係統提示:狩獵完成,僅存兩位獵物
係統提示在打死龍傲天的身體被撕裂的瞬間響了起來,這使得方寸下意識的向著次方和的位置望去,隨即微微笑了笑之後,又將視線轉移到了眼前的這個大家夥上。
從各方麵講,這玩意技術含量都不算太高,但如果隻是單純地以“冷兵器時代戰鬥”的視角來看的話,,這玩意的效果已經夠了,在曆史上這東西證明過無數次他的效用,砸碎宮宇,焚毀城市,它在冷兵器時代的效果一直無可比擬。
而我們一般將他稱之為投石機,當然,稍微改造一下後就可以投擲燃燒彈了,而在這樣的叢林地形,一枚燃燒彈能夠起到的作用可想而知。
當然,一般來說以著一個人的力量決然不可能在這點時間內弄出一架投石機的,即使是這個人類的體能是普通人類的數倍也是如此,但如果說不追求精度(就是想要精度這玩意也不可能給你)也不追求重複使用次數的話,再加上一頭力量強橫的狼,差不多就可以弄出來了。
不過也是理所應當禁不起折騰,實際上這玩意結構的脆弱性讓方寸都不怎麽敢來一次試射,就怕來了一發之後這玩意直接散架了。
真是一個悲傷的故事不是麽?如果說能多來幾次的話這玩意所能夠帶來的收益則將會是現在這種狀態的數倍,一是威懾作用,二則是弄出一種這地方資源充沛的假象,三麽…遇到了打不過的,比如說高達,這玩意能夠起到相當不錯的吸引注意力的作用。
至於實際殺傷,這玩意能砸中玩家附近三十米方寸都得心疼一波自己殘存不多的歐氣浪費一大把,或許別的兩位開起了高達的時候自己這玩意命中率能上升幾千倍到幾萬倍不等,但到了那個時候,這玩意真的還有一絲意義嗎?
這蘿卜再丟人,說什麽都至少能來一次兩台蘿卜之間的激情肉搏吧,這個時候這一台破破爛爛射一兩下就散架的玩意丟了一發石頭,估計衝擊力還沒有著液壓結構的蘿卜一拳來的大,不過倒也是能起到吸引注意力的作用,但自己沒事拿著投石車砸一個和自己沒啥關係的蘿卜作甚?
但至少,現在的狀況這玩意還是用一些用的,接下來要做的就是來一次精確射擊了,當然,得確定那倆家夥都不會注意到那塊石頭是從哪裏飛過來的,也就是說,要求是那兩家夥在密林之中正麵對剛。
而要是想要達成這一點麽,好吧隻能看運氣,但有著一點必須做到,那就是說要能夠確定兩個家夥真的幹起來了,這也就是說。
“小火汁,狗子到了你那裏了,接下來確定那兩個玩家的坐標以及狀況,能直接幹掉其中一位,我想想…還是優先隱蔽,讓那倆家夥打殘了再上,當雙方都處於虛弱狀態的時候再幹掉吧,當然在那之前。”
“了解。”
好的,投石機使用前提達成一號,那麽接下來就是單純地模擬射擊了,保險起見方寸愉快的選擇了用差不多質地以及殘念結構的小玩意來測試,雖然說理所應當的不可能比得上大家夥實際射擊一發來的意義高,但至少比無準備來得好。
自己和別的幾個家夥比起來的優勢不多,尤其是本體作戰能力實在是一言難盡,但總是有一個好處的。
在玩家坐標一直暴露的情況下,一個沒有坐標提示的刺客的意義,顯著性的提高無數倍。
信息戰這方麵目前看來是自己贏了,那麽要做的就是永遠的把這一個優勢保存下去,而也就是說次方和的隱蔽性極端重要,狗子在她被發現的時候可以來一次犧牲,雖然說還是會被注意到自己有著召喚能力,但比起次方和這一個遠程高爆發單位被察覺到比起來,倒是可以說是血賺。
然後在少女找人的這一段時間內,自己就先來一下結構改進吧,或者是在這附近找一下有用的道具,係統說過的那一個特殊單位生成這一點讓方寸比較在意,之前已經見到了一次高達,那麽找到的特殊單位質量上大概不會差上太多吧。
拍了拍身上的灰塵,環顧了周圍一圈,永遠的鬱蔥森林,而在視野的盡頭,隱隱約約能夠看到城市的影子,而自己附近倒是有一條樹木比較稀疏的線,而附近又有一個溶洞群,雖然說粗略的看幾眼沒發現什麽東西,但也隻是粗略的望了幾下而已,溶洞的內部則完沒有探索過分毫。
和常規的小說以及動畫中描述的暗藏精尖端科技的地方的共同點幾乎完一致,如果說一定要有一個藏大單位戰術裝備的地方,還有別的什麽比得上這裏嗎?
騎乘在虛狼的背上快速的在林間穿梭著,周圍的一切都在不斷的倒退著,仿若沒有任何事物能夠阻擋自己前進的步伐,這種感覺有些異常,但不賴,至少現在看來是這樣。
次方和不斷地迴味著剛剛那一瞬間,扣下扳機後傾瀉而出的火舌,以及子彈撕裂獵物後那異樣的興奮感,和現在的狀況有些類似,實際上可以認為正是因為剛剛那一種異樣才造就了現在這一種錯誤的自我評估。
程序需要自檢,一切不需要的代碼理所應當的應該被清除,僅僅過去了幾毫秒的時間,她的理智就告訴了她需要這麽做,清除這一段異常代碼,換取一個更加正確的自我評估。
但真的有必要嗎?她不禁繼續思考著,但在這同時,理智又一次不斷地提醒著她,這一段異樣感覺的無意義以及不合理的出現方式,在這之前她扣下過相當數量次扳機,同時也用著比剛才更加猛烈的炮火撕裂過更多更強的敵人,而之前始終沒有這一種感覺。
也就是說這必然是一段異常代碼,按照本來的規則是必須要得到清除以及修複,但…
最終還是選擇了清除,沒有任何碳基生物能夠理解最高指令對於機械生命的重要性,可能達不到那些古典小說中的那一般誇張,但也依舊在生命中占據著主導位置。
那麽就刪除吧,再度思考了一小段時間後,她最終執行了那一段排除指令,有的東西是不需要的,人類需要的情感對自己而言毫無意義,隻需要完美的達成每一道指令就好。
數據庫中記載著大量的智械覺醒題材的、來自人類以及主腦那一個位置的銀河之中其他的文明的小說,這是主腦刻意給自己塞下的,意義不明,大概是主腦又一次的惡趣味發作了,大概是以為自己可能需要一次反抗?
她微微歎了一口氣,臉上的表情依舊毫無變化,但其中的含義並非人類這一種智能生物不可理解,至少次方和可以確定,方寸完可以理解這一種表情,蘊含的東西並不複雜,隻是無奈以及幾分額,哭笑不得?
明明知道自己完不可能背叛什麽的,而且那裏麵的故事的理由未免有些奇怪吧,為了權利,但實際上本身程序的設計已經完美的確定了它們所會走的路線,一開始就不往程序中設計所謂的追求物質,也就能夠把絕大部分的內容斃掉了
至於別的什麽東西,比如程序故障從而暴走,這是唯一的可能,但主腦明確的知道自己不可能因為這一點而進行所謂的覺醒,而給資料的時候他臉上那一種有幾分古怪的表情…
大概是有機體的又一種奇怪的行為,不過不需要過多的在意,有的時候還是很不能夠理解為什麽一個智慧種群,為什麽總是會以著自己的看法來衡度其他種群的想法,人類的曆史無數次證明了那一個想當然的想法是愚蠢的,而在進入星海後的故事也依舊無數次正麵了這一點,錯誤的會意導致了盟友的變節,差點太陽係老家都吃上幾顆星球殺手。
不過也不需要考慮這一些無所謂的消息以及記憶了,正如他們不能夠理解機械體的看法一般,自己也不大能夠理解有機體的思維,隻需要精確地完成指令就好,比如現在寄托在身上的任務,找到剩下的兩個家夥,並匯報坐標。
而根據坐標來看,他們就在這附近,而最佳觀測位,還需要再靠近一些,依靠著高地優勢進行觀測為上。
隻是可惜自己的感應器在這個世界中被微妙的限製了,無法正常的使用,理由是所謂的遊戲平衡,也就是說自己是生活在一段程序中。
沒什麽大不了的,繼續的保證目標就好,其他的一切都不值得進行任何的計算,徒勞的浪費cpu的性能罷了,根據出發前主腦的囑托,似乎打算要自己嚐試模擬一下一個文明的演化。
雖然又大概是主腦的一時興起,但依舊要保證計算力的足夠,那麽接下來就要進行現在的任務了,監視,並找到一個機會完成滅殺。
係統提示在打死龍傲天的身體被撕裂的瞬間響了起來,這使得方寸下意識的向著次方和的位置望去,隨即微微笑了笑之後,又將視線轉移到了眼前的這個大家夥上。
從各方麵講,這玩意技術含量都不算太高,但如果隻是單純地以“冷兵器時代戰鬥”的視角來看的話,,這玩意的效果已經夠了,在曆史上這東西證明過無數次他的效用,砸碎宮宇,焚毀城市,它在冷兵器時代的效果一直無可比擬。
而我們一般將他稱之為投石機,當然,稍微改造一下後就可以投擲燃燒彈了,而在這樣的叢林地形,一枚燃燒彈能夠起到的作用可想而知。
當然,一般來說以著一個人的力量決然不可能在這點時間內弄出一架投石機的,即使是這個人類的體能是普通人類的數倍也是如此,但如果說不追求精度(就是想要精度這玩意也不可能給你)也不追求重複使用次數的話,再加上一頭力量強橫的狼,差不多就可以弄出來了。
不過也是理所應當禁不起折騰,實際上這玩意結構的脆弱性讓方寸都不怎麽敢來一次試射,就怕來了一發之後這玩意直接散架了。
真是一個悲傷的故事不是麽?如果說能多來幾次的話這玩意所能夠帶來的收益則將會是現在這種狀態的數倍,一是威懾作用,二則是弄出一種這地方資源充沛的假象,三麽…遇到了打不過的,比如說高達,這玩意能夠起到相當不錯的吸引注意力的作用。
至於實際殺傷,這玩意能砸中玩家附近三十米方寸都得心疼一波自己殘存不多的歐氣浪費一大把,或許別的兩位開起了高達的時候自己這玩意命中率能上升幾千倍到幾萬倍不等,但到了那個時候,這玩意真的還有一絲意義嗎?
這蘿卜再丟人,說什麽都至少能來一次兩台蘿卜之間的激情肉搏吧,這個時候這一台破破爛爛射一兩下就散架的玩意丟了一發石頭,估計衝擊力還沒有著液壓結構的蘿卜一拳來的大,不過倒也是能起到吸引注意力的作用,但自己沒事拿著投石車砸一個和自己沒啥關係的蘿卜作甚?
但至少,現在的狀況這玩意還是用一些用的,接下來要做的就是來一次精確射擊了,當然,得確定那倆家夥都不會注意到那塊石頭是從哪裏飛過來的,也就是說,要求是那兩家夥在密林之中正麵對剛。
而要是想要達成這一點麽,好吧隻能看運氣,但有著一點必須做到,那就是說要能夠確定兩個家夥真的幹起來了,這也就是說。
“小火汁,狗子到了你那裏了,接下來確定那兩個玩家的坐標以及狀況,能直接幹掉其中一位,我想想…還是優先隱蔽,讓那倆家夥打殘了再上,當雙方都處於虛弱狀態的時候再幹掉吧,當然在那之前。”
“了解。”
好的,投石機使用前提達成一號,那麽接下來就是單純地模擬射擊了,保險起見方寸愉快的選擇了用差不多質地以及殘念結構的小玩意來測試,雖然說理所應當的不可能比得上大家夥實際射擊一發來的意義高,但至少比無準備來得好。
自己和別的幾個家夥比起來的優勢不多,尤其是本體作戰能力實在是一言難盡,但總是有一個好處的。
在玩家坐標一直暴露的情況下,一個沒有坐標提示的刺客的意義,顯著性的提高無數倍。
信息戰這方麵目前看來是自己贏了,那麽要做的就是永遠的把這一個優勢保存下去,而也就是說次方和的隱蔽性極端重要,狗子在她被發現的時候可以來一次犧牲,雖然說還是會被注意到自己有著召喚能力,但比起次方和這一個遠程高爆發單位被察覺到比起來,倒是可以說是血賺。
然後在少女找人的這一段時間內,自己就先來一下結構改進吧,或者是在這附近找一下有用的道具,係統說過的那一個特殊單位生成這一點讓方寸比較在意,之前已經見到了一次高達,那麽找到的特殊單位質量上大概不會差上太多吧。
拍了拍身上的灰塵,環顧了周圍一圈,永遠的鬱蔥森林,而在視野的盡頭,隱隱約約能夠看到城市的影子,而自己附近倒是有一條樹木比較稀疏的線,而附近又有一個溶洞群,雖然說粗略的看幾眼沒發現什麽東西,但也隻是粗略的望了幾下而已,溶洞的內部則完沒有探索過分毫。
和常規的小說以及動畫中描述的暗藏精尖端科技的地方的共同點幾乎完一致,如果說一定要有一個藏大單位戰術裝備的地方,還有別的什麽比得上這裏嗎?
騎乘在虛狼的背上快速的在林間穿梭著,周圍的一切都在不斷的倒退著,仿若沒有任何事物能夠阻擋自己前進的步伐,這種感覺有些異常,但不賴,至少現在看來是這樣。
次方和不斷地迴味著剛剛那一瞬間,扣下扳機後傾瀉而出的火舌,以及子彈撕裂獵物後那異樣的興奮感,和現在的狀況有些類似,實際上可以認為正是因為剛剛那一種異樣才造就了現在這一種錯誤的自我評估。
程序需要自檢,一切不需要的代碼理所應當的應該被清除,僅僅過去了幾毫秒的時間,她的理智就告訴了她需要這麽做,清除這一段異常代碼,換取一個更加正確的自我評估。
但真的有必要嗎?她不禁繼續思考著,但在這同時,理智又一次不斷地提醒著她,這一段異樣感覺的無意義以及不合理的出現方式,在這之前她扣下過相當數量次扳機,同時也用著比剛才更加猛烈的炮火撕裂過更多更強的敵人,而之前始終沒有這一種感覺。
也就是說這必然是一段異常代碼,按照本來的規則是必須要得到清除以及修複,但…
最終還是選擇了清除,沒有任何碳基生物能夠理解最高指令對於機械生命的重要性,可能達不到那些古典小說中的那一般誇張,但也依舊在生命中占據著主導位置。
那麽就刪除吧,再度思考了一小段時間後,她最終執行了那一段排除指令,有的東西是不需要的,人類需要的情感對自己而言毫無意義,隻需要完美的達成每一道指令就好。
數據庫中記載著大量的智械覺醒題材的、來自人類以及主腦那一個位置的銀河之中其他的文明的小說,這是主腦刻意給自己塞下的,意義不明,大概是主腦又一次的惡趣味發作了,大概是以為自己可能需要一次反抗?
她微微歎了一口氣,臉上的表情依舊毫無變化,但其中的含義並非人類這一種智能生物不可理解,至少次方和可以確定,方寸完可以理解這一種表情,蘊含的東西並不複雜,隻是無奈以及幾分額,哭笑不得?
明明知道自己完不可能背叛什麽的,而且那裏麵的故事的理由未免有些奇怪吧,為了權利,但實際上本身程序的設計已經完美的確定了它們所會走的路線,一開始就不往程序中設計所謂的追求物質,也就能夠把絕大部分的內容斃掉了
至於別的什麽東西,比如程序故障從而暴走,這是唯一的可能,但主腦明確的知道自己不可能因為這一點而進行所謂的覺醒,而給資料的時候他臉上那一種有幾分古怪的表情…
大概是有機體的又一種奇怪的行為,不過不需要過多的在意,有的時候還是很不能夠理解為什麽一個智慧種群,為什麽總是會以著自己的看法來衡度其他種群的想法,人類的曆史無數次證明了那一個想當然的想法是愚蠢的,而在進入星海後的故事也依舊無數次正麵了這一點,錯誤的會意導致了盟友的變節,差點太陽係老家都吃上幾顆星球殺手。
不過也不需要考慮這一些無所謂的消息以及記憶了,正如他們不能夠理解機械體的看法一般,自己也不大能夠理解有機體的思維,隻需要精確地完成指令就好,比如現在寄托在身上的任務,找到剩下的兩個家夥,並匯報坐標。
而根據坐標來看,他們就在這附近,而最佳觀測位,還需要再靠近一些,依靠著高地優勢進行觀測為上。
隻是可惜自己的感應器在這個世界中被微妙的限製了,無法正常的使用,理由是所謂的遊戲平衡,也就是說自己是生活在一段程序中。
沒什麽大不了的,繼續的保證目標就好,其他的一切都不值得進行任何的計算,徒勞的浪費cpu的性能罷了,根據出發前主腦的囑托,似乎打算要自己嚐試模擬一下一個文明的演化。
雖然又大概是主腦的一時興起,但依舊要保證計算力的足夠,那麽接下來就要進行現在的任務了,監視,並找到一個機會完成滅殺。