了,對不起我說錯了,就是這個小炮把我打得太憋屈了。


    如果說能夠贏得比賽的話在他的基地麵前亮標記,那絕對是一件很爽很爽的事情!


    所以說保護女警應該是沒有多大的作用,但是我另一個選擇就是衝進去,把我所有的傷害都交給那個小炮,然後再讓我們的隊友打一個收割。


    如果說這個時候能夠讓辛德拉一起衝進來給這個小炮一些技能的話當然是最好的。


    可是其實想象歸想象,能夠做到自己想象的東西絕對不是一件容易的事情。


    就比如說我,我本來以為自己閃現衝進去給個擊飛再給一個大招,傷害也不錯的。


    但是衝進去之後好像根本沒有人管我,當我交了自己所有的技能之後然後就發現諾手已經死了。


    其實最關鍵最關鍵的就是我高估了自己閃現的距離,我以為我的閃現能夠擊飛這個小炮,但是事實證明我想多了。


    閃現的距離和我預期的距離是有點遠的,雖然說我閃現過了蒙多這個大前排,也過了盲僧,但是我普通攻擊的短的程度超出我的想象,所以說我沒有擊飛這個小炮。


    所以說小炮還是能夠安穩的把輸出打在了諾手的身上。


    不過讓我沾沾自喜的一點就是,果然正如我所料一樣,這個諾手根本承受不住傷害,兩秒鍾,正如我預測的一樣,也就是兩秒鍾,這個諾手直接就去見上帝了。


    不過總算有一個人明白我的心思,那就是親愛的蝶煙,他也閃現衝進去準備秒殺那個小炮,但想象很豐滿,現實很骨感。


    我們兩個人衝進去的姿勢確實是挺帥的,但是摔得也很慘,我們就像一些武俠片一樣,出場的時候特別特別的帥,但是我們收尾的時候就像喜劇一樣,剛剛邁出一腳直接被絆倒了。


    然後甩出一個鼻青臉腫,我進去沒有擊飛小炮是很正常的,因為算錯了直接閃現的位置,和閃現的距離,沒有把控好倒也算可以。


    但是這個虛弱給到了辛德拉的身上,簡直就像旁邊有人在這個大俠底下絆了一腳一樣,囧的程度和我不是一個級別的。


    當扔完這個大招還有w之後,辛德拉就呆呆的站在那裏一動不動,當然他想動也沒有他們動的機會,反正場麵一度很尷尬。


    不過其實在我的預料之中,我覺得這一場團戰贏的可能『性』也就是三成,我們贏了方麵其實就是秒殺掉這個小炮,然後讓諾手的大招進行收割。


    劇本但是挺完美的,但找的群演也不給力,他們不配和我們的劇本進行演出,該配合你表演的我視而不見。


    然後接下來解決的就是那兩個人了,蠍子處於一個更尷尬的局麵,我也不知道半天他在幹什麽,反正血倒是沒掉多少,隻是這個狼狽的模樣比起來我們有過之而無不及。


    狼狽的樣子簡直讓我好好笑,怎麽會出現這樣的一個情況。


    血量是滿的,但是氣勢已經到達了底端了,小炮跳上來的時候她都不敢迴頭給個技能,人家小炮拿三殺了大哥,你好歹反應一下呀。


    然後不超過五槍,對沒有看錯,不超過5槍再加個e技能爆破直接幹掉!


    然後就是女警了。


    我看的是個女警特別想反抗,反抗的原因眾所周知,就是不想給小炮這個五殺,可以理解完全可以理解。


    這個時候如果是起揚或者是我或者是小風的話,基本上這個五殺就送給人家了,局勢已經很明顯了,肯定是輸了。


    雖然說結果很難受,但是我還是很坦然的接受了這個局麵。


    女警不想給五殺直接跑到了泉水裏麵。


    是剛開始的處境和我預測的差不多,就是到現在人家蒙多還滿血呢,而且這個女警從頭到尾都是在輸出這個蒙多。


    蒙多已經衝到了我們後排了,而且在這個女警迴到泉水之前,女警的血量基本上就是見底了。


    日炎開著w的蒙多千萬不要小看,如果說這個時候蒙多出一個反甲的話,然後站到女警的身邊,估計這個蒙多連動都不用動隨便讓女警輸出,這個蒙多都得死掉。


    其實出反甲並不是不能夠應付,隻是說這個時候的蒙多,女警在這個時刻絕對應付不了,對於那些出反甲特別肉的英雄,出一個魔抗裝備再出一個吸血裝備基本上就好了。


    因為他們反甲反的傷害是魔法傷害,而且反甲的傷害應該是比吸血要高一點的,即使是飲血劍。


    但是出一個魔抗的裝備,結果就完全的不一樣,魔抗能夠讓這個反甲提供的傷害大大的降低,再加上血量上的吸進,所以說應付這樣的情況綽綽有餘。


    隻不過是現在的女警別說出魔抗裝備了,他現在連女警最基本的三件套也沒有出完,而且他還必須出一個穿透裝,反正就是離到後期還遠的很,也就是說他處理這樣的蒙多至少還需要20分鍾。

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