2040年由各國聯合研製的全息模擬技術開始步入完善期,漸漸地從軍用轉為民用,並開發了第一個虛擬社交平台——第二人生。這是由各國官方聯合全球數十所知名大學共同研製的全息模擬社交平台,人們通過這個平台真正的實現了線下的麵對麵交流和體驗一個真實的虛擬世界。
隨著“第二人生”的運行和大量遊戲玩家的加入,人們發現自己的**和需求都可以通過虛擬社區來實現,更有大量的數據表明,適度的虛擬生活可以提高人們的大腦開發程度。更有報道提出虛擬現實時代的來臨將會讓人類迎來新一輪的基因進化。
“第二人生”受到了無數人的歡迎和追捧,很快以中國、美國、日本、韓國等遊戲大國為代表的國家各自研發的虛擬網絡遊戲紛紛麵世並且淘汰了市麵上幾乎所有的遊戲。大批舊的產業鏈被淘汰,新的產業鏈不斷興起,這代表著一個新的時代的到來。
俗話說的好“有人的地方就有江湖”,在任何一個領域都會有鬥爭,有鬥爭就有了高低不同,伴隨著各國的虛擬遊戲的運營,各款遊戲都出現了大量的高手玩家,他們從數千萬的玩家中脫穎而出,成為一顆顆耀眼的新星,他們凝聚了大量的人氣和粉絲,並且在遊戲和現實中都獲得了巨大的成功,他們是這個時代當之無愧的主角。
2049年,聯合國正式宣布世界電子競技協會成立,同時由世界各國聯合打造的世界性虛擬遊戲平台“新世界”的內測正式結束,並將在2049年三月一號正式投入運行,這標誌著虛擬現實技術達到了一個巔峰,但是對於“新世界”來說,這隻是一個開始。;
隨著“第二人生”的運行和大量遊戲玩家的加入,人們發現自己的**和需求都可以通過虛擬社區來實現,更有大量的數據表明,適度的虛擬生活可以提高人們的大腦開發程度。更有報道提出虛擬現實時代的來臨將會讓人類迎來新一輪的基因進化。
“第二人生”受到了無數人的歡迎和追捧,很快以中國、美國、日本、韓國等遊戲大國為代表的國家各自研發的虛擬網絡遊戲紛紛麵世並且淘汰了市麵上幾乎所有的遊戲。大批舊的產業鏈被淘汰,新的產業鏈不斷興起,這代表著一個新的時代的到來。
俗話說的好“有人的地方就有江湖”,在任何一個領域都會有鬥爭,有鬥爭就有了高低不同,伴隨著各國的虛擬遊戲的運營,各款遊戲都出現了大量的高手玩家,他們從數千萬的玩家中脫穎而出,成為一顆顆耀眼的新星,他們凝聚了大量的人氣和粉絲,並且在遊戲和現實中都獲得了巨大的成功,他們是這個時代當之無愧的主角。
2049年,聯合國正式宣布世界電子競技協會成立,同時由世界各國聯合打造的世界性虛擬遊戲平台“新世界”的內測正式結束,並將在2049年三月一號正式投入運行,這標誌著虛擬現實技術達到了一個巔峰,但是對於“新世界”來說,這隻是一個開始。;