金老和徐老聽完小白的論述,又沉思了些許時間。
金老似是想到了什麽,“你從這個角度來說,似乎確實非常合理。但是人們無形中的擔憂,也不是無的放矢。不管是研發超級人工智能,還是對意識的探索,或者說造神的思路,說到底,對於人們來說,都是未知的。人們在這方麵有所擔憂其實是可以理解的。
畢竟,我想你也應該知道,任何新事物的出現,都會增加一些社會管理成本。對意識領域的探索,總歸而言還是有個過程。這個過程中會出現什麽,誰也不知道。比方說,人類全體意識層麵的等級提升,有可能會出現大規模像祖師爺那樣的真人人群。
那麽這又可能涉及到意識領域和真實世界層麵的領域。而且即便就咱們現在的這些理論認知,也僅僅在咱們未央星文明建設區域和地球的新製度試點區域一定範圍內形成。很多問題咱們都需要顧慮到,比方說一些玄學迷信,咱們這裏已經發現了其中的原理,但是是不是意味著咱們要放開對迷信活動的管製?對吧?”
小白頓時搖了搖頭,“不,即便咱們對玄學和迷信有了原理方麵的推測認知,也不能放開對迷信活動行為的管製。”
“哦?”金老聽到小白如此肯定的迴答,表情有些錯愕。“這又是為何?”
小白笑了笑,“自古以來,咱們的古人對精氣神的認知,不亞於咱們現在對物質能量意識的認知。可是即便在那個時代,他們都強調子不語怪力亂神。甚至在三皇五帝時期,傳說中有各種神人在人間,後來還不是絕地通天?
可以說那個時候有天子的約束,所謂的神學從事人員,祭祀祝由巫蠱這類存在,他們都是在天子的授權下合法經營。後來失去了神學的相關傳承,隻剩下了禮製講究,這方麵就嚴禁從事經營了。
就是因為老百姓不具有識別能力。就像咱們地球上,有些神棍出馬仙可能是真的,但也有很多打著這方麵的幌子招搖撞騙。
其實咱們之所以搞明白玄學迷信的原理,並不是為了給那些玄學迷信活動洗地,來賦予他們合法性,而是從認知層麵對人們進行提升覺悟。畢竟唯物主義觀點在這方麵一刀切的政策,是有些不足的。
比方說,咱們都說迷信玄學是假的,然後如果一些唯物主義人士,在生活中由於特殊經曆,不小心撞到了真的,顛覆了他們的認知,這該怎麽辦?那他會不會顛覆所有原本的觀點認知,從此就進入迷信圈子再也不相信現實中的很多事物了?”
金老點了點頭,小白這麽說,也不無道理。
於是皺起了眉頭,“可是這樣說的話,咱們官方人員很多也並不具備分辨真假的能力。既然從認知方麵來說,人們普遍不具有識別能力,可是又從原理方麵能解釋了其中的道理,可能就會有很多真貨們跳出來說,既然知道了他們是真貨,憑什麽不賦予他們從事這方麵事物的合法權?
總不能因為咱們沒有能力識別真假,就駁斥他們的理由。這樣會對咱們的管理增加壓力,這部分群體甚至可以煽動人們,對官方的管理產生質疑,比方說質疑管理人員的無能。”
小白抓了抓頭皮,然後解釋道:“首先咱們自己得清楚,一刀切從策略上來說,並沒有問題。無非因為認知層麵的提升,需要賦予一刀切更科學跟合理的解釋。”
金老疑惑,“那就是說,認知提升了,但手段並不能因此寬鬆。而是用更合理的理由來賦予這個手段的意義?那要如何賦予?畢竟需要對意識領域進行探索,你科學界也好官方管理層也罷,有權利探索意識領域,憑什麽民間不能探索意識領域?”
小白皺了皺眉頭,“可能問題就出在這上麵。對意識領域探索,本身是沒問題的,但是一些迷信活動本身,其實是有問題的。打個比方,既然咱們把物質空間世界比作一款地球online的遊戲,那咱們就用遊戲行為來進行解釋。
咱們玩遊戲都知道,其實對於玩家體驗來說,最好的方式就是能有一個相對公平的遊戲環境。可是其實咱們哪怕在地球上玩一些大型網絡遊戲的時候,咱們的遊戲環境也並不公平。
比方說,普通玩家都需要通過做任務或者打怪,獲得遊戲道具和遊戲貨幣,提升角色等級和能力。但是氪金玩家使勁往裏麵砸錢,然後就可以獲得更好的遊戲體驗,從而壓榨普通玩家在遊戲中的生存空間。”
金老徐老互相看了一眼,表示疑惑。因為他們玩遊戲玩的比較少。
潘博和老虎則興奮起來,說起遊戲他們都不陌生,潘博插嘴道:“就像在遊戲中,很多有錢的玩家通過充值,在遊戲中讓他們的賬號角色成為了一種特權階層。”
老虎也感歎著,“是啊。咱普通玩家玩遊戲充不起錢,所以一般遊戲體驗都不太好。然後很多人說地球online這款人生遊戲要是也像遊戲一樣可以氪金充值就好了。”
老虎的話音剛落,金老似有所悟,看向小白,“所以你是說,其實很多迷信活動的本質,就是就類似於利用人們想要對人生這場體驗氪金充值的一種行為?”
小白笑了,“沒錯。咱們對人間社會的管理,其實本質上也是這樣,讓人生這場遊戲的遊戲環境盡量公平。但是金老您說的不準確,不是說類似利用人們的期待充值,而是本身就是一種逼氪行為。”
金老皺了皺眉頭,“逼氪?那就是說,確實能充值?”
小白神情凝重得點了點頭,“沒錯,確實能充值。我們能看到的一些現象是越有錢的人,越迷信。人們可能笑他們幼稚,其實殊不知,正是他們充值了,才不得不迷信。
之前我也給你們解釋過因果論的本質了,就是意識世界對物質空間世界的參與,是一種跨維度訛詐行為。
按照一般的因果論觀點,通常會這麽說,說這輩子是窮人,是因為上輩子太富有了。或者說你這輩子受這個苦或被某個人欺負,是上輩子欠下的債。但是這個邏輯很有問題的,就是說咱們這輩子受多少苦都是自找的。
就好比說你原本玩遊戲玩了一個賬號,那個賬號玩的太厲害了,在遊戲裏殺了好多人,或是因為某個人得罪你了,欺負那個人,總之就是別人玩不過你被你虐了,於是你再開下一局的時候,就得被那個人再虐迴來。你們說現實中咱們玩遊戲,有這麽玩的麽?”
老虎皺了皺眉頭,“肯定沒有這麽玩的。要是我前一局玩的好,說明我水平高,我下一局能玩的更好。”
小白點了點頭,“沒錯。所以其實因果論可能真正的邏輯應該是,那個人上一局沒玩過你,這一局想報仇,然後他就在遊戲中氪金了,從而才能逆轉局勢,對你進行報複打壓。
為什麽很多人仇富,以及人們會說為富不仁。雖然仇富的人群中,有一些是基於嫉妒,想自己也成為富人,但是這種情緒在咱們身體中的用戶層麵而言,應該是來自靈魂的鄙視,鄙視某些人自己玩遊戲水平不行,就氪金來玩。”
金老似是想到了什麽,“你從這個角度來說,似乎確實非常合理。但是人們無形中的擔憂,也不是無的放矢。不管是研發超級人工智能,還是對意識的探索,或者說造神的思路,說到底,對於人們來說,都是未知的。人們在這方麵有所擔憂其實是可以理解的。
畢竟,我想你也應該知道,任何新事物的出現,都會增加一些社會管理成本。對意識領域的探索,總歸而言還是有個過程。這個過程中會出現什麽,誰也不知道。比方說,人類全體意識層麵的等級提升,有可能會出現大規模像祖師爺那樣的真人人群。
那麽這又可能涉及到意識領域和真實世界層麵的領域。而且即便就咱們現在的這些理論認知,也僅僅在咱們未央星文明建設區域和地球的新製度試點區域一定範圍內形成。很多問題咱們都需要顧慮到,比方說一些玄學迷信,咱們這裏已經發現了其中的原理,但是是不是意味著咱們要放開對迷信活動的管製?對吧?”
小白頓時搖了搖頭,“不,即便咱們對玄學和迷信有了原理方麵的推測認知,也不能放開對迷信活動行為的管製。”
“哦?”金老聽到小白如此肯定的迴答,表情有些錯愕。“這又是為何?”
小白笑了笑,“自古以來,咱們的古人對精氣神的認知,不亞於咱們現在對物質能量意識的認知。可是即便在那個時代,他們都強調子不語怪力亂神。甚至在三皇五帝時期,傳說中有各種神人在人間,後來還不是絕地通天?
可以說那個時候有天子的約束,所謂的神學從事人員,祭祀祝由巫蠱這類存在,他們都是在天子的授權下合法經營。後來失去了神學的相關傳承,隻剩下了禮製講究,這方麵就嚴禁從事經營了。
就是因為老百姓不具有識別能力。就像咱們地球上,有些神棍出馬仙可能是真的,但也有很多打著這方麵的幌子招搖撞騙。
其實咱們之所以搞明白玄學迷信的原理,並不是為了給那些玄學迷信活動洗地,來賦予他們合法性,而是從認知層麵對人們進行提升覺悟。畢竟唯物主義觀點在這方麵一刀切的政策,是有些不足的。
比方說,咱們都說迷信玄學是假的,然後如果一些唯物主義人士,在生活中由於特殊經曆,不小心撞到了真的,顛覆了他們的認知,這該怎麽辦?那他會不會顛覆所有原本的觀點認知,從此就進入迷信圈子再也不相信現實中的很多事物了?”
金老點了點頭,小白這麽說,也不無道理。
於是皺起了眉頭,“可是這樣說的話,咱們官方人員很多也並不具備分辨真假的能力。既然從認知方麵來說,人們普遍不具有識別能力,可是又從原理方麵能解釋了其中的道理,可能就會有很多真貨們跳出來說,既然知道了他們是真貨,憑什麽不賦予他們從事這方麵事物的合法權?
總不能因為咱們沒有能力識別真假,就駁斥他們的理由。這樣會對咱們的管理增加壓力,這部分群體甚至可以煽動人們,對官方的管理產生質疑,比方說質疑管理人員的無能。”
小白抓了抓頭皮,然後解釋道:“首先咱們自己得清楚,一刀切從策略上來說,並沒有問題。無非因為認知層麵的提升,需要賦予一刀切更科學跟合理的解釋。”
金老疑惑,“那就是說,認知提升了,但手段並不能因此寬鬆。而是用更合理的理由來賦予這個手段的意義?那要如何賦予?畢竟需要對意識領域進行探索,你科學界也好官方管理層也罷,有權利探索意識領域,憑什麽民間不能探索意識領域?”
小白皺了皺眉頭,“可能問題就出在這上麵。對意識領域探索,本身是沒問題的,但是一些迷信活動本身,其實是有問題的。打個比方,既然咱們把物質空間世界比作一款地球online的遊戲,那咱們就用遊戲行為來進行解釋。
咱們玩遊戲都知道,其實對於玩家體驗來說,最好的方式就是能有一個相對公平的遊戲環境。可是其實咱們哪怕在地球上玩一些大型網絡遊戲的時候,咱們的遊戲環境也並不公平。
比方說,普通玩家都需要通過做任務或者打怪,獲得遊戲道具和遊戲貨幣,提升角色等級和能力。但是氪金玩家使勁往裏麵砸錢,然後就可以獲得更好的遊戲體驗,從而壓榨普通玩家在遊戲中的生存空間。”
金老徐老互相看了一眼,表示疑惑。因為他們玩遊戲玩的比較少。
潘博和老虎則興奮起來,說起遊戲他們都不陌生,潘博插嘴道:“就像在遊戲中,很多有錢的玩家通過充值,在遊戲中讓他們的賬號角色成為了一種特權階層。”
老虎也感歎著,“是啊。咱普通玩家玩遊戲充不起錢,所以一般遊戲體驗都不太好。然後很多人說地球online這款人生遊戲要是也像遊戲一樣可以氪金充值就好了。”
老虎的話音剛落,金老似有所悟,看向小白,“所以你是說,其實很多迷信活動的本質,就是就類似於利用人們想要對人生這場體驗氪金充值的一種行為?”
小白笑了,“沒錯。咱們對人間社會的管理,其實本質上也是這樣,讓人生這場遊戲的遊戲環境盡量公平。但是金老您說的不準確,不是說類似利用人們的期待充值,而是本身就是一種逼氪行為。”
金老皺了皺眉頭,“逼氪?那就是說,確實能充值?”
小白神情凝重得點了點頭,“沒錯,確實能充值。我們能看到的一些現象是越有錢的人,越迷信。人們可能笑他們幼稚,其實殊不知,正是他們充值了,才不得不迷信。
之前我也給你們解釋過因果論的本質了,就是意識世界對物質空間世界的參與,是一種跨維度訛詐行為。
按照一般的因果論觀點,通常會這麽說,說這輩子是窮人,是因為上輩子太富有了。或者說你這輩子受這個苦或被某個人欺負,是上輩子欠下的債。但是這個邏輯很有問題的,就是說咱們這輩子受多少苦都是自找的。
就好比說你原本玩遊戲玩了一個賬號,那個賬號玩的太厲害了,在遊戲裏殺了好多人,或是因為某個人得罪你了,欺負那個人,總之就是別人玩不過你被你虐了,於是你再開下一局的時候,就得被那個人再虐迴來。你們說現實中咱們玩遊戲,有這麽玩的麽?”
老虎皺了皺眉頭,“肯定沒有這麽玩的。要是我前一局玩的好,說明我水平高,我下一局能玩的更好。”
小白點了點頭,“沒錯。所以其實因果論可能真正的邏輯應該是,那個人上一局沒玩過你,這一局想報仇,然後他就在遊戲中氪金了,從而才能逆轉局勢,對你進行報複打壓。
為什麽很多人仇富,以及人們會說為富不仁。雖然仇富的人群中,有一些是基於嫉妒,想自己也成為富人,但是這種情緒在咱們身體中的用戶層麵而言,應該是來自靈魂的鄙視,鄙視某些人自己玩遊戲水平不行,就氪金來玩。”