熟悉的名字與熟悉的聲音加上不熟悉的樣貌,幾點熟悉與一個不熟悉交織在一起拚接成的眼前的這張溫和的笑容顯得是那樣的變扭,而胸口被貫穿後的劇痛也一時之間讓方寸的視線之中的一切變得異樣的模糊。


    不協調感,從未有過的不協調感,但說實在的,方寸驚訝的發現自己實際上並不意外,完不意外,大概是因為即使主觀意識上認為世界恢複到了應有的位置,但潛意識仍然堅信並沒有迴歸麽?


    微妙的事件,不過好像現在自己的這樣子胸口被貫穿的樣子並不大適合想這些事情,而方寸也有幾分愉悅的發現梅洛多斯看著自己氣血旺盛的臉時臉上的表情也愈發的奇怪。


    “很抱歉,我並不吃你這一套。”方寸對著臉色已然發紅轉紫的梅洛多斯溫和的笑了笑,同時溫柔紳士的將他的手從自己的胸膛之中抽了出來,身上多掛了一個流血的debuff,不過掉血速度慢的驚人,隻是簡單地瞟了一眼後他便又一次的將注意力放在了身前的這位先生身上。


    此刻他一臉震驚的不斷將視線從自己的手與方寸胸口處那個巨大的缺口——他更絕望的發現這甚至在逐漸複原;之中徘徊,他完不能夠理解現有的情況是怎麽迴事,還有人類能夠在心髒被刺穿後活著的麽?


    血條隻下降了一點還真是對不起啊,方寸看著他已然泛白的臉,愉快的默默自顧自的解答了他所茫然的問題,或許人類——至少是正常人類在麵對這樣的創傷性攻擊時是必死,但…


    梅洛多斯的確是打出了暴擊以及致命傷害沒錯,但徒手的攻擊判定加上法師貧弱的近戰攻擊能力加在一起,對於方寸這個身護甲勉強能說是齊了的家夥來說造成的傷害很高,但仍然隻是下降了47%。


    至於所造成的流血效果,每五秒下降0.5%的hp,而自然迴體加上之前尚且沒有散去的藥劑效果每秒鍾迴複0.4%的hp,因此完不需要在意,最多再補一瓶藥劑。


    但npc不可能了解這樣的事情,它們即使是想要了解,在沒有第一次遇到這樣的情況前也依舊不可能直到,而這個世界的這一顆叫做gaia的領域/星球,第一次迎接來自異界的旅客。


    死吧,不需要多說什麽,惡趣味也不能夠抑製住方寸對於複仇這一執念的執行,鹹魚突刺一劍貫穿頭顱,而看著逐漸化作粒子消失在空氣之中的梅洛多斯他沒有任何放下心來的念頭,沒有擊殺提示,這家夥的本體還活著,在某個角落,也有可能還在另外的那個世界。


    這並不是什麽值得操心的問題,他對此毫不懷疑,在匣子所麵對的侵蝕危機解除後,匣子哈毫無疑問的再度奪迴了對於境的控製權以及審查能力,找到一個單位隻是需要花上一小些的時間罷了,而在它耗費百年所建造的計算矩陣的協助下,這時間將會被壓縮到一個極其短暫的數字上。


    找一下梅洛多斯如何?


    他?一直在指揮倫敦區本土人類警衛隊啊,他處在一個保證生產力不會大幅下降的重要位置,保證他的安與忠誠是極端有必要的,所以突然找他是需要做些什麽麽?


    匣子的語氣十分的茫然,而方寸也相信它並不會因為一個隨時可以代替的人類進行欺騙,畢竟無論最終的結果是勝利還是失敗,它都將注定與方寸一並迴歸到休息空間,而在那個時候,主導權就會再度迴歸到他的手中。


    所以這一個“梅洛多斯”到底是為了幹什麽,才在暗殺的時候再用與那家夥完不同的模樣自稱是他?吃飽了撐的麽?


    問題永遠思考不完,尋找答案的速度永遠沒有辦法與新問題誕生的速度相比較,與其再在這一點上思考下去,還不如繼續迴到人形所處在的世界想想到底有什麽地方出了差錯吧。


    尤其是關於人形與圓環的那一塊,門的啟示他至今沒有任何辦法讀懂,而螺旋紋的改變是否和門的指向位置有任何的聯係這一點,他也仍然不大了解,直接問吧,尋找正主。


    時間並沒有過去太久,在最後的半個小時前方寸還是趕迴了門的所在的位置,而門依舊是那樣的冷漠以及肅穆,從未改變。


    似乎也不會改變,它就在那裏存在著,像是從亙古的起源開始就一直存在在那個位置,將人形所在的空間連接著每一個世界。


    但,如果攻擊這扇門會發生什麽?


    還是先暫時別這麽頭鐵吧,方寸看著眼前的這一扇瑰麗的大門湖還是歎了口氣,最終還是走進了它所連接的彼端,依舊是人形所在的世界,沒有任何變化,朦朧的白色人形依然站立在原地,而赤紅色與鮮紅色的天穹與陸地仍然在玫瑰紅的陽光下淡然的存在著。


    要去打擾它麽?


    走到了人形背後時發出突然猶豫了起來,這麽做將會發生什麽事情?正常事件觸發概率多大?而觸發即死g的可能與形式將會是什麽…


    不做的話…


    不做的話就什麽也改變不了,也什麽都無從開始,最終所將會看到的。所麵對的。也隻會是無盡的等待,以及迷茫。


    最終方寸咬了咬牙後決定嚐試著進行交涉,稍稍猶豫後,他還是拍了拍人形的肩膀,在那一顆朦朧的白色光球似乎調轉了一周凝視著他後,他略微有些尷尬的問道:“你知道怎麽將門的目標位置改變為我想去的地方麽?”


    不知道,請走開。


    出乎意料的溫和到了極致的迴複,似乎有著交涉的可能?但要小心這家夥的隨時暴躁,畢竟自己嚴格意義上來說在前不久還攻擊了他,現在的這般溫和幾乎能夠說是奇跡了。


    “抱歉,我隻是想要迴去。”


    那你就迴去啊。


    方寸無奈的攤了攤手,也不大管人形到底能不能夠理解他的意思,隻是繼續說道:“迴不去啊,門的參數似乎被修改過。”


    這次得到的迴應很簡單,沒有迴應,人形似乎已然決定不再理會這個煩人的家夥了。


    “是去圓環那裏。”


    方寸隻感覺自己眼前一道白光閃過,當迴過神來的時候除去身上下無可忽略掉的酸脹以及劇痛之外,最先讓他所關注到的地方自然是周圍的一切。


    威斯敏斯特二層,初步建立的營地


    基因戰士以及亡靈們的修複中心,可以勉強理解為醫務室,隻是這裏的“醫生”並不大在乎患者罷了,所遇到的任何不大可能救治的基因戰士便是轉化為亡靈,而無可修複的亡靈則轉變為了醫療用具之一。


    簡單粗暴的治療方式,實際上嚴格來說這甚至不能夠稱之為治療,但依托著基因戰士獨特的生產方式以及亡靈的增員特性,即使有著諸多的槽點,但這一個簡單到了極致的轉換場所所帶來的兵力二次利用的效果依然強勁。


    還有什麽能夠比起這個更加的讓人感到值得期待?


    是的,值得期待,方寸對此毫不懷疑,哪怕現在的hp僅剩下了1%,即使是一次摔倒都可能導致他當場迴歸休息空間也依舊無法抑製住這份期待。


    轉換,轉換與重組所代表的就是人物形象資源的極大程度上的變化,並且依舊符合一定的規律,這樣的情況讓之前所遇到的那幾乎所有人與怪物都長一樣的世界來模仿顯然是做不到的,從某種意義上來說,這是一個確定了他迴到了原領域的重要證明。


    而且哪怕是說對於受到重傷不用藥劑就會當場去世的基因戰士的治療方法相當的簡單粗暴,這個營地依舊保存了一定量的生命恢複藥劑,畢竟可以稀釋參點水後分發給僅僅是受到輕傷的基因戰士們,畢竟比起新生代死靈,活著的基因戰士在戰鬥技巧上依舊有著大量的優勢。


    在這戰鬥技巧碾壓以及團隊協作的共同影響下,實際上輕傷的基因戰士才是多數,加上高烈度的戰鬥與同樣是以團隊協作為核心的敵人,海量的總傷亡人數的影響下,即使省下了治療重傷者的藥劑量,營地仍然必須儲備以及不斷運輸大量的煉金藥劑。


    這也是為什麽那幫藥劑師會累成狗的理由


    所以即使是現在血量歸1%的尷尬情況,方寸仍然隻需要找到一個非亡靈治療點便可以恢複血量到安值,之後便能夠安的前往煉金師門所處在的房間取得藥效更好的應急用藥劑。


    以及最為關鍵的——命運


    命運之骰這個技能方寸一直沒有嚐試過,但它的描述注定說明了這玩意隻要歐氣爆發了哪怕一次就能夠真正意義上的逆轉戰局,無論之前情況有多糟/多好。


    因此出於對於潛在威脅的考慮,取走“命運”是必須做的重要事件,無論怎樣都得拿下。


    那麽…


    在去煉金實驗室之前必須保證hp足夠,或許說營地以及煉金實驗室的安係數可以完放心,但連接著煉金實驗室與營地的道路安不安則是完的另一迴事,兩者之間隔著的能夠埋伏的通路太多了,而且匣子在極其膨脹的兵力生產的條件下對於醫療僅僅是出於高效利用的考量,如果說派人或者浪費計算力在保證道路安上似乎有些南轅北轍了…


    不可忽略的安問題,即使是匣子現在嚐試排雷也可能有漏網之魚存在,先嗑藥吧!


    血量的極端不安,導致了方寸即使是走在有著眾多兵力把守的營地也依舊謹慎萬分,這裏的安理由並不是匣子在這裏留了注意力,而是大量的流動兵力以及駐守的醫療人員提供的,安細密的埋伏不可能出現,但假若有一個軍事單位被腐化,在方寸靠近的時候突然來一刀…


    無可防備。


    安,一個永遠也無法得到滿足的重要條件,方寸在內心裏哀嚎著,同時盡量的鑽入相對來說流量較低的道路,以及絕對的與任何單位遠離——這一點在匣子的命令下得到了完美的解決。


    方寸周圍以及潛在的至少七條行進路線上的單位,將會提前做好改道以及避讓的相應準備——直接不允許走方寸走的路將會對營地的秩序造成極大程度上的破壞,也就隻能這麽做了。


    說實在的,這樣的微妙待遇讓方寸略微感到有幾分不適應,哪怕路上的都隻會是腦子裏隻有戰鬥本能的基因戰士或者死靈也是如此,為了盡可能的不這樣做,他步行的速度比起常規來說要快上了至少30%而相對應的則是體能值消耗的額外增加50%,似乎有些虧,但也隻能這樣。


    路途很平緩,平緩到他一度以為自己純粹是多慮了,根本沒有什麽別的威脅存在,沒有被腐化的單位存在,但最終還是遇到了這玩意。


    它們所采取的的手段是依靠著在陣地內部的一門迫擊炮朝著方寸所處的位置開炮,這淺顯以及近乎睿智的手段自然被周圍的兵力攔截了下來,但就在這幫跳出來攔截的人之中,有一個骸骨在切斷了石質炮彈後並沒有選擇直接抱住炮彈,而是直接在天空之中猛然踢出。


    石塊以著極其驚人的速度砸向了方寸,而在方寸做出有效的反應之前,他周圍的部戰士都立即做出了完美的反應,並…


    再度發動攻擊


    幾乎是貼臉式的攻擊,避無可避,斷裂的大腿骨距離方寸尚未完恢複完成的胸口隻隔著短短的數厘米,若不是新調遣來的靈能者使用念力護住了他,這局遊戲已然結束。


    一次三段式的刺殺,每一次的襲擊都有著完足夠的能力將他直接幹掉,隻是勉強依靠著信息偏差保住了命罷了,再來幾次他可不敢確信自己還能夠勉強活下來。


    而現在距離最近的一個基因戰士的補給站此時還隔著一百三十米的距離。


    距離計劃開始他才走了不到七十米

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