高階玩家與其他玩家最大的不同,就是高階玩家掌握著英雄。
有著英雄,可以說是戰無不勝。
隻要讓英雄登上敵人的島嶼,在敵人沒有英雄的情況下,可以說是輕易的就能夠將其斬首。
這樣的威脅,是高階玩家自傲於他人的資本。
但係統到後期所設定的基地的防禦機製,則防止了打都不打,直接就將敵方的玩家給斬首。
玩家一旦死亡,那麽就算是輸了,所在的那一座島嶼,也將會沉沒。
現在想要擊殺對方的玩家,除了說需要破除掉對方的防禦機製,否則就隻能夠在對方的防禦機製還沒有啟動的時候,就將對方的玩家給擊殺。
無論是前者還是後者,這個難度都不小,不是這麽輕易,就能夠完成的。
點開了係統的排行榜單,直接將其拉到了最低。
目前還存在於這個遊戲之中的玩家,就隻有四千九百零三名,也就才快要到五千而已。
減去這一次的活動不會死人,下一次的聯盟對戰,或者是下一次的異界入侵,估計又要死掉不少的玩家。
多一點的話,可能玩家的數量就隻剩下兩千左右了。
這一場遊戲結束的辦法隻有一個,就是活到最後。
活到最後,並沒有一個明確的規定,總的來說,隻要最後隻剩下一個玩家,那麽他就贏了。
現在的淘汰速度越來越快了,估計還不等他把基地的等級給突破到二十四級,就已經結束了也說不定。
雖然說基地的等級最高隻能夠升級到二十四級,但卻沒有說,必須要將基地的等級給提升到二十四級的時候,才算結束。
之前係統並沒有讓玩家之間進行對戰,估計也是因為其他的玩家,與高階玩家的差距太大來。
道下午一點的時候,這一次活動的規則也放出來了。
類似於刷關一樣,一共可以對三個不同屬性的敵人發起進攻。
所造成的傷害和表現,最後都能夠轉化成為積分。
而這種挑戰,則是整個聯盟參與,最後平分的。
也就是說,如果想要參加活動,就必須整個聯盟的所有人都要同意。
當然,參加了之後,打不打就是玩家自己的事情了。
這一次的活動,不像前幾次的活動那樣,根本就沒有危險,所有的玩家都沒有理由不參加。
翻開到最後,還有一個標注,這一次的活動可以無限挑戰試煉。
這個無限挑戰,也就是說,三個屬性,可以專攻一個屬性,來借此獲得更多的積分。
解鎖後麵的東西,所需要的積分,是按一個聯盟的積分來進行計算的。
雖然那些東西,在今天還沒有公布出來,但江若離猜都能夠猜到,所需要的積分,肯定不會低。
也就是說一個聯盟的所有的玩家都參與了,但有一些玩家沒有出力,但同樣會拖累聯盟裏的其他玩家。
在這其中,就包括了某一些肝帝。
畢竟自己辛辛苦苦打來的積分,平白無故就要分給其他的玩家,怎麽看都讓人很是不爽。
但也沒有辦法,畢竟這是係統所規定的。
玩家並不會本體上陣,估計就是因為這一次的活動的可以無限挑戰的原因。
沒有什麽猶豫的,兩名高階玩家,如果彌爆發,拿出底牌的話,四名英雄,這樣的一個戰鬥力,江若離就不信,在這一次的活動當中,他們會打不過那些三個挑戰。
之前所專享的試煉之塔中,江若離可以說,就已經經曆過一次了,雖然係統的這一次活動,可能和他所挑戰的試煉,有一些不同,但估計無論怎麽說了都差不多。
既然都差不多,那麽有著一定經驗的他,還是很占優勢的。
到離活動開啟的前一天的時候,積分達到什麽程度了可以解鎖什麽東西的榜單則爆了出來。
看到最後的獎勵,江若離不禁有一些驚訝了。
那是某一個英雄的專屬碎片!
可以說,把這個東西湊到一定數,就可以獲得一名英雄。
對於所有的玩家來說,這都是一個天大的誘惑。
如果讓他得到的話,三名英雄,可以說是所向披靡了。在加上聯盟,四名英雄,在接下來的活動或者是聯盟對戰之中,基本上都沒有什麽競爭力。
特別是等到最後和那個男人對決的時候,贏,可以說是輕而易舉。
當然,如果這個碎片讓那個男人,或者是其他的玩家湊齊的話,對於他來說,可算不上是一個好消息。
唯有解鎖這個東西的條件不同,需要連續獲得十個a級評分,並且整個聯盟的積分數積攢到十萬點。
其它的東西,隻要積分到了,就可以購買了。
雖然不知道這個評分怎麽算的,但肯定不是這麽輕易的,就能夠達到的。
否則,係統也不會附加上這個東西了。
雖然用積分來購買這麽東西,基本上就代表著,將自己的所有積分都給清空,在接下來的一段時間裏,基地將沒有辦法發展。
但這並不虧,有了英雄,也就代表著自己的安全多了幾分保證,在日後的活動之中,並不會太吃虧。
無論是中階玩家,還是高階玩家,這個碎片的作用都至關重要。
一共有三十個碎片,隻要湊足了十個,就能夠換取一名英雄。
二十個英雄將直接完成一破,三十個的話,雖然英雄的等級開始隻有一級,但卻能夠直接突破階級限製。
前兩破並不能夠算是真正意義上的突破,隻是解鎖了自己的實力上限而已。
隻有後麵,湊齊材料,突破等級的限製,將英雄的等級達到三十級,完成了二破之後,英雄的實力才能夠算是突飛猛進。
不過怎麽說,也已經算不錯的了,幫助過羽完成階級突破的江若離知道,想要突破到底有多難。
係統直接幫忙突破,可以說是剩下了一大堆繁瑣的步驟,後麵進行英雄升級,也輕鬆了很多。
不過,江若離可不會相信係統居然這麽好心的讓玩家輕易的湊齊碎片。
上一次出現英雄的活動,他到現在都還曆曆在目。
除此之外,係統還公布了一條全新的消息。
在接下來的活動之中,美一次的活動結束,都可以進行投票,對該次活動當中,為聯盟貢獻最少的玩家發起製裁。
有了這個製裁,那麽在接下來,一直到下一次的活動開啟之前,一個聯盟的玩家都可以隨意對那一名貢獻最少的玩家發起入侵。
這就類似於秋後算賬了。
沒有了係統的保護,貢獻最低的那一名玩家,估計都還沒有撐到下一次的活動,就已經被聯盟內的其他玩家給清算殺掉了。
這個機製啟動可以說減少了那一些想要偷懶,混獎勵的底層玩家。
可以說,這一個公告,是係統目前為止,為數不多的,做的好事。
所有的活動開啟的時間都是一樣的,早上聯盟報名參加,然後到下午四點的時候,由係統傳送至活動之中。
早上點擊報名之後,江若離便沒有去管了。
菲利克斯和羽的實力都不弱,再加上彌,三名英雄,這一次刷積分應該不會太難。
但這一次活動,最高的獎勵可是一名英雄,他可不敢大意。
玩家的實力並沒有英雄強,光靠他們三名玩家,隻能夠起到一個輔助的作用。
所有的玩家一起參加,無疑是一種最為有效,快速刷積分的方法。
但如果是說想要得到那一名英雄的話,最好還是一個人去刷,一個人的話,評分不會被拉,更容易一些。
刷積分是有時間限製的,最多,每一次隻能夠挑戰三個小時,無論是否打得過,時間一到,係統都會將其給自動踢出來。
個人所獲得的積分,遠遠沒有一進攻,所獲得的積分多。
活動持續的時間是一個月,也就是三十天的時間,江若離打算,先花十來天的時間,團隊刷分,快速解鎖掉那些可以解鎖的。
刷一次最多三個小時,刨去休息的時間,每天最多可以刷六七次。
基本上,至少也能夠刷四到五次。
積分的最高上限是十萬,也就是說,如果想要得到碎片的話,就需要保證,在前二十天的時候,將積分刷到九十萬之多。
這麽多的積分,隻有他們三個人,每個人平攤下來差不多需要刷到三十萬點。
但不要忘了,整個聯盟三個人,隻有兩名高階玩家,沒有英雄,那一名中階玩家刷積分的速度,大概連他或者是那個男人的一半都不到。
算來算去,如果真的下定決心想要那到那一名英雄,就需要幫那一名中階玩家平攤掉五萬到十萬點積分。
平白無故的需的負擔這麽多積分,可以說是非常劃不著。
不過這也沒有辦法,畢竟那一名英雄太過於重要了,即使是知道機會渺茫,但卻不得不去做。
這就是他們人數少的劣勢,在遇到某一些需要集體的活動的時候,每一個人都需要承擔很多不必要的責任。
如果是整個聯盟的人數有百人之多的話,那麽分成三個組,每一個人最多就隻用承擔一萬多一點就夠了。
一個月的時間,刷一萬多的積分,肯定是足夠了。
這個數目,就算是低階玩家,一次性可以刷一兩百的積分,也能夠保證,在一個月之內輕鬆完成。
到下午,活動一開啟,便立刻進入了傳送門,沒有耽誤時間。
早一點進去,就意味著,可以挑戰一兩次,比別人多挑戰一兩次,怎麽說,都可以多賺一點積分。
三扇大門,分別對應了水,火,風三種屬性。
想都不用想,江若離直接就將火給排除在外。
火屬性,對菲利克斯並沒有克製的作用,隻不過因為溫度的原因,很難讓菲利克斯的戰鬥力發揮到百分之九十以上。
至於該選著水還是風的話,在江若離看來,都差不多。
“怎麽看,先打那一個?”江若離朝著那個男人問。
水和風,看那一種對彌的限製比較大。
從一開始的時候,彌就是一直在那些長槍來進行攻擊,讓江若離很難看出來少女是什麽屬性。
比如說像菲利克斯這樣的,光憑魔法的波動和顏色之類,就很容易將其區分。
而係統又隻能夠看到一些基礎信息,如果說屬性對於那個英雄來說,作用很大的話,那麽係統並不會顯示出來。
既然係統將其隱瞞,那麽就算他去找江若雪幫忙的也是看不到的。
當然,關於屬性,即使是菲利克斯每一次攻擊,都會直接暴露自己的熟悉,但基本上,卻不會對戰局產生什麽影響。
火和水屬性並不常見,最為可以具現出來,或者說控製溫度的兩種屬性,可以出其不意的對敵人造成重創。
而像風之類的屬性,則是增強切割和移動之類,比起直接像一個魔法師一樣的攻擊,這一類的屬性,更偏向於加持自身。
“隨便,這些屬性都不會對她產生影響的。”男人笑著說道。
“那麽就風的吧!”
羽也是風屬性,在配合上菲利克斯的輔助和彌的長槍,可以很大程度的限製住敵人。
不過,因為是風屬性,如果係統做了一些增強的話,也不是這麽好對付的。
大門被推開始,白色而又空曠的大廳之中,隻能夠看見一個全身都套在銀色的鎧甲之中的騎士。
他手持著一把,比自己都還要高好幾個頭的長槍,如同一尊雕塑。
待眾人踏進大廳,身後的大門便被某一種神秘的力量給關了起來。
石像:守護騎士
等級:1
屬性:風
加持:絕對貫穿,神速
介紹:作為風屬性都守護騎士,他可以利用加持,瞬間打破對付的屏障,撕裂對方的護甲,對其造成難以修複的傷勢。
加持:絕對貫穿
介紹:在脫戰之後,下一次攻擊可以直接打破護盾,或者是無視護甲,在造成傷害後,傷勢會受到負麵效果的影響,難以恢複。
加持:神速
介紹:在不受到攻擊的時候,移動速度變為五倍,並且下一次攻擊造成兩倍傷害。
有著英雄,可以說是戰無不勝。
隻要讓英雄登上敵人的島嶼,在敵人沒有英雄的情況下,可以說是輕易的就能夠將其斬首。
這樣的威脅,是高階玩家自傲於他人的資本。
但係統到後期所設定的基地的防禦機製,則防止了打都不打,直接就將敵方的玩家給斬首。
玩家一旦死亡,那麽就算是輸了,所在的那一座島嶼,也將會沉沒。
現在想要擊殺對方的玩家,除了說需要破除掉對方的防禦機製,否則就隻能夠在對方的防禦機製還沒有啟動的時候,就將對方的玩家給擊殺。
無論是前者還是後者,這個難度都不小,不是這麽輕易,就能夠完成的。
點開了係統的排行榜單,直接將其拉到了最低。
目前還存在於這個遊戲之中的玩家,就隻有四千九百零三名,也就才快要到五千而已。
減去這一次的活動不會死人,下一次的聯盟對戰,或者是下一次的異界入侵,估計又要死掉不少的玩家。
多一點的話,可能玩家的數量就隻剩下兩千左右了。
這一場遊戲結束的辦法隻有一個,就是活到最後。
活到最後,並沒有一個明確的規定,總的來說,隻要最後隻剩下一個玩家,那麽他就贏了。
現在的淘汰速度越來越快了,估計還不等他把基地的等級給突破到二十四級,就已經結束了也說不定。
雖然說基地的等級最高隻能夠升級到二十四級,但卻沒有說,必須要將基地的等級給提升到二十四級的時候,才算結束。
之前係統並沒有讓玩家之間進行對戰,估計也是因為其他的玩家,與高階玩家的差距太大來。
道下午一點的時候,這一次活動的規則也放出來了。
類似於刷關一樣,一共可以對三個不同屬性的敵人發起進攻。
所造成的傷害和表現,最後都能夠轉化成為積分。
而這種挑戰,則是整個聯盟參與,最後平分的。
也就是說,如果想要參加活動,就必須整個聯盟的所有人都要同意。
當然,參加了之後,打不打就是玩家自己的事情了。
這一次的活動,不像前幾次的活動那樣,根本就沒有危險,所有的玩家都沒有理由不參加。
翻開到最後,還有一個標注,這一次的活動可以無限挑戰試煉。
這個無限挑戰,也就是說,三個屬性,可以專攻一個屬性,來借此獲得更多的積分。
解鎖後麵的東西,所需要的積分,是按一個聯盟的積分來進行計算的。
雖然那些東西,在今天還沒有公布出來,但江若離猜都能夠猜到,所需要的積分,肯定不會低。
也就是說一個聯盟的所有的玩家都參與了,但有一些玩家沒有出力,但同樣會拖累聯盟裏的其他玩家。
在這其中,就包括了某一些肝帝。
畢竟自己辛辛苦苦打來的積分,平白無故就要分給其他的玩家,怎麽看都讓人很是不爽。
但也沒有辦法,畢竟這是係統所規定的。
玩家並不會本體上陣,估計就是因為這一次的活動的可以無限挑戰的原因。
沒有什麽猶豫的,兩名高階玩家,如果彌爆發,拿出底牌的話,四名英雄,這樣的一個戰鬥力,江若離就不信,在這一次的活動當中,他們會打不過那些三個挑戰。
之前所專享的試煉之塔中,江若離可以說,就已經經曆過一次了,雖然係統的這一次活動,可能和他所挑戰的試煉,有一些不同,但估計無論怎麽說了都差不多。
既然都差不多,那麽有著一定經驗的他,還是很占優勢的。
到離活動開啟的前一天的時候,積分達到什麽程度了可以解鎖什麽東西的榜單則爆了出來。
看到最後的獎勵,江若離不禁有一些驚訝了。
那是某一個英雄的專屬碎片!
可以說,把這個東西湊到一定數,就可以獲得一名英雄。
對於所有的玩家來說,這都是一個天大的誘惑。
如果讓他得到的話,三名英雄,可以說是所向披靡了。在加上聯盟,四名英雄,在接下來的活動或者是聯盟對戰之中,基本上都沒有什麽競爭力。
特別是等到最後和那個男人對決的時候,贏,可以說是輕而易舉。
當然,如果這個碎片讓那個男人,或者是其他的玩家湊齊的話,對於他來說,可算不上是一個好消息。
唯有解鎖這個東西的條件不同,需要連續獲得十個a級評分,並且整個聯盟的積分數積攢到十萬點。
其它的東西,隻要積分到了,就可以購買了。
雖然不知道這個評分怎麽算的,但肯定不是這麽輕易的,就能夠達到的。
否則,係統也不會附加上這個東西了。
雖然用積分來購買這麽東西,基本上就代表著,將自己的所有積分都給清空,在接下來的一段時間裏,基地將沒有辦法發展。
但這並不虧,有了英雄,也就代表著自己的安全多了幾分保證,在日後的活動之中,並不會太吃虧。
無論是中階玩家,還是高階玩家,這個碎片的作用都至關重要。
一共有三十個碎片,隻要湊足了十個,就能夠換取一名英雄。
二十個英雄將直接完成一破,三十個的話,雖然英雄的等級開始隻有一級,但卻能夠直接突破階級限製。
前兩破並不能夠算是真正意義上的突破,隻是解鎖了自己的實力上限而已。
隻有後麵,湊齊材料,突破等級的限製,將英雄的等級達到三十級,完成了二破之後,英雄的實力才能夠算是突飛猛進。
不過怎麽說,也已經算不錯的了,幫助過羽完成階級突破的江若離知道,想要突破到底有多難。
係統直接幫忙突破,可以說是剩下了一大堆繁瑣的步驟,後麵進行英雄升級,也輕鬆了很多。
不過,江若離可不會相信係統居然這麽好心的讓玩家輕易的湊齊碎片。
上一次出現英雄的活動,他到現在都還曆曆在目。
除此之外,係統還公布了一條全新的消息。
在接下來的活動之中,美一次的活動結束,都可以進行投票,對該次活動當中,為聯盟貢獻最少的玩家發起製裁。
有了這個製裁,那麽在接下來,一直到下一次的活動開啟之前,一個聯盟的玩家都可以隨意對那一名貢獻最少的玩家發起入侵。
這就類似於秋後算賬了。
沒有了係統的保護,貢獻最低的那一名玩家,估計都還沒有撐到下一次的活動,就已經被聯盟內的其他玩家給清算殺掉了。
這個機製啟動可以說減少了那一些想要偷懶,混獎勵的底層玩家。
可以說,這一個公告,是係統目前為止,為數不多的,做的好事。
所有的活動開啟的時間都是一樣的,早上聯盟報名參加,然後到下午四點的時候,由係統傳送至活動之中。
早上點擊報名之後,江若離便沒有去管了。
菲利克斯和羽的實力都不弱,再加上彌,三名英雄,這一次刷積分應該不會太難。
但這一次活動,最高的獎勵可是一名英雄,他可不敢大意。
玩家的實力並沒有英雄強,光靠他們三名玩家,隻能夠起到一個輔助的作用。
所有的玩家一起參加,無疑是一種最為有效,快速刷積分的方法。
但如果是說想要得到那一名英雄的話,最好還是一個人去刷,一個人的話,評分不會被拉,更容易一些。
刷積分是有時間限製的,最多,每一次隻能夠挑戰三個小時,無論是否打得過,時間一到,係統都會將其給自動踢出來。
個人所獲得的積分,遠遠沒有一進攻,所獲得的積分多。
活動持續的時間是一個月,也就是三十天的時間,江若離打算,先花十來天的時間,團隊刷分,快速解鎖掉那些可以解鎖的。
刷一次最多三個小時,刨去休息的時間,每天最多可以刷六七次。
基本上,至少也能夠刷四到五次。
積分的最高上限是十萬,也就是說,如果想要得到碎片的話,就需要保證,在前二十天的時候,將積分刷到九十萬之多。
這麽多的積分,隻有他們三個人,每個人平攤下來差不多需要刷到三十萬點。
但不要忘了,整個聯盟三個人,隻有兩名高階玩家,沒有英雄,那一名中階玩家刷積分的速度,大概連他或者是那個男人的一半都不到。
算來算去,如果真的下定決心想要那到那一名英雄,就需要幫那一名中階玩家平攤掉五萬到十萬點積分。
平白無故的需的負擔這麽多積分,可以說是非常劃不著。
不過這也沒有辦法,畢竟那一名英雄太過於重要了,即使是知道機會渺茫,但卻不得不去做。
這就是他們人數少的劣勢,在遇到某一些需要集體的活動的時候,每一個人都需要承擔很多不必要的責任。
如果是整個聯盟的人數有百人之多的話,那麽分成三個組,每一個人最多就隻用承擔一萬多一點就夠了。
一個月的時間,刷一萬多的積分,肯定是足夠了。
這個數目,就算是低階玩家,一次性可以刷一兩百的積分,也能夠保證,在一個月之內輕鬆完成。
到下午,活動一開啟,便立刻進入了傳送門,沒有耽誤時間。
早一點進去,就意味著,可以挑戰一兩次,比別人多挑戰一兩次,怎麽說,都可以多賺一點積分。
三扇大門,分別對應了水,火,風三種屬性。
想都不用想,江若離直接就將火給排除在外。
火屬性,對菲利克斯並沒有克製的作用,隻不過因為溫度的原因,很難讓菲利克斯的戰鬥力發揮到百分之九十以上。
至於該選著水還是風的話,在江若離看來,都差不多。
“怎麽看,先打那一個?”江若離朝著那個男人問。
水和風,看那一種對彌的限製比較大。
從一開始的時候,彌就是一直在那些長槍來進行攻擊,讓江若離很難看出來少女是什麽屬性。
比如說像菲利克斯這樣的,光憑魔法的波動和顏色之類,就很容易將其區分。
而係統又隻能夠看到一些基礎信息,如果說屬性對於那個英雄來說,作用很大的話,那麽係統並不會顯示出來。
既然係統將其隱瞞,那麽就算他去找江若雪幫忙的也是看不到的。
當然,關於屬性,即使是菲利克斯每一次攻擊,都會直接暴露自己的熟悉,但基本上,卻不會對戰局產生什麽影響。
火和水屬性並不常見,最為可以具現出來,或者說控製溫度的兩種屬性,可以出其不意的對敵人造成重創。
而像風之類的屬性,則是增強切割和移動之類,比起直接像一個魔法師一樣的攻擊,這一類的屬性,更偏向於加持自身。
“隨便,這些屬性都不會對她產生影響的。”男人笑著說道。
“那麽就風的吧!”
羽也是風屬性,在配合上菲利克斯的輔助和彌的長槍,可以很大程度的限製住敵人。
不過,因為是風屬性,如果係統做了一些增強的話,也不是這麽好對付的。
大門被推開始,白色而又空曠的大廳之中,隻能夠看見一個全身都套在銀色的鎧甲之中的騎士。
他手持著一把,比自己都還要高好幾個頭的長槍,如同一尊雕塑。
待眾人踏進大廳,身後的大門便被某一種神秘的力量給關了起來。
石像:守護騎士
等級:1
屬性:風
加持:絕對貫穿,神速
介紹:作為風屬性都守護騎士,他可以利用加持,瞬間打破對付的屏障,撕裂對方的護甲,對其造成難以修複的傷勢。
加持:絕對貫穿
介紹:在脫戰之後,下一次攻擊可以直接打破護盾,或者是無視護甲,在造成傷害後,傷勢會受到負麵效果的影響,難以恢複。
加持:神速
介紹:在不受到攻擊的時候,移動速度變為五倍,並且下一次攻擊造成兩倍傷害。