“公司的事情就麻煩你了,我還要迴工廠那邊,生產上的事情還要我去操心的。”李一鳴說道。
其實他心裏也有些想和那幾個互聯網界的頂級人士交流一下,但這就破壞他隻負責戰略方向的規矩了,所以李一鳴幹脆就迴老家的工廠那邊去,那邊還有工作等著他完成呢。
“你這麽急著迴去?”趙進昌問道。
“無人架勢和機器人計劃都啟動了,我要迴去盯著,早點把產品研究出來,還有共享醫療倉的事情也是直接從工廠那邊拉去安裝的,產量必須要提高了。”李一鳴解釋道。
“好,我明白了,”趙進昌點了點頭,“這邊你就放心吧,不會讓他們占到便宜的,這次合作的基調就是我們擁有絕對的主導權,如果這些公司不合作的話,我們也隻能放棄和他們的合作了。”
趙進昌說的情況李一鳴知道,這也是夢聯網合作的基調。
嚴格說起來,控製夢境後組成的夢境網絡和由信息組成的互聯網還是有很大的不同的,但對有一些合作的互聯網公司來說,卻並沒有什麽區別。
將信息轉化成夢境連接到人的大腦中,大腦作為一個載體,是不能直接和信息連接的,這中間的媒介就是火種一號了,火種一號接受信息之後,再通過特定方式的轉換,將信息轉變成腦電波,輸入人的夢中,以此達到控製夢境的效果。
這個轉換的方式自然是不能告訴合作的商家的,所以那些商家就隻能在火種科技建立起來的信息網中工作,這個信息網和外界的互聯網並沒有差別。
所以,對於這些公司來說,和火種科技的合作方式隻是他們在原來軟件的基礎上做一些改變,再建造一個獨立的服務器而已。
比如騰訊的qq或者微信,在夢境中同樣可以使用這些軟件,但因為夢境中的連接方式和時間的不同,這些軟件隻能和同樣處在夢中的人進行交流。
還有淘寶,他們需要再建立一個在夢中使用的網站,這個網站和外界的並不相同,當然,購買過東西之後是可以再外界查看訂單信息的。
這些不需要太大改變的東西當然簡單,在原有的基礎上做一些稍微的改變就可以了,也不需要耗費太多的資金來進行轉變,但還是有一些需要極大改變的娛樂方式,比如遊戲,這也將會是改變最大但也是最吸引人的地方了。
和外界的不同,在夢境中,可以說是虛擬現實了,人類就突破了人體的界限,可以玩的東西就太多了,遊戲的方式當然也會大大的豐富了,可以說遠遠超出很多人的想象。
比如在外界很火的槍戰類遊戲,在夢境中自然就是不同的玩法,可操作性也大大的增強了。
或者競技類,真人親自上場自然不知道要比在電腦上操作好玩多少了。
不過據公司的團隊分析,在夢境中最受歡迎的可能是休閑類和發展類了,這兩種遊戲可以親身體驗到之前很難體驗的東西,甚至還有虛擬異性之類的體驗,大大滿足人類的各種心理。
公司裏的團隊預測,甚至在不久的將來,將會出現一批長期沉浸在夢境中的玩家,為了迎合這類用戶的需求,公司裏的人還希望工廠那邊能夠研發出一種可以長期沉睡的工具。
比如醫療倉和火種一號二合一的產品,用戶可以長期的沉浸在夢境之中,而身體則由醫療倉來照顧,負責進食和身體肌肉,以防止身體肌肉萎縮。
這個建議李一鳴考慮了一段時間之後,決定還是暫時不研製這個東西,畢竟如果真的研發上市之後,麵對的社會倫理問題就太多了,各個方麵的非議和討論自然也不會少,火種科技目前還受不了太多社會的衝擊。
這樣的遊戲方式,自然就和以往電腦遊戲大大的不同了,除了整體的思路,無論是視角,還是遊戲的進行方式,都需要很大的改變。
所以對於遊戲的改變,是需要火種科技和那些合作公司共同開發的,畢竟火種科技目前是沒有遊戲的研發經驗的,而且公司是做手機出身的,對於遊戲的程序開發來說,還是有些不足的。
至於合作的收益方式,公司裏的團隊經過一番調查之後,都認為除了收取入駐的費用之外,還應該收取一部分的分成。
那些公司入駐夢聯網之後,凡是通過夢境網的收益,火種科技都要收百分之三十,這個數量看起來很多,其實並不算多的。
畢竟火種科技可是要負責其整個夢境網的遠轉,這可是一個很大的工程。
除此之外,火種科技準備在教育培訓模式下推出自己的產品,這也是李一鳴的想法。
娛樂模式和交流模式在如今的互聯網上也已經發展的十分完善了,各大公司對這兩塊之下的各種角落都探索的十分徹底了,甚至可以說是已經沒有更多的發展餘地了,所以火種科技選擇合作是更好的結果。
但教育培訓模式就不一樣了。
雖說互聯網教育也有許多的公司在做,但他們的教育無非也就是在網上發一些視頻而已,比沒有太多的突破。
但夢境中的教育培訓模式可是不一樣的,經過公司實驗,同一個人,在夢境中學習難度相同的內容時,比外界快十倍,而且記憶也更加深刻,簡直可以說是天生為學習而生的一項能力。
在夢境中學習的知識不但速度比外界快,接受程度也更高,記憶更加深刻,效率更是高到不知道哪裏去了。
想象一下,學生在上學期間辛辛苦苦學習了那麽久,但在夢境中,十分之一的時間就可以學完同樣的內容,而且學習的效果也會更加的好。
既然如此,那麽以後誰還會辛辛苦苦的參加九年義務教育,然後再學習三年高中知識,四年大學的知識。
李一鳴可以想象出來,在夢境教育的模式會對外界的教育方式造成多麽巨大的衝擊。
其實他心裏也有些想和那幾個互聯網界的頂級人士交流一下,但這就破壞他隻負責戰略方向的規矩了,所以李一鳴幹脆就迴老家的工廠那邊去,那邊還有工作等著他完成呢。
“你這麽急著迴去?”趙進昌問道。
“無人架勢和機器人計劃都啟動了,我要迴去盯著,早點把產品研究出來,還有共享醫療倉的事情也是直接從工廠那邊拉去安裝的,產量必須要提高了。”李一鳴解釋道。
“好,我明白了,”趙進昌點了點頭,“這邊你就放心吧,不會讓他們占到便宜的,這次合作的基調就是我們擁有絕對的主導權,如果這些公司不合作的話,我們也隻能放棄和他們的合作了。”
趙進昌說的情況李一鳴知道,這也是夢聯網合作的基調。
嚴格說起來,控製夢境後組成的夢境網絡和由信息組成的互聯網還是有很大的不同的,但對有一些合作的互聯網公司來說,卻並沒有什麽區別。
將信息轉化成夢境連接到人的大腦中,大腦作為一個載體,是不能直接和信息連接的,這中間的媒介就是火種一號了,火種一號接受信息之後,再通過特定方式的轉換,將信息轉變成腦電波,輸入人的夢中,以此達到控製夢境的效果。
這個轉換的方式自然是不能告訴合作的商家的,所以那些商家就隻能在火種科技建立起來的信息網中工作,這個信息網和外界的互聯網並沒有差別。
所以,對於這些公司來說,和火種科技的合作方式隻是他們在原來軟件的基礎上做一些改變,再建造一個獨立的服務器而已。
比如騰訊的qq或者微信,在夢境中同樣可以使用這些軟件,但因為夢境中的連接方式和時間的不同,這些軟件隻能和同樣處在夢中的人進行交流。
還有淘寶,他們需要再建立一個在夢中使用的網站,這個網站和外界的並不相同,當然,購買過東西之後是可以再外界查看訂單信息的。
這些不需要太大改變的東西當然簡單,在原有的基礎上做一些稍微的改變就可以了,也不需要耗費太多的資金來進行轉變,但還是有一些需要極大改變的娛樂方式,比如遊戲,這也將會是改變最大但也是最吸引人的地方了。
和外界的不同,在夢境中,可以說是虛擬現實了,人類就突破了人體的界限,可以玩的東西就太多了,遊戲的方式當然也會大大的豐富了,可以說遠遠超出很多人的想象。
比如在外界很火的槍戰類遊戲,在夢境中自然就是不同的玩法,可操作性也大大的增強了。
或者競技類,真人親自上場自然不知道要比在電腦上操作好玩多少了。
不過據公司的團隊分析,在夢境中最受歡迎的可能是休閑類和發展類了,這兩種遊戲可以親身體驗到之前很難體驗的東西,甚至還有虛擬異性之類的體驗,大大滿足人類的各種心理。
公司裏的團隊預測,甚至在不久的將來,將會出現一批長期沉浸在夢境中的玩家,為了迎合這類用戶的需求,公司裏的人還希望工廠那邊能夠研發出一種可以長期沉睡的工具。
比如醫療倉和火種一號二合一的產品,用戶可以長期的沉浸在夢境之中,而身體則由醫療倉來照顧,負責進食和身體肌肉,以防止身體肌肉萎縮。
這個建議李一鳴考慮了一段時間之後,決定還是暫時不研製這個東西,畢竟如果真的研發上市之後,麵對的社會倫理問題就太多了,各個方麵的非議和討論自然也不會少,火種科技目前還受不了太多社會的衝擊。
這樣的遊戲方式,自然就和以往電腦遊戲大大的不同了,除了整體的思路,無論是視角,還是遊戲的進行方式,都需要很大的改變。
所以對於遊戲的改變,是需要火種科技和那些合作公司共同開發的,畢竟火種科技目前是沒有遊戲的研發經驗的,而且公司是做手機出身的,對於遊戲的程序開發來說,還是有些不足的。
至於合作的收益方式,公司裏的團隊經過一番調查之後,都認為除了收取入駐的費用之外,還應該收取一部分的分成。
那些公司入駐夢聯網之後,凡是通過夢境網的收益,火種科技都要收百分之三十,這個數量看起來很多,其實並不算多的。
畢竟火種科技可是要負責其整個夢境網的遠轉,這可是一個很大的工程。
除此之外,火種科技準備在教育培訓模式下推出自己的產品,這也是李一鳴的想法。
娛樂模式和交流模式在如今的互聯網上也已經發展的十分完善了,各大公司對這兩塊之下的各種角落都探索的十分徹底了,甚至可以說是已經沒有更多的發展餘地了,所以火種科技選擇合作是更好的結果。
但教育培訓模式就不一樣了。
雖說互聯網教育也有許多的公司在做,但他們的教育無非也就是在網上發一些視頻而已,比沒有太多的突破。
但夢境中的教育培訓模式可是不一樣的,經過公司實驗,同一個人,在夢境中學習難度相同的內容時,比外界快十倍,而且記憶也更加深刻,簡直可以說是天生為學習而生的一項能力。
在夢境中學習的知識不但速度比外界快,接受程度也更高,記憶更加深刻,效率更是高到不知道哪裏去了。
想象一下,學生在上學期間辛辛苦苦學習了那麽久,但在夢境中,十分之一的時間就可以學完同樣的內容,而且學習的效果也會更加的好。
既然如此,那麽以後誰還會辛辛苦苦的參加九年義務教育,然後再學習三年高中知識,四年大學的知識。
李一鳴可以想象出來,在夢境教育的模式會對外界的教育方式造成多麽巨大的衝擊。