683


    對於這樣的情況一個輔助基本上是無能為力的,尤其是一個琴女這樣的輔助,我覺得如果真的全線崩潰的話琴女沒有什麽太大的反抗的能力,消耗能力不行加血也不是特別的強,一個大招也隻能夠作為一個反手使用,先手的話如果真的會被對麵支援過來真的被對方按在地上打,沒有任何的反手的機會,所以說在烈士就當做我還真隻能夠考煩死了大招能夠保護一下隊友罷了。


    這一局其實我覺得已經涼了,因為這個狐狸的發育實在是太好太好了,再加上烏迪爾從我來基本上隻能夠撤退,因為隻要這個烏迪爾控製住一個人就能夠接上控製,最主要的就是他們的傷害挺高的這個時間裏我們的上單和打野根本承受不住,也就是說打團不行,單點消耗還不厲害,亞索在狐狸的麵前現在基本上就是一個q13的血就沒有了,隻要敢中兩個q這個狐狸就敢開打到上來打,我們的書林哥其實打的也挺憋屈的,前期的優勢確實是挺大的,但是就是因為這個烏迪爾一個勁兒來抓,有閃現也來傳沒有閃現也來抓,要不是我們反蹲了一次我覺得基本上中路是已經處於一個爆炸的情況了,不過現在的情況也並不是特別的好,現在亞索隻敢稍微的清理一下比小兵,根本不敢上去消耗這個狐狸,就算狐狸的w技能能夠中也基本上讓亞索掉不少的血量,最主要的就是對麵的打野一直就是在中路蹲著,所以說亞索現在就像驚弓之鳥了。


    輔助沒有什麽用隻能靠『射』手了但是我們的『射』手又是一個半斤八兩的『射』手,人家的半斤是黃金,我們的八兩是廢鐵,最能夠讓我看到希望的一點就是這個趙信是出的肉裝,本來上來是想出三相的但是慢慢的直接轉了,這個轉變的話說明他現在身上隻有小件,也不是不能夠打大規模的團戰的根本承受不住他們的傷害,隻要在野外遇見這個狐狸,基本上我們的『射』手單挑的話是沒有任何的懸念的,開大招也沒有任何作用,他那個護盾躲一個技能,躲不了兩個個技能,隻要三個中了就死。


    怎麽不是中路守一下防禦塔,然後下路的兵線推過去的時候我們再迴去整理一下,幸虧也就是個虛偽而清兵線的能力特別特別的強,即使是一大波兵線對著我們防禦塔裏麵,一個橫著的q技能加上三下普攻的w,基本上所有的小兵都沒有了,這也是我們能夠拖住的資本,但是拖住往往並不意味著能夠贏下這局比賽,因為比賽往後拖是要靠後期陣容的,我們這邊居然還有後期的英雄比如說亞索趙信,但是對麵後期陣容我相信也不做隻能夠說是一個五五開吧,但是現在我們一旦撐不住就會一瀉千裏,路人局就是這個樣子,有時候一個小點就能夠無限的滾雪球,但是有時候即使線上無論有多麽的劣勢一波團打迴來之後照樣能夠把局勢給扳迴來,這就是為什麽職業比賽上大部分的時候顯得很乏力,就是一旦被滾雪球了之後翻盤的情況不是特別的多,當然也不能夠說沒有我隻能說特別的少,尤其是他那種遇到強隊被強隊在前期拿到一定的優勢之後,接下來那個雪球就會被滾的越來越大,越來越大,最後到一個無可挽迴的地步,劣勢翻盤不存在的,我根本不會浪,而且在優勢就是當中換資源那麽我一定是比你賺的,所以說雪球才會越滾越大,不過這也是為什麽職業比賽很多人不願意看的原因,隻願意看一個結果,就是相對於來說比較枯燥,中國的戰隊的比賽還好說一點,中國的比賽還是比較傾向於打架然後取得優勢的,能夠讓人們真正的看睡覺的比賽就是歐美和那種韓國的比賽,韓國的比賽運營的真的是看得讓人昏昏欲睡,一旦取得優勢之後我就是不和你打團戰,邊帶然後轉線,在你兵線不好的情況下繼續換邊,然後做視野避免和你發生正麵的衝突,我們可以看出來了你韓國的比賽越是在優勢局當中我就不喜歡樂和你打一個五打五的團戰,因為完全沒有必要,我是一個有優勢的一方,我沒有必要去冒這種風險和你打架,萬一我哪個地方失誤了我肯定會被扳過來一點的,這當然是我不願意看到的所以說我就不和你打架,如果要是打架,就隻能夠是以多打少,反正那種人數相等的團戰在優勢局當中,並且是一個強隊,並且是一個韓國的強隊的話,我們就可以明顯的看出來打架是不會打的要不你多打少,通過兵線讓你們人數減少一個,要不就是做好自己這邊的事業通過兵線和卡位讓你沒有辦法及時的迴防造成你防禦塔和野區資源的消失,甚至我們可以看到很清楚一點就是即使在打大龍的時候,如果沒有絕對把握能夠拿掉這個大龍,我們是不會給你這個機會讓你去把這個大龍給懲戒下來的,甚至說我們寧願讓這個大龍迴血也要先把你的打野給幹掉,然後我們在心安理得的去打大龍,我們路人局都知道大龍毀一生啊,雖然說在職業比賽中可能不太會出現被搶了大龍然後被對方團滅了這種現象,但是職業比賽中會出現被搶掉大龍這個攻擊的節奏會被大大的延緩,甚至會被反推掉,這個沒有什麽太大的問題,給對方一個五六分鍾的喘氣的機會那是一件很正常的事情,可知道五六分鍾啊,這五六分鍾誰也不能夠保證發生不意外的事情,最主要的是沒有大龍buff的時候我們的那個單帶的點是不敢太往單帶了,為什麽呢,就是這個時候是沒有野區的資源的,對方的人也不會大部分集中在大龍小龍那個地方,這個單帶就肯定不能夠做得那麽舒服了,視野就是在充足也不可能做到麵麵俱到,萬一從哪個地方冒出來兩三個人把自己撞死了這個斷節奏的點是沒有人可以去彌補的。


    就比如說當這個單帶的點被抓死了之後,那我這邊單帶的店肯定是必會補上,補上之後,四個人去中路或者是去上路強行和你『逼』一下防禦塔,隻要你敢繼續的去派一個人去防守我們那一個單帶的點的話,那我們肯定這邊是要四打三強行開團的,即使你在高力防禦塔下麵我們肯定也是要消耗一下你的高地防禦塔的血量了,不可能讓你白白死了一個人之後我們不做任何的事情,隻得到殺一個人那個金錢的價值,如果真的是這樣的話我們這個人頭實在是太幹太幹了,站的人頭沒有太大的價值幾百塊錢其實解決不了裝備這差距,也不可能因為這幾百塊錢就把裝備碾壓對麵了,所以說在英雄聯盟中還是那句話,拿人頭是為了破防禦塔是為了得到更多的資源,這個更多的資源人家不可能讓你白拿,至於說怎麽去拿,那就是讓阻攔你的人死掉你就可以去拿這些資源了,大範圍的說這個遊戲就是這麽簡單,就是這麽的簡單粗暴,隻不過其中的一些點雖然是看似簡單但是比較難以實現罷了,有一個段子是這樣講的如何保護好自己家的adc,最好的方式就是把對麵的人全殺了,這當然是一個段子,但是其中給我們說法我覺得還是可以的,因為這個說法是正確的,最好的防禦就是進攻。


    再說一下韓國的職業戰隊的比賽,為什麽有的人說不去直接防守,因為仿佛在路人局當中,我們隻要強行防守的話大部分情況下隻要不是太過於劣勢基本上都是能夠防守下來,但是根據我看那些職業戰隊的比賽的話我會發現有一個很奇怪的點,就是防守的時候總是會出現一種短暫的遲鈍,這是我覺得不應該在職業戰隊中出現的一件事情,這種短暫的遲鈍往往會造成防禦塔上麵的缺失和野區資源的淪陷,話說我們會覺得職業比賽其實是一件很專業的事情不會出現這種防守上的遲鈍的,但是仔細一看來說這個防守上的遲鈍並不是沒有任何的原因的。


    首先來說既然五個人打比賽那就說明五個人的溝通其實沒有多大的障礙的,即使在中國戰隊有韓援的情況之下,那溝通其實也並沒有多大的障礙,但是經常會出現這種狀況的原因還是那一個很關鍵很關鍵的因素,視野,視野這個東西在路人局當中顯得沒有那麽重要但是等到了職業比賽當中這個視野真是價值千金,尤其是可以看到不知道對麵人的存在是沒有辦法進行一個有效的防守的,根據我的經驗來看那些職業戰隊的人特別喜歡囤兵線,有時候你覺得一路的兵線並沒有那麽多但是根據他們的經驗會囤這個兵線,然後像爆發似的一樣好幾十個小兵直接衝到防禦塔裏麵,但是這個時候仍然是沒有視野的,仍然是沒有對方位置的視野的,根據我們自己的經驗我們優先推著兵線肯定是在那個兵線已經湧入防禦塔裏麵的兵線,但是這個時候沒有對方的視野對方突然轉線把那一波的兵直接衝進防禦塔裏麵,這個時間點其實是存在的五秒到七秒之間的時間差的,這個時間差對於三個人到四個人來說再加上一大波兵線我相信是很快能夠拔掉一個防禦塔的,當然說起來簡單。這個事情需要做很多很多前期的準備工作長達幾分鍾的準備工作都是要在這一個推進當中體現出來,但我也隻是根據自己的經驗好好的說一下,結合起揚和我講的一些職業戰隊的比賽。


    前期的工作就是一個很枯燥的工作,這也就是為什麽我們看職業戰隊的比賽很難受很難受的原因,這個前期的工作包括推進兩路的兵線放棄一路的兵線的推進,因為你不可能把所有的兵線都推進去,你至少要保留一部分兵線推過來讓他們有可乘之機,甚至說你根本無法做到三路兵線平頭進推,這個的前期工作就是在於能夠讓對方覺得我已經找到機會了,第二個準備就是視野了,至少是自己家的視野也不能夠讓對麵知道,就是當對方發現我們已經推進到他們防守的這一個時間點至少要產生一個時間差,這個時間差就是根據你做眼和排眼的深度來決定的,不用想了,肯定是時間差產生的越大越好,這個時間差的產生就會讓我們有了很大的機會,但是也並不是對方是個傻子這個時間差所產生就產生了,所以說還有一個準備工作就是壓進另一路的兵線,這個在優勢局當中就是比較容易產生的了也是比較容易做到的,然後四個人推進的時候,然後迅速撤退,或者是說感覺想打然後讓對方覺得是在埋伏他們,這個時候就有兩種選擇就是真的埋伏他們然後讓他們不知道我們確切的位置,這個方法甚至可以用作打大龍,打大龍也是那個很重要的就是產生時間差,視野的深度和廣度就決定了這個時間差,如果是打大龍特別快的我們不需要做太深度的視野,甚至說我們有一個人『騷』擾他們給他們一種錯覺我們並沒有在大龍,但是對方肯定不是特別的相信的多少總歸要看一眼的這個時候對方肯定是慢慢的推進,所以說這個事業其實並不需要做得多深因為他們在網站來的時候是處於一個驚弓之鳥的狀態,完全就是有多種的選擇,直接打,或者是埋伏,如果打大龍的效率特別的快密如有盲僧韋恩這樣的英雄肯定就是直接rush,但是沒有的話往往埋伏對麵的打野是比較好的,這也是最舒服的一種方式重建一千的血量是很充足和足夠的,因為畢竟有妖姬的英雄很少很少,能夠對大龍的血量造成瞬間超過一千的傷害的英雄我覺得並不是特別的多,甚至說當光輝打大龍的時候,不對,應該是說當光輝搶大龍的時候他也是靠運氣的,因為他那個大招的傷害加上技能的被動,即使是滿級大招,裝備滿的情況之下,我覺得頂天了也就是一千的傷害,但是你沒有視野人家他也肯定是看的這個大龍的血量懲戒的,再加上你的技能是有延遲的,大不了等你放大招的時候人家評論一下你能夠幫人家打一下大龍也無傷大雅,不過這都是理論的情況之下因為畢竟還是有很多職業比賽當中被搶大龍的,所以我們看到初期職業比賽的時候大龍被搶的次數會有所感覺,那時候的次數是很多很多的,但是當職業比賽越來越往後發展的時候我們就漸漸的發現越來越多的戰隊會用一種很平穩的方式去打掉這個大龍,就是先把你打野給殺了,當然有的情況是對麵損失了兩個人而且是比較重要的兩個人,然後這邊肯定是要開大龍的,這種情況往往就是真眼往大龍坑裏一『插』,埋伏,你沒有視野的情況下大龍坑裏麵是一片黑啊,再加上你的死亡的隊友在中後期的複活時間是很長的,人家完全有很多很多的時間和你玩這種捉『迷』藏,著急的永遠是你不是人家,也許第一次你可能碰巧『插』了一個眼看到對麵沒有打大龍,但是當這個眼睛一排你繼續是一抹黑,你繼續還是不知道對麵到底有沒有打,這個時候必須派一個人過去,然後這邊就埋伏人殺死,再說了其實這個時候我還是完全可以先打大龍的,等你過來之後秒掉你讓我們一個肉坦在裏麵撐著不讓這個大龍能夠快速的迴血,殺了你一個人之後迴去繼續打就這樣來來迴迴之後我們肯定是能夠拿到大龍的,不是說現在的職業比賽是沒有被搶大龍的情況了,而是現在被搶大龍的情況往往是屬於一個並不是特別劣勢的局麵,我們仍然是有機會能夠站到你大龍坑附近的,並不是一個視野完全碾壓局勢完全碾壓的一個局麵,這樣的情況往往被搶大龍比較多,你要說一個超級優勢局被搶大龍確實不太現實,我肯定是要把你控製在上麵或者下麵讓你不過來我們安心的收掉是個大龍,甚至說上來直接秒掉你。


    再說了一個轉線的情況,就是那個反應遲鈍,和打大龍那個講解是如出一轍的,基本上沒有太大的差距,反應遲鈍那有沒有太好的辦法,其實看著我們也挺著急,但是我們著急是因為我們是在一個上帝的視角,我們知道對麵在幹什麽我們知道對麵的想法是什麽,其實我們不知道解說也能夠幫我們推測出來,舉個例子,如果有人蒙住了你的眼睛讓你進一個屋子,讓你『摸』一『摸』裏麵的有一些東西是什麽,我記得好多的綜藝節目都是會出現這樣的情況的,就是蒙著眼睛放一個箱子,其實過程差不多,然後『摸』一『摸』裏麵的東西或者是說從裏麵拿出來一些必須要拿出來的東西,但是裏麵有別的東西,人對未知的事物的恐懼感其實是無法彌補的,我覺得這也是我們老祖先能夠活到現在最主要的原因,對未知的事物保持敬畏不去冒險,那些對於什麽事情都好奇的動物我相信現在已經滅絕了,大部分人在那種情況會自己通過一些聯想而想出一些可怕的事情,幾乎沒有人會往好的方麵去想,這個其實我也不知道具體的原因這個就交給科學研究吧,反正我就是想講一下這個事情。


    比如說一個箱子裏麵是一個頭發而且還是假發,但是你如果手『摸』下去的話你自己想一下這個會到底產生一個什麽樣的情況,你會想象成動物的『毛』發,你會想象成可怕的一些動物的『毛』發,因為那個手吧其實觸感確實是挺強大的,但是這個時候完全不油得你手的觸感來告訴你的大腦的決定了,往往決定你手上『摸』到什麽東西的是你的大腦的對未知的聯想,還有的就是一個箱子裏麵放的是一個肥皂,但是這個肥皂是被人控製了也就是說可以動的,而且會『操』作的很靈活然後當你透過一個小孔伸進這個箱子裏麵的時候突然有一些工作人員控製這個肥皂放在你手上,或者是觸『摸』你的手背,我相信大部分的情況都是會猛的嚇一大跳,猛的把手伸出來,甚至說把手給弄傷,我相信我想的不誇張,而且甚至說我可能知道是這個東西但是我伸進去手之後蒙著眼什麽都看不見,即使睜開眼也不知道裏麵是什麽東西的時候,我也肯定不會往好的地方去想,我的尖叫聲甚至會刺破我的喉嚨,然後我甚至會把那個箱子直接給帶掉。


    但是上帝視角就不一樣了,我說的這個上帝視角就類似於電視機麵前的觀眾,他們是通過攝像機來感觸這個事情的,可能帶給他們的是一些好笑的事情,但是帶給本人的往往是一些恐懼可怕的體驗,我當然並不是說這個節目不好我隻是在討論與遊戲相關的事情,當上帝視角看到那些站隊動作的時候,一些劣勢局戰隊的粉絲肯定會著急,會在心裏說甚至說明麵上說哎呀防守的這麽慢,你們在幹什麽?吃屎呢?甚至說你們根本不適合打比賽之類的話都能夠說出來,大多數的粉絲都是氣憤,但是我們經常就是會忽略這樣的事情,為什麽一個五人交流很順暢的戰隊會出現這樣防守遲鈍的情況,為什麽有的人看到了還沒有辦法繼續讓隊友去防守,一方麵是晚了,一方麵是對方卡位卡的很嚴重,就比如說對麵要推進上路的第二個防禦塔,這個時候你們正在防守中路的第二個防禦塔,然後你們如果想守著個防禦塔的話有兩種大方向的選擇路線,第一個選擇就是在紅『色』方的話,我打的比方是在紅『色』方,有兩個路線的選擇,第一個路線,是從高地那堵牆過去,這個是最安全的一種方式,但是也是最慢的一種方式,這個方式肯定是要先過去然後再占位然後再清兵,這個過程來說肯定是要很漫長的,第二個比較近的路線但是比較危險的路線就是通過紅buff然後再通過石頭人的那個小孔到達第二個防禦塔那裏,有人說可以從紅buff然後往上繞一下衝過那個比較寬的路口過去,其實我接下去再分析的話其實這兩個選擇沒有多大區別,你卡位是卡在哪裏人家肯定不會去那個狹小路口卡,那個路口卡沒有多大的意義,卡的話你也不會過來,我說的卡位就是在紅buff的那個三岔路口那裏卡位,當然那個卡位肯定不是站的那個三岔路口我們是站到石頭人靠上麵一點點的位置我們的技能能夠釋放到了一個位置,這個位置的話其實我們給的威懾力是很大的,對麵不可能踩著我們的技能過去清理防禦塔或者是防守防禦塔,前麵也說了這個時候是有一大波兵線推進去了所以說我們沒有必要著急去首先把這個防禦塔給清掉,我們首先做的是卡位,周後期小兵了那麽一大堆事完全可以把防禦塔給推掉的,並且推掉之後防禦塔還會把這個小兵的經驗資金錢隻給輸掉能夠給對方造成更大的損失,直接推銷的話對麵肯定會有人吃掉這個經驗和金錢的,肯定就不一樣的結果了,卡位我們的技能可以釋放到,對麵也知道這個事情所以說心裏會有一些忌憚,那麽到底還從不從這條路走又是一個很艱難的選擇,再返迴去繞會花費更多的時間,甚至說還會被對方推掉了防禦塔之後再卡到那個高地防禦塔的下麵牆的那個路口,這就更尷尬了,你還需要再繞,然後在防守高地防禦塔,是的想一下這個時候高地防禦塔還會有嗎?難道說你要在一個劣勢局強行開團嗎?自己難道不知道強行開團會出現什麽樣的後果嗎?我們知道職業戰隊的選手同樣也知道,所以說職業戰隊的選擇往往是用那個最安全的方式看樣子是最慢的方式,但是這個時候往往丟掉的隻是一個防禦塔而且那一波兵線和經驗我們還是能夠吃掉,如果選擇危險的方式看似很近其實應該是更遠的,而且還會麵臨著一個打架的情況,還是一個以少打多的情況。


    所以說這就是為什麽看起來反應比較遲鈍的原因,反應過來了去防守再選擇一個相對安全但是比較遠的路線去防守,這個時候遲鈍的點更加的多,但是這種方式往往隻對第一個防禦塔第二個防禦塔有用,對高地防禦塔的話還是比較難有作用的,因為機製就是高地防禦塔是有城牆的,這就是設計一個這樣地形的原因,至少我是這麽認為的,你不太可能五個英雄都有的位移技能,退1萬步說你就是五個英雄都有位移技能你都上去去卡人家的位,但是你真的能夠打起來嗎人家肯定是會反打的,到時候前後夾擊,這個候就是指的人家的高地防禦塔,你的勝算有多高這個就不言而喻了,再加上有一些位移技能是附帶傷害的,所以說一旦沒有了這個傷害的話,能夠打出來的傷害也會大打折扣,所以說高地防禦塔是很難通過不拿人頭去通過一些兵線的牽扯拿到的,但是這個時候拳頭公司又給了我們一個能夠推薦的方式拿掉大龍,這就是為什麽還是很多人喜歡打優勢局,因為如果沒有這個大龍buff的情況下我們想一想會出現什麽樣的情況,我們就死守這個高地,隻要能守住這個高地也就是意味著我們還是有翻盤的機會,當經濟達到了一種經濟差距不在影響著裝備差距的時候那個時候就是可以打架的時候,後期再強一波帶走,這樣的遊戲機子會給優勢局的玩家帶來一種很差很差的體驗,我們費盡心思去打的優勢局在對麵的嚴防死守麵前沒有任何的作用我們肯定是很被動的而且是會討厭這個遊戲的,當然這樣的遊戲機製也是不健康的,所以說應該無論是英雄聯盟,還是其他類的推塔類的遊戲,都是應該會產生一個這樣的機製的,地圖上的機製啦,buff上麵的機製啦,增益效果上麵的機製啦,反正就是個樣子,我覺得基本上這一類的遊戲千篇一律沒有多大的能夠讓人不理解的地方。


    所以說這一局遊戲我們輸我覺得有很大的可能『性』,我這些事情還沒有想完的時候上路又死了一次,還是被這個烏迪爾抓死了,在對麵的打野麵前我們的趙信簡直就是沒有任何的存在感,而我和希維爾就是疲於應對兵線,根本沒有什麽打架的司機也沒有什麽能夠支援上路的機會,換線我覺得也不是特別的舒服,因為這個時候換線我們也不是特別的會打,最主要的是打野要配合的話不是會配合的特別好,其實按說這樣的遊戲的打法,我是說換線的這種套路特別依賴打野的,因為上單這個位置本來就特別的強大如果再配合打野過來抓一下還是很有可能抓成功的,會說打野一定要在上半野區活動,再加上我對這種換線的打法確實也不是特別的熟悉,總感覺我們打不好的樣子,所以說我也就放棄了這個想法,也就是在中路和下路來迴奔波守一下防禦塔吧,好消息就是我們守防禦塔的能力特別特別的強,對麵的伊澤瑞爾對我們的中路雖然是有所消耗但是消耗的並不是特別明顯吧,也隻能夠這麽說吧其實也就是安慰一下自己。


    上路的防禦塔被平推了之後,小龍也被對方拿掉了,當我們一個勁的在防守兵線的時候對方拿小龍是很容易的我們也沒有太好的辦法去阻止,如果是伊澤瑞爾的話還能夠通過大招來靠一下運氣,很顯然我們的希維爾一個q技能的運氣不會特別的好,甚至說人家直接閃現上來控製住我們的『射』手就gameover了。


    局勢越來越難打,然後還好就是對麵的打野還有『射』手啦還有中單都不是那些推塔特別強的英雄,我覺得這個『射』手如果換成一個女警的話,什麽下路防禦塔中路防禦塔絕對都會被他點爆,伊澤瑞爾的天生的手就比較短,我說的是他普通攻擊距離,當然他的技能釋放的距離是比較長的,但是技能沒有辦法對防禦塔作用啊,哎呀其實對防禦塔作用的技能並不是特別的多,好像耀光算一個,還有一個就是裝備了,剩下的好像就沒有了。


    這一局我們潰敗的一點就是中路的一波團戰,對方係五個人之力要強行推我們的第一中路的防禦塔的時候強行被對方開團,上班了一個開團完完全全的把我們的趙信直接給秒掉了,當趙信秒了之後基本上就是一瀉千裏,希維爾開大招也隻能夠做一個暫緩,就像我想的一樣我的大招也隻能夠暫緩一下對方進攻的腳步,但是我們被poke的真是特別的難受,伊澤瑞爾的q技能然後狐狸的技能隻要稍微不注意被命中一個,就會掉很多很多的血量,這個時候我就在想幸虧對麵的上單不是一個傑斯,如果對麵的上單是一個傑斯然後輔助是一個卡爾瑪的話,別說亞索了一個風牆了,就是讓他的風牆五六秒鍾一個,每個持續時間三四秒鍾我覺得我們也是完全的扛不住的,那樣的poke陣容實在是太強太強了。


    我們一下子就死了三個人,除了我和『射』手其他全都死了,我們退守第二個防禦塔,憑借著希維爾的q技能還是多多少少能夠把兵線清理好的,然後對麵沒有對第二個防禦塔產生想法,但是對大龍產生的想法,當然具體我也不是特別的清楚反正我就是看見對麵所有的人都消失在中路,雖然說我有一個眼石但是視野完全鋪展不過去,我一個小脆皮不可能自己去過去做視野的,就像我剛才說的一樣我是處於一個對未知情況的恐懼的,我總感覺每個草叢都有人所以說必須開掃描,然後一點一點的探視野,當我快要走到大龍裏麵的時候,這個時候突然響起了一個大龍的嘶吼聲!這個聲音也就是意味著他被打掉了,我們直接迴頭,我連看一眼都不看,如果這個時候有強迫症的人的話還會看一下對麵有沒有迴城啊,我是不是要打斷一下呀,說實話我也是有強迫症的,但是對於遊戲當中的我的命來說,這種強迫症還是能夠忍住的,當然起揚也能夠忍住,而且我認為他的強迫症勢必要比我嚴重,所以不需要任何的懷疑他都能夠忍住我也自然能夠忍住。


    其實在我和書林哥還有琳音姐的交談之中我就已經表『露』了這個思想這一局可能要涼了,但是書林哥一直不服氣,就是要和對麵剛,那句話真的是說的相當的好,一頓『操』作猛如虎一看戰績05,雖然說書林哥的戰績不是05,那其實也好不到哪去,2—4個亞索是真的沒有辦法參加戰鬥的,也許他和狐狸單挑的情況之下技能釋放的比較好還能夠秒掉這個狐狸,畢竟電刀無盡都已經出來了,如果真的讓他能夠釋放一個大招然後大招之後的攻擊我就能秒掉狐狸也是有可能的,但是這種情況好像不太容易出現,誰也不會看著你和狐狸單挑的,再退1萬步來講你還真的不一定能夠打過狐狸。


    書林哥執著的先把野區的資源搜一下然後執著了清理兵線,一旦麵臨著大龍buff的時候其實我們沒有什麽太好的做法,做法就是盡量把一路兵線能夠推得很遠很遠,然後在防守其他的兩路,讓防守的壓力比較小一點,最好的方式就是主動出擊然後能夠殺掉對麵的人減少大龍buff的數量這當然是最好的,在路人局當中這種情況經常的出現,擁有大龍buff的時候偏偏不服輸要和人家打架結果被人家全部殺死了之後沒有一個大龍buff了,或者是說有幾個大龍buff消失了,所以說我們還是希望奇跡的出現,隻是陣容上就不會讓我們再出現奇跡了,我覺得真的要打的話也可以打除非就是50分鍾以後了,趙信純肉裝並不是一個很好的選擇,我覺得就是半肉半輸出是趙信最好的一個選擇,衝進去能扛住還能夠做到秒殺,通過迴血再繼續打反正趙信你越是往前衝你越有機會,出一個肉裝你越往後龜縮你的機會就越渺茫,一個光能扛傷害的趙信的話其實作用和肉盾差不多了,但是往往這個時候你肉的程度是沒有人家肉的。


    對方帶著大龍buff已經衝進來了,亞索的風牆配合的秀爾的q技能和w技能擋住了對麵大龍buff的第一波攻勢,但是對麵第二波的攻勢越來越強,這個時候伊澤瑞爾並不作為一個推塔的先手,就在高地塔下麵的城牆邊上一個月的消耗我們,一個魔宗已經轉化為魔切的伊澤瑞爾的q技能有多疼就自然不言而喻了,即使打在我們上單身上,那個血量也是一掉一大截,看的我都心疼,如果打在我身上自然就不用多說了,我相信一個q技能打我一半的血量並沒有多大的問題,還好我還有點迴血的功能能夠讓我們的上單再抗住一會兒,這個時候最希望的就是對麵衝擊防禦塔了,也就是越我們的防禦塔,這就是給我們機會了,如果我大招能夠定住三四個人,配合我們的高地防禦塔打架的話還有一線生機。

章節目錄

閱讀記錄

那些年的奮鬥人生所有內容均來自互聯網,繁體小說網隻為原作者莫然兮的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持莫然兮並收藏那些年的奮鬥人生最新章節