枯竭的靈魂能夠創造生命嗎?
【傳說】又為何經久不衰?
是否有什麽存在,在試圖用【曆史】向生靈們傳遞些什麽?
沒有【記錄】的【文明】都是些什麽下場?
厚土中掘出的異物如何顛覆認知?
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
〖按照進展,你需要履行協議,開放更多世界權限了。〗
世界與寰宇的交界處。
在世界看來,寰宇是無比絕望的。
在寰宇看來,世界不如一粒沙塵。
〖你們準備的太倉促了,這樣下去無非是再一次步【月】的後塵。〗
世界之外的聲音同當初一樣。
〖你真以為你們這條路能讓祂放棄毀滅的念頭嗎?你我都知道,在永恆之中,任何事件都將失去原有效果,祂看過太多次重複的經曆了。〗
┅
這段話仍有一個簡單的例子。
看螞蟻打架很有趣,看螞蟻築巢也很有趣,但是一直看,會感到無聊。
【世界】中一直在誕生新鮮事物,用以激起人們的興趣和欲望。
玩過很多遊戲的更加能理解。
人們會把一些重複的,或者本質相同的,歸為同一類體驗。
吃麵,吃肉,吃竹筍都可以被歸類於吃飯這一事件。
玩動作類,迴合製,大世界也都是消耗多餘精力的遊戲事件。
長久的【經曆】早就擺明過這個所有生靈都必須麵對的【困境】。
隨著【經曆】的重複性提高,生靈們將不會感到快樂,而是厭惡。
吃的內容相當於換個皮。
本質上,人們做這件事還是為了從食物中汲取營養。
可對於【神】來說。
食物不是必需品。
【神】即使不吃食物,也不會死亡或者陷入狀態異常。
那麽食物在某些方麵來說,對【神】就是一種即興體驗。
厭惡的到來,也就更快。
┅
〖從一開始我就知道,我們做的一切不過是在爭取時間,可作為此方世界的創造者,我無法忍受你們胡來。〗
協議中,當一個世界的生靈被大量卷入伊切爾遊戲,即代表該世界的主應逐步移交控製權。
【權柄】們將介入對該世界的掌控。
也就是【世界】進入第二階段。
〖出於尊敬,我才會同你交談,但你似乎過於看得起自己了。〗
世界的主通常又被稱為。
【世界意誌】
祂們的能力是向【權柄】們借來的。
以祂們的意誌和認知,祂們負責創造一個嶄新的【世界】,在那個世界裏充當引路者,指引生靈的發展。
大部分【世界意誌】會選擇跟隨某些【權柄】的方法進行仿製。
少部分有抱負的【世界意誌】會用祂們自己的【理解】創造祂們的【理想】。
借取【權柄】們的力量,同樣是需要付出【代價】的。
譬如想要這個世界誕生【生靈】。
【生命序列:卡芙納茲】
祂們就得遵循卡芙納茲的【要求】。
卡芙納茲說:需要保證生靈們相對的自由,不得直接幹預它們的選擇。
一個【世界】得到認可以後,會吸引許多遊離【權柄】的加注。
例如:
【死亡】:給予生靈終結,拋棄所有的一切。
【魔納】:給予奇幻的力量,創造永不滅絕的魔物。
【信仰】:給予堅定的目標,奪走一部分理智。
【痛苦】:給予存在的證明,賦予扭曲的感受。
【智慧】:給予邏輯與正確,奪走感性與共情。
【記憶】:給予記錄的權利,混亂過去與未來。
【權柄】們依靠【生靈】的【認知】與【傳播】而永恆存在。
【世界】構造需要這些【權柄】,作為相應的【代價】,這些權柄也掌控這個世界對應的【規則】。
若有一天,整片寰宇不再有生靈需要某一項【權柄】,則它會被【主】賜予【消失】。
在【世界意誌】這條路出現後,確實保障了許多【權柄】的【存在】。
不過也帶給【權柄】們停止尋找出路的借口。
【穩定】則代表相對【安全】。
失去後顧之憂,【權柄】們在某一段時間裏沉醉於【權能】帶來的快感。
等到【主】再一次失去興趣時,祂們才意識到浪費了多少時間。
┅
【輪迴】也差不多是那時候出現的。
那個生靈借一個簡單的例子贏得了它所在的世界意誌震驚。
【事件】的進展何必是一條線?
將線的首尾相連會得到一個圓,改變線中的某一事件,線延長或轉向,在對應位置則代表擴大半徑,圓變大一圈。
【事件】得到一個嶄新的【結果】。
如此不斷改變某一變數,理論上總會找到絕對永恆的辦法。
它的這番見解改變了太多東西。
【輪迴】的出現意味著原本單一無趣的【事件】變得更加多元化。
對【主】來說,這代表某一部電視劇突然多出無數個【結局】。
對【權柄】們來說,這代表著祂們將擁有更多的時間來尋找【答案】。
以【輪迴】為名,它升格成了祂。
【輪迴】的出現也將【生機】折服,在那之後,【生機】於【樹】的內部刻畫【輪迴】之真意。
樹輪又稱年輪,作為【生機】對祂的敬佩留下印記。
樹每成長一定程度,結出一圈年輪,隱喻生命的延長,代表無限。
沒有意外幹擾下,樹代表永恆,內部的年輪作為其內核支撐。
【輪迴】與【生機】永在。
┅
不過那是最理想的狀態。
蟲蛀,砍伐,營養缺失。
【意外】總會出現。
【樹】總會有倒下或枯萎那天。
【主】再一次感受到無趣。
則【輪迴】失去供養。
【樹】也就枯萎了。
┅
〖輪迴失去了存在的價值,你們的戲劇再精彩也無濟於事了,別忘了你擁有的一切都是從我們這裏借取的。〗
世界意誌無法反駁。
某種關係上,祂既是此方世界的主,也是此方世界所有生靈的親人。
與大多數父母一樣,祂害怕那些權柄帶來的東西會把這些生靈逼瘋。
一個如此【正常】的世界,突然多出那麽多詭異或離譜的東西。
這些【生靈】不會崩潰嗎?
他們不會像全理之地那群瘋子,在追逐世界是假的道路上撞成灰燼嗎?
祂是此方世界的主。
祂不像這些【權柄】一樣冷漠。
祂對這裏是有感情的。
〖雖然我早知道這一刻會來臨,我也知道這一切都是你們給我的,可這是屬於我的世界,我無法把它交給你們,我隻能選擇拒絕,殺了我吧。〗
界壁外的【權柄】沉默了許久。
〖作為它們的主,你還是對它們不夠了解啊。〗
〖你的生靈們早就意識到了,反而是你一直以來的偽裝在阻止它們。〗
〖向下看看吧,它們沒有瘋。〗
【傳說】又為何經久不衰?
是否有什麽存在,在試圖用【曆史】向生靈們傳遞些什麽?
沒有【記錄】的【文明】都是些什麽下場?
厚土中掘出的異物如何顛覆認知?
┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅
〖按照進展,你需要履行協議,開放更多世界權限了。〗
世界與寰宇的交界處。
在世界看來,寰宇是無比絕望的。
在寰宇看來,世界不如一粒沙塵。
〖你們準備的太倉促了,這樣下去無非是再一次步【月】的後塵。〗
世界之外的聲音同當初一樣。
〖你真以為你們這條路能讓祂放棄毀滅的念頭嗎?你我都知道,在永恆之中,任何事件都將失去原有效果,祂看過太多次重複的經曆了。〗
┅
這段話仍有一個簡單的例子。
看螞蟻打架很有趣,看螞蟻築巢也很有趣,但是一直看,會感到無聊。
【世界】中一直在誕生新鮮事物,用以激起人們的興趣和欲望。
玩過很多遊戲的更加能理解。
人們會把一些重複的,或者本質相同的,歸為同一類體驗。
吃麵,吃肉,吃竹筍都可以被歸類於吃飯這一事件。
玩動作類,迴合製,大世界也都是消耗多餘精力的遊戲事件。
長久的【經曆】早就擺明過這個所有生靈都必須麵對的【困境】。
隨著【經曆】的重複性提高,生靈們將不會感到快樂,而是厭惡。
吃的內容相當於換個皮。
本質上,人們做這件事還是為了從食物中汲取營養。
可對於【神】來說。
食物不是必需品。
【神】即使不吃食物,也不會死亡或者陷入狀態異常。
那麽食物在某些方麵來說,對【神】就是一種即興體驗。
厭惡的到來,也就更快。
┅
〖從一開始我就知道,我們做的一切不過是在爭取時間,可作為此方世界的創造者,我無法忍受你們胡來。〗
協議中,當一個世界的生靈被大量卷入伊切爾遊戲,即代表該世界的主應逐步移交控製權。
【權柄】們將介入對該世界的掌控。
也就是【世界】進入第二階段。
〖出於尊敬,我才會同你交談,但你似乎過於看得起自己了。〗
世界的主通常又被稱為。
【世界意誌】
祂們的能力是向【權柄】們借來的。
以祂們的意誌和認知,祂們負責創造一個嶄新的【世界】,在那個世界裏充當引路者,指引生靈的發展。
大部分【世界意誌】會選擇跟隨某些【權柄】的方法進行仿製。
少部分有抱負的【世界意誌】會用祂們自己的【理解】創造祂們的【理想】。
借取【權柄】們的力量,同樣是需要付出【代價】的。
譬如想要這個世界誕生【生靈】。
【生命序列:卡芙納茲】
祂們就得遵循卡芙納茲的【要求】。
卡芙納茲說:需要保證生靈們相對的自由,不得直接幹預它們的選擇。
一個【世界】得到認可以後,會吸引許多遊離【權柄】的加注。
例如:
【死亡】:給予生靈終結,拋棄所有的一切。
【魔納】:給予奇幻的力量,創造永不滅絕的魔物。
【信仰】:給予堅定的目標,奪走一部分理智。
【痛苦】:給予存在的證明,賦予扭曲的感受。
【智慧】:給予邏輯與正確,奪走感性與共情。
【記憶】:給予記錄的權利,混亂過去與未來。
【權柄】們依靠【生靈】的【認知】與【傳播】而永恆存在。
【世界】構造需要這些【權柄】,作為相應的【代價】,這些權柄也掌控這個世界對應的【規則】。
若有一天,整片寰宇不再有生靈需要某一項【權柄】,則它會被【主】賜予【消失】。
在【世界意誌】這條路出現後,確實保障了許多【權柄】的【存在】。
不過也帶給【權柄】們停止尋找出路的借口。
【穩定】則代表相對【安全】。
失去後顧之憂,【權柄】們在某一段時間裏沉醉於【權能】帶來的快感。
等到【主】再一次失去興趣時,祂們才意識到浪費了多少時間。
┅
【輪迴】也差不多是那時候出現的。
那個生靈借一個簡單的例子贏得了它所在的世界意誌震驚。
【事件】的進展何必是一條線?
將線的首尾相連會得到一個圓,改變線中的某一事件,線延長或轉向,在對應位置則代表擴大半徑,圓變大一圈。
【事件】得到一個嶄新的【結果】。
如此不斷改變某一變數,理論上總會找到絕對永恆的辦法。
它的這番見解改變了太多東西。
【輪迴】的出現意味著原本單一無趣的【事件】變得更加多元化。
對【主】來說,這代表某一部電視劇突然多出無數個【結局】。
對【權柄】們來說,這代表著祂們將擁有更多的時間來尋找【答案】。
以【輪迴】為名,它升格成了祂。
【輪迴】的出現也將【生機】折服,在那之後,【生機】於【樹】的內部刻畫【輪迴】之真意。
樹輪又稱年輪,作為【生機】對祂的敬佩留下印記。
樹每成長一定程度,結出一圈年輪,隱喻生命的延長,代表無限。
沒有意外幹擾下,樹代表永恆,內部的年輪作為其內核支撐。
【輪迴】與【生機】永在。
┅
不過那是最理想的狀態。
蟲蛀,砍伐,營養缺失。
【意外】總會出現。
【樹】總會有倒下或枯萎那天。
【主】再一次感受到無趣。
則【輪迴】失去供養。
【樹】也就枯萎了。
┅
〖輪迴失去了存在的價值,你們的戲劇再精彩也無濟於事了,別忘了你擁有的一切都是從我們這裏借取的。〗
世界意誌無法反駁。
某種關係上,祂既是此方世界的主,也是此方世界所有生靈的親人。
與大多數父母一樣,祂害怕那些權柄帶來的東西會把這些生靈逼瘋。
一個如此【正常】的世界,突然多出那麽多詭異或離譜的東西。
這些【生靈】不會崩潰嗎?
他們不會像全理之地那群瘋子,在追逐世界是假的道路上撞成灰燼嗎?
祂是此方世界的主。
祂不像這些【權柄】一樣冷漠。
祂對這裏是有感情的。
〖雖然我早知道這一刻會來臨,我也知道這一切都是你們給我的,可這是屬於我的世界,我無法把它交給你們,我隻能選擇拒絕,殺了我吧。〗
界壁外的【權柄】沉默了許久。
〖作為它們的主,你還是對它們不夠了解啊。〗
〖你的生靈們早就意識到了,反而是你一直以來的偽裝在阻止它們。〗
〖向下看看吧,它們沒有瘋。〗