未來坐在了咖啡廳的椅子上,她是被的山口監督叫來的。他是爺爺生前的好友,卻是還帶有些學生的意味。


    未來則是記得他喜歡縮放鏡頭,大概也是從傾聽濤聲中學來,之後用的一發不可收拾。


    跟爺爺是很好的合作關係。


    小的時候,也曾經見過幾次。


    “山口爺爺找我來有什麽事情嗎?”


    未來有些好奇的問道,雖然說過要給幫忙,但是沒有想到居然這麽早就要用上自己。這倒是十分奇怪。


    山口監督低頭說道:“不是什麽特別麻煩的事情,你畢竟還是一個孩子,應該以學習為重,所以不會占據你太多的時間。不過,就是有些問題想要問一問而已。我想你應該比較有這方麵的經驗。”


    “好的。”未來雖然點頭,但卻覺得有些奇怪,要說經驗,眼前的人做監督也有好多年了,應該是經驗更加豐富才對,怎麽可能會需要自己的經驗。


    “其實是這樣的,你應該知道,就算是監督,也是有偏向性的。”


    未來點了點頭,每個監督都有自己擅長的一方麵。當然,也有不擅長的方麵。


    “比如望月監督,我說的是你的爺爺,他除了能夠擔任監督外,自己也經常可以擔任係列構成,參與到劇情安排上。而且,他的文字功力非常強,可以自己編寫歌詞,對於音樂也有很高深的造詣。”山口晃司說著。臉上露出了微微的崇拜神色。


    “您過獎了。”


    “而我呢,以前在日升做的是演出方麵的活,自己喜歡拍攝,所以對鏡頭上的演出很感興趣。”


    未來再次點頭,這一點。山口晃司跟自己有些相似,但是兩人卻是在一個名目之下,有著巨大的不同。


    同樣的鏡頭,未來喜歡更穩一些,偏重於整體而非細節。


    “你的作品我也看過了,發現你果然也擅長於劇情架構。所以來詢問一下。”


    聽到山口晃司的話,未來猜醒悟過來,的確,在緣之空的時候,甚至是無顏之月。她都在劇情方麵做出了很大的調整。


    “尤其是緣之空的劇情安排,完全超出了原作遊戲的線路,據說原本有很多玩過遊戲的玩家本來是期待後續的劇情的,但是現在卻強烈要求要跟著動畫的結局走。搞得緣之空的遊戲根本沒辦法繼續下去了啊。”


    山口晃司說著,也是笑了起來。


    雖然細田護是高收視高銷量的一大保證,但是眼前的這個人,也是決不能小瞧啊。從前的時候,望月心充就喜歡吹噓他的孫女如何天才。他也曾經見過。那個時候,覺得雖然可愛,但也隻是一個孩子而已。沒有想到。才短短一段時間不見,竟然就讓他震撼到了。


    他是真的被嚇到了。


    記得望月走之前,還曾經拜托他幫忙帶一帶孩子。他心想至少還得再等上五六年呢,沒有想到這麽小就已經踏上了動畫製作的道路,而且,還闖出了這麽大的名聲。


    不客氣的說。就是他這麽多年的功績,也未必能夠比得上未來的一部緣之空展現出來的水平。


    之前會幫未來完成緣之空。他在其中也是出了很大的力氣的。現在他將未來找來,也是做出了考量的。


    因為目前和型月的會談。已經成為了一個徹底的混戰。


    而最核心的問題,就是路線的選擇。


    動畫化,應該選擇哪一條線路。


    這正是如同緣之空曾經遇到的問題一樣。


    一半而言,遊戲是有多條線路多個結局的,每個人喜歡的女主角和線路都不一樣。誰是正宮的爭論形成黨爭,其實對於遊戲的宣傳還是蠻有利的。因為不爭起來,往往宣傳不出去。


    但是,在製作動畫的時候就很麻煩了。


    遊戲公司最需要的是提高遊戲的銷量,動畫賣的再好跟他們的關係其實不大。動畫對於遊戲公司來說,是廣告。


    賣的好,說明看的人多,喜歡,廣告的效果好,這自然是一件好事。


    這是為了提高銷量的,還有的是遊戲公司比較良心一點,反饋玩家,怕玩家光玩遊戲不夠代入,製作一個動畫。


    所以,遊戲公司一般會比較傾向於全部的線路都來一遍。


    這樣總有人能夠找到喜歡的女主角和線路。


    但是這樣對於動畫就很不理想了,所有線路來一遍,整個故事都往往支離破碎。觀眾們也不會去購買一個介紹遊戲流程的大綱。就算有喜歡的線路,觀眾也隻會購買一條線路的bd而不會買下全部。


    而在fate這次的製作中做了一個機智的選擇。他們選擇了saber線,這當然不是因為製作人太喜歡saber,而是因為saber在型月的投票中獲勝了。觀眾們喜歡saber,自然隻能做saber了。


    更何況,saber也是當之無愧的女主角。而且決定在以saber為主的線路中,也糅合其他線路的一些亮點,這樣,算是完整還原劇情,讓所有的角色都能夠有一個很好的展現。


    對於這個做法,是非常滿意的,因為這有著多方麵的考慮,能夠保證各方麵都很滿意。無論是觀眾還是製作組的各方,應該都可以接受。


    不過,現在遊戲公司的考慮不一樣了。


    首先,是他們決定要出一個fate的fan.disc,這算是迴饋玩家。然而與一般遊戲公司的純粹敷衍了事不一樣,型月決定做的比之前的版本還要精美。所以這已經不是單單的fan.disc了。也有人就提出,是否要配合這個製作ha的路線。因為這個fan.disc正是ha線路的。


    未來當然知道,前世中這個可是賣的比fate.stay.at.night還要火。


    的做法自然無可厚非,曾經,這樣的做法也是通過了的。


    原本這樣,也最多就是雙方的拉鋸戰而不至於成為混戰。


    然而自從未來的緣之空出現之後,有人又提出了新的觀點。


    那就是超出原作的改編是否可行。


    緣之空看起來這樣的做法十分不錯,未來自己也知道,有一部叫做食靈的動畫甚至反過來影響了漫畫。


    不過,這樣的做法,卻仍舊是受到了猜疑。


    緣之空的遊戲,經過動畫之後,反而增長了,甚至推出了新的內容,將動畫之中的內容修改融入到了遊戲中。


    這樣的做法,讓許多的遊戲廠商眼前一亮。


    似乎,改變也不是不可行的事情。


    這樣一來,整個討論就更加的亂了。


    “原來是這樣。”聽到山口晃司的話,未來總算有些清楚了。此時的型月算是財大氣粗,但還沒有財大氣粗到能夠隨便砸錢搞一條線路的情況。而且有月姬的悲慘遭遇在前,他們也不敢隨便亂來。因此,提出的要求更加的高了。


    “首先,是要尊崇主線,不能有太大的改變。”未來心想,魔法少女伊莉雅那種放在這裏估計是行不通了。


    “其次呢,還要有新的內容,要讓觀眾感到驚喜。”


    “最後,還要符合原作的主題。”


    “所以呢,想問問你有什麽意見。”


    山口晃司不禁問道。緣之空在這幾點上,都是做的非常之好。他很希望未來能夠在這方麵給他指點迷津。(未完待續)

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